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에셋

동물/크리처 에셋

크리처 스튜디오에서 포즈, 변형, 모션 클립, 보이스를 갖춘 재사용 동물이나 상상 속 크리처를 만들고, 모든 샷에서 같은 모습을 유지하세요.

동물/크리처 에셋 노드는 재사용할 수 있는 동물이나 크리처를 담습니다. 반려동물, 야생 동물, 상상 속 존재나 혼종입니다. 승인된 대표 이미지, 글로 쓴 설명, 앵글, 포즈, 변형 이미지, 모션 클립, 보이스를 보관합니다. 전체 화면 크리처 스튜디오에서 만들거나, 이미 있는 크리처 중에서 고릅니다. 이미지 생성이나 동영상 생성에 연결하면 모든 샷에 같은 크리처가 나옵니다.

사용 시기

  • 이야기의 여러 장면에 같은 동물이나 크리처가 반복해서 나올 때.
  • 애니메이션을 위해 크리처의 일관된 앵글과 포즈 레퍼런스가 필요할 때.
  • 여러 워크플로에서 재사용할 동물과 크리처 라이브러리를 만들고 싶을 때.
  • 걷기 사이클이나 포효처럼 크리처가 움직이는 짧은 클립이 필요할 때.

빠른 시작

노드 추가

캔버스에서 Tab을 누르고 에셋 › 크리처 › 동물/크리처 에셋을 선택하세요. 이미 있는 크리처를 재사용하려면 대신 노드에서 기존 항목 선택을 클릭하고 마지막 단계로 건너뛰세요.

종 설정

설정 패널에서 종 / 유형을 입력하세요. 예: arctic fox with a thick winter coat 또는 griffin. 그런 다음 크리처 스튜디오 열기를 클릭하세요.

대표 이미지 생성과 승인

외모 페이지에서 설명을 추가하고 스타일을 고른 다음 대표 이미지를 생성하세요. 남기고 싶은 것을 승인하세요.

베리언트 추가

사이드바의 페이지에서 앵글, 포즈, 변형, 모션 클립을 생성하세요. 스타일 고정이 켜져 있으면 모두 승인된 대표 이미지에서 시작합니다.

크리처 사용

스튜디오를 닫으세요. 노드의 동물/크리처 출력을 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하세요.

프롬프트에셋시작 프레임에셋동물/크리처 에셋Nessie텍스트호수에서 떠오르는 @nessie:1이미지 생성동영상 생성
크리처 하나가 이미지와 그 이미지로 만든 동영상에 들어가며, 멘션은 크리처를 문장 안에 배치합니다.

크리처 설정

노드의 설정 패널과 크리처 스튜디오의 외모 페이지에서 설정합니다.

설정하는 일
이름크리처의 이름입니다. 프롬프트에서 멘션할 때 쓰는 이름이기도 합니다.
종 / 유형동물이나 크리처의 종류를 red fox, griffin, dragon처럼 자유롭게 입력합니다. 제안은 126개 항목의 동물 카탈로그에서 나오지만, 어떤 텍스트든 받습니다.
설명크리처의 외모와 특징에 대한 자세한 설명입니다.
카테고리고양이, 개, 야생, 조류, 바다, 신화처럼 자유롭게 입력하는 그룹입니다.
스타일실사(기본값), 애니메이션, 3D Pixar 스타일, 일러스트.
레퍼런스 이미지크리처의 모습을 이끄는 이미지로, 선택 사항입니다. 예: 기존 디자인.
스타일 고정기본적으로 켜져 있습니다. 스타일 고정을 참고하세요.

입력과 출력

입력받는 것하는 일
프롬프트텍스트 노드와 피커노드가 대표 이미지를 생성할 때 더하는 추가 맥락입니다.
크리처 유형동물 피커와 탈것, 가구, 무기, 재질, 손에 든 소품 피커크리처를 생성할 때 피커의 선택이 프롬프트에 더해집니다.
출력전달하는 것연결할 곳
동물/크리처크리처의 정체성입니다. 대표 이미지와 기준 설명을 담습니다.이미지 생성, 동영상 생성 등 크리처를 받는 노드의 에셋 입력
이미지대표 이미지를 설명 없이 일반 이미지로 전달합니다.레퍼런스나 시작 프레임 같은 모든 이미지 입력

스타일 고정

스타일 고정은 기본적으로 켜져 있습니다. 켜져 있으면 모든 베리언트가 승인된 대표 이미지와 그 기준 설명으로 만들어지므로 종과 형태가 같게 유지됩니다. 꺼져 있으면 베리언트마다 크리처를 더 자유롭게 다시 해석할 수 있습니다. 스타일 고정은 창의적인 다양성을 조금 내주는 대신 훨씬 강한 일관성을 얻습니다.

대표 이미지를 승인하면 Nodaro가 크리처의 자세한 기준 설명을 작성합니다. 스타일 고정이 켜져 있으면 이 설명이 이후의 모든 생성을 붙잡아 두는 기준이 됩니다.

크리처 스튜디오

크리처 스튜디오는 페이지 사이드바를 갖춘 전체 화면 편집기입니다.

그룹페이지
리소스레퍼런스
기본 정보외모
구도앵글, 포즈
베리언트변형
모션모션
캐릭터보이스
시트보드

이미지 페이지마다 지금까지 만든 이미지, 프리셋 칩 줄, 내 프롬프트를 입력하는 칸이 있어, 프리셋에 없는 이미지도 만들 수 있습니다.

페이지프리셋
앵글정면, 측면, 탑 뷰, 후면, 3/4 뷰, 디테일, 환경 속 모습, 로우 앵글, 하이 앵글
포즈서 있기, 앉아 있기, 누워 있기, 걷기, 달리기, 점프, 경계, 장난치기, 위협
변형어린 개체, 성체, 노령 개체, 알비노, 흑색 변이, 전투 흉터, 위풍당당, 복슬복슬, 매끈함

모션

모션 페이지는 크리처를 움직여 짧은 클립으로 만듭니다. 프리셋은 대기(호흡), 걷기 사이클, 달리기 사이클, 고개 돌리기, 꼬리 흔들기, 덮치기, 기지개 켜기, 포효, 비행 루프입니다.

클립은 Kling 2.5 Turbo Pro(기본값), Kling 2.6, Kling 3.0, Hailuo 02 I2V Pro, Hailuo 2.3 Standard, Wan 2.6 I2V, Seedance 1.5 Pro, Bytedance Lite I2V로 실행됩니다. 프레임은 기본적으로 정사각형 1:1이며, 페이지에서 다른 비율을 고를 수 있습니다.

보이스

보이스 페이지는 말하는 동물을 위해 크리처에 보이스를 줍니다. 보이스 라이브러리를 둘러보거나 설명으로 보이스를 디자인하고, 대사 말하기 패널에서 크리처가 대사를 말하는 것을 들어 보세요.

레퍼런스와 보드

레퍼런스 페이지에는 크리처의 모습을 이끄는 레퍼런스 사진이 있습니다. 보드 페이지는 크리처의 이미지 여러 장을 보드 이미지 한 장으로 합칩니다.

프롬프트에서 크리처 사용

크리처를 이미지 노드나 동영상 노드의 에셋 입력에 연결하세요. 연결했지만 멘션하지 않은 크리처는 the creature from reference image A(레퍼런스 이미지 A의 크리처) 같은 문구를 프롬프트 끝에 추가합니다.

문장 안에 크리처를 배치하려면 @nessie:1처럼 이름으로 멘션하세요. 한 가지 요소만 가져오려면 역할을 붙이세요. 역할은 creature(기본값), anatomy, markings, pose, color, style 중 하나이며, 예를 들어 @nessie:1:markings처럼 씁니다. 모델이 크리처를 정확히 맞추게 하려면 ~lock을 붙이세요. 크리처 멘션에는 자동 완성이 없으므로 끝까지 입력하세요. 전체 문법은 레퍼런스 역할을 읽어 보세요.

기존 크리처 선택

노드에서 기존 항목 선택을 클릭하거나, 설정 패널에서 라이브러리 또는 갤러리에서 선택을 클릭하세요. 선택 창에는 탭이 2개 있습니다.

  • 내 라이브러리: 내가 저장한 크리처입니다.
  • 공개 갤러리: 모두에게 공유된 크리처입니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리에 복사되고, 노드는 그 사본을 사용합니다. 공개 갤러리는 Nodaro Cloud와 Business 에디션에서 사용할 수 있습니다.

노드에 크리처가 들어가면 버튼이 교체로 바뀝니다. 노드는 대표 이미지와 모든 베리언트, 클립까지 크리처 전체를 가져옵니다. 전에 복사한 갤러리 크리처를 고르면 선택 창이 내 사본을 쓸지 새 사본 만들기를 할지 묻습니다. 내 라이브러리에서 크리처를 제거하려면 카드에 포인터를 올리고 휴지통 아이콘을 클릭하세요. 크리처는 보관되어 복원할 수 있으며, 이미 그 크리처를 쓰는 노드는 계속 작동합니다.

크레딧

노드 자체는 캔버스에 두는 데 비용이 들지 않습니다. 크리처 스튜디오에서 생성하면 단독 노드와 같은 방식으로 청구됩니다.

  • 이미지: 대표 이미지, 앵글, 포즈, 변형 같은 이미지에는 선택한 이미지 모델의 가격이 듭니다. 이미지 생성을 참고하세요.
  • 모션 클립: 선택한 이미지로 동영상을 만드는 모델의 가격이 듭니다. 동영상 생성을 참고하세요.

팁

  • 먼저 좋은 대표 이미지를 승인하세요. 스타일 고정이 켜져 있으면 그 이미지가 다른 모든 이미지와 클립의 기준이 됩니다.
  • 종 / 유형을 정확하게 쓰세요. “두꺼운 겨울털을 가진 북극여우”가 분류 이름만 쓰는 것보다 더 좋은 프롬프트가 됩니다.
  • 포즈와 변형보다 앵글을 먼저 생성하세요. 앵글은 이후 구성에 가장 유용한 레퍼런스입니다.
  • 특정한 모습이 필요하면 레퍼런스 이미지를 추가하세요. 크리처가 기존 디자인과 같아야 할 때 사용하세요.
  • 사람이 필요한가요? 사람에게는 캐릭터 에셋 노드를 사용하세요. 표정, 포트레이트 워크플로, LoRA가 더해집니다.

자주 묻는 질문

드래곤이나 그리핀 같은 상상 속 크리처를 만들 수 있나요?

네. 종 / 유형은 자유 입력 필드입니다. 입력하는 동안 동물 카탈로그의 항목을 제안하지만, 그리핀, 드래곤, 직접 생각한 혼종처럼 어떤 값이든 받습니다.

모든 샷에서 같은 동물을 유지하려면 어떻게 하나요?

크리처 스튜디오에서 대표 이미지를 승인하고 스타일 고정을 켜 두세요. 그런 다음 동물/크리처 에셋 노드를 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하세요. 실행할 때마다 대표 이미지와 설명이 전달됩니다.

동물/크리처 에셋 노드에 크레딧이 드나요?

노드 자체에는 들지 않습니다. 크리처 스튜디오에서 생성하면 선택한 이미지 모델이나 동영상 모델의 가격이 청구됩니다.

프롬프트에서 크리처를 멘션하려면 어떻게 하나요?

@ 기호, 크리처 이름, 번호를 입력하세요. 예: @nessie:1. 한 가지 요소만 가져오려면 @nessie:1:markings처럼 역할을 붙이세요. 크리처 멘션은 직접 입력합니다.

크리처에게 보이스를 줄 수 있나요?

네. 크리처 스튜디오의 보이스 페이지에서 보이스를 고르거나 디자인하고, 크리처가 대사를 말하는 것을 들어 볼 수 있습니다. 말하는 동물에 잘 맞습니다.

최종 업데이트

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