동영상 렌더링
모션 그래픽, 3D 타이틀, 특수 효과, Lottie 오버레이, 동영상 구성, 3D 장면의 계획을 MP4로 렌더링하거나, 계획 없이 연결한 미디어를 배치하세요.
동영상 렌더링 노드는 구성 계획을 MP4 동영상으로 만듭니다. 모션 그래픽, 3D 타이틀, 3D 장면 생성 같은 여러 노드는 동영상 대신 계획을 씁니다. 동영상 렌더링은 받은 계획의 종류를 알아내 렌더링하므로, 보통 동영상을 저장하거나 게시하기 전의 마지막 단계가 됩니다.
사용 시기
- 컴포저 노드가 계획을 만들었고 동영상 파일이 필요할 때.
- 검토용으로, 또는 동영상 모델의 레이아웃 레퍼런스로 3D 장면의 MP4가 필요할 때.
- 컴포저 노드 없이 이미지 몇 장과 클립을 동영상 하나로 배치하고 싶을 때.
빠른 시작
노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 동영상 › 타이틀, 그래픽 및 자막 › 동영상 렌더링을 선택하세요.
계획 연결
컴포저 노드의 컴포지션 출력에서 컴포지션 입력으로 드래그하세요. 그러면 설정 패널에 컴포지션을 보내는 노드의 이름이 표시됩니다.
설정 맞추기
고급 설정을 열고 렌더링의 화면 비율과 FPS를 컴포저와 같게 맞추세요. 3D 장면은 이 설정을 무시하고 자체 설정을 사용합니다.
실행
실행을 클릭하세요. 렌더링된 동영상이 노드에 나타납니다. 동영상 출력은 동영상을 받는 어떤 노드에든 연결할 수 있습니다.
렌더링하는 노드
| 컴포저 노드 | 계획에 담긴 내용 |
|---|---|
| 동영상 구성 | 프롬프트와 내 미디어로 만든 장면 그래프 |
| 레이어 합성 | 여러 동영상의 레이어 |
| 특수 효과 | 동영상에 적용하는 후처리 효과 |
| Lottie 오버레이 | 동영상 위에 타이밍을 맞춘 애니메이션 |
| 3D 타이틀 | 움직이는 3D 텍스트 장면 |
| 모션 그래픽 | 2D 모션 그래픽 |
| 3D 장면 생성, 3D 장면 편집, 3D 렌더링 Pro | 3D 클레이 장면. 다시 렌더링해도 새로 장면을 만드는 비용은 들지 않습니다. |
노드에 어떤 종류의 계획을 받는지 알려 줄 필요는 없습니다.
입력
| 입력 | 받는 것 | 설명 |
|---|---|---|
| 컴포지션 | 컴포저 노드의 컴포지션 출력 또는 미디어 노드 | 렌더링할 계획입니다. 컴포저가 연결되지 않았으면, 연결된 이미지와 동영상을 미디어 순서대로 배치합니다. |
출력인 동영상은 렌더링된 MP4입니다.
설정
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 미디어 순서 | 컴포저가 연결되지 않았을 때만 표시됩니다. 연결된 미디어를 원하는 순서로 드래그하세요. |
| 화면 비율 | 16:9(기본값), 9:16, 1:1 또는 4:5입니다. 고급 설정에 있습니다. |
| FPS | 24fps(영화), 30fps(표준)(기본값) 또는 60fps(부드러움)입니다. 고급 설정에 있습니다. |
| 길이(초) | 동영상의 길이입니다. 기본값은 30입니다. 고급 설정에 있습니다. |
| 배경 색상 | 콘텐츠 뒤의 색입니다. 기본값은 검은색(#000000)입니다. 고급 설정에 있습니다. |
3D 장면 렌더링
3D 장면 생성이나 3D 장면 편집을 연결하면, 선택한 장면 버전을 클레이 MP4로 렌더링합니다.
- 장면이 프레임을 정합니다. 카메라, 프레임 크기, 프레임 레이트, 길이는 노드 설정이 아니라 장면에서 가져옵니다.
- AI 모델은 실행되지 않습니다. 렌더링은 장면을 있는 그대로 그립니다. 프롬프트를 다시 읽지 않습니다.
- 레퍼런스는 그려지지 않습니다. 레퍼런스 이미지와 동영상은 편집할 수 있는 장면에 계속 붙어 있지만, 텍스처로 렌더링되지는 않습니다.
클레이 렌더링을 동영상 모델의 레이아웃 레퍼런스로 쓰려면 렌더링을 동영상 레퍼런스로 사용을 참고하세요.
크레딧
Nodaro Cloud에서 렌더링 한 번의 비용은 55크레딧입니다. 3D 장면을 제외한 모든 종류의 계획은 프레임 크기와 상관없이 가격이 같습니다.
3D 장면 렌더링 비용
3D 장면 렌더링은 장면의 프레임 크기, 즉 노드의 화면 비율이 아니라 장면 자체의 너비와 높이로 가격이 정해집니다. 규칙은 다음 순서로 적용됩니다.
| 등급 | 프레임 | Nodaro Cloud 가격 |
|---|---|---|
| 기본 | 긴 변이 1920픽셀 이하, 모양은 상관없음 | 55크레딧 |
| 대형 | 1920픽셀 초과, 5.12메가픽셀 이하 | 83크레딧(기본 가격의 1.5배) |
| 초대형 | 1920픽셀 초과, 5.12메가픽셀 초과 | 138크레딧(기본 가격의 2.5배) |
긴 변이 1920픽셀 이하인 프레임은 면적과 상관없이 항상 기본 등급입니다. 1920픽셀을 넘을 때만 픽셀 수에 따라 대형과 초대형이 갈립니다. 각 등급의 가격은 기본 가격에 배수를 곱한 뒤 올림한 값입니다.
| 장면 | 픽셀 | 등급 | 크레딧 |
|---|---|---|---|
| 1920×1080(16:9) | 2.07MP | 기본 | 55 |
| 1080×1920(9:16) | 2.07MP | 기본 | 55 |
| 1920×1920(1:1) | 3.69MP | 기본 | 55 |
| 2560×1440(16:9) | 3.69MP | 대형 | 83 |
| 1440×2560(9:16) | 3.69MP | 대형 | 83 |
| 2048×2560(4:5) | 5.24MP | 초대형 | 138 |
| 2560×2560(1:1) | 6.55MP | 초대형 | 138 |
3D 장면 생성과 3D 장면 편집이 제공하는 화면 비율은 모두 1920픽셀 이하로 렌더링되므로, 캔버스에서 만든 장면은 항상 기본 등급입니다. 더 높은 등급은 장면 편집기에서 장면의 크기를 조정했거나, API 또는 MCP가 자체 너비와 높이를 가진 장면을 보낼 때만 나옵니다. 노드의 비용 배지는 연결된 장면의 등급을 보여 줍니다.
팁
- 컴포저에 맞추세요. 계획을 만든 노드와 같은 프레임 레이트와 화면 비율을 쓰면, 크기 재조정이나 프레임 레이트 변환을 피할 수 있습니다.
- 렌더링 길이를 적당히 유지하세요. 동영상이 길수록 렌더링 시간도 그만큼 늘어납니다.
- 필요하면 취소하세요. 실행을 취소하면 렌더링이 멈춥니다. 서버 쪽에서 렌더링이 중단되면 추가 청구 없이 다시 시도합니다.
- 여기서 마무리하고 게시하세요. 동영상 렌더링은 보통 저장소에 저장이나 게시 노드 바로 앞의 마지막 단계입니다.
API에서 사용
POST /v1/render-video/plan은 { planType, plan } 본문을 받으므로, 어떤 컴포저의 계획이든 코드에서 렌더링할 수 있습니다. 3D 장면이라면 장면 계획과 함께 planType: "3d-scene"을 보내세요. AI 어시스턴트는 같은 렌더링에 render_3d_scene MCP 도구를 사용합니다. 단일 노드 실행과 MCP로 3D 장면 다루기를 참고하세요.
자주 묻는 질문
어떤 노드에 동영상 렌더링이 필요한가요?
출력이 동영상이 아니라 계획인 컴포저 노드입니다. 동영상 구성, 레이어 합성, 특수 효과, Lottie 오버레이, 3D 타이틀, 모션 그래픽, 3D 장면 생성, 3D 장면 편집이 여기에 해당합니다. 이 노드들의 컴포지션 출력을 동영상 렌더링에 연결하세요. 3D 렌더링 Pro는 자체 동영상을 만들지만, 동영상 렌더링으로 그 장면을 다시 내보낼 수 있습니다.
동영상 렌더링은 크레딧이 얼마나 드나요?
Nodaro Cloud에서 렌더링 한 번은 3D 장면을 제외한 모든 계획에 대해 프레임 크기와 상관없이 55크레딧입니다. 3D 장면은 긴 변이 1920픽셀 이하이면 55크레딧, 5.12메가픽셀 이하이면 83크레딧, 그보다 크면 138크레딧입니다.
3D 장면 렌더링이 왜 83크레딧이나 138크레딧인가요?
장면의 프레임이 긴 변 기준으로 1920픽셀보다 크기 때문입니다. 3D 장면 생성과 3D 장면 편집이 제공하는 화면 비율은 모두 1920픽셀 이하로 렌더링되므로, 더 큰 프레임은 장면의 크기를 조정했거나 API에서 온 것입니다.
FPS와 화면 비율 설정이 3D 장면에도 적용되나요?
아니요. 3D 장면에는 자체 카메라, 프레임 크기, 프레임 레이트, 길이가 있으며, 동영상 렌더링은 그 값을 사용합니다.
컴포저 노드 없이 미디어를 렌더링할 수 있나요?
네. 이미지와 동영상을 직접 연결하면, 동영상 렌더링이 미디어 순서에서 정한 순서대로 배치합니다.
관련 문서
모션 그래픽
동영상 구성
특수 효과
3D 장면 생성
레이어 합성
최종 업데이트