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레퍼런스 시트

캐릭터, 오브젝트, 장소로 턴어라운드, 변형 보드, 디테일 시트, 전체 모델 시트를 구성하고, 깔끔한 패널을 레퍼런스로 다시 사용하세요.

레퍼런스 시트 노드는 캐릭터, 오브젝트, 장소의 모델 시트를 만듭니다. 턴어라운드, 표정, 클로즈업 디테일 같은 피사체의 여러 모습을 색 팔레트와 메모와 함께 캔버스 한 장에 배치합니다. 사람이 읽을 완성된 시트와, 이미지 노드와 동영상 노드가 레퍼런스로 쓸 깔끔한 패널 세트를 반환합니다.

사용 시기

  • 애니메이션이나 게임 아트를 위해 턴어라운드, 표정, 팔레트가 담긴 캐릭터 모델 시트를 만듭니다.
  • 제품이나 소품이 모든 샷에서 똑같이 보이도록 레퍼런스 카드를 만듭니다.
  • 세트와 배경의 연속성을 위해 장소 레퍼런스를 내보냅니다.
  • 깔끔한 패널을 이미지 생성이나 동영상 생성에 여러 이미지 레퍼런스로 보냅니다.

빠른 시작

노드 추가

캔버스에서 Tab 키를 누르고 이미지 › 레퍼런스 › 레퍼런스 시트를 선택하세요.

피사체 연결

캐릭터 에셋, 오브젝트/소품 에셋, 장소 에셋 노드를 피사체 입력에 연결하세요. 엔터티에는 승인된 대표 이미지가 있어야 합니다.

시트 선택

설정 패널을 여세요. 시트 유형과 스킨을 선택한 다음, 화면 비율과 텍스트 옵션을 선택하세요.

실행과 확인

노드에서 실행을 클릭하세요. 시트에 필요한 패널이 엔터티에 없으면, 노드가 몇 개를 생성할지와 예상 크레딧을 알려 주고 확인을 요청합니다. 그런 다음 없는 패널을 생성하고, 있는 패널은 다시 사용해 시트를 구성합니다.

피사체레퍼런스캐릭터 에셋마야레퍼런스 시트전체 레퍼런스, 스튜디오이미지 생성새 장면 속의 마야저장소에 저장
패널 출력은 이미지 생성에 레퍼런스로 전달되고, 시트 출력은 결과물로 저장됩니다.

입력

입력받는 노드기능
피사체캐릭터 에셋, 오브젝트/소품 에셋, 장소 에셋 노드시트를 만들 엔터티입니다. 노드는 저장된 패널과 대표 이미지를 읽습니다. 필수입니다.

레퍼런스 시트에는 출력이 두 개 있습니다.

출력전달하는 내용
시트완성된 시트 이미지 한 장입니다. 제목과 레이블이 있는 포스터로, 사람이 보기 위한 것입니다. 다운로드하거나, 보여 주거나, 이미지를 받는 곳 어디로든 보낼 수 있습니다. 텍스트가 들어 있으므로 생성 레퍼런스로는 사용하지 마세요.
패널깔끔한 패널 세트입니다. 제목이나 레이블이 없는 개별 패널 이미지입니다. 여러 이미지의 일관성을 위해 이미지 노드나 동영상 노드의 레퍼런스 입력에 연결하세요.

설정

설정기능
시트 유형시트에 들어갈 섹션입니다. 시트 유형을 참조하세요. 기본값은 턴어라운드입니다.
스킨시각적 표현입니다. 스튜디오(기본값), 시네마틱, 설계도, 일러스트 중 하나입니다. 스킨은 테두리, 색상, 글꼴을 바꾸며 내용은 절대 바꾸지 않습니다.
화면 비율가로(기본값, 너비 1600px), 정사각형(너비 1200px), 스토리(9:16)(너비 900px) 중 하나입니다. 높이는 시트의 섹션에 따라 늘어납니다.
제목 및 메타데이터 텍스트기본값은 켜짐입니다. 끄면 엔터티 이름, 메타데이터, 메모가 숨겨집니다. 섹션 제목은 남습니다.
패널 레이블기본값은 켜짐입니다. 끄면 각 패널의 캡션이 숨겨집니다.

시트 유형

시트 유형보여 주는 내용
턴어라운드정면, 측면, 뒷면처럼 여러 각도에서 본 피사체
변형 보드표정, 포즈, 소재, 변형을 담은 그리드
디테일클로즈업 디테일 패널
전체 레퍼런스머리글, 턴어라운드, 보드, 디테일, 팔레트, 메모까지 모두

스킨

스킨모습적합한 용도
스튜디오깔끔하고 중립적단순하고 깔끔한 그리드
시네마틱어두운 배경에 각 제목 아래 강조선피치 덱
설계도흐린 제도용 격자, 모서리 표시, 고정폭 글꼴기술 문서와 에셋 문서
일러스트머리글 띠와 세리프 글꼴이 있는 따뜻한 동화책 판화동화책과 캐릭터 바이블

패널을 만드는 방식

노드는 실행되면 다음 순서로 작업합니다.

  1. 선택한 시트 유형에 필요한 패널을 나열합니다.
  2. 엔터티에 이미 있는 모든 패널을 무료로 다시 사용합니다.
  3. 없는 패널을 엔터티의 대표 이미지에서 GPT Image 2로 생성하며, 패널당 21크레딧입니다.
  4. 대표 이미지에서 색 팔레트를 추출합니다.
  5. 시트와 깔끔한 패널 세트를 구성합니다.

노드에서 실행을 클릭하면, 먼저 몇 개의 패널을 생성할지와 예상 크레딧을 보여 주고 확인을 요청합니다. 자동화된 워크플로 실행이나 앱 실행은 확인을 요청할 수 없으므로 없는 패널을 확인 없이 생성합니다. 자동 실행의 비용을 관리하려면 원하는 패널을 엔터티의 스튜디오에서 먼저 만들어 두세요.

엔터티 스튜디오의 시트 탭에서도 시트를 만들 수 있습니다. 노드는 같은 작업을 캔버스에서 하므로, 시트를 워크플로의 일부로 만들 수 있습니다.

크레딧

시트 비용은 고정 조립 요금 44크레딧에, 노드가 생성해야 하는 패널마다 21크레딧을 더한 값입니다. 캔버스, 워크플로나 앱, 엔터티 스튜디오의 시트 탭 중 어디서 실행하든, 노드는 없는 패널을 모두 GPT Image 2로 생성합니다. 엔터티에 이미 있는 패널은 어떤 모델로 만들었든 비용이 들지 않습니다. 스튜디오에서 직접 생성한 패널은 그곳에서 선택한 모델의 가격으로 청구됩니다.

예계산크레딧
엔터티에 이미 있는 각도 4개를 다시 사용하는 턴어라운드0 + 4444
각도 1개가 없고 나머지는 다시 사용하는 턴어라운드1 × 21 + 4465
새 각도 4개 생성4 × 21 + 44128

실행 버튼에는 조립 요금이 표시됩니다. 확인 창에는 생성할 패널 개수와, 패널과 조립 요금을 합친 예상 합계가 표시됩니다. 크레딧이 없는 에디션에서는 버튼에 요금이 표시되지 않고, 확인 창에는 패널 개수만 표시됩니다. 패널을 하나도 생성할 수 없으면 빈 시트에 요금을 청구하는 대신 실행이 실패하고 조립 요금이 환불됩니다.

API로 만드는 모션 시트

설정 패널에서는 정지 시트를 PNG 이미지로 만듭니다. API나 워크플로 JSON으로 노드를 만들 때는 flavour.outputFormat을 motion으로 설정할 수 있습니다. 그러면 노드가 테두리, 텍스트, 팔레트를 한 번 렌더링하고, 엔터티의 모션 클립을 패널 자리에 넣어 MP4로 내보냅니다. 이때 시트 출력은 동영상을 전달합니다.

  • 모션 시트는 엔터티에 이미 있는 모션 클립만 사용하며, 이름으로 각 패널과 짝을 맞춥니다. 맞는 클립이 없는 패널은 정지 배경을 유지합니다. 클립은 엔터티의 스튜디오에서 먼저 생성하세요.
  • 가장 짧은 클립이 시트의 길이를 정합니다.
  • 모션 시트는 고정 조립 요금 66크레딧이 듭니다. 클립 자체의 비용은 스튜디오에서 생성할 때 지불합니다.

문제 해결

엔터티에 대표 이미지가 없어서 실행이 실패합니다. 엔터티에는 저장된 대표 이미지가 있어야 합니다. 엔터티의 스튜디오에서 이미지를 하나 승인한 다음 노드를 다시 실행하세요.

실행이 실패했고 아무것도 청구되지 않았습니다. 패널을 하나도 생성할 수 없으면 시트가 구성되지 않고 조립 요금 44크레딧이 환불됩니다.

팁

  • 시트가 아니라 패널을 보내세요. 다른 노드의 레퍼런스로는 패널을 사용하세요. 시트 출력은 사람이 보는 포스터입니다.
  • 크레딧을 아끼려면 패널을 먼저 만드세요. 시트를 실행하기 전에 원하는 패널을 엔터티의 스튜디오에서 생성하거나 다듬어 두세요. 노드는 그 패널을 무료로 다시 사용하고 없는 것만 생성합니다.
  • 보는 사람에 맞게 스킨을 고르세요. 기술 문서에는 설계도, 피치 덱에는 시네마틱, 동화책과 캐릭터 바이블에는 일러스트, 깔끔한 그리드에는 스튜디오를 선택하세요.
  • 일관된 보드 한 장이 필요한가요? 레퍼런스 보드는 완성된 보드를 AI 한 번으로 그립니다. 보드와 그리드 중에서 고르려면 레퍼런스 보드를 읽어 보세요.

자주 묻는 질문

레퍼런스 시트 노드에는 무엇이 필요한가요?

승인된 대표 이미지가 있는 캐릭터, 오브젝트, 장소 노드를 피사체 입력에 연결해야 합니다. 대표 이미지가 없으면 실행이 실패합니다.

레퍼런스 시트는 몇 크레딧인가요?

고정 조립 요금 44크레딧에, 노드가 생성해야 하는 패널마다 21크레딧이 더해집니다. 엔터티에 이미 있는 패널은 무료로 다시 사용하므로, 기존 각도 4개로 만드는 턴어라운드는 44크레딧입니다.

시트 출력과 패널 출력은 어떻게 다른가요?

시트는 제목과 레이블이 있는 완성된 포스터로, 사람이 보기 위한 것입니다. 패널은 텍스트가 없는 깔끔한 패널 이미지 세트로, 이미지 노드와 동영상 노드에 레퍼런스로 보내기 위한 것입니다.

레퍼런스 시트와 레퍼런스 보드는 어떻게 다른가요?

레퍼런스 시트는 엔터티에 이미 있는 패널을 구성하거나 없는 패널을 먼저 생성하고, 각 패널을 별도의 이미지로 제공합니다. 레퍼런스 보드는 보드 전체를 AI 한 번으로 그려 이미지 한 장을 반환합니다.

노드가 실행 전에 확인을 요청하는 이유는 무엇인가요?

노드가 엔터티에 없는 패널을 생성해야 하고, 패널마다 크레딧이 들기 때문입니다. 노드는 시작하기 전에 몇 개를 생성할지와 그 비용을 알려 줍니다. 자동화된 워크플로 실행과 앱 실행은 확인을 요청할 수 없으므로 확인 없이 생성합니다.

최종 업데이트

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