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가이드

오브젝트와 소품

오브젝트/소품 스튜디오에서 대표 이미지를 승인하고 앵글, 재질, 상태 베리언트와 모션 클립을 더해 재사용 가능한 제품이나 소품을 만드세요.

오브젝트는 프로젝트의 모든 이미지와 동영상에서 같은 모습으로 보이는 재사용 가능한 제품, 소품, 탈것 또는 가구입니다. 오브젝트/소품 스튜디오에서 대표 이미지를 한 번 승인한 다음 앵글, 재질, 상태, 모션 클립을 추가합니다. 오브젝트가 등장하는 곳마다 오브젝트/소품 에셋 노드를 연결하면 모든 샷에 같은 물건이 나옵니다.

오브젝트에 담기는 것

구성 요소설명
대표 이미지승인된 오브젝트 이미지입니다. 모든 베리언트와 모션 클립이 이 이미지로 만들어집니다.
기준 설명대표 이미지를 승인할 때 그 이미지를 바탕으로 작성되는 80~120단어 분량의 설명입니다. 연결된 노드는 이 설명을 프롬프트에 추가합니다.
앵글다른 시점에서 본 오브젝트입니다.
재질다른 재질과 마감으로 만든 같은 오브젝트입니다.
변형사용감 있거나 광택이 나는 것처럼 다른 상태나 스타일의 같은 오브젝트입니다.
모션 클립360도 회전처럼 대표 이미지로 만든 짧은 동영상입니다.
레퍼런스 사진실제 오브젝트나 원하는 모습을 담은 사진으로, 최대 20장까지 담을 수 있습니다.
스타일 고정모든 베리언트를 대표 이미지에 고정합니다. 기본적으로 켜져 있습니다.

오브젝트 만들기

노드 추가 및 스튜디오 열기

캔버스에서 Tab을 누르고 에셋 › 오브젝트 › 오브젝트/소품 에셋을 선택하세요. 노드에서 스튜디오 열기를 클릭하거나, 노드를 선택하고 설정 패널에서 오브젝트/소품 스튜디오 열기를 클릭하세요.

레퍼런스 사진 추가

레퍼런스에서 오브젝트 사진을 추가하세요. 실제 제품이라면 깔끔한 정면 사진과 측면 사진이 있으면 모델이 제품을 정확히 맞추는 데 도움이 됩니다. 종류를 선택하고 사진의 URL을 붙여 넣은 다음 추가를 클릭하세요.

오브젝트 이름과 설명 입력

외관에서 이름과 설명을 입력하세요. 재질과 질감을 구체적으로 적으세요. 예: “무광 검정 손잡이가 달린 브러시드 스테인리스 스틸 커피 머그”.

대표 이미지 생성 및 승인

후보를 1개, 2개 또는 4개로 선택하고 생성을 클릭하세요. 후보가 1개이면 결과가 자동으로 대표 이미지가 됩니다. 2개나 4개이면 원하는 이미지에서 승인을 클릭하고, 나머지에서는 폐기를 클릭하세요.

저장

헤더에서 저장을 클릭하면 이름, 설명, 스타일 고정이 저장됩니다. 생성된 이미지와 클립은 오브젝트에 자동으로 저장됩니다.

승인에는 크레딧이 들지 않으며, 승인하면 대표 이미지 아래에 표시되는 기준 설명이 작성됩니다.

레퍼런스 사진

종류용도
정면정면을 향한 깔끔한 사진입니다.
측면측면 모습입니다. 탈것, 가구, 무기에 유용합니다.
디테일각인, 경첩, 질감처럼 오브젝트를 규정하는 특징의 클로즈업입니다.
주변 환경손에 들거나 설치하거나 장면 속에 놓인, 사용 중인 오브젝트입니다. 크기와 배치를 알려 줍니다.
무드 보드원하는 분위기, 색상 팔레트 또는 미적 스타일입니다.
기타그 밖의 모든 것입니다.

오브젝트 하나에 레퍼런스 사진을 최대 20장까지 담을 수 있으며, 같은 종류의 사진을 여러 장 추가할 수 있습니다. 오브젝트를 사용하는 모든 노드가 이 사진을 추가 레퍼런스로 받습니다. 종류는 각 사진의 용도를 모델에 알려 줍니다.

피커로 오브젝트 설명

노드 왼쪽 가장자리에 오브젝트 유형 입력이 있습니다. 여기에 동물, 탈것, 가구, 무기, 재질 또는 손에 든 소품 피커를 연결하세요. 피커에서 고른 선택이 오브젝트의 생성 프롬프트에 추가됩니다. 예를 들어 재질 피커에서는 “antique brass”(앤티크 황동)가 추가됩니다.

피커를 쓰면 설명을 직접 쓰는 대신 카탈로그의 선택에서 빠르게 시작할 수 있습니다.

앵글, 재질, 변형

페이지프리셋
앵글정면, 측면, 탑 뷰, 후면, 3/4 뷰, 디테일, 환경 속 모습, 분해도, 원근감
재질나무, 금속, 유리, 플라스틱, 패브릭, 돌, 세라믹, 가죽, 종이, 금, 은, 구리, 대리석
변형새것, 사용감, 손상, 화려한 장식, 미니멀, 파손, 앤티크, 미래형, 홀로그래픽, 지저분함, 광택
  • 프리셋을 클릭하면 해당 베리언트가 생성됩니다. 모두 생성은 아직 만들지 않은 프리셋을 모두 생성합니다.
  • 그 밖의 베리언트는 사용자 지정 프롬프트(자유 입력) 칸에 입력하고 생성을 클릭하세요.
  • 재질에서 재질 카탈로그 둘러보기를 클릭하면 더 다양한 선택지를 볼 수 있습니다. 예를 들어 단순한 “금” 대신 “광택 나는 브러시드 황동”을 고를 수 있습니다. 하나를 고를 때마다 카탈로그의 문구로 베리언트가 생성됩니다.

베리언트를 만들 때 오브젝트를 다시 설명할 필요는 없습니다. Nodaro가 오브젝트의 기준 설명과 베리언트 이름으로 각 베리언트의 프롬프트를 작성합니다. 베리언트 하나에는 오브젝트의 이미지 모델로 이미지 한 장을 만드는 비용이 듭니다.

앵글을 먼저 생성하세요. 오브젝트가 장면에 등장할 때 가장 유용한 레퍼런스가 앵글입니다.

스타일 고정

스타일 고정은 오브젝트의 일관성을 좌우하는 핵심 스위치입니다. 새로 만드는 모든 오브젝트에서 켜져 있습니다.

스타일 고정 켜짐(기본값)스타일 고정 꺼짐
베리언트승인된 대표 이미지로 생성됩니다. 비율, 실루엣, 규정적인 특징이 같습니다.텍스트로만 생성됩니다. 모델이 매번 형태를 다르게 해석할 수 있습니다.
다른 노드기준 설명을 고정된 맥락으로 받습니다.기준 설명을 느슨한 가이드로 받습니다.
용도여러 샷에서 같은 물건을 보여 줘야 하는 모든 것디자인 탐색, A/B 비교

스튜디오 헤더나 노드의 설정 패널에서 스타일 고정을 켜거나 끌 수 있습니다.

모션 클립

모션 페이지는 승인된 대표 이미지를 느린 회전이나 공중 부유 같은 짧은 쇼케이스 클립으로 바꿉니다. 클립은 제품 동영상이나 B롤로 사용하세요.

  • 먼저 대표 이미지를 승인하세요. 그 전에는 생성이 비활성화되어 있습니다.
  • 프리셋: 360도 회전, 공중 부유, 느린 회전, 패럴랙스, 펄스, 떠다니기, 돌리 어라운드, 푸시 인, 드론 오비트.
  • 모델: Kling 2.5 Turbo Pro(기본값이며 가장 빠름), Kling 2.6, Kling 3.0, Hailuo 02 I2V Pro, Hailuo 2.3 Standard, Wan 2.6 I2V, Seedance, Bytedance Lite I2V.
  • 화면 비율: 제품 프레이밍을 위해 기본값은 1:1입니다. 3:4, 16:9, 9:16도 사용할 수 있습니다.
  • 비용: 클립 하나의 비용은 선택한 모델로 이미지를 동영상으로 만드는 실행 1회와 같습니다.

장면에서 오브젝트 사용

노드의 오브젝트/소품 출력을 이미지 생성 또는 동영상 생성 노드의 에셋 입력에 연결하세요. 노드는 대표 이미지, 레퍼런스 사진, 기준 설명을 받습니다.

오브젝트 유형에셋프롬프트시작 프레임재질앤티크 황동오브젝트/소품 에셋Antique Lantern텍스트먼지 쌓인 작업대 위이미지 생성동영상 생성느린 푸시 인
재질 피커가 오브젝트의 모습을 정하고, 오브젝트가 이미지에 들어가며, 그 이미지가 동영상의 첫 프레임이 됩니다.

문장에서 원하는 위치에 오브젝트를 정확히 넣으려면 프롬프트에서 오브젝트를 멘션하세요. 멘션 이름은 오브젝트 이름에서 만들어집니다. “Antique Lantern”은 @antique-lantern:1이 됩니다.

멘션노드가 프롬프트에 쓰는 내용
@antique-lantern:1멘션 자리에 the object from reference image A를 씁니다.
@antique-lantern:1:materialthe material from reference image A를 씁니다.
@antique-lantern:1:engraving원하는 단어는 무엇이든 쓸 수 있습니다. the engraving from reference image A가 됩니다.
@antique-lantern:1~lock이 멘션에서 외모 고정을 켭니다. 이 오브젝트를 정확히 유지하라고 모델에 요청하는 짧은 문장이 추가됩니다.
@antique-lantern:1~nolock이 멘션에서만 외모 고정을 끕니다.

오브젝트에 쓸 수 있는 역할은 오브젝트(기본값), 형태, 재질, 색상, 질감, 스타일이며, 원하는 단어를 직접 쓸 수도 있습니다.

오브젝트 멘션은 직접 입력하세요. @ 메뉴와 멘션 칩은 캐릭터, 장소, 이름이 붙은 이미지만 다루고 오브젝트는 다루지 않습니다. 멘션은 오브젝트의 문구가 들어갈 위치를 바꿉니다. 멘션이 없으면 문구가 프롬프트 끝에 추가됩니다. 그러면 모델이 문장 속 오브젝트 이름과의 연결을 놓칠 수 있습니다. 멘션이 있으면 문구가 입력한 위치에 한 번만 나타납니다. 전체 문법은 레퍼런스 역할을 참고하세요.

노드의 이미지 출력은 설명 없이 대표 이미지를 일반 이미지로 내보냅니다. 이미지 노드나 동영상 노드의 설정 패널에 있는 삽입된 레퍼런스 목록에는 노드가 보낼 모든 이미지가 표시됩니다. 연결을 끊지 않고도 이 목록에서 해당 노드에 대해서만 오브젝트의 이미지를 제거할 수 있습니다.

기존 오브젝트 사용

노드에서 기존 항목 선택을 클릭하거나, 설정 패널에서 라이브러리 또는 갤러리에서 선택을 클릭하세요.

  • 내 라이브러리에는 내가 만든 오브젝트가 표시됩니다.
  • 공개 갤러리에는 커뮤니티가 공유한 오브젝트가 표시됩니다. 하나를 선택하면 먼저 내 라이브러리로 복사됩니다. 이 탭은 Nodaro Cloud처럼 여러 사용자가 쓰는 설치에서 표시됩니다.

오브젝트를 선택하거나 교체하면 대표 이미지와 모든 베리언트를 함께 가져오므로 연결된 노드가 바로 사용합니다.

오브젝트 삭제 및 복원

에셋 선택 창의 내 라이브러리 탭에서 오브젝트 위에 포인터를 올리고 라이브러리에서 삭제를 클릭하세요. 오브젝트는 보관되며, 이 오브젝트를 사용하는 노드는 계속 작동합니다.

보관된 오브젝트를 복원하거나 영구 삭제하려면 API, SDK 또는 CLI를 사용하세요. 영구 삭제는 이미 보관된 오브젝트에서만 가능합니다. 복원한 오브젝트의 이름이 이미 사용 중이면 이름에 “(restored)”가 붙습니다.

팁

  • 재질을 구체적으로 적으세요. “손잡이”보다 “무광 검정 손잡이”가 낫습니다. 모델은 이름을 붙인 것을 그대로 따라 합니다.
  • 실제 제품에는 레퍼런스 사진을 추가하세요. 정면 사진과 측면 사진이 있으면 모델이 맞춰야 할 실제 물건을 알 수 있습니다.
  • 장면보다 앵글을 먼저 생성하세요. 구도를 잡을 때 가장 유용한 레퍼런스가 앵글입니다.
  • 제품에는 스타일 고정을 켜 두세요. 새 디자인을 탐색할 때만 끄세요.
  • 제품 클립은 정사각형으로 유지하세요. 기본값 1:1은 제품 쇼케이스에서 흔히 쓰는 프레이밍입니다.

코드와 에이전트에서

REST API, SDK, CLI로 오브젝트를 만들고, 대표 이미지를 생성하고 승인하고, 베리언트와 모션 클립을 추가할 수 있습니다. 오브젝트를 보관, 복원, 영구 삭제하고 카테고리와 스타일을 설정할 수도 있습니다. 카테고리는 가구, 탈것, 무기, 음식, 의류, 전자 기기, 자연, 도구, 동물, 기타입니다. 오브젝트를 참고하세요.

MCP 도구에는 generate_object, approve_object_main_image, recaption_object, generate_object_motion, list_objects, get_object가 있습니다. 어시스턴트는 오브젝트를 생성하는 방식으로 오브젝트를 만들며, 오브젝트를 삭제하거나 복원할 수는 없습니다. MCP 도구를 참고하세요.

자주 묻는 질문

오브젝트 에셋은 무엇에 쓰나요?

오브젝트 에셋은 제품, 소품, 탈것, 가구 하나를 여러 이미지와 동영상에서 같은 모습으로 유지합니다. 대표 이미지를 한 번 승인하면 연결된 모든 노드가 그 이미지와 설명을 받습니다.

같은 제품을 다른 재질로 보여 주려면 어떻게 하나요?

스튜디오에서 재질 페이지를 열고 금속이나 가죽 같은 프리셋을 클릭하거나, 재질 카탈로그에서 하나를 고르세요. 스타일 고정이 켜져 있으면 각 베리언트가 승인된 대표 이미지로 생성되므로 형태가 그대로 유지됩니다.

프롬프트에서 오브젝트를 멘션하려면 어떻게 하나요?

@ 기호와 오브젝트 이름, 번호를 입력하세요. 예: @antique-lantern:1. 무엇을 가져올지 정하려면 @antique-lantern:1:material처럼 역할을 붙이세요. @ 메뉴에는 오브젝트가 나오지 않으므로 오브젝트 멘션은 직접 입력해야 합니다.

오브젝트 모션 클립의 비용은 얼마인가요?

선택한 모델로 이미지를 동영상으로 만드는 실행 1회와 같습니다. 기본 모델인 Kling 2.5 Turbo Pro는 짧은 제품 클립에 알맞은 빠른 선택입니다.

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