동영상 효과음
동영상 속 움직임에 맞는 효과음, 폴리, 앰비언스를 선택 사항인 프롬프트로 생성하세요. 새 사운드가 동영상의 원래 오디오 트랙을 대체합니다.
동영상 효과음 노드는 동영상에 들어갈 소리를 생성합니다. 화면에서 일어나는 일에 맞춘 효과음, 폴리, 앰비언스입니다. 클립을 보고, 선택 사항인 프롬프트를 읽은 뒤, 생성된 사운드가 들어간 MP4를 반환합니다. 이 노드는 MMAudio 모델을 실행합니다.
새 사운드가 오디오 트랙을 대체합니다
동영상 효과음은 동영상의 원래 소리를 버립니다. 원래 소리도 남기려면 결과와 원래 오디오(예: 오디오 추출의 출력)를 동영상 및 오디오 병합에 연결하세요.
사용 시기
- 소리 없이 생성된 동영상에 폴리나 앰비언스를 더합니다.
- 짧은 시네마틱 클립에 룸톤, 날씨 소리 같은 주변 환경음을 생성합니다.
- 한 번의 실행으로 사운드의 대체 테이크를 여러 개 만들고, 가장 좋은 것을 고릅니다.
- 이 노드의 효과음과 다른 노드의 대사나 음악을 겹쳐 사운드트랙을 층층이 만듭니다.
동영상 없이 텍스트 설명만으로 효과음을 만들려면 텍스트로 오디오 만들기를 사용하세요.
빠른 시작
노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 동영상 › 동영상 사운드 › 동영상 효과음을 선택하세요.
동영상 연결
클립을 동영상 입력에 연결하세요. 300초 이하의 MP4, MOV, WebM 클립을 사용할 수 있습니다.
소리 설명
프롬프트에 원하는 소리를 입력하세요. 예를 들면 rain on a metal roof(금속 지붕에 떨어지는 빗소리)입니다. 동영상만 보고 폴리를 만들게 하려면 프롬프트를 비워 두세요.
실행
노드에서 실행을 클릭하세요. 새 사운드가 들어간 동영상이 노드에 나타납니다.
입력
| 입력 | 받는 노드 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 동영상 | 동영상 생성, 동영상 업로드 같은 동영상 노드 | 소리가 필요한 클립입니다. 필수입니다. MP4(H.264), MOV, WebM, 최대 300초입니다. |
| 프롬프트 | 텍스트, 텍스트 생성 - 모든 LLM 같은 텍스트 노드 | 생성할 소리입니다. 연결한 프롬프트는 설정 패널에 입력한 프롬프트를 대체합니다. |
| 네거티브 | 텍스트 노드 | 제외할 소리입니다. |
출력인 동영상은 생성된 사운드가 들어간 MP4입니다. 원래 소리는 버려집니다.
설정
| 설정 | 하는 일 |
|---|---|
| 프롬프트 | 원하는 소리입니다. 예: footsteps on dry leaves(마른 낙엽 밟는 발소리), rain on a metal roof(금속 지붕에 떨어지는 빗소리), engine revving(엔진 회전음). 동영상만 보고 폴리를 만들게 하려면 비워 두세요. |
| 네거티브 프롬프트 | 제외할 소리입니다. 기본값은 music(음악)으로, 결과에 음악이 들어가지 않게 합니다. 소리로 음악을 원하면 이 칸을 비우세요. |
| 버전 수 | 한 번의 실행으로 생성할 테이크 수로, 1~4개입니다. 버전마다 다른 시드를 쓰며, 버전이 늘수록 비용도 늘어납니다. 워크플로 실행에서는 버전 1개를 만듭니다. |
| CFG 강도 | 고급에 있습니다. 모델이 프롬프트를 얼마나 엄격하게 따를지 정하며, 1(느슨함)~10(엄격함)입니다. 기본값은 4.5입니다. |
| 추론 스텝 | 고급에 있습니다. 10(빠름)~50(깔끔함)입니다. 기본값은 25입니다. |
| 시드 | 고급에 있습니다. 비워 두거나 -1을 입력하면 무작위 시드를 씁니다. 시드와 입력이 같으면 결과도 같습니다. 버전이 여러 개이면 버전마다 시드에 자기 번호를 더하므로, 모든 테이크가 서로 다르면서도 재현할 수 있습니다. |
| 앞뒤 텍스트 | 프롬프트 앞뒤에 항상 덧붙는 텍스트입니다. 내 워크플로를 앱으로 사용하는 사람에게는 보이지 않습니다. 프롬프트 앞뒤 텍스트를 참고하세요. |
크레딧
가격은 입력 동영상의 길이(구간 단위로 올림)와 버전 수에 따라 다릅니다. Nodaro는 실행이 시작될 때 동영상 길이를 측정하며, 사운드는 클립 전체를 덮습니다. 길이를 읽을 수 없으면 8초 기준으로 가격을 매기고 사운드도 8초 분량으로 만듭니다.
| 동영상 길이 | 버전당 크레딧 |
|---|---|
| 8초 이하 | 11 |
| 15초 이하 | 11 |
| 30초 이하 | 22 |
| 60초 이하 | 33 |
| 120초 이하 | 55 |
| 300초 이하 | 121 |
총액은 버전당 가격에 버전 수를 곱한 값입니다. 예를 들어 버전 1개로 12초 클립은 11크레딧, 31초 클립은 33크레딧이고, 버전 4개로 60초 클립은 132크레딧입니다.
노드의 실행 버튼으로 한 실행, 워크플로 실행, API 호출 모두 이 방식으로 가격이 매겨집니다. 워크플로 실행에서는 동영상 효과음 노드마다 버전 1개를 만들므로, 버전 1개 가격이 듭니다.
실행 전에 실행 버튼과 워크플로 예상 비용은 연결된 동영상 노드가 알려 주는 길이의 가격을 보여 줍니다. EDL 적용이 렌더링한 동영상에서는 렌더링의 예상 길이에 해당하는 가격을 보여 주며, 최대 300초 가격입니다. 중간에 있는 동영상 자르기, 동영상 루프, 동영상 합치기, 동영상 효과음 노드는 자신이 만드는 길이를 다음 노드에 전달합니다. 길이를 알 수 없으면 8초 가격을 보여 줍니다. 실제 실행에서는 측정한 길이의 가격이 청구됩니다.
게시된 앱이나 템플릿에 표시되는 가격도 같은 길이를 따릅니다. 앱 사용자가 바꾸는 녹화 영상처럼 실행마다 길이가 달라질 수 있으면, 표시 가격은 300초 가격인 버전당 121크레딧입니다. 더 긴 동영상은 거부되므로, 어떤 실행도 표시 가격보다 비싸지 않습니다.
제한
- 형식: MP4(H.264), MOV, WebM.
- 길이: 최대 300초. 더 긴 동영상은
video_duration_exceeds_limit오류와 함께 거부됩니다. - 버전 수: 실행당 최대 4개.
- 해상도: 1080p 이하를 권장합니다. 더 큰 동영상은 검증되지 않았으며 처리 시간이 더 걸립니다.
팁
- 장면이 아니라 소리를 설명하세요.
campfire scene(캠프파이어 장면)보다crackling fire(타닥타닥 타는 불)가 더 잘 작동합니다. - 짧은 클립으로 시험하세요. 15초 이하 클립은 8초 클립과 가격이 같으므로, 짧은 클립으로 반복해 보세요.
- 소리를 겹치세요. 음악 위에 효과음을 얹으려면 여기서 효과음을 생성한 뒤 동영상 및 오디오 병합이나 오디오 믹스로 음악을 섞으세요.
- 프롬프트를 비교하려면 시드를 고정하세요. 시드를 고정하면 두 실행 사이에 달라지는 것은 프롬프트뿐입니다.
자주 묻는 질문
동영상 효과음을 쓰면 동영상의 원래 소리가 유지되나요?
아니요. 생성된 사운드가 동영상의 오디오 트랙을 대체합니다. 둘 다 남기려면 결과와 원래 오디오(예: 오디오 추출 노드의 출력)를 동영상 및 오디오 병합 노드에 연결하세요.
프롬프트를 꼭 써야 하나요?
아니요. 프롬프트를 비워 두면 모델이 동영상만 보고 폴리를 만듭니다. “rain on a metal roof”(금속 지붕에 떨어지는 빗소리) 같은 프롬프트를 쓰면 특정한 소리 쪽으로 이끌 수 있습니다.
동영상 효과음으로 음악을 생성할 수 있나요?
네거티브 프롬프트를 비운 경우에만 가능합니다. 네거티브 프롬프트의 기본값은 “music”입니다. 이 기본값은 결과에 음악이 들어가지 않게 하므로, 노드는 효과음만 만듭니다.
동영상은 얼마나 길어도 되나요?
최대 300초, 즉 5분입니다. 더 긴 동영상은 실행 전에 거부됩니다. 권장 해상도는 1080p 이하입니다.
동영상 효과음은 비용이 얼마인가요?
가격은 동영상의 길이와 버전 수에 따라 다릅니다. 버전 1개 기준으로 15초 이하 클립은 11크레딧, 300초 이하 클립은 121크레딧입니다.
관련 문서
동영상 및 오디오 병합
텍스트로 오디오 만들기
오디오 믹스
오디오 추출
동영상 생성
최종 업데이트