Mascot Story Studio
あなたのブランドのマスコットが、商品で締めくくる SNS 向けの 15 秒のストーリーに登場します。動物、スタイル、レンダリング品質のピッカーがマスコットの見た目を、ボイスデザインが声を固定し、商品写真がストーリーを締めくくります。
Mascot Story Studio は、Nodaro の「SNS クリエイティブ」カテゴリーにある完成済みのワークフローです。あなたのブランドのマスコットが、商品で締めくくる SNS 向けの 15 秒のストーリーに登場します。動物、スタイル、レンダリング品質のピッカーがマスコットの見た目を、ボイスデザインが声を固定し、商品写真がストーリーを締めくくります。変えるのはストーリーだけです。3 つの場所での 3 つのシーンを、番号付きの 6 枚のフレームから 1 つの連続したテイクとしてレンダリングし、最後に 1 曲の音楽を加えます。
| カテゴリー | SNS クリエイティブ |
| 作るもの | 動画 |
| モデル | GPT Image 2, Seedance 2.5 |
| ノード数 | 23 |
| 1 回の実行の見積もり | 約 1,288 クレジット(テンプレートを保存した時点のモデルの料金) |
| レベル | 上級者 |
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仕組み
Mascot Story Studio
あなたのブランドのマスコットが、SNS 向けの 15 秒のストーリーに登場します。同じキャラクター、同じ声で、毎週新しいストーリーを作れます。ピッカーがマスコットの見た目を、ボイスデザインが声を固定し、商品写真が毎回のエピソードを締めくくります。次の回を作るために変えるノードは、ストーリーだけです。
ビジネスでの使い方:キャラクターを持つブランド(食品ブランド、農園、子ども向け商品、アプリなど)が、毎回キャラクターを描き直さずに、Instagram、TikTok、YouTube ショート向けの短いマスコットのフィルムを継続的に作れます。デモは、イチゴ農園のマスコットで、イチゴが大好きな白いライオンです。最後に、農園の木箱を見つけます。
- ピッカー + メモ + 商品 + ストーリー:動物、スタイル、レンダリング品質のピッカー、1 行のメモ(色、年齢、持っているもの)、ストーリーの最後に登場する商品の写真、そして今週のストーリー。1 つの画像ノードが、ピッカーをマスコットのキャラクターデザインに変えます。
- ストーリービート:デザインから書き起こしたマスコットの説明、ルック、各 2 フレームの 3 つのシーン(最後のフレームには、撮影したとおりの商品とマスコットが映ります)、ナレーション、音楽。
- キャラクターシート → フレーム 1〜6:シートがマスコットを一度だけ固定し、6 枚のフレームがそれに倣います。
- タイムライン台本 → 1 つのテイク:番号付きの 6 枚のフレームにまたがる 1 つのプロンプト。1 つの Seedance 2.5 ノードが、15 秒全体を 1 回の生成で無音のままレンダリングし、シーンの切り替えもその中でカットします。
- 声 + 音楽 → ミックス:音は最後に一度だけ加えます。ボイスデザインがマスコットの声でナレーションを読み、Suno が 1 曲の音楽を作り、結合ノードが両方をテイクの下に重ねます。
ステップごとの説明
ステップ 1
動物、スタイル、レンダリング品質はピッカーノードです。キャラクターデザインのプロンプトはそれぞれを名前(「動物」「スタイル」「レンダリング品質」)で差し込むので、選んだタイルがそれぞれプロンプトの 1 行になります。一度選べば、どのストーリーでも同じマスコットのままです。タイルを差し替えると(ライオンをキツネに、3D を水彩に)、シリーズ全体がそれに従います。メモは、ピッカーでは表せないもの(色、年齢、持っているもの)を加えます。
ステップ 1
ストーリーを数行で書きます。マスコットが何を望み、どこへ行き、どう終わるか。終わりはたいてい、あなたが売っているものです。ストーリービートは、あなたが書いた出来事と結末をそのまま使います。次のエピソードを作るには、このノードだけを変更します。
ステップ 2
各 2 フレームの 3 つのシーンと、ナレーション、音楽です。1 つのシーンの 2 枚のフレームは、場所、光、カメラが共通で、違うのは 5 秒の間に主人公がする動きだけです。フレームを手で編集して、そこから再実行できます。
ステップ 3
シートが主人公を一度だけ固定し、6 枚のフレームがそれに倣います。1 枚のフレームだけを再実行すると、別のテイクが得られます。
ステップ 4
ディレクターがストーリービートを 1 つのプロンプトにまとめます。「0-5s: opens on @Image 1 … settles into @Image 2, cut to @Image 3 …」(0〜5 秒:@Image 1 で始まり…@Image 2 に落ち着き、@Image 3 にカット…)のような形です。そして 1 つの Seedance 2.5 ノードが、6 枚のフレームを順番どおりにリファレンスとして受け取り、15 秒全体を 1 回の生成で無音のままレンダリングします。2 回のシーンの切り替えはモデル自身が入れるカットなので、グレーディングと光がそろったままです。シーンを別々のクリップとしてレンダリングしてつなぎ合わせることは、決してしないでください。つなぎ目は合わず、クリップごとのサウンドトラックがカットのたびに途切れます。
ステップ 5〜6
音は最後に一度だけ、フィルム全体に加えます。ナレーションは主人公自身の言葉でストーリービートから取り出され、ボイスデザインが、1 行の説明から作ったクリーチャーの声でそれを読みます。声を変えるには、その 1 行を変えます。うなり声、キーキー声、年老いた語り部などです。1 文のブリーフが Suno に送られ、トリムが音楽を 15 秒にカットします。結合ノードが、声(大きめ)と 1 曲の音楽(控えめ)をテイクの下に重ねます。
ステップ 1
あなたが売っているものの、きれいな写真です。木箱、箱、パックなど。ストーリーはこれで終わります。フレーム 6 には、撮影したとおりの商品とマスコットが、フィルムのスタイルで映ります。
作成結果
このテンプレートが Nodaro で作った結果です。実際の結果は、あなたの入力によって変わります。








このテンプレートのノード
このテンプレートは、23 個のノードでできたワークフローです。以下の各ノードから、そのノードのページを開けます。
- Generate Image:8
- Prompt:4
- Text:2
- Animal:1
- Generate Video:1
- Merge Video & Audio:1
- Render Quality:1
- Style:1
- Suno Create Music:1
- Trim Audio:1
- Upload Image:1
- Voice Design:1
このテンプレートを使う
- Nodaro でテンプレートを開き、複製してカスタマイズをクリックします。Nodaro が「マイワークフロー」にコピーします。
- 入力(あなたの商品)を自分のものに差し替えます。
- 実行をクリックします。何かが実行される前に、エディターに料金が表示されます。
テンプレートには、すべてのテンプレートが載っています。モデルを差し替えるときは、モデルの選び方を参考にしてください。
よくある質問
Mascot Story Studio テンプレートでは何を作れますか?
あなたのブランドのマスコットが、商品で締めくくる SNS 向けの 15 秒のストーリーに登場します。動物、スタイル、レンダリング品質のピッカーがマスコットの見た目を、ボイスデザインが声を固定し、商品写真がストーリーを締めくくります。変えるのはストーリーだけです。3 つの場所での 3 つのシーンを、番号付きの 6 枚のフレームから 1 つの連続したテイクとしてレンダリングし、最後に 1 曲の音楽を加えます。
Mascot Story Studio を 1 回実行すると、いくらかかりますか?
約 1,288 クレジットです。これは、テンプレートを保存した時点のモデルの料金です。実行する前に、エディターに現在の料金が表示されます。支払うのは、実行したノードの分だけです。
Mascot Story Studio ではどのモデルを使いますか?
GPT Image 2、Seedance 2.5 です。テンプレートを複製したあと、キャンバスでどのモデルも切り替えられます。
Mascot Story Studio を使うには、ワークフローを組む必要がありますか?
いいえ。テンプレートを複製し、入力を自分のものに差し替えて、「実行」をクリックするだけです。ワークフローはすでに組まれ、接続されています。
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