장소
장소 스튜디오에서 대표 이미지를 승인하고 시간대, 날씨, 앵글 베리언트와 모션 클립을 더해 재사용 가능한 장소를 만든 뒤 모든 장면에서 사용하세요.
장소는 거리나 방처럼 프로젝트의 모든 이미지와 동영상에서 같은 모습으로 보이는 재사용 가능한 공간입니다. 장소 스튜디오에서 승인한 대표 이미지로 한 번 만든 다음 밤, 비, 항공 뷰 같은 베리언트를 추가합니다. 장면이 펼쳐지는 곳마다 장소 에셋 노드를 연결하면 모든 샷이 같은 장소에서 시작됩니다.
장소에 담기는 것
| 구성 요소 | 설명 |
|---|---|
| 대표 이미지 | 승인된 이스태블리싱 샷입니다. 모든 베리언트와 모션 클립이 이 이미지로 만들어집니다. |
| 기준 설명 | 대표 이미지를 승인할 때 그 이미지를 바탕으로 작성되는 80~120단어 분량의 설명입니다. 연결된 노드는 이 설명을 프롬프트에 추가합니다. |
| 베리언트 | 같은 장소를 다른 시간대, 날씨, 계절, 앵글, 조명으로 담은 이미지입니다. |
| 모션 클립 | 흐르는 안개나 느린 돌리 인처럼 대표 이미지로 만든 짧은 동영상입니다. |
| 레퍼런스 사진 | 장소가 어떤 모습이어야 하는지 보여 주는 사진으로, 최대 20장까지 담을 수 있습니다. |
| 스타일 고정 | 모든 베리언트를 대표 이미지에 고정합니다. 기본적으로 켜져 있습니다. |
장소 만들기
노드 추가 및 스튜디오 열기
캔버스에서 Tab을 누르고 에셋 › 장소 › 장소 에셋을 선택하세요. 노드에서 스튜디오 열기를 클릭하거나, 노드를 선택하고 설정 패널에서 장소 스튜디오 열기를 클릭하세요.
레퍼런스 사진 추가
레퍼런스에서 장소가 어떤 모습이어야 하는지 보여 주는 사진을 추가하세요. 모델이 모르는 낯선 장소나 상상 속 장소일수록 사진이 중요합니다. 보통 3~6장이면 충분합니다.
장소 이름과 설명 입력
외관에서 이름을 입력하고, 설명에는 장소를 특별하게 만드는 요소를 적으세요. 예: “제각각인 자판기, 젖은 콘크리트, 머리 위로 엉킨 전선이 있는 네온으로 물든 골목.”
대표 이미지 생성 및 승인
후보를 1개, 2개 또는 4개로 선택하고 생성을 클릭하세요. 후보가 1개이면 결과가 자동으로 대표 이미지가 됩니다. 2개나 4개이면 원하는 이미지에서 승인을 클릭하고, 원하지 않는 이미지에서는 폐기를 클릭하세요.
저장
헤더에서 저장을 클릭하면 이름, 설명, 스타일 고정이 저장됩니다. 생성된 이미지와 클립은 스튜디오를 닫아도 장소에 자동으로 저장됩니다.
승인에는 크레딧이 들지 않으며, 승인하면 기준 설명이 작성됩니다. 설명은 대표 이미지 아래에 표시됩니다. 낯선 장소나 상상 속 장소는 첫 후보가 맞는 경우가 드물기 때문에 후보를 2개나 4개 생성하세요.
레퍼런스 사진
레퍼런스 사진마다 그 사진의 용도를 모델에 알려 주는 종류가 있습니다.
| 종류 | 용도 |
|---|---|
| 광각 레퍼런스 | 같은 장소를 더 넓게 담은 모습입니다. |
| 실내 레퍼런스 | 대표 이미지가 외부를 보여 줄 때의 내부 모습입니다. |
| 외부 레퍼런스 | 대표 이미지가 내부를 보여 줄 때의 외부 모습입니다. |
| 디테일 레퍼런스 | 조각상, 간판, 식물, 재료처럼 장소를 규정하는 디테일입니다. |
| 무드 보드 레퍼런스 | 원하는 분위기, 색상 팔레트 또는 미적 스타일입니다. |
| 레퍼런스 | 그 밖의 모든 것입니다. |
종류를 선택하고 사진의 URL을 붙여 넣은 다음 추가를 클릭하세요. 장소 하나에 사진을 최대 20장까지 담을 수 있으며, 같은 종류의 사진을 여러 장 추가할 수 있습니다. 첫 사진을 추가하기 전에 사진에 대한 권리가 있고 사진 속 인물이 동의했음을 확인하는 상자에 체크하세요. 그러면 페이지에 동의한 날짜가 표시됩니다.
레퍼런스 사진은 장소와 함께 전달됩니다. 장소를 사용하는 모든 노드가 이 사진을 추가 레퍼런스로 받습니다.
베리언트: 시간, 날씨, 계절, 앵글, 조명
베리언트 페이지마다 같은 장소에 한 종류의 변화를 준 모습을 보여 줍니다.
| 페이지 | 프리셋 |
|---|---|
| 시간대 | 새벽, 아침, 정오, 오후, 골든 아워, 해 질 녘, 블루 아워, 밤, 한밤중 |
| 날씨 | 맑음, 흐림, 약한 비, 폭우, 폭풍, 눈, 눈보라, 안개, 엷은 안개 |
| 계절 | 봄, 여름, 가을, 겨울 |
| 앵글 | 와이드, 미디엄, 클로즈업, 에어리얼, 로우 앵글, 눈높이, 버즈 아이, 더치 앵글 |
| 조명 | 부드러운 자연광, 강한 햇빛, 황금빛, 블루 아워, 네온, 촛불, 시네마틱, 극적인 명암 대비 |
- 프리셋을 클릭하면 해당 베리언트가 생성됩니다. 이미 만든 프리셋은 완료로 표시됩니다.
- 모두 생성은 페이지에서 아직 만들지 않은 프리셋을 모두 생성합니다.
- 그 밖의 베리언트는 사용자 지정 프롬프트(자유 입력) 칸에 입력하고 생성을 클릭하세요. 예: “폭풍이 지나간 뒤 물에 잠긴 거리”.
- 이름으로 베리언트를 검색하고, 여러 개를 선택해 한 번에 삭제할 수 있습니다.
베리언트 하나에는 장소의 이미지 모델로 이미지 한 장을 만드는 비용이 듭니다. 베리언트 이름은 신중하게 지으세요. @old-library:1:weather/rain처럼 멘션할 때 쓰는 것이 바로 이 이름입니다.
스타일 고정
스타일 고정은 장소의 일관성을 좌우하는 핵심 스위치입니다. 새로 만드는 모든 장소에서 켜져 있습니다.
| 스타일 고정 켜짐(기본값) | 스타일 고정 꺼짐 | |
|---|---|---|
| 베리언트 | 승인된 대표 이미지로 생성됩니다. 건물, 재료, 배치가 같습니다. | 텍스트로만 생성됩니다. 모델이 매번 장소를 다르게 해석할 수 있습니다. |
| 다른 노드 | 기준 설명을 고정된 맥락으로 받습니다. | 기준 설명을 느슨한 가이드로 받습니다. |
| 용도 | 여러 샷에서 같은 장소로 느껴져야 하는 모든 것 | 대안 디자인, 매시업, A/B 비교 |
스튜디오 헤더나 노드의 설정 패널에서 스타일 고정을 켜거나 끌 수 있습니다. 켜져 있으면 노드의 스타일 옆에 “스타일 고정됨”이 표시됩니다.
모션 클립
모션 페이지는 승인된 대표 이미지를 흐르는 안개, 느린 카메라 움직임, 패럴랙스, 플라이 오버 같은 짧은 분위기 클립으로 바꿉니다. 클립은 이스태블리싱 샷이나 장면 사이의 B롤로 사용하세요.
- 먼저 대표 이미지를 승인하세요. 그 전에는 생성이 비활성화되어 있습니다.
- 프리셋: 느린 돌리 인, 느린 팬 왼쪽, 느린 팬 오른쪽, 카메라 상승, 드론 플라이 오버, 잔잔한 드리프트, 패럴랙스, 고정 카메라 · 분위기.
- 사용자 지정 프롬프트: 무엇이 어떻게 움직이는지 설명하세요. 예: “왼쪽에서 안개가 밀려들고 빛줄기가 천천히 움직이는 장면”.
- 모델: Kling 2.6(기본값), Kling 2.5 Turbo Pro, Kling 3.0, Wan 2.6 I2V, Wan 2.7 I2V, Seedance 2.
- 이 페이지에는 화면 비율 설정이 없습니다. 모든 클립은 영화의 이스태블리싱 샷처럼
16:9입니다. - 비용: 클립 하나의 비용은 선택한 모델로 이미지를 동영상으로 만드는 실행 1회와 같습니다.
장면에서 장소 사용
장소 에셋 노드의 장소 출력을 이미지 생성 또는 동영상 생성 노드의 에셋 입력에 연결하세요. 노드는 대표 이미지, 레퍼런스 사진, 기준 설명을 받습니다.
문장에서 원하는 위치에 장소를 정확히 넣으려면 프롬프트에서 장소를 멘션하세요. 멘션 이름은 장소 이름에서 만들어집니다. “Old Library”는 @old-library:1이 됩니다.
| 멘션 | 노드가 보내는 것 |
|---|---|
@old-library:1 | 대표 이미지를 the location from reference image A로 보냅니다. |
@old-library:1:background | 대표 이미지를 배경으로만 사용합니다. |
@old-library:1:weather/rain | 대표 이미지 대신 비 오는 베리언트를 보냅니다. |
@old-library:1:weather/rain:lighting | 비 오는 베리언트를 조명으로만 사용합니다. |
@old-library:1~lock | 건축, 배치, 조명을 정확히 맞추라고 모델에 요청하는 문장을 추가합니다. |
베리언트는 weather/rain, seasons/winter, angles/aerial, lighting/neon처럼 페이지와 이름으로 적습니다. 이름의 공백은 weather/light-rain처럼 대시로 바뀝니다. 가장 쉬운 방법은 @ 기호를 입력하고 메뉴에서 베리언트를 고르는 것입니다. 메뉴에는 연결된 모든 장소의 베리언트가 모두 표시됩니다.
장소에 쓸 수 있는 역할은 장소(기본값), 배경, 분위기, 있는 그대로, 빈 배경, 레이아웃, 조명, 스타일입니다. 빈 배경은 앞에 놓인 사물을 뺀 배경을 가져옵니다. 있는 그대로는 역할 문구 없이 이미지를 사용합니다. 전체 문법은 레퍼런스 역할을 참고하세요.
노드의 이미지 출력은 대표 이미지를 일반 이미지로 내보냅니다. 설명이나 베리언트 없이 이미지만 필요한 곳에 사용하세요.
이미지 노드나 동영상 노드의 설정 패널에 있는 삽입된 레퍼런스 목록에는 노드가 보낼 모든 이미지가 표시됩니다. 연결을 끊지 않고도 이 목록에서 해당 노드에 대해서만 장소의 이미지를 제거할 수 있습니다.
기존 장소 사용
노드에서 기존 항목 선택을 클릭하거나, 설정 패널에서 라이브러리 또는 갤러리에서 선택을 클릭하세요.
- 내 라이브러리에는 내가 만든 장소가 표시됩니다.
- 공개 갤러리에는 커뮤니티가 공유한 장소가 표시됩니다. 하나를 선택하면 먼저 내 라이브러리로 복사됩니다. 이 탭은 Nodaro Cloud처럼 여러 사용자가 쓰는 설치에서 표시됩니다.
장소를 선택하거나 교체하면 대표 이미지, 모든 베리언트, 모든 모션 클립을 함께 가져오므로 연결된 노드가 바로 사용합니다.
장소 삭제 및 복원
에셋 선택 창의 내 라이브러리 탭에서 장소 위에 포인터를 올리고 라이브러리에서 삭제를 클릭하세요. 장소는 보관되며, 이 장소를 사용하는 노드는 계속 작동합니다.
app.nodaro.ai/library/locations에 있는 장소 라이브러리 페이지에는 활성과 보관함, 두 탭에 장소가 나뉘어 표시됩니다. 보관된 장소에는 복원과 영구 삭제가 있습니다. 영구 삭제하려면 확인을 위해 장소 이름을 정확히 입력하세요. 장소와 그 이미지가 완전히 삭제됩니다.
복원한 장소의 이름이 이미 사용 중이면 이름에 “(restored)”가 붙습니다.
팁
- 베리언트를 만들기 전에 승인하세요. 베리언트, 모션 클립, 설명은 모두 대표 이미지에서 나옵니다.
- 한 편의 영상 안에서는 스타일 고정을 켜 두세요. 장소를 다르게 해석해 보고 싶을 때만 끄세요.
- 상상 속 장소에는 무드 보드를 주세요. 레퍼런스 사진 3~6장이 있으면 모델이 첫 대표 이미지를 충실하게 만드는 데 필요한 맥락을 얻습니다.
- 프로젝트의 모든 장소에 같은 스타일을 사용하세요. 스타일이 섞이면 이야기의 분위기가 깨집니다.
- 다시 등장하는 장소마다 모션 클립을 만드세요. 5초짜리 드리프트나 돌리 샷은 오프닝 샷과 B롤로 모두 쓸 수 있습니다.
코드와 에이전트에서
REST API, SDK, CLI로 장소를 만들고, 대표 이미지를 생성하고 승인하고, 베리언트와 모션 클립을 추가하고, 장소를 보관하고 복원할 수 있습니다. 카테고리와 스타일을 설정하고, 현재 대표 이미지를 바탕으로 기준 설명을 다시 작성할 수도 있습니다. 장소를 참고하세요.
Nodaro Cloud에서는 API로 이음새가 보이지 않는 장소의 360도 둘러보기를 링 뷰 하나씩 만들 수도 있습니다.
MCP 도구에는 create_location, update_location, generate_location, approve_main_image, recaption_location, generate_location_motion, list_locations, get_location이 있습니다. MCP 도구로는 장소를 삭제하거나 복원할 수 없습니다. MCP 도구를 참고하세요.
자주 묻는 질문
모든 샷에서 같은 배경을 유지하려면 어떻게 하나요?
장소 에셋을 만들고 장소 스튜디오에서 대표 이미지를 승인하세요. 그런 다음 장면에 있는 모든 이미지 노드와 동영상 노드의 에셋 입력에 장소 에셋 노드를 연결하세요. Nodaro는 프롬프트마다 대표 이미지와 그 설명을 함께 보냅니다.
스타일 고정은 무엇을 하나요?
스타일 고정이 켜져 있으면(기본값) 모든 베리언트가 승인된 대표 이미지로 생성되므로 건물, 재료, 배치가 그대로 유지됩니다. 다른 디자인을 시도할 때처럼 모델이 장소를 새로 해석하게 하려면 끄세요.
이미지 한 장에서 장소의 비 오는 버전을 사용하려면 어떻게 하나요?
프롬프트에서 베리언트를 멘션하세요. 예를 들어 @old-library:1:weather/rain처럼 입력하면 노드가 대표 이미지 대신 비 오는 이미지를 보냅니다.
장소에 움직임을 줄 수 있나요?
네. 모션 페이지에서 승인된 대표 이미지를 느린 돌리 인이나 드론 플라이 오버 같은 짧은 클립으로 만들 수 있습니다. 클립 하나의 비용은 선택한 모델로 이미지를 동영상으로 만드는 실행 1회와 같습니다.
장소를 삭제하거나 복원하려면 어떻게 하나요?
에셋 선택 창에서 라이브러리에서 삭제를 누르면 장소가 보관되며, 이 장소를 사용하는 노드는 계속 작동합니다. 장소 라이브러리 페이지에는 보관된 장소가 표시되고, 복원하거나 영구 삭제할 수 있습니다.
관련 문서
장소 에셋
캐릭터 일관성
레퍼런스 역할
이미지 생성
장소
최종 업데이트