# アセットノード

> アセットノードは、保存したキャラクター、顔、クリーチャー、ロケーション、オブジェクトを、承認済みの画像と説明とともに保持します。そのため、どの生成でも同じ見た目になります。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/assets

**アセット**は、生成を一貫させるために再利用する、保存済みの被写体です。キャラクター、顔、クリーチャー、ロケーション、オブジェクトがあります。各アセットは、承認済みの画像と文章による説明を保持します。アセットノードを画像ノードや動画ノードに接続するか、`@` でメンションすると、Nodaro は実行のたびにその画像と説明を送ります。そのため、どのショットにも同じ被写体が登場します。

## アセットノードの一覧
| ノード | 保持するもの | 作る場所 |
| --- | --- | --- |
| [**キャラクターアセット**（Character Asset）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/character) | 人物：ポートレート、表情、ポーズ、アングル、ライティング、モーションクリップ、ボイス | キャラクタースタジオ |
| [**顔を作成**（Create Face）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/create-face) | 1 枚の写真から作る、顔のアイデンティティ | 設定パネル |
| [**動物／クリーチャーアセット**（Animal/Creature Asset）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/creature) | 動物や空想上のクリーチャー：アングル、ポーズ、バリエーション、モーションクリップ、ボイス | クリーチャースタジオ |
| [**ロケーションアセット**（Location Asset）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/location) | 場所：時間帯、天候、季節、アングル、ライティング、雰囲気のクリップ | ロケーションスタジオ |
| [**オブジェクト／小道具アセット**（Object/Props Asset）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/object) | 小道具や商品：アングル、素材、バリエーション、モーションクリップ | オブジェクト／小道具スタジオ |

## アセットの作り方
どのスタジオも、同じ手順で進みます。

1. **被写体を説明します**。名前、説明、スタイルを入力し、アセットによってはカテゴリーも選びます。
2. **メインの画像を生成して承認します**。候補を 1 つか複数作り、残したいものを承認します。承認すると、被写体の詳しい**基準となる説明**が書き込まれ、以降の生成では被写体と一緒に送られます。
3. **バリエーションを追加します**。表情、天候、素材などです。**スタイルの固定**がオンなら、すべてのバリエーションが承認済みの画像から作られます。ロケーション、オブジェクト、クリーチャーでは、オンがデフォルトです。
4. **リファレンス写真を追加します**。被写体の実際の写真がある場合は、**リファレンス**ページで追加します。

スタジオは作業中に自動で保存され、生成はサーバー上で実行されます。そのため、生成中にスタジオを閉じても、結果はアセットに追加されます。

## アセットを生成に使う方法
- **アセット入力**：アセットノードのアイデンティティの出力（**キャラクター**や**ロケーション**など）を、[**画像生成**（Generate Image）](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)または[**動画生成**（Generate Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)の**アセット**入力に接続します。
- **メンション**：プロンプトに `@` とアセットの名前を入力します（例：`@maya:1`）。メンションでは、バリエーションと役割を選べます。たとえば、キャラクターの服装だけや、ロケーションのライティングだけを使えます。[リファレンスの役割](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles)を読んでください。
- **画像出力**：スタジオで作るアセットには、どれも**画像**出力もあります。メインの画像を単なる画像として渡すので、画像を受け付ける任意の入力に使えます。

キャラクターアセットノードでは、**役割**メニューと**顔の固定**メニューで、キャラクターの画像をデフォルトでどう使うかを設定します。

## ライブラリと公開ギャラリー
アセットは自分のライブラリに保存されるので、ほかのワークフローでも使えます。どのアセットノードでも、**既存のものを選択**をクリックすると、2 つのタブがある選択画面が開きます。

- **マイライブラリ**：保存したアセットです。
- **公開ギャラリー**：全員に共有されたアセットです。選ぶと、まず自分のライブラリにコピーされます。公開ギャラリーは、Nodaro Cloud と Business エディションで利用できます。[コミュニティライブラリ](https://nodaro.ai/docs/guides/community-library)を読んでください。

アセットを削除すると、アーカイブされます。すでにそのアセットを使っているノードはそのまま動作し、あとで復元もできます。

## アセットからシートとボードを作る
ノードピッカーの**アセット**タブには、[**リファレンスシート**（Reference Sheet）](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/reference-sheet)と[**リファレンスボード**（Reference Board）](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/reference-board)もあります。リファレンスシートは、キャラクター、オブジェクト、ロケーションから、ターンアラウンドや表情シートを合成します。それぞれの使い分けは、[リファレンスボードと一貫性グリッド](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-boards)を参照してください。

## すべてのアセットノード
キャンバス上で Tab を押し、**アセット**タブを開きます。ノードはグループごとにまとめられています。

- [Character Asset](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/character) (Characters)
- [Create Face](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/create-face) (Characters)
- [Animal/Creature Asset](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/creature) (Creatures)
- [Location Asset](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/location) (Places)
- [Object/Props Asset](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/object) (Objects)

## Frequently asked questions

### Nodaro のアセットとは何ですか？

アセットとは、保存したキャラクター、顔、クリーチャー、ロケーション、オブジェクトのことです。承認済みの画像と文章による説明を保持するので、そのアセットを使うすべての画像と動画に、同じ被写体が登場します。

### 生成でアセットを使うにはどうすればよいですか？

アセットノードを画像生成または動画生成の「アセット」入力に接続するか、プロンプトの中で @ を使ってアセットをメンションします。Nodaro は、実行のたびにアセットの承認済みの画像と説明を送ります。

### アセットはどこで編集しますか？

それぞれのスタジオで編集します。キャラクター、ロケーション、オブジェクト／小道具、動物／クリーチャーの各アセットは、ノードから全画面のスタジオを開きます。「顔を作成」は、設定パネルで設定します。

### アセットをほかのワークフローで再利用できますか？

はい。アセットは自分のライブラリに保存されます。どのアセットノードでも、「既存のものを選択」をクリックして「マイライブラリ」からアセットを選べます。Nodaro Cloud と Business エディションでは、「公開ギャラリー」からコピーすることもできます。
