Nodaro 문서
문서노드 레퍼런스모델템플릿AI 에이전트(MCP)개발자셀프 호스팅리서치비교
가이드

캐릭터 일관성

에셋, 승인된 사진, 멘션, 외모 고정으로 모든 이미지와 동영상에서 같은 인물, 반려동물, 제품, 장소를 유지하는 전체 방법을 안내합니다.

일관된 캐릭터란 프로젝트의 모든 이미지와 동영상에서 똑같아 보이는 인물, 반려동물, 제품 또는 장소입니다. Nodaro에서는 대상을 에셋으로 한 번 정의하고, 그 사진들을 승인한 다음, 그 에셋을 대상이 나오는 모든 노드에 연결합니다. 이 가이드는 첫 사진부터 여러 캐릭터가 나오는 장면과 동영상까지 전체 방법을 다룹니다.

방법 한눈에 보기

일관성은 여러 층으로 쌓입니다. 대부분의 프로젝트에는 처음 네 가지가 필요합니다. 그래도 얼굴이 틀어지면 나머지를 더하세요.

층하는 일설정하는 곳
에셋대상의 정체성을 담습니다: 승인된 사진과 기준 설명.캐릭터, 동물/크리처, 오브젝트/소품, 장소 에셋 노드
승인된 사진모든 생성에 같은 출발점을 줍니다: 포트레이트와 그 앵글들.에셋의 스튜디오
연결과 멘션에셋을 각 이미지 노드와 동영상 노드로 보내고 프롬프트 안에 배치합니다.에셋 입력과 @ 멘션
역할각 사진에서 무엇을 가져올지 알려 줍니다: 얼굴, 옷, 배경.멘션 칩과 노드의 역할 메뉴
외모 고정모델에게 얼굴을 정확히 유지하라고 요청합니다.노드, 스튜디오 또는 ~lock 멘션
보드와 그리드대상의 모든 앵글을 레퍼런스 이미지 한 장에 담습니다.이미지 생성 프리셋, 그리고 스튜디오의 시트 페이지와 보드 페이지
알맞은 모델레퍼런스 이미지를 받는 모델을 사용합니다.이미지 생성과 동영상 생성
학습된 모델Nodaro Cloud에서 이미지 생성에 가장 닮은 결과를 줍니다.스튜디오의 LoRA 페이지

1단계: 대상을 한 번 정의

대상에 맞는 에셋을 고르세요. 에셋마다 전용 스튜디오와 가이드가 있습니다.

대상에셋가이드
사람캐릭터 에셋캐릭터 스튜디오
동물, 반려동물 또는 판타지 크리처동물/크리처 에셋동물과 크리처
제품, 소품, 차량 또는 가구오브젝트/소품 에셋오브젝트와 소품
장소장소 에셋장소
립싱크나 얼굴 교체용 얼굴만얼굴 만들기—

사람이라면 다음 순서로 캐릭터를 만드세요.

좋은 사진에서 시작

캐릭터 스튜디오의 레퍼런스 페이지에서 그 사람의 실제 사진을 업로드하세요. 선명하고 고르게 밝은 정면 사진 한 장이 어떤 설정보다 중요합니다. 흐리거나, 필터를 씌웠거나, 복잡한 사진은 얼굴이 틀어지는 가장 흔한 원인입니다.

포트레이트 승인

프로필에서 포트레이트 후보를 2장 또는 4장 생성하고 가장 좋은 것을 승인하세요. 승인하면 기준 설명도 작성되며, Nodaro는 캐릭터를 사용하는 프롬프트에 이 설명을 추가합니다.

외모 기준 세트 만들기

외모에서 다섯 가지 머리 앵글인 정면, 왼쪽 3/4, 왼쪽 측면, 오른쪽 측면, 오른쪽 3/4를 생성하세요. 이후 스튜디오가 만드는 모든 사진이 이 앵글들을 레퍼런스로 쓰므로, 표정과 포즈도 같은 얼굴을 유지합니다.

이야기에 필요한 베리언트 추가

장면에 필요한 표정, 포즈, 전신 앵글을 생성하세요. @maya:1:smile처럼 이름으로 멘션하므로 이름을 알기 쉽게 지으세요.

2단계: 모든 샷에 캐릭터 연결

캐릭터 에셋 노드의 캐릭터 출력을, 캐릭터가 나오는 모든 이미지 생성 노드와 동영상 생성 노드의 에셋 입력에 연결하세요. 그러면 Nodaro는 레퍼런스를 받는 모든 모델에서 실행할 때마다 캐릭터의 포트레이트, 멘션한 베리언트, 캐릭터 설명을 함께 보냅니다.

에셋에셋에셋에셋캐릭터 에셋Maya장소 에셋야시장이미지 생성장면 1 · 과일을 사는 @maya:1이미지 생성장면 2 · 손을 흔드는 @maya:1:smile
캐릭터 에셋 하나와 장소 에셋 하나가 모든 장면에 들어가므로, 각 이미지가 같은 승인된 사진에서 시작합니다.

프롬프트에서 캐릭터 멘션

프롬프트에 @를 입력하고 캐릭터를 고르면 @maya:1 같은 멘션이 칩으로 나타납니다. 멘션은 문장에서 쓴 바로 그 자리에 캐릭터를 배치합니다. 또한 어떤 사진을 보내고 그 사진에서 무엇을 가져올지도 정합니다.

멘션노드가 보내는 것
@maya:1포트레이트. the person from reference image A(레퍼런스 이미지 A의 인물)로 설명됩니다.
@maya:1:smile포트레이트 대신 smile 표정.
@maya:1:face포트레이트를 얼굴에만 사용합니다. 옷과 머리는 프롬프트를 따릅니다.
@maya:1:walking:clotheswalking 포즈를 옷에만 사용합니다.
@maya:1~lock이 멘션에서 외모 고정을 강제로 켭니다.
@maya:1~nolock이 멘션에서 외모 고정을 강제로 끕니다.

멘션 칩의 썸네일을 클릭하면 사진을 바꿀 수 있고, 라벨을 클릭하면 역할을 고를 수 있습니다. 멘션 이름은 캐릭터 이름에서 만들어집니다. 예를 들어 “Maya Chen”은 @maya-chen:1이 됩니다.

업로드한 사진도 같은 방식으로 멘션할 수 있습니다. 이미지 업로드 노드에 Jacket 같은 라벨을 붙이고 @jacket:1:clothes라고 쓰세요.

프롬프트

번역된 프롬프트입니다. 모델에는 아래에 있는 영어 원문을 보냈습니다.

@jacket:1:clothes를 입고 해 질 녘 @night-market:1:background에 서 있는 @maya:1:face
영어 원문 프롬프트
@maya:1:face wearing @jacket:1:clothes, standing in @night-market:1:background at dusk

모델이 받는 것 확인

이미지 노드나 동영상 노드의 설정 패널에는 삽입된 레퍼런스 목록이 있습니다. 노드가 보낼 모든 사진이, 각각 어느 캐릭터나 베리언트에서 왔는지와 함께 표시됩니다.

  • 순서. 레퍼런스 입력의 사진이 먼저 오고, 그다음 에셋이 연결한 순서대로 옵니다. 이 순서가 프롬프트의 A, B, C 문자를 정합니다. 타일을 끌어서 순서를 바꾸세요. 대부분의 모델은 첫 번째 레퍼런스를 가장 중요하게 다룹니다.
  • 제거. 타일의 X를 클릭하면 제거됩니다. 멘션이라면 프롬프트에서 멘션이 제거됩니다. 캐릭터의 포트레이트라면 이 노드에서만 포트레이트를 숨기며, 멘션한 베리언트는 계속 보내집니다.

연결했지만 멘션하지 않은 캐릭터도 포트레이트를 보냅니다. 캐릭터의 이미지 출력은 설명이나 역할 없이 사진만 일반 레퍼런스로 보냅니다.

3단계: 각 사진에서 가져올 것 지정

모든 레퍼런스에는 모델에게 무엇을 가져올지 알려 주는 역할이 있습니다. 캐릭터는 대상 전체를 뜻하는 person으로 시작합니다. 다른 캐릭터 역할은 얼굴 face, 옷 clothes, 머리 hair, 포즈 pose, 표정 expression, 스타일 style이며, 직접 정한 단어도 쓸 수 있습니다.

  • 노드가 기본값을 정합니다. 캐릭터 에셋 노드의 역할 메뉴는 그 캐릭터에서 나오는 모든 레퍼런스에 적용됩니다.
  • 멘션이 기본값을 덮어씁니다. 멘션 하나에 준 역할이 노드의 기본값보다 우선합니다.
  • ref-only는 설명 문구 없이 사진을 보냅니다. 모델은 사진을 보지만 거기서 무엇을 가져올지는 듣지 못합니다.

역할을 쓰면 프롬프트 하나에 여러 레퍼런스를 조합할 수 있습니다. 예를 들어 첫 번째 사진에서 얼굴을, 두 번째에서 옷을, 세 번째에서 배경을 가져오세요. 모든 에셋 유형의 모든 역할은 레퍼런스 역할을 읽어 보세요.

외모 고정

외모 고정은 모델에게 얼굴을 유지하라고 요청하는 짧은 문장을 프롬프트에 추가합니다. 노드의 외모 고정 행, 설정 패널, 또는 스튜디오의 프로필 페이지에서 설정하세요. 세 곳 모두 같은 설정을 바꿉니다.

단계추가되는 것
끄기(기본값)외모 문장이 없습니다. 역할만으로 모델을 이끕니다.
약하게부드러운 문장: 전체적인 인상을 유지합니다.
엄격하게강한 문장: 얼굴을 정확히 일치시킵니다.

각 고정 문장은 해당 레퍼런스 이미지를 지목하므로, 여러 캐릭터가 나오는 장면에서도 헷갈리지 않습니다. 멘션 하나만 고정을 바꾸려면 칩의 메뉴를 열고 외모 고정을 켜거나, 멘션 뒤에 ~lock 또는 ~nolock을 입력하세요.

끄기와 분명한 역할로 시작하세요. 얼굴이 틀어지면 약하게나 엄격하게를 켜세요. 장소의 경우 고정 문장은 대신 건축, 배치, 조명을 맞추라고 요청합니다.

캐릭터 에셋 노드의 설정 패널에는 다운스트림 프롬프트에 외모 설명 삽입도 있습니다. 켜면 연결된 이미지 노드와 동영상 노드의 프롬프트에 기준 설명이 추가됩니다.

4단계: 보드나 그리드로 고정

대상을 모든 방향에서 보여 주는 이미지 한 장은 강력한 기준점입니다. Nodaro는 두 종류를 만듭니다.

  • 일관성 그리드는 텍스트 없이 표준 앵글을 깔끔하게 배열한 그리드로, 모델을 위해 만들어졌습니다. 이미지 생성의 캐릭터 레퍼런스 그리드 프리셋으로 사진에서 만드세요.
  • 레퍼런스 보드는 라벨과 팔레트가 들어간 에디토리얼 시트로, 사람을 위해 만들어졌습니다.

캐릭터 스튜디오에서는 시트 페이지가 스튜디오 · 기본 같은 턴어라운드를 구성합니다. 보드 페이지는 캐릭터의 사진 2~12장으로 촘촘한 외모 보드를 구성하며, @ 메뉴에는 보드가 먼저 나옵니다.

그리드나 보드를 각 이미지 노드의 레퍼런스 입력이나, 동영상 생성의 이미지 레퍼런스 입력에 연결하세요. 모든 프리셋과 각각에 맞는 모델은 레퍼런스 보드를 읽어 보세요.

한 장면에 여러 캐릭터

  1. 모든 캐릭터 에셋 노드를 에셋 입력에 연결하세요.
  2. 프롬프트에서 각 캐릭터를 멘션하세요. 예: @maya:1 hands a letter to @leo:2.
  3. 멘션마다 분명하도록 캐릭터마다 다른 이름을 붙이세요.
프롬프트

번역된 프롬프트입니다. 모델에는 아래에 있는 영어 원문을 보냈습니다.

카운터 너머로 @leo:2에게 편지를 건네는 @maya:1, 두 사람 모두 따뜻한 램프 하나의 빛을 받음
영어 원문 프롬프트
@maya:1 hands a letter to @leo:2 across the counter, both lit by a single warm lamp

캐릭터와 다른 에셋의 이름이 같으면 캐릭터가 우선합니다. 순서는 캐릭터, 장소, 이름 붙은 이미지, 크리처, 오브젝트입니다.

캐릭터가 두 명에서 네 명 나오는 이야기에는 출연진 메가 그리드를 하나 만드세요. 이미지 한 장 안에서 캐릭터마다 라벨이 붙은 띠를 하나씩 받습니다. 그다음에는 캐릭터를 다시 묘사하지 말고 그리드에 적힌 이름으로 부르세요. 얼굴을 덜 묘사할수록 덜 틀어집니다.

레퍼런스를 받는 모델 선택

캐릭터의 사진은 레퍼런스 이미지를 받는 모델에서만 도움이 됩니다. 다음 이미지 모델이 레퍼런스를 받습니다.

모델개발사모드크레딧세부 정보
Nano Banana ProGoogle텍스트로 이미지 만들기, 이미지로 이미지 만들기50부터최상위 등급의 Nano Banana입니다. 텍스트 렌더링, 다이어그램, 복잡한 구도에 가장 적합합니다.
Nano Banana 2Google텍스트로 이미지 만들기, 이미지로 이미지 만들기22부터해상도(1K/2K/4K)를 직접 지정할 수 있고 Google 검색 결과를 맥락으로 활용하는 새로운 Nano Banana입니다.
GPT Image 2.5 FlareOpenAI텍스트로 이미지 만들기17부터일상 작업용의 빠른 GPT Image 2.5입니다. GPT Image 2보다 품질이 높고 지연 시간은 약 절반입니다. 두 모델 중 기본으로 쓰는 쪽으로, 소셜·크리에이터 콘텐츠, 캠페인 변형, 썸네일, 빠른 반복 작업, 대량 작업에 적합합니다.
GPT Image 2.5 SunburstOpenAI텍스트로 이미지 만들기17부터정밀한 GPT Image 2.5입니다. 생성 시간이 더 걸리는 대신 더 세밀한 제어와 디테일 충실도를 제공합니다. 패키지, 다이어그램, 이커머스 리터칭, 완성도 높은 캠페인 크리에이티브처럼 브랜드에 민감한 작업과 프로덕션 작업에 선택하세요.
GPT Image 2OpenAI텍스트로 이미지 만들기21부터차세대 GPT Image입니다. 더 다양한 화면 비율을 지원하며, 가격은 해상도(1K/2K/4K)에 따라 정해집니다.
Seedream 5 ProBytedance텍스트로 이미지 만들기20부터플래그십 모델 Seedream 5 Pro입니다. 지시 이행과 시각적 추론 능력이 가장 뛰어납니다. 기본 품질은 1K, 높은 품질은 2K입니다.
Flux Kontext ProBlack Forest Labs텍스트로 이미지 만들기, 이미지 편집15맥락을 이해하는 편집과 스타일 전환을 제공합니다. 편집을 거쳐도 피사체의 일관성을 잘 유지합니다.
  • 같은 얼굴에는 Nano Banana 제품군을 쓰세요. 자체 테스트에서 Nano Banana Pro와 Nano Banana 2는 사진 한 장으로 같은 사람을 재현했습니다.
  • GPT Image 2는 닮은 사람을 만듭니다. GPT Image 2는 복잡한 레이아웃을 잘 따르지만, 얼굴은 똑같다기보다 비슷한 정도였습니다.
  • 레퍼런스를 받지 않는 모델도 있습니다. Imagen 4, Ideogram V3, Z-Image는 첨부한 사진을 무시합니다. 설정 패널이 경고하고 Nano Banana Pro를 제안합니다.
  • 모델마다 받는 레퍼런스 수가 제한됩니다. 모델이 받는 것보다 많은 사진을 첨부하면 설정 패널이 경고하고, 앞쪽 사진만 보내집니다. 가장 중요한 사진을 맨 앞에 두세요.

모든 모델의 비교는 모델 선택을 읽어 보세요.

동영상에서 캐릭터 일관성 유지

동영상에서는 클립의 모든 프레임에서 얼굴이 유지되어야 합니다. 두 가지 방법 중 하나를 쓰거나 둘 다 쓰세요.

방법 1: 스틸 이미지에서 시작

캐릭터를 연결한 이미지 생성으로 샷을 스틸 이미지로 만드세요. 그런 다음 그 이미지를 동영상 생성의 시작 프레임 입력에 연결하세요. 첫 프레임이 정체성을 담고, 모델은 거기서부터 움직임을 만듭니다.

에셋시작 프레임캐릭터 에셋Maya이미지 생성옥상 위의 @maya:1동영상 생성카메라 쪽으로 돌아봄
캐릭터가 스틸 이미지를 만들고, 그 이미지가 동영상의 첫 프레임이 됩니다.

이 방법은 VEO 3.1 Quality와 Kling 제품군을 포함한 모든 이미지 투 비디오 모델에서 작동합니다. 학습된 캐릭터를 동영상으로 가져오는 방법이기도 합니다.

방법 2: 동영상 모델에 레퍼런스 주기

일부 동영상 모델은 레퍼런스 이미지를 받아 정체성 레퍼런스로 사용합니다. 캐릭터 에셋 노드를 동영상 생성의 에셋 입력에, 그리드나 보드를 이미지 레퍼런스에 연결하세요. 레퍼런스는 시작 프레임이 있든 없든 작동합니다.

에셋이미지 레퍼런스프롬프트캐릭터 에셋Maya이미지 생성출연진 메가 그리드텍스트빗속을 달리는 @maya:1동영상 생성Seedance 2
레퍼런스를 지원하는 동영상 모델이 캐릭터와 출연진 그리드를 레퍼런스로, 프롬프트를 텍스트 노드에서 받습니다.
모델받는 레퍼런스알아 둘 점
Seedance 2, 2 Fast, 2 Mini이미지 9개, 동영상 3개, 오디오 클립 3개레퍼런스를 하나라도 연결하면 시작 프레임과 종료 프레임도 레퍼런스에 합류합니다.
Seedance 2.5이미지 30개, 동영상 10개, 오디오 클립 10개클립 하나로 최대 30초까지 만듭니다.
MiniMax H3이미지 9개, 동영상 3개, 오디오 클립 3개레퍼런스를 하나라도 연결하면 프레임도 레퍼런스에 합류합니다.
Wan 3.0, Wan 3.0 Prime이미지 10개, 동영상 5개, 오디오 클립 5개레퍼런스를 하나라도 연결하면 프레임도 레퍼런스에 합류합니다.
Gemini Omni, Gemini Omni Flash이미지 7개시작 프레임이 첫 자리를 차지합니다. 한도를 넘는 레퍼런스는 거부되지 않고 버려집니다.
VEO 3.1 Fast, VEO 3.1 Lite입력 총 3개이며, 시작 프레임이 그중 하나를 차지합니다레퍼런스를 쓰면 클립은 8초가 되고 종료 프레임은 버려집니다.
Kling 3 Omni이미지 최대 7개종료 프레임도 받습니다.
HappyHorse 1.1 Ref2V이미지 1~9개레퍼런스만으로 작동합니다.

VEO 3.1 Quality에는 레퍼런스 모드가 없습니다. 레퍼런스에는 VEO 3.1 Fast나 Lite를 쓰거나, Quality에 시작 프레임을 주세요.

동영상 프롬프트에서 레퍼런스 지목

레퍼런스를 지원하는 모델에서는 토큰으로 문구를 레퍼런스 하나에 묶을 수 있습니다. @ 메뉴가 이 토큰들을 제안하며, 직접 입력해도 됩니다.

토큰바뀌는 문구
{image:1:person}the person from @image_1(@image_1의 인물)
{image:2:jacket}the jacket from @image_2(@image_2의 재킷)
{video:1:clip}the clip from @video_1(@video_1의 클립)

이미지 레퍼런스의 사진에 먼저 번호가 매겨지고, 그다음 에셋에 매겨집니다. 시작 프레임과 종료 프레임에는 번호가 매겨지지 않습니다. Nodaro가 이 프레임을 맨 끝에 추가하고 첫 프레임이나 마지막 프레임으로 지목합니다. 캐릭터와 장소는 동영상 프롬프트에서도 @maya:1 멘션을 그대로 씁니다.

동영상 팁 더 보기

  • 장면 레시피 프리셋을 쓰세요. 동영상 생성의 장면 레시피 프리셋은 레퍼런스 보드와 출연진 그리드를 읽도록 만들어졌습니다. 프리셋을 참고하세요.
  • 프레임 전달 방식은 자동에 맡기세요. Seedance 2 제품군은 시작 프레임을 레퍼런스 이미지로 보낼 때 모습을 더 잘 유지합니다. 프레임 전송 방식을 자동으로 두면 이 방식을 대신 골라 줍니다.
  • 전신 사진을 움직이세요. 스튜디오의 캐릭터 모션은 정면 전신 앵글에서 움직임을 만들며, 머리와 어깨만 나온 포트레이트보다 더 잘 움직입니다.

학습된 캐릭터

Nodaro Cloud에서는 캐릭터의 사진으로 맞춤 모델을 학습시킬 수 있습니다. 이미지 생성 노드가 그 캐릭터 한 명만 사용하면, 학습된 모델을 이미지당 22크레딧에 실행합니다. 학습된 모델은 가장 닮은 결과를 주지만, 이미지 생성에서만, 그리고 캐릭터가 한 명일 때만 작동합니다. 캐릭터 학습을 참고하세요.

그래도 얼굴이 틀어질 때

보이는 현상해결 방법
이미지마다 얼굴이 바뀝니다모델이 레퍼런스를 받는지 확인하세요. 포트레이트를 승인하고 외모 기준 세트를 만드세요.
같은 사람이 아니라 닮은 사람이 나옵니다Nano Banana Pro나 Nano Banana 2로 바꾸세요. 외모 고정을 약하게나 엄격하게로 설정하세요.
새 옷을 원하는데 레퍼런스의 옷이 나옵니다@maya:1:face처럼 face 역할을 쓰고 새 옷은 프롬프트에 묘사하세요.
두 캐릭터가 섞이거나 바뀝니다각각 이름으로 멘션하고, 서로 다른 이름을 주거나, 출연진 메가 그리드를 만드세요.
레퍼런스가 무시되는 것 같습니다모델 옆의 경고를 읽어 보세요. 모델이 레퍼런스를 받지 않거나, 첨부한 것보다 적게 받을 수 있습니다.
동영상에서 얼굴이 틀어집니다스틸 이미지에서 시작하거나, 동영상 레퍼런스 표에 있는 모델로 바꾸세요.
보드나 그리드의 얼굴이 틀어졌습니다다시 생성하세요. 조금 어긋난 보드는 이후의 모든 이미지를 조금씩 어긋나게 만듭니다.

팁

  • 사진부터 바로잡으세요. 흐리거나, 필터를 씌웠거나, 복잡한 사진은 어떤 설정으로도 메울 수 없습니다.
  • 묘사는 줄이고 레퍼런스는 늘리세요. 얼굴은 사진에 맡기고, 동작은 프롬프트에 맡기세요.
  • 모든 것에 이름을 붙이세요. 캐릭터, 베리언트, 업로드한 사진은 짧고 분명한 이름일수록 멘션하기 쉽습니다.
  • 프로젝트마다 스타일은 하나로 유지하세요. 사실적인 캐릭터 옆에 애니메이션 캐릭터가 있으면 이야기의 분위기가 깨집니다.
  • 타협하지 말고 다시 생성하세요. 틀어진 사진을 계속 쓰면 그 사진으로 만든 모든 사진이 틀어집니다.

코드와 에이전트에서 사용

코드는 캔버스 없이도 같은 레퍼런스를 보낼 수 있습니다. POST /v1/generate-image 호출은 API에서 읽어 온 캐릭터의 승인된 사진 같은 레퍼런스 이미지 URL을 받습니다. 사진마다 역할과 외모 고정을 담은 구조화된 레퍼런스도 받습니다. 캐릭터와 MCP 도구를 참고하세요.

자주 묻는 질문

모든 이미지에서 같은 캐릭터를 유지하려면 어떻게 하나요?

캐릭터 에셋을 만들고 캐릭터 스튜디오에서 포트레이트를 승인하세요. 노드를 모든 이미지 노드의 에셋 입력에 연결하거나 프롬프트에서 @ 멘션으로 넣으세요. Nodaro는 레퍼런스를 받는 모든 모델에서 실행할 때마다 캐릭터의 포트레이트, 멘션한 베리언트, 캐릭터 설명을 함께 보냅니다.

얼굴을 가장 일관되게 유지하는 모델은 무엇인가요?

자체 테스트에서는 Nano Banana 제품군이 같은 얼굴을 가장 안정적으로 유지했으므로, 반복해서 나오는 캐릭터에는 Nano Banana Pro나 Nano Banana 2를 사용하세요. Imagen 4, Ideogram V3, Z-Image는 레퍼런스 이미지를 받지 않으므로 캐릭터의 사진을 사용할 수 없습니다.

동영상에서 캐릭터를 일관되게 유지하려면 어떻게 하나요?

이미지 생성으로 샷을 스틸 이미지로 만든 다음, 그 이미지를 동영상 생성의 시작 프레임으로 사용하세요. 시작 프레임이 없는 샷에는 Seedance 2처럼 레퍼런스를 받는 동영상 모델을 고르고 캐릭터를 에셋 입력에 연결하세요.

외모 고정은 무엇을 하나요?

모델에게 얼굴을 유지하라고 요청하는 문장을 프롬프트에 추가합니다. 기본값은 끄기입니다. 약하게는 전체적인 인상을 유지하라고, 엄격하게는 정확히 일치시키라고 요청합니다. 멘션 하나에 ~lock이나 ~nolock을 붙이면 그 자리에서만 강제로 켜거나 끌 수 있습니다.

한 이미지에 캐릭터 두 명을 넣을 수 있나요?

네. 두 캐릭터 에셋 노드를 모두 연결하고 @maya:1, @leo:2처럼 각각 이름으로 멘션하세요. 두 명에서 네 명이 나오는 이야기에는 출연진 메가 그리드가 얼굴마다 라벨이 붙은 띠를 하나씩 주어 각 얼굴을 유지합니다.

최종 업데이트

목차