카메라 전환
화자 라벨이 있는 녹취록으로 멀티캠 팟캐스트나 인터뷰 편집의 각 컷을 말하는 사람의 카메라로 바꿉니다. 소리는 바뀌지 않습니다.
Nodaro Cloud에서 사용할 수 있습니다
카메라 전환 노드는 말하는 사람에 따라 편집의 각 컷에 어떤 카메라를 쓸지 고릅니다. 편집 계획의 편집 하나와 화자 라벨이 있는 녹취록을 읽고, 각 구간을 말하는 사람의 카메라로 바꾼 뒤, 카메라가 전환된 편집을 EDL 적용에 넘겨 렌더링합니다. 소리는 바뀌지 않으며, 같은 편집, 녹취록, 설정은 항상 같은 컷을 만듭니다.
카메라 전환은 Nodaro Cloud에서 실행됩니다. 셀프 호스팅 설치에서는 연동 › nodaro.ai에서 또는 API 키로 Nodaro Cloud에 연결하면 노드가 각 실행을 클라우드로 전달합니다. 연결하지 않으면 노드를 캔버스에 저장할 수는 있지만 실행할 수는 없습니다.
사용 시기
- 여러 카메라로 녹화한 팟캐스트나 인터뷰를 편집할 때.
- 말하는 사람의 클로즈업으로 컷하고, 그 사이에는 와이드 샷을 쓰고 싶을 때.
- 멀티캠 에피소드에서 카메라가 전환되는 짧은 클립을 만들 때.
- 멀티캠 편집에 화자의 실제 이름으로 자막을 넣을 때.
빠른 시작
일반적인 멀티캠 흐름은 노드 다섯 개로 이루어집니다. 오디오 동기화가 녹화를 맞추고, 음성 텍스트 변환이 화자에 라벨을 붙이고, 편집 계획이 편집을 쓰고, 카메라 전환이 카메라를 고르고, EDL 적용이 결과를 렌더링합니다.
편집과 녹취록 준비
멀티캠 녹화에 설명된 대로, 모든 녹화를 오디오 동기화와 편집 계획 노드의 소스에 연결하세요. 마스터 녹음은 화자 분리를 켠 음성 텍스트 변환 노드로 녹취하세요.
노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 동영상 › 자르기 및 합치기 › 카메라 전환을 선택하세요.
편집과 녹취록 연결
편집 계획의 EDL 출력을 편집(EDL) 입력에, 음성 텍스트 변환의 녹취록을 녹취록 입력에 연결하세요.
화자 이름을 정하고 실행
설정 패널을 여세요. 화자에서 각 화자의 이름과 카메라를 정하세요. 표는 순서대로 미리 채워지므로 바꾸지 않아도 실행됩니다. 실행을 클릭하세요.
전환된 편집 렌더링
카메라 전환된 편집(EDL) 출력을 EDL 적용 노드에 연결하고 실행하세요. 화자 이름이 들어간 자막을 넣으려면 녹취록(이름 적용) 출력을 EDL 적용이나 자막 추가의 녹취록 입력에 연결하세요.
템플릿 마켓플레이스의 Multicam Cut 템플릿은 이 흐름을 바로 채워 쓸 수 있게 만든 것입니다: 클로즈업 카메라 두 대, 와이드 카메라 한 대, 마스터 오디오 트랙 하나. 카메라 노드를 더하거나 지워 녹화를 모두 2~6개로 맞추고, 각 녹화를 오디오 동기화 노드와 편집 계획의 소스에 모두 연결하세요.
입력
| 입력 | 필수 | 연결할 것 |
|---|---|---|
| 편집(EDL) | 예 | 군더더기 제거 또는 클립 모드의 편집 계획에서 나온 편집 하나. 클립 모드에서는 클립마다 카메라 전환이 따로 실행됩니다. 챕터 계획은 거부됩니다. |
| 녹취록 | 예 | 화자 라벨이 있는 단어 단위 녹취록. 화자 분리를 켠 음성 텍스트 변환 노드의 결과입니다. |
출력
| 출력 | 전달하는 것 |
|---|---|
| 카메라 전환된 편집(EDL) | 각 컷이 화자의 카메라로 바뀐 편집. EDL 적용에 연결하세요. 클립 모드 계획 뒤에서는 클립마다 전환된 편집이 하나씩 들어 있고, 연결의 기본값이 개별이라 EDL 적용이 모든 클립을 렌더링합니다. |
| 녹취록(이름 적용) | 화자 이름이 적용된 녹취록. EDL 적용이나 자막 추가의 녹취록 입력에 연결하면 자막에 이름이 표시됩니다. 모든 클립에서 같습니다. |
전환 방식
- 화자의 발화는 그 사람의 카메라로 컷합니다. 컷은 발화가 시작되기 조금 전, 기본값으로 0.2초 전에 일어납니다. 발화는 최단 샷(초)(기본값 2.5초) 이상이어야 합니다. “응” 같은 짧은 발화는 컷을 바꾸지 않으며, 듣는 사람의 “음” 소리가 긴 대답을 끊지도 않습니다.
- 화자와 카메라. 여러 화자가 카메라 하나를 함께 쓸 수 있습니다. 예를 들어 투샷입니다. 전용 카메라 없음으로 설정한 화자나 마지막 카메라보다 뒤의 화자는 와이드 카메라, 즉 편집 계획에서 와이드 샷 역할을 가진 소스에 나옵니다. 와이드 카메라가 없으면 그 화자를 찍은 아무 카메라에 나옵니다.
- 모든 컷에 화자 이름이 붙습니다. 화자는 바뀌었지만 카메라가 그대로여도 편집은 그 지점에서 나뉩니다. 화면은 그대로이고, 나뉜 각 부분에 자기 화자 이름이 붙습니다.
- 화면이 없는 카메라. 화자의 카메라가 늦게 시작했거나 일찍 멈춘 구간에는 와이드 카메라에 화면이 있으면 그것을, 없으면 화면이 있는 첫 카메라를 씁니다. 어떤 카메라도 찍지 않은 구간은 편집에서 빠지고, 편집의 제외된 컷에
no-picture로 기록됩니다. 카메라가 멈춘 직후 최대 0.5초의 빈틈은 마지막 프레임으로 채웁니다. - 와이드 전환. 와이드 카메라가 있으면, 카메라 하나에 20초 동안 머문 뒤 최단 샷 한 번만큼 와이드로 컷했다가 돌아옵니다. N컷마다 와이드는 N번째 컷마다 와이드로 보냅니다.
- 소리는 그대로입니다. 각 컷은 그 구간이 편집에서 가지고 있던 소리, 보통 마스터 녹음을 씁니다. 화면과 함께 마이크가 바뀌는 일은 없습니다.
- 화자가 한 명이거나 카메라가 두 대 미만인 경우. 편집은 바뀌지 않은 채 돌아오고, 편집의 메모에 안내가 남습니다.
설정
| 설정 | 기본값 | 기능 |
|---|---|---|
| 화자 | 순서대로 미리 채워짐 | 녹취록의 화자 라벨마다 한 행: 표시 이름(80자까지)과 카메라 또는 전용 카메라 없음. 화자 1은 첫 번째 카메라, 화자 2는 두 번째 카메라를 받는 식입니다. |
| 최단 샷(초) | 2.5 | 이보다 짧은 발화는 컷을 바꾸지 않습니다. 0.5~60초. |
| 미리 자르기(초) | 0.2 | 새 화자가 말을 시작하기 얼마 전에 컷할지 정합니다. 0~5초. |
| 와이드 전환까지(초) | 20 | 와이드 카메라가 있을 때, 카메라 하나에 이만큼 머물면 와이드로 컷합니다. 0이면 꺼집니다. 최대 600초. |
| N컷마다 와이드 | 0(꺼짐) | 와이드 카메라가 있을 때, N번째 컷마다 와이드로 보냅니다. 0~20. |
| 레이아웃 제안 | 꺼짐 | 두 사람이 1.2초보다 길게 겹쳐 말하면 그 컷에 나란히 레이아웃을, 세로 동영상이면 위아래 레이아웃을 제안합니다. |
범위를 벗어난 값은 필드를 떠날 때 가까운 한계값으로 바뀝니다. 와이드 전환과 N컷마다 와이드에는 편집 계획에서 와이드 샷 역할을 가진 소스가 필요합니다.
레이아웃 제안은 화자 뷰만 그립니다. EDL 적용은 단순한 컷으로 된 편집을 렌더링하며, 레이아웃 제안이 있는 편집은 거부합니다. 제안을 켜면 설정 패널이 편집이 연결된 각 EDL 적용을 화자 뷰 노드로 바꾸는 선택지를 보여 줍니다.
크레딧
카메라 전환은 녹화 길이나 카메라 수와 관계없이 실행마다 고정 가격입니다. 가격은 노드의 실행 버튼에 표시됩니다.
편집 계획의 클립 모드에서는 카메라 전환이 클립마다 한 번씩 실행되며, 실행마다 청구됩니다. 클립이 8개인 계획은 실행 8번의 요금이 듭니다.
다음 경우는 크레딧이 청구되기 전에 거부됩니다.
- 화자 라벨이 전혀 없는 녹취록.
- 편집이나 녹취록이 없는 경우.
- 녹화의 시간축에 있는 편집 하나가 아닌 경우: 클립 세트 전체, 챕터 계획, 렌더링된 출력의 EDL.
팁
- 오디오 동기화를 먼저 실행하세요. 올바른 순간을 보여 주려면 각 카메라가 마스터의 시간축에서 어디에 있는지 알아야 합니다. 오디오 동기화를 편집 계획의 오프셋(오디오 동기화) 입력에 연결하세요.
- 와이드 샷을 표시하세요. 편집 계획의 소스 목록에서 와이드 카메라에 와이드 샷 역할을 주세요. 와이드 카메라가 대체 카메라이자 전환용 샷이 됩니다.
- 실제 이름을 쓰세요. 설정 패널에서 화자 이름을 정하고 녹취록(이름 적용) 출력을 자막 추가에 연결하면 그 이름으로 자막이 붙습니다.
문제 해결
| 문제 | 원인과 해결 |
|---|---|
| 녹취록에 화자가 없어 실행이 거부됩니다. | 녹취록이 화자 라벨 없이 만들어졌습니다. 음성 텍스트 변환에서 화자 분리를 켜고 다시 실행한 뒤 새 녹취록을 연결하세요. |
| 편집이 바뀌지 않은 채 돌아옵니다. | 녹취록의 화자가 한 명뿐이거나 편집의 카메라가 두 대 미만입니다. 편집의 메모에 어느 쪽인지 적혀 있습니다. |
| 편집이 거부됩니다. | 입력이 녹화의 시간축에 있는 편집 하나가 아닙니다. 렌더링된 출력의 EDL이나 챕터 계획 대신, 편집 계획의 EDL 출력을 카메라 전환에 바로 연결하세요. |
| 컷이 엉뚱한 순간을 보여 줍니다. | 카메라가 마스터와 맞춰져 있지 않습니다. 오디오 동기화로 오프셋을 측정하거나, 편집 계획에 입력한 오프셋을 확인하세요. |
| 와이드 전환이 일어나지 않습니다. | 편집 계획에 와이드 샷 역할을 가진 소스가 없거나, 와이드 전환까지(초)가 0입니다. |
API에서 사용
POST /v1/camera-switch는 코드에서 노드를 실행합니다. edl(객체 또는 JSON 문자열로 된 EDL 하나)과 transcript를 보내고, 필요하면 speakerMap, speakerNames, minShotMs, leadMs, maxShotMs, wideEvery, layoutHints를 더하세요. speakerMap은 화자 라벨을 EDL 소스 ID에 연결하며, ""는 전용 카메라 없음을 뜻합니다.
클립 세트, 챕터 계획, 렌더링된 출력의 EDL에는 400 invalid_edl로 응답합니다. 화자 라벨이 없는 녹취록에는 청구 전에 422 no_speakers로 응답합니다. 완료된 작업의 output_data.json은 전환된 EDL이고, output_data.transcript는 이름이 적용된 녹취록입니다.
SDK 메서드는 client.edit.cameraSwitch, CLI 명령은 nodaro edit switch-cameras, MCP 도구는 switch_cameras입니다. 단일 노드 실행과 작업을 참고하세요.
자주 묻는 질문
카메라 전환 노드는 무엇을 하나요?
카메라 전환은 편집 계획의 편집과 화자 라벨이 있는 녹취록을 읽습니다. 편집의 각 구간을 말하는 사람의 카메라로 바꾸고, EDL 적용이 렌더링할 수 있도록 카메라가 전환된 편집을 반환합니다.
카메라 전환은 소리를 바꾸나요?
아니요. 각 컷은 그 구간이 편집에서 이미 가지고 있던 소리, 보통 마스터 녹음을 그대로 씁니다. 카메라 사이에서 바뀌는 것은 화면뿐입니다.
카메라 전환이 녹취록을 거부하는 이유는 무엇인가요?
녹취록에 화자 라벨이 없기 때문입니다. 음성 텍스트 변환 노드에서 화자 분리를 켜고 다시 실행한 뒤, 새 녹취록을 카메라 전환에 연결하세요. 이 거부는 크레딧이 청구되기 전에 이루어집니다.
카메라 전환의 가격은 얼마인가요?
카메라 전환은 녹화 길이나 카메라 수와 관계없이 실행마다 고정 가격입니다. 가격은 실행 버튼에 표시됩니다. 편집 계획의 클립 모드에서는 노드가 클립마다 한 번씩 실행되며, 실행마다 청구됩니다.
“응” 같은 짧은 대답에도 컷이 바뀌나요?
아니요. 화자의 발화는 최단 샷(기본값 2.5초) 이상일 때만 컷을 바꿉니다. 그보다 짧은 발화에서는 지금 카메라가 계속 화면에 나옵니다.
관련 문서
편집 계획
EDL 적용
화자 뷰
음성 텍스트 변환
오디오 동기화
최종 업데이트