Nodaro 문서
문서노드 레퍼런스모델템플릿AI 에이전트(MCP)개발자셀프 호스팅리서치비교
가이드

캐릭터 스튜디오

캐릭터 스튜디오에서 재사용할 캐릭터를 만드세요. 포트레이트를 생성해 승인하고, 앵글, 표정, 포즈, 모션 클립을 추가한 뒤 보이스를 입힙니다.

캐릭터 스튜디오는 캐릭터 에셋을 만드는 전체 화면 편집기입니다. 포트레이트, 이미지와 클립, 보이스, 성격을 여기서 만듭니다. 캐릭터는 한 번만 만들면 됩니다. 그 뒤로 캐릭터를 연결한 모든 이미지 노드와 동영상 노드가 승인된 같은 이미지로 작업하므로, 모든 샷에서 인물이 똑같아 보입니다.

스튜디오 열기

  1. 캔버스에서 Tab을 누르고 에셋 › 캐릭터 › 캐릭터 에셋을 고르세요.
  2. 노드의 스튜디오를 클릭하세요. 노드를 선택하고 설정 패널에서 캐릭터 스튜디오 열기를 클릭해도 됩니다.

스튜디오는 프로필 페이지에서 전체 화면으로 열립니다. 닫으면 캔버스로 돌아갑니다. 그러면 캐릭터 에셋 노드에 캐릭터 요약이 표시됩니다.

각 페이지의 역할

사이드바는 보통 작업하는 순서대로 페이지를 묶습니다. 캐릭터의 소스, 기본 정보, 비주얼, 보이스 순입니다.

그룹페이지하는 일
리소스레퍼런스인물의 실제 사진을 앵글마다 한 장씩 업로드합니다.
피커구조화된 외모와 의상 세부 사항을 고릅니다.
LoRA캐릭터의 이미지로 맞춤 모델을 학습시킵니다. Nodaro Cloud 전용이며, 캐릭터 학습을 참고하세요.
기본 정보프로필이름, 포트레이트, 설명, 스타일, 외모 고정을 설정합니다.
외모머리 앵글, 전신 앵글, 조명 변형을 생성합니다.
비주얼표정여러 감정의 얼굴을 생성합니다.
포즈여러 자세의 전신을 생성합니다.
모션캐릭터가 움직이는 짧은 동영상 클립을 생성합니다.
감정 동영상감정마다 저장된 레퍼런스 클립을 재생합니다.
시트턴어라운드나 전체 레퍼런스 시트를 구성합니다.
보드캐릭터의 이미지로 밀도 높은 외모 보드를 구성합니다.
캐릭터보이스보이스를 고르고 캐릭터가 말하는 것을 들어 봅니다.
성격기질, 말투, 움직임에 대한 메모를 씁니다.

페이지 옆의 숫자는 그 페이지의 이미지나 클립 수를 셉니다. 체크 표시는 보이스나 성격이 채워졌다는 뜻입니다.

캐릭터 만들기, 단계별로

레퍼런스 사진과 피커부터 추가

레퍼런스에서 인물의 실제 사진을 업로드하세요. 피커에서 외모 속성과 의상을 고르세요. 둘 다 스튜디오가 생성하는 모든 포트레이트와 이미지에 더해지므로, 첫 포트레이트가 원하는 모습에 더 가까워집니다.

프로필 채우기

프로필에서 캐릭터 이름을 짓고 얼굴, 체형, 머리, 옷을 묘사하세요. 스타일과 이미지 모델을 고르세요.

포트레이트 생성과 승인

후보를 1, 2, 4개 중에서 고르고 생성을 클릭하세요. 원하는 후보를 클릭해 승인하세요. 포트레이트는 캐릭터의 다른 모든 이미지의 기준점입니다.

외모 앵커 세트 만들기

외모에서 머리 앵글 5개를 생성하세요. 그 뒤에 생성하는 모든 이미지가 이를 레퍼런스로 쓰므로 얼굴이 똑같이 유지됩니다.

표정, 포즈, 모션 추가

이야기에 필요한 표정, 포즈, 클립을 생성하세요. 그런 다음 일관된 캐릭터에 설명된 대로 캐릭터 에셋 노드를 이미지 노드와 동영상 노드에 연결하세요.

에셋오디오인물 사진캐릭터 에셋Maya이미지 생성@maya:1, 시장에서텍스트 음성 변환Maya의 보이스립싱크말하는 클립
캐릭터 에셋 하나가 이미지 생성에 승인된 이미지를 주고, 텍스트 음성 변환의 보이스를 채우고, 립싱크에 포트레이트를 줍니다.

레퍼런스와 피커

레퍼런스에는 실제 사진을 넣는 슬롯이 7개 있습니다. 얼굴, 왼쪽 3/4, 왼쪽 옆모습, 오른쪽 옆모습, 오른쪽 3/4, 전신, 기타입니다. 슬롯을 클릭해 사진을 업로드하세요. 이름이 있는 슬롯 6개에는 사진을 한 장씩 넣을 수 있으며, 새로 업로드하면 이전 사진이 교체됩니다. 기타 슬롯에는 원하는 만큼 사진을 넣을 수 있습니다.

실제 사진은 모델에 추가 정보를 주므로, 생성된 이미지가 실제 인물에 더 가까워집니다. Nodaro는 각 사진을 그 사진에 맞는 생성에 보냅니다. 예를 들어 얼굴 사진은 표정을, 전신 사진은 포즈, 전신 앵글, 모션을 이끕니다. 사진을 바꾸면 다음 생성부터 새 사진을 사용합니다.

피커에는 구조화된 피커가 2개 있습니다. 선택한 항목은 캐릭터와 함께 저장되어 캐릭터 자체의 포트레이트와 이미지 프롬프트에 더해지며, 따로 연결할 필요가 없습니다.

  • 외모 속성: 머리, 눈, 체격, 나이, 민족, 피부, 얼굴 등입니다. 인물 피커와 같은 카탈로그입니다.
  • 의상: 아키타입, 상의, 하의, 아우터, 신발, 모자, 액세서리, 색상 팔레트, 소재, 시대입니다.

피커와 레퍼런스 사진은 캐릭터 자체의 생성에만 영향을 줍니다. 다른 노드로는 보내지지 않습니다.

프로필 페이지

포트레이트 생성과 승인

  1. 만들 후보 수를 1, 2, 4 중에서 고르세요. 생성 버튼에 총 크레딧 비용이 표시됩니다. 후보 하나는 선택한 모델로 이미지 한 장을 만드는 비용입니다.
  2. 생성을 클릭하세요. 후보가 하나면 결과가 준비되는 대로 포트레이트가 됩니다.
  3. 후보가 2개나 4개면 원하는 후보를 클릭하세요(클릭하여 승인). 승인하면 아직 실행 중인 후보는 멈춥니다.

승인에는 크레딧이 들지 않습니다. 승인하면 기준 설명도 작성됩니다. 기준 설명은 80~120단어 길이의 캐릭터 시각 묘사입니다. 스튜디오는 생성하는 모든 이미지에 이 설명을 더하며, 연결된 이미지 노드와 동영상 노드도 프롬프트에 더할 수 있습니다. 열어서 읽거나 최대 4,000자까지 편집하세요. 현재 포트레이트로 다시 작성하려면 현재 포트레이트로 설명 다시 생성을 클릭하세요. 비용은 8크레딧입니다.

생성했지만 승인하지 않은 후보는 이전 후보 줄에 7일 동안, 최대 5개까지 남습니다. 마음이 바뀌면 나중에 그중 하나를 승인하세요. 승인된 포트레이트에 마우스를 올리면 크게 보거나 URL을 복사할 수 있습니다.

기본 정보 필드

필드하는 일
캐릭터 이름캐릭터의 이름입니다. 멘션할 때 쓰는 이름도 됩니다. Maya Chen은 @maya-chen:1입니다. 새 캐릭터는 “이름 없는 캐릭터”로 시작하므로 이름을 바꾸세요.
외모 설명얼굴, 체형, 머리, 옷을 내 말로 적습니다.
성별남성, 여성, 기타 중 하나입니다.
스타일실사, 애니메이션, 3D Pixar 스타일, 일러스트 중 하나입니다. 한 프로젝트의 모든 캐릭터에 같은 스타일을 쓰세요.
기본 의상캐릭터가 평소 입는 옷을 자유롭게 적습니다. 의상 피커와 함께 적용됩니다.
외모 고정생성할 때 얼굴을 얼마나 강하게 유지할지 정합니다. 끄기, 약하게, 엄격하게 중 하나이며, 기본값은 끄기입니다. 외모 고정을 참고하세요.
레퍼런스 이미지 URL포트레이트의 주소입니다. 이미 가진 이미지를 포트레이트로 쓰려면 그 URL을 붙여 넣으세요.
이미지 모델포트레이트에 쓰는 모델입니다. 기본값은 Nano Banana Pro입니다.
베이스 프롬프트신체적 특징, 태도, 눈에 띄는 점처럼 포트레이트를 위한 짧은 인물 설명입니다. 최대 4,000자입니다.

외모: 앵글과 조명

외모 페이지에는 섹션이 3개 있습니다. 앵글은 포트레이트를 바탕으로 생성되므로 먼저 포트레이트를 승인하세요.

섹션프리셋프레이밍
머리 앵글정면, 왼쪽 3/4, 왼쪽 측면, 오른쪽 측면, 오른쪽 3/4머리와 어깨
전신 앵글정면, 왼쪽 3/4, 왼쪽 측면, 오른쪽 측면, 오른쪽 3/4, 후면팔을 옆으로 내리고 자연스럽게 선 전신
조명 변형낮, 밤, 드라마틱다른 조명 아래의 같은 캐릭터

상단의 상자는 외모 앵커 세트, 즉 머리 앵글 5개를 셉니다. 이를 생성하고 나면 스튜디오가 그 뒤에 만드는 모든 이미지가 이를 레퍼런스로 씁니다. 표정과 포즈보다 먼저 세트를 만들면 모든 이미지에서 얼굴이 똑같이 유지됩니다.

표정과 포즈

표정은 여러 감정의 얼굴을 보여 줍니다. 포즈는 여러 자세의 전신을 보여 줍니다.

페이지프리셋
표정무표정, 미소, 분노, 놀람, 슬픔, 말하기, 폭소, 혐오, 공포, 능글맞은 미소, 울음
포즈서 있기, 걷기, 앉아 있기, 달리기, 쪼그려 앉기, 가리키기, 격투 자세, 점프, 몸 돌리기

각 페이지 하단의 바는 똑같이 작동합니다.

  • 프리셋을 클릭해 생성하세요. 각 프리셋에 크레딧 비용이 표시됩니다.
  • 모델을 고르세요. Nano Banana Pro(기본값), Nano Banana 2, GPT Image 2, GPT Image 2.5 Flare, GPT Image 2.5 Sunburst, Seedream 중에서 고를 수 있습니다.
  • 모두 생성은 아직 없는 모든 프리셋을 대기열에 넣습니다. 생성이 4개 이상 시작될 때는 스튜디오가 확인을 요청합니다.
  • 페이지 상단의 사용자 지정 프롬프트는 내 말로 다른 변형을 생성합니다.
  • 실사 레퍼런스는 프리셋 하나에 실제 사진을 붙입니다. 예를 들어 폭소에 실제로 크게 웃는 얼굴을 붙입니다.
  • 가져오기는 이미 가진 이미지를 URL로 추가하며, 생성하지 않습니다.

카드 다루기

카드에 마우스를 올리면 작업이 표시됩니다.

작업하는 일
같은 설정으로 다시 생성같은 변형을 새로 생성해 카드를 교체합니다.
변형 추가새로 생성하고 기존 카드를 남겨 두므로 둘을 비교할 수 있습니다.
img2img로 다듬기“더 강렬한 미소”처럼 프롬프트로 이미지를 바꿉니다. 교체 또는 새 항목으로 추가를 고르세요.
이름 바꾸기이름을 클릭해 편집하세요. 이름은 변형을 식별하는 태그로, 예를 들어 @maya:1:smile에 쓰입니다.
이 캐릭터 노드의 기본값으로 설정이 이미지를 노드의 기본값으로 만듭니다. 노드에 이 이미지가 표시되고, 연결된 노드는 포트레이트 대신 이 이미지를 받습니다. 해제하려면 다시 클릭하세요.
캔버스에 노드로 추가이미지를 별도 노드로 캔버스에 놓습니다.
크게 보기, URL 복사, 삭제이미지를 전체 화면으로 보거나, 주소를 복사하거나, 제거합니다.

다시 생성, 변형, 다듬기는 각각 선택한 모델로 새 이미지를 만드는 것과 같은 비용이 듭니다.

모션

모션에는 캐릭터의 이미지로 애니메이션을 만든 짧은 동영상 클립이 있습니다. 먼저 포트레이트를 생성하세요. 포트레이트가 없으면 생성이 비활성화됩니다.

  • 프리셋: 걷기, 달리기, 손 흔들기, 앉기, 격투 자세, 점프, 뒤돌아서기, 춤추기, 손짓하며 말하기.
  • 모델: Kling 2.6(기본값), Kling 2.5 Turbo Pro, Kling 3.0, Wan 2.6 I2V, Wan 2.7 I2V.
  • 비용: 클립 하나는 같은 모델로 이미지를 동영상으로 만드는 실행 한 번과 같은 비용입니다.

전신 이미지는 머리와 어깨만 담은 포트레이트보다 훨씬 자연스럽게 움직입니다. 그래서 캐릭터에 정면 전신 앵글이 있으면 Nodaro는 그 이미지를 움직입니다. 아직 전신 앵글이 없으면 스튜디오가 먼저 정면 전신 앵글을 생성한 다음 움직입니다.

모션 카드에는 같은 설정으로 다시 생성과 변형 추가가 있지만, 다듬기와 모두 생성은 없습니다. 가져오기는 이미 가진 클립을 URL로 추가합니다.

감정 동영상은 분노나 행복처럼 감정마다 저장된 레퍼런스 클립을 재생합니다. 이 페이지는 클립을 재생만 하며, 만들지는 않습니다.

시트와 보드

시트는 캐릭터의 이미지로 레퍼런스 시트를 구성합니다. 프리셋을 고르세요.

프리셋패널
스튜디오 · 기본AI 동영상 레퍼런스용 깔끔한 턴어라운드입니다. 머리는 정면, 양쪽 옆모습, 뒷모습을, 몸은 정면, 측면, 뒷모습을 담습니다. 패널 7개입니다.
스튜디오 · 확장3/4, 위, 아래 앵글을 더한 전체 턴어라운드입니다. 패널 15개입니다.

보드 추가에서 표정, 포즈, 의상, 디테일, 팔레트 밴드를 추가하세요. 시트에는 패널이 최대 24개까지 들어가므로, 한도를 넘게 되는 보드는 비활성화됩니다. 스킨, 화면 비율, 제목 / 메타데이터, 패널 레이블도 바꿀 수 있습니다.

  1. 앵글 N개 준비를 클릭하세요. N은 빠진 패널 수입니다. 빠진 패널만 생성되며, 재사용할 수 있도록 캐릭터에 저장됩니다. 버튼 위의 줄에 재사용되는 패널 수와 나머지 비용이 표시됩니다.
  2. 시트 합성을 클릭해 시트를 조립하세요. 빠진 패널이 없을 때 사용할 수 있습니다.

시트를 전체 화면으로 열거나, URL을 복사하거나, 썸네일로 설정을 클릭해 노드의 썸네일로 쓰세요. 레퍼런스 시트 노드는 캔버스에서 같은 종류의 시트를 만듭니다.

보드는 캐릭터의 이미지 2~12장을 밀도 높은 4K 외모 보드 한 장으로 합성합니다. 보드는 모델에 줄 수 있는 가장 강력한 단일 이미지 기준점입니다.

  1. 새 보드를 클릭하세요. 캐릭터가 가진 모든 이미지가 종류별로 묶여 나타납니다.
  2. 이미지를 2~12장 선택하세요. 각 이미지의 숫자는 보드에서의 위치를 보여 줍니다.
  3. 생성을 클릭하세요. 보드 하나는 4K 이미지 콜라주와 같은 비용입니다.

캐릭터 하나에는 보드를 최대 12개까지 둘 수 있습니다. 복제는 같은 이미지가 선택된 상태로 선택 창을 다시 열고, 결과를 새 이름으로 저장합니다. 보드 이름을 클릭하면 이름을 바꿀 수 있습니다. 아직 생성 중인 보드에서 취소를 누르면 크레딧이 환불됩니다. @ 멘션 메뉴에서는 캐릭터의 보드가 맨 위에 나열됩니다. 캔버스에서 만드는 보드와 그리드는 레퍼런스 보드를 참고하세요.

보이스와 성격

보이스는 다른 노드가 재사용하는 보이스를 캐릭터에 줍니다.

  • 둘러보기: 기본 제공 보이스, 공개 라이브러리, 내 사용자 지정 보이스에서 ElevenLabs 보이스를 고르세요. 각 보이스를 검색하고 미리 들어 볼 수 있습니다.
  • 텍스트로 디자인: 보이스를 설명하고 100자 이상의 미리 듣기 문장을 쓴 뒤 미리 듣기를 클릭해 들어 보세요. 디자인한 보이스는 듣기 전용이며 저장되지 않습니다.
  • 보이스 특성: 선택한 보이스에 대해 “낮고 차분한 목소리, 영국식 억양”처럼 보이스를 자유롭게 묘사하세요.
  • 대사 말하기: 대사를 입력하고 말하기를 클릭하면 캐릭터가 그 대사를 말하는 것을 들을 수 있습니다. 승인된 포트레이트가 있으면 말하기 + 포트레이트 립싱크가 짧은 말하는 클립을 렌더링합니다. 말하기는 텍스트 음성 변환 실행 한 번과, 립싱크 클립은 립싱크 실행 한 번과 같은 비용입니다.

캐릭터를 텍스트 음성 변환 노드에 연결하면, 워크플로가 실행될 때 캐릭터의 보이스가 그 노드에 채워집니다. 텍스트 음성 변환 노드 자체에 설정한 보이스가 항상 우선합니다.

성격에는 텍스트 필드가 4개 있습니다. 분위기 / 기질, 말투, 움직임 스타일, 행동 메모입니다. 이 내용은 캐릭터와 함께 저장되지만 프롬프트에 더해지지는 않습니다.

저장과 버전

  • 저장은 자동입니다. 헤더에 저장 중…과 저장됨이 표시됩니다. 저장 버튼은 없습니다.
  • 생성은 내가 없어도 끝납니다. 각 이미지나 클립은 준비되면 캐릭터에 추가되며, 스튜디오를 닫거나 페이지를 새로 고쳐도 마찬가지입니다.
  • 버전이 나란히 남습니다. 변형 추가는 변형의 모든 결과를 남기고, 이전 후보는 승인하지 않은 포트레이트를 7일 동안 남깁니다.

캔버스의 캐릭터 에셋 노드

노드는 간결한 요약 카드입니다.

  • 포트레이트 또는 기본값으로 설정한 이미지와 함께 이름, 스타일, 성별이 표시됩니다.
  • 역할 메뉴: 연결된 노드가 기본으로 가져가는 캐릭터의 부분입니다. 레퍼런스 역할을 참고하세요.
  • 외모 고정 행: 끄기, 약하게, 엄격하게.
  • 표정, 포즈, 모션 개수와 보이스, 성격 표시.
  • 스튜디오를 여는 스튜디오와 다른 캐릭터를 연결하는 기존 항목 선택.
  • Nodaro Cloud에서는 모델을 학습하는 동안 학습 중… 배지가, 준비되면 초록색 학습됨 배지가 표시됩니다.

이미지에 마우스를 올려 모양을 고르세요. 1:1, 3:4, 16:9, 9:16 중 하나입니다. 모양은 캐릭터의 다음 생성의 화면 비율도 정합니다.

노드에는 출력이 2개 있습니다. 캐릭터는 이미지, 기준 설명, 역할, 외모 고정까지 전체 정체성을 전달합니다. 이미지는 이미지만 전달하며, 이미지를 받는 모든 입력에 쓸 수 있습니다.

설정 패널에는 다운스트림 프롬프트에 외모 설명 삽입이 추가로 있습니다. 켜면 연결된 이미지 노드와 동영상 노드가 프롬프트에 기준 설명을 더합니다. 기준 설명이 필요하므로 먼저 포트레이트를 승인하세요.

이미 있는 캐릭터 사용

노드의 기존 항목 선택 또는 설정 패널의 라이브러리 또는 갤러리에서 선택을 클릭하세요.

  • 내 라이브러리에는 내 캐릭터가 나열됩니다.
  • 공개 갤러리에는 커뮤니티가 공유한 캐릭터가 나열됩니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리에 복사한 다음 노드를 그 사본에 연결합니다. 이 탭은 Nodaro Cloud처럼 여러 사용자가 쓰는 설치에 나타납니다.
  • 갤러리 캐릭터를 이미 복사했다면, 선택 창이 내 사본을 쓸지 새 사본 만들기를 할지 묻습니다.

캐릭터가 연결되면 버튼이 교체와 라이브러리 또는 갤러리에서 교체로 바뀝니다. 교체하면 새 캐릭터의 모든 이미지, 클립, 보이스, 성격을 가져오므로 연결된 노드가 바로 그 캐릭터를 사용합니다.

캐릭터 삭제와 복원

내 라이브러리 탭에서 캐릭터에 마우스를 올리고 라이브러리에서 삭제를 클릭하세요. 캐릭터는 영구 삭제되지 않고 보관 처리됩니다. 이미 캐릭터를 사용하는 노드는 계속 작동합니다.

보관된 캐릭터는 API, SDK, CLI로 복원할 수 있습니다. 같은 이름의 다른 활성 캐릭터가 있으면, 복원된 캐릭터의 이름에 “(restored)”가 붙습니다. Nodaro Cloud에서는 캐릭터를 삭제하면 진행 중인 학습도 취소되어 환불되고, 학습된 모델이 삭제됩니다.

팁

  • 첫 포트레이트 전에 피커와 레퍼런스를 설정하세요. 피커와 레퍼런스가 포트레이트를 만들고, 그 뒤의 모든 이미지는 포트레이트를 따릅니다.
  • 확장하기 전에 승인하세요. 승인된 포트레이트 없이 생성한 이미지는 일관성이 떨어지며, 모션에는 승인된 포트레이트가 필요합니다.
  • 변형 이름을 신중하게 지으세요. 이름은 @maya:1:smile처럼 멘션하는 태그가 됩니다.
  • 새로 뽑는 대신 다듬으세요. img2img로 다듬기와 새 항목으로 추가를 함께 써서 세부만 바꾸고 원본은 남기세요.
  • 프로젝트마다 스타일을 하나로 유지하세요. 캐릭터마다 스타일이 섞이면 이야기의 분위기가 깨집니다.

코드와 에이전트에서

스튜디오의 모든 기능은 코드와 AI 어시스턴트에서도 사용할 수 있습니다. REST API, SDK, CLI로 캐릭터를 만들고, 포트레이트를 생성하고 승인하고, 이미지와 클립을 추가하고, 캐릭터를 보관하고 복원할 수 있습니다. 캐릭터를 참고하세요.

MCP 도구에는 create_character, update_character, generate_character, approve_portrait, recaption_character, generate_character_motion, list_characters, get_character가 있습니다. MCP 도구로는 캐릭터를 삭제하거나 복원할 수 없습니다. MCP 도구를 참고하세요.

자주 묻는 질문

캐릭터 스튜디오는 어떻게 여나요?

캔버스에 캐릭터 에셋 노드를 추가하고 노드의 스튜디오를 클릭하세요. 노드를 선택하고 설정 패널에서 캐릭터 스튜디오 열기를 클릭해도 됩니다. 스튜디오는 프로필 페이지에서 열립니다.

아직 표정, 포즈, 모션을 생성할 수 없는 이유는 무엇인가요?

이것들은 캐릭터의 포트레이트를 바탕으로 생성됩니다. 먼저 프로필 페이지에서 포트레이트를 생성하고 승인하세요. 그 전까지 스튜디오는 프로필을 열라고 안내합니다.

캐릭터를 저장해야 하나요?

아니요. 캐릭터 스튜디오는 입력하는 대로 저장하며, 헤더에 저장 중…과 저장됨이 표시됩니다. 이미지와 클립은 생성이 끝나면 캐릭터에 추가되며, 생성 중에 스튜디오를 닫아도 마찬가지입니다.

같은 설정으로 다시 생성과 변형 추가의 차이는 무엇인가요?

같은 설정으로 다시 생성은 같은 이미지를 새로 생성해 카드를 교체합니다. 변형 추가는 새로 생성하면서 기존 카드를 옆에 남겨 두므로 둘을 비교할 수 있습니다.

캐릭터를 삭제하면 어떻게 되나요?

라이브러리에서 삭제는 캐릭터를 보관 처리합니다. 이미 캐릭터를 사용하는 노드는 계속 작동합니다. 보관된 캐릭터는 API, SDK, CLI로 복원할 수 있습니다.

최종 업데이트

목차