# 동물과 크리처

> 크리처 스튜디오에서 반려동물부터 드래곤까지 재사용할 수 있는 동물이나 크리처를 만드세요. 앵글, 포즈, 변형, 모션 클립, 보이스를 더할 수 있습니다.

Source: https://nodaro.ai/ko/docs/guides/creatures

**동물 또는 크리처** 에셋은 반려견부터 드래곤까지, 특정 동물 하나를 모든 이미지와 동영상에서 똑같아 보이게 유지합니다. 크리처 스튜디오에서 승인된 대표 이미지로 한 번 만든 다음, 앵글, 포즈, 변형, 모션 클립, 보이스를 더하세요. 크리처가 나오는 곳마다 [**동물/크리처 에셋**](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/creature) 노드를 연결하세요.

## 어떤 에셋을 쓸까
| 원하는 것 | 사용할 것 |
| --- | --- |
| 프롬프트 하나에서 “여우”처럼 특정 종의 아무 동물 | [**동물**](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal) 피커. 프롬프트에 단어를 추가하며 정체성은 유지하지 않습니다. |
| 여러 샷에 걸쳐 특정 동물이나 크리처 하나 | 이 페이지에서 설명하는 동물/크리처 에셋. |
| 여러 샷에 걸쳐 특정 사람 한 명 | 캐릭터 에셋. [캐릭터 스튜디오](https://nodaro.ai/docs/guides/character-studio)를 참고하세요. |

## 크리처에 담기는 것
| 부분 | 설명 |
| --- | --- |
| **대표 이미지** | 승인된 크리처 사진입니다. 모든 베리언트와 모션 클립이 이 이미지로 만들어집니다. |
| **기준 설명** | 80~120단어 분량의 설명으로, 대표 이미지를 승인할 때 그 이미지로 작성됩니다. 연결된 노드가 이 설명을 프롬프트에 추가합니다. |
| **앵글** | 다른 시점에서 본 크리처입니다. |
| **포즈** | 앉아 있기나 달리기처럼 다른 자세의 크리처입니다. |
| **변형** | 어린 개체나 전투 흉터처럼 다른 나이, 색, 모습의 크리처입니다. |
| **모션 클립** | 걷기 사이클처럼 대표 이미지로 만든 짧은 동영상입니다. |
| **레퍼런스 사진** | 실제 동물이나 원하는 모습의 사진을 최대 20장까지 넣습니다. |
| **보이스** | 말하는 동물을 위한 보이스입니다. |
| **스타일 고정** | 모든 베리언트를 대표 이미지에 고정합니다. 기본적으로 켜져 있습니다. |

## 크리처 만들기
### 노드를 추가하고 스튜디오 열기
캔버스에서 Tab을 누르고 **에셋 › 크리처 › 동물/크리처 에셋**을 선택하세요. 노드에서 **스튜디오 열기**를 클릭하거나, 노드를 선택하고 설정 패널에서 **크리처 스튜디오 열기**를 클릭하세요.

### 레퍼런스 사진 추가
**레퍼런스**에서 동물의 사진을 추가하세요. 실제 반려동물이라면 선명한 정면 사진과 측면 사진이 모델이 그 동물을 맞추는 데 도움이 됩니다. 종류(정면, 측면, 디테일, 주변 환경, 무드 보드, 기타)를 고르고, 사진의 URL을 붙여넣고 **추가**를 클릭하세요.

### 크리처 이름과 종 정하기
**외모**에서 “여우 Ember” 같은 **이름**을 입력하세요. **종 / 유형**에서는 제안을 고르거나 “붉은여우”, “그리핀”, “드래곤”처럼 어떤 동물이나 크리처든 입력하세요. 형태, 털이나 비늘, 색, 두드러진 특징을 담은 **설명**을 추가하세요.

### 대표 이미지 생성과 승인
**후보**를 1개, 2개 또는 4개 고르고 **생성**을 클릭하세요. 후보가 하나면 결과가 자동으로 대표 이미지가 됩니다. 둘이나 넷이면 원하는 후보에서 **승인**을 클릭하거나, 나머지에서 **폐기**를 클릭하세요.

### 저장
헤더의 **저장**을 클릭해 이름, 종, 설명, 스타일 고정을 보관하세요. 생성된 사진과 클립은 자동으로 크리처에 저장됩니다.

승인에는 크레딧이 들지 않으며, 대표 이미지 아래에 나타나는 **기준 설명**이 작성됩니다. **종 / 유형**은 정확하게 쓰세요. “두꺼운 겨울털을 가진 북극여우”가 분류 이름보다 모델에 더 많은 것을 알려 줍니다.

노드에는 **크리처 유형** 입력도 있습니다. 여기에 [**동물**](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal) 피커를 연결하면 피커의 선택이 크리처의 생성 프롬프트에 추가됩니다.

## 앵글, 포즈, 변형
| 페이지 | 프리셋 |
| --- | --- |
| **앵글** | 정면, 측면, 탑 뷰, 후면, 3/4 뷰, 디테일, 환경 속 모습, 로우 앵글, 하이 앵글 |
| **포즈** | 서 있기, 앉아 있기, 누워 있기, 걷기, 달리기, 점프, 경계, 장난치기, 위협 |
| **변형** | 어린 개체, 성체, 노령 개체, 알비노, 흑색 변이, 전투 흉터, 위풍당당, 복슬복슬, 매끈함 |

- 프리셋을 클릭하면 그 베리언트가 생성됩니다. **모두 생성**은 아직 없는 프리셋을 모두 생성합니다.
- 다른 베리언트는 사용자 지정 프롬프트를 입력하고 **생성**을 클릭하세요.
- **포즈**에서 **포즈 카탈로그 둘러보기**를 클릭하면 카탈로그에서 포즈를 고를 수 있습니다. 고를 때마다 카탈로그의 문구로 베리언트가 생성됩니다.

사진 한 장마다 크리처의 이미지 모델로 이미지 한 장의 비용이 듭니다. 앵글을 먼저 생성하세요. 크리처가 장면에 나올 때 가장 유용한 레퍼런스입니다.

## 스타일 고정
새 크리처는 모두 스타일 고정이 켜져 있습니다. 켜져 있는 동안 모든 베리언트는 승인된 대표 이미지와 그 기준 설명으로 생성됩니다. 그래서 포즈와 변형에 걸쳐 형태와 종이 똑같이 유지됩니다.

더 자유롭게 해석하고 싶을 때는 스튜디오 헤더나 노드의 설정 패널에서 끄세요. 예를 들어 새 크리처의 디자인을 탐색할 때 끄세요.

## 모션 클립
**모션** 페이지는 승인된 대표 이미지를 크리처가 움직이는 짧은 클립으로 바꿉니다.

- **먼저 대표 이미지를 승인하세요.** 그전까지 **생성**은 비활성 상태입니다.
- **프리셋**: 대기(호흡), 걷기 사이클, 달리기 사이클, 고개 돌리기, 꼬리 흔들기, 덮치기, 기지개 켜기, 포효, 비행 루프.
- **모델**: [Kling 2.5 Turbo Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-5-turbo-pro)(기본값), [Kling 2.6](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6), [Kling 3.0](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0), [Hailuo 02 I2V Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-02-i2v-pro), [Hailuo 2.3 Standard](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-2-3-standard), [Wan 2.6 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-6-i2v), Seedance, [Bytedance Lite I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/bytedance-lite-i2v).
- **화면 비율**: 기본값은 `1:1`입니다. `3:4`, `16:9`, `9:16`도 쓸 수 있습니다.
- **비용**: 클립 하나의 비용은 선택한 모델의 이미지 투 비디오 실행 한 번과 같습니다.

## 크리처에 보이스 주기
**보이스** 페이지는 [캐릭터 스튜디오](https://nodaro.ai/docs/guides/character-studio#voice-and-personality)의 보이스 페이지처럼 작동합니다.

- **둘러보기**에서 ElevenLabs 보이스를 살펴보거나, **텍스트로 디자인**으로 묘사한 보이스를 들어 보세요.
- 보이스를 자유 텍스트로 묘사하세요. 예: “거칠고, 느리고, 아주 오래된”.
- **대사 말하기**에서 대사를 입력하고 **말하기**를 클릭하면 크리처의 보이스로 들을 수 있습니다. 승인된 대표 이미지가 있으면 **말하기 + 포트레이트 립싱크**가 말하는 짧은 클립을 렌더링합니다.

크리처를 [**텍스트 음성 변환**](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/text-to-speech) 노드에 연결하면, 워크플로가 실행될 때 크리처의 보이스가 그 노드에 채워집니다. 텍스트 음성 변환 노드 자체에 설정한 보이스가 항상 우선합니다.

## 장면에서 크리처 사용
노드의 **동물/크리처** 출력을 [**이미지 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)이나 [**동영상 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video) 노드의 **에셋** 입력에 연결하세요. 그 노드는 대표 이미지, 레퍼런스 사진, 기준 설명을 받습니다.

Workflow: 크리처와 장소가 같은 이미지 노드에 들어가고, 그 이미지가 동영상의 첫 프레임이 됩니다.

- 동물/크리처 에셋 → 이미지 생성 (에셋)
- 장소 에셋 → 이미지 생성 (에셋)
- 이미지 생성 → 동영상 생성 (시작 프레임)

문장에서 원하는 자리에 크리처를 정확히 배치하려면 프롬프트에서 멘션하세요. 멘션 이름은 크리처 이름에서 만들어집니다. 예를 들어 “Nessie”는 `@nessie:1`이 됩니다.

| 멘션 | 노드가 프롬프트에 쓰는 것 |
| --- | --- |
| `@nessie:1` | 멘션 자리에 `the creature from reference image A`(레퍼런스 이미지 A의 크리처). |
| `@nessie:1:markings` | `the markings from reference image A`(레퍼런스 이미지 A의 무늬). |
| `@nessie:1:scales` | 직접 정한 단어도 됩니다: `the scales from reference image A`(레퍼런스 이미지 A의 비늘). |
| `@nessie:1~lock` | 이 멘션에서 외모 고정을 켭니다. 짧은 문장이 모델에게 이 크리처를 정확히 유지하라고 요청합니다. |
| `@nessie:1~nolock` | 이 멘션에서만 외모 고정을 끕니다. |

크리처의 역할은 크리처 `creature`(기본값), 해부 구조 `anatomy`, 무늬 `markings`, 포즈 `pose`, 색 `color`, 스타일 `style`이며, 직접 정한 단어도 쓸 수 있습니다.

크리처 멘션은 직접 입력하세요. `@` 메뉴와 멘션 칩은 캐릭터, 장소, 이름 붙은 이미지를 다루며 크리처는 다루지 않습니다. 멘션은 중요합니다. 멘션이 없으면 크리처의 문구는 문장 속 이름과 떨어져 프롬프트 끝에 추가됩니다.

```
새벽에 호수에서 떠오르는 @nessie:1의 와이드 샷
```

영어 원문 프롬프트:

```
a wide shot of @nessie:1 rising from the lake at dawn
```

멘션이 있으면 프롬프트는 `a wide shot of the creature from reference image A rising from the lake at dawn`(새벽에 호수에서 떠오르는 레퍼런스 이미지 A의 크리처의 와이드 샷)이 됩니다. 전체 문법은 [레퍼런스 역할](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles)을 읽어 보세요.

노드의 **이미지** 출력은 설명 없이 대표 이미지를 일반 사진으로 내보냅니다.

## 이미 있는 크리처 사용
노드에서 **기존 항목 선택**을 클릭하거나, 설정 패널에서 **라이브러리 또는 갤러리에서 선택**을 클릭하세요.

- **내 라이브러리**에는 내 크리처가 나열됩니다.
- **공개 갤러리**에는 커뮤니티가 공유한 크리처가 나열됩니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리로 복사됩니다. 이 탭은 Nodaro Cloud 같은 다중 사용자 설치에 나타납니다.

크리처를 고르거나 교체하면 대표 이미지와 모든 베리언트, 클립을 함께 가져오므로, 연결된 노드가 바로 사용합니다.

## 크리처 삭제와 복원
에셋 피커의 **내 라이브러리** 탭에서 크리처를 가리키고 **라이브러리에서 삭제**를 클릭하세요. 크리처는 보관 처리되며, 그 크리처를 쓰는 노드는 계속 작동합니다. 보관된 크리처는 API나 SDK로 복원할 수 있습니다. 복원한 크리처의 이름이 이미 사용 중이면 이름에 `(restored)`가 붙습니다.

## 팁
- **먼저 좋은 대표 이미지를 승인하세요.** 스타일 고정이 켜져 있으면 그 이미지가 다른 모든 사진의 기준이 됩니다.
- **종을 정확하게 쓰세요.** “두꺼운 겨울털을 가진 북극여우”가 “여우”보다 낫습니다.
- **실제 반려동물에는 레퍼런스 사진을 쓰세요.** 모델이 맞출 실제 동물을 보여 줍니다.
- **포즈와 변형보다 앵글을 먼저 생성하세요.** 앵글이 장면에서 가장 유용한 레퍼런스입니다.

## 코드와 에이전트에서 사용
REST API와 SDK로 크리처를 만들고, 대표 이미지를 생성하고 승인하고, 베리언트와 모션 클립을 추가하고, 크리처를 보관하고 복원할 수 있습니다. [크리처](https://nodaro.ai/docs/developers/api/creatures)를 참고하세요.

MCP 도구에는 `generate_creature`, `approve_creature_main_image`, `recaption_creature`, `generate_creature_motion`, `list_creatures`, `get_creature`가 있습니다. 이 도구들로 크리처를 삭제하거나 복원할 수는 없습니다. [MCP 도구](https://nodaro.ai/docs/mcp/tools)를 참고하세요.

## 자주 묻는 질문

### 반려동물에는 캐릭터 에셋과 동물/크리처 에셋 중 무엇을 써야 하나요?

동물, 반려동물, 판타지 크리처에는 동물/크리처를 쓰세요. 동물에 맞춘 포즈와 변형, 그리고 자유 입력 종 필드가 있습니다. 캐릭터는 사람을 위해 만들어졌으며 포트레이트, 표정, 그리고 얼굴과 옷 같은 역할이 있습니다.

### 그리핀처럼 존재하지 않는 크리처도 만들 수 있나요?

네. 종 / 유형은 자유 입력입니다. 제안은 동물 카탈로그에서 나오지만, 그리핀이나 드래곤처럼 어떤 크리처든 입력할 수 있습니다.

### 크리처가 말을 할 수 있나요?

네. 크리처 스튜디오의 보이스 페이지에서 보이스를 고르세요. 크리처를 텍스트 음성 변환 노드에 연결하면, 워크플로가 실행될 때 크리처의 보이스가 그 노드에 채워집니다.

### 프롬프트에서 크리처를 멘션하려면 어떻게 하나요?

@ 뒤에 크리처 이름과 번호를 입력하세요. 예를 들어 @nessie:1처럼 쓰거나, @nessie:1:markings처럼 역할을 붙이세요. @ 메뉴에는 크리처가 나오지 않으므로 크리처 멘션은 직접 입력하세요.
