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가이드

동물과 크리처

크리처 스튜디오에서 반려동물부터 드래곤까지 재사용할 수 있는 동물이나 크리처를 만드세요. 앵글, 포즈, 변형, 모션 클립, 보이스를 더할 수 있습니다.

동물 또는 크리처 에셋은 반려견부터 드래곤까지, 특정 동물 하나를 모든 이미지와 동영상에서 똑같아 보이게 유지합니다. 크리처 스튜디오에서 승인된 대표 이미지로 한 번 만든 다음, 앵글, 포즈, 변형, 모션 클립, 보이스를 더하세요. 크리처가 나오는 곳마다 동물/크리처 에셋 노드를 연결하세요.

어떤 에셋을 쓸까

원하는 것사용할 것
프롬프트 하나에서 “여우”처럼 특정 종의 아무 동물동물 피커. 프롬프트에 단어를 추가하며 정체성은 유지하지 않습니다.
여러 샷에 걸쳐 특정 동물이나 크리처 하나이 페이지에서 설명하는 동물/크리처 에셋.
여러 샷에 걸쳐 특정 사람 한 명캐릭터 에셋. 캐릭터 스튜디오를 참고하세요.

크리처에 담기는 것

부분설명
대표 이미지승인된 크리처 사진입니다. 모든 베리언트와 모션 클립이 이 이미지로 만들어집니다.
기준 설명80~120단어 분량의 설명으로, 대표 이미지를 승인할 때 그 이미지로 작성됩니다. 연결된 노드가 이 설명을 프롬프트에 추가합니다.
앵글다른 시점에서 본 크리처입니다.
포즈앉아 있기나 달리기처럼 다른 자세의 크리처입니다.
변형어린 개체나 전투 흉터처럼 다른 나이, 색, 모습의 크리처입니다.
모션 클립걷기 사이클처럼 대표 이미지로 만든 짧은 동영상입니다.
레퍼런스 사진실제 동물이나 원하는 모습의 사진을 최대 20장까지 넣습니다.
보이스말하는 동물을 위한 보이스입니다.
스타일 고정모든 베리언트를 대표 이미지에 고정합니다. 기본적으로 켜져 있습니다.

크리처 만들기

노드를 추가하고 스튜디오 열기

캔버스에서 Tab을 누르고 에셋 › 크리처 › 동물/크리처 에셋을 선택하세요. 노드에서 스튜디오 열기를 클릭하거나, 노드를 선택하고 설정 패널에서 크리처 스튜디오 열기를 클릭하세요.

레퍼런스 사진 추가

레퍼런스에서 동물의 사진을 추가하세요. 실제 반려동물이라면 선명한 정면 사진과 측면 사진이 모델이 그 동물을 맞추는 데 도움이 됩니다. 종류(정면, 측면, 디테일, 주변 환경, 무드 보드, 기타)를 고르고, 사진의 URL을 붙여넣고 추가를 클릭하세요.

크리처 이름과 종 정하기

외모에서 “여우 Ember” 같은 이름을 입력하세요. 종 / 유형에서는 제안을 고르거나 “붉은여우”, “그리핀”, “드래곤”처럼 어떤 동물이나 크리처든 입력하세요. 형태, 털이나 비늘, 색, 두드러진 특징을 담은 설명을 추가하세요.

대표 이미지 생성과 승인

후보를 1개, 2개 또는 4개 고르고 생성을 클릭하세요. 후보가 하나면 결과가 자동으로 대표 이미지가 됩니다. 둘이나 넷이면 원하는 후보에서 승인을 클릭하거나, 나머지에서 폐기를 클릭하세요.

저장

헤더의 저장을 클릭해 이름, 종, 설명, 스타일 고정을 보관하세요. 생성된 사진과 클립은 자동으로 크리처에 저장됩니다.

승인에는 크레딧이 들지 않으며, 대표 이미지 아래에 나타나는 기준 설명이 작성됩니다. 종 / 유형은 정확하게 쓰세요. “두꺼운 겨울털을 가진 북극여우”가 분류 이름보다 모델에 더 많은 것을 알려 줍니다.

노드에는 크리처 유형 입력도 있습니다. 여기에 동물 피커를 연결하면 피커의 선택이 크리처의 생성 프롬프트에 추가됩니다.

앵글, 포즈, 변형

페이지프리셋
앵글정면, 측면, 탑 뷰, 후면, 3/4 뷰, 디테일, 환경 속 모습, 로우 앵글, 하이 앵글
포즈서 있기, 앉아 있기, 누워 있기, 걷기, 달리기, 점프, 경계, 장난치기, 위협
변형어린 개체, 성체, 노령 개체, 알비노, 흑색 변이, 전투 흉터, 위풍당당, 복슬복슬, 매끈함
  • 프리셋을 클릭하면 그 베리언트가 생성됩니다. 모두 생성은 아직 없는 프리셋을 모두 생성합니다.
  • 다른 베리언트는 사용자 지정 프롬프트를 입력하고 생성을 클릭하세요.
  • 포즈에서 포즈 카탈로그 둘러보기를 클릭하면 카탈로그에서 포즈를 고를 수 있습니다. 고를 때마다 카탈로그의 문구로 베리언트가 생성됩니다.

사진 한 장마다 크리처의 이미지 모델로 이미지 한 장의 비용이 듭니다. 앵글을 먼저 생성하세요. 크리처가 장면에 나올 때 가장 유용한 레퍼런스입니다.

스타일 고정

새 크리처는 모두 스타일 고정이 켜져 있습니다. 켜져 있는 동안 모든 베리언트는 승인된 대표 이미지와 그 기준 설명으로 생성됩니다. 그래서 포즈와 변형에 걸쳐 형태와 종이 똑같이 유지됩니다.

더 자유롭게 해석하고 싶을 때는 스튜디오 헤더나 노드의 설정 패널에서 끄세요. 예를 들어 새 크리처의 디자인을 탐색할 때 끄세요.

모션 클립

모션 페이지는 승인된 대표 이미지를 크리처가 움직이는 짧은 클립으로 바꿉니다.

  • 먼저 대표 이미지를 승인하세요. 그전까지 생성은 비활성 상태입니다.
  • 프리셋: 대기(호흡), 걷기 사이클, 달리기 사이클, 고개 돌리기, 꼬리 흔들기, 덮치기, 기지개 켜기, 포효, 비행 루프.
  • 모델: Kling 2.5 Turbo Pro(기본값), Kling 2.6, Kling 3.0, Hailuo 02 I2V Pro, Hailuo 2.3 Standard, Wan 2.6 I2V, Seedance, Bytedance Lite I2V.
  • 화면 비율: 기본값은 1:1입니다. 3:4, 16:9, 9:16도 쓸 수 있습니다.
  • 비용: 클립 하나의 비용은 선택한 모델의 이미지 투 비디오 실행 한 번과 같습니다.

크리처에 보이스 주기

보이스 페이지는 캐릭터 스튜디오의 보이스 페이지처럼 작동합니다.

  • 둘러보기에서 ElevenLabs 보이스를 살펴보거나, 텍스트로 디자인으로 묘사한 보이스를 들어 보세요.
  • 보이스를 자유 텍스트로 묘사하세요. 예: “거칠고, 느리고, 아주 오래된”.
  • 대사 말하기에서 대사를 입력하고 말하기를 클릭하면 크리처의 보이스로 들을 수 있습니다. 승인된 대표 이미지가 있으면 말하기 + 포트레이트 립싱크가 말하는 짧은 클립을 렌더링합니다.

크리처를 텍스트 음성 변환 노드에 연결하면, 워크플로가 실행될 때 크리처의 보이스가 그 노드에 채워집니다. 텍스트 음성 변환 노드 자체에 설정한 보이스가 항상 우선합니다.

장면에서 크리처 사용

노드의 동물/크리처 출력을 이미지 생성이나 동영상 생성 노드의 에셋 입력에 연결하세요. 그 노드는 대표 이미지, 레퍼런스 사진, 기준 설명을 받습니다.

에셋에셋시작 프레임동물/크리처 에셋Nessie장소 에셋새벽의 호수이미지 생성호수에서 떠오르는 @nessie:1동영상 생성
크리처와 장소가 같은 이미지 노드에 들어가고, 그 이미지가 동영상의 첫 프레임이 됩니다.

문장에서 원하는 자리에 크리처를 정확히 배치하려면 프롬프트에서 멘션하세요. 멘션 이름은 크리처 이름에서 만들어집니다. 예를 들어 “Nessie”는 @nessie:1이 됩니다.

멘션노드가 프롬프트에 쓰는 것
@nessie:1멘션 자리에 the creature from reference image A(레퍼런스 이미지 A의 크리처).
@nessie:1:markingsthe markings from reference image A(레퍼런스 이미지 A의 무늬).
@nessie:1:scales직접 정한 단어도 됩니다: the scales from reference image A(레퍼런스 이미지 A의 비늘).
@nessie:1~lock이 멘션에서 외모 고정을 켭니다. 짧은 문장이 모델에게 이 크리처를 정확히 유지하라고 요청합니다.
@nessie:1~nolock이 멘션에서만 외모 고정을 끕니다.

크리처의 역할은 크리처 creature(기본값), 해부 구조 anatomy, 무늬 markings, 포즈 pose, 색 color, 스타일 style이며, 직접 정한 단어도 쓸 수 있습니다.

크리처 멘션은 직접 입력하세요. @ 메뉴와 멘션 칩은 캐릭터, 장소, 이름 붙은 이미지를 다루며 크리처는 다루지 않습니다. 멘션은 중요합니다. 멘션이 없으면 크리처의 문구는 문장 속 이름과 떨어져 프롬프트 끝에 추가됩니다.

프롬프트

번역된 프롬프트입니다. 모델에는 아래에 있는 영어 원문을 보냈습니다.

새벽에 호수에서 떠오르는 @nessie:1의 와이드 샷
영어 원문 프롬프트
a wide shot of @nessie:1 rising from the lake at dawn

멘션이 있으면 프롬프트는 a wide shot of the creature from reference image A rising from the lake at dawn(새벽에 호수에서 떠오르는 레퍼런스 이미지 A의 크리처의 와이드 샷)이 됩니다. 전체 문법은 레퍼런스 역할을 읽어 보세요.

노드의 이미지 출력은 설명 없이 대표 이미지를 일반 사진으로 내보냅니다.

이미 있는 크리처 사용

노드에서 기존 항목 선택을 클릭하거나, 설정 패널에서 라이브러리 또는 갤러리에서 선택을 클릭하세요.

  • 내 라이브러리에는 내 크리처가 나열됩니다.
  • 공개 갤러리에는 커뮤니티가 공유한 크리처가 나열됩니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리로 복사됩니다. 이 탭은 Nodaro Cloud 같은 다중 사용자 설치에 나타납니다.

크리처를 고르거나 교체하면 대표 이미지와 모든 베리언트, 클립을 함께 가져오므로, 연결된 노드가 바로 사용합니다.

크리처 삭제와 복원

에셋 피커의 내 라이브러리 탭에서 크리처를 가리키고 라이브러리에서 삭제를 클릭하세요. 크리처는 보관 처리되며, 그 크리처를 쓰는 노드는 계속 작동합니다. 보관된 크리처는 API나 SDK로 복원할 수 있습니다. 복원한 크리처의 이름이 이미 사용 중이면 이름에 (restored)가 붙습니다.

팁

  • 먼저 좋은 대표 이미지를 승인하세요. 스타일 고정이 켜져 있으면 그 이미지가 다른 모든 사진의 기준이 됩니다.
  • 종을 정확하게 쓰세요. “두꺼운 겨울털을 가진 북극여우”가 “여우”보다 낫습니다.
  • 실제 반려동물에는 레퍼런스 사진을 쓰세요. 모델이 맞출 실제 동물을 보여 줍니다.
  • 포즈와 변형보다 앵글을 먼저 생성하세요. 앵글이 장면에서 가장 유용한 레퍼런스입니다.

코드와 에이전트에서 사용

REST API와 SDK로 크리처를 만들고, 대표 이미지를 생성하고 승인하고, 베리언트와 모션 클립을 추가하고, 크리처를 보관하고 복원할 수 있습니다. 크리처를 참고하세요.

MCP 도구에는 generate_creature, approve_creature_main_image, recaption_creature, generate_creature_motion, list_creatures, get_creature가 있습니다. 이 도구들로 크리처를 삭제하거나 복원할 수는 없습니다. MCP 도구를 참고하세요.

자주 묻는 질문

반려동물에는 캐릭터 에셋과 동물/크리처 에셋 중 무엇을 써야 하나요?

동물, 반려동물, 판타지 크리처에는 동물/크리처를 쓰세요. 동물에 맞춘 포즈와 변형, 그리고 자유 입력 종 필드가 있습니다. 캐릭터는 사람을 위해 만들어졌으며 포트레이트, 표정, 그리고 얼굴과 옷 같은 역할이 있습니다.

그리핀처럼 존재하지 않는 크리처도 만들 수 있나요?

네. 종 / 유형은 자유 입력입니다. 제안은 동물 카탈로그에서 나오지만, 그리핀이나 드래곤처럼 어떤 크리처든 입력할 수 있습니다.

크리처가 말을 할 수 있나요?

네. 크리처 스튜디오의 보이스 페이지에서 보이스를 고르세요. 크리처를 텍스트 음성 변환 노드에 연결하면, 워크플로가 실행될 때 크리처의 보이스가 그 노드에 채워집니다.

프롬프트에서 크리처를 멘션하려면 어떻게 하나요?

@ 뒤에 크리처 이름과 번호를 입력하세요. 예를 들어 @nessie:1처럼 쓰거나, @nessie:1:markings처럼 역할을 붙이세요. @ 메뉴에는 크리처가 나오지 않으므로 크리처 멘션은 직접 입력하세요.

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