# オーディオ FX

> リバーブで声を部屋、車内、教会の中に置くか、電話、メガホン、エコーのエフェクトを加えます。料金は 1 回の実行につき一律 20 クレジットで、ディレイと EQ も自分で設定できます。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/audio/audio-fx

**オーディオ FX**（Audio FX）ノードは、オーディオクリップにエフェクトをかけます。声を空間の中に置くリバーブ、電話やメガホンのような音、エコー、または自分で設定するディレイと EQ を加えられます。主な用途は、エフェクトのかかっていないドライな声を、シーンの中に置くことです。[**テキストから音声**（Text to Speech）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/text-to-speech)で作ったクリーンな声を動画に重ねると、別の場所で録音したように聞こえることがあります。部屋のリバーブを加えると、その空間で録音したように聞こえます。

- Found in: Audio › Edit Audio
- Output: audio
- API type: `audio-fx`

## 使いどころ
- 生成したナレーションを、画面に映っている部屋で録音したように聞こえさせます。
- セリフを、電話の声や場内アナウンスのように聞こえさせます。
- 声にエコーやスラップバックを加えます。
- [**音源分離**（Audio Separation）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/audio-separation)で分けたステムの 1 つだけに、エフェクトをかけます。

## クイックスタート
### ノードを追加する
キャンバス上で Tab を押し、**オーディオ › オーディオ編集 › オーディオ FX** を選びます。

### オーディオを接続する
生成した声、アップロードしたファイル、分離したステムなどのオーディオノードを、**オーディオ**入力に接続します。

### エフェクトを選ぶ
設定パネルを開き、**エフェクト**を選びます。デフォルトは**部屋（屋内）**です。リバーブの場合は、**ウェット／ドライ比**を設定します。

### 実行する
ノードの**実行**をクリックします。処理されたオーディオが、プレーヤー付きでノードに表示されます。

Workflow: 生成したドライな声に部屋のリバーブをかけると、結合先のシーンで録音したように聞こえます。

- テキストから音声 → オーディオ FX (オーディオ)
- オーディオ FX → 動画とオーディオを結合 (オーディオ)
- 動画生成 → 動画とオーディオを結合 (動画)

## 入力と出力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
| --- | --- | --- |
| **オーディオ** | テキストから音声、**オーディオアップロード**（Upload Audio）、音源分離などのオーディオノード | 処理するオーディオです。 |

出力の**オーディオ**は、処理されたオーディオです。[**動画とオーディオを結合**（Merge Video & Audio）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/merge-video-audio)、[**ボイスチェンジャー**（Voice Changer）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/voice-changer)、[**オーディオをミックス**（Mix Audio）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/mix-audio)など、オーディオを受け付けるどの入力にも接続できます。

## 設定
| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **エフェクト** | 適用するエフェクトです。デフォルトは**部屋（屋内）**です。 |
| **ウェット／ドライ比** | リバーブのエフェクトのみ。0〜100 です。値が大きいほど部屋の響きが増え、直接の声が減ります。デフォルトはリバーブごとに異なります。 |
| **ディレイ（ms）** | エコーとカスタムのみ。20〜2,000 です。デフォルトは 250 です。 |
| **ディケイ** | エコーとカスタムのみ。0.1〜0.9 です。デフォルトは 0.4 です。値が大きいほど、繰り返しが多くなります。 |
| **EQ 低域（dB）**と **EQ 高域（dB）** | カスタムのみ。-20〜20 です。デフォルトは 0 です。 |

## すべてのエフェクト
**リバーブ空間**は、声をある空間の中に置きます。

| エフェクト | 空間 |
| --- | --- |
| **部屋（屋内）** | 一般的な部屋です。セリフ向けです。 |
| **浴室** | 狭く、響きが明るい、タイル張りの空間です。 |
| **車内** | 狭く、響きが抑えられた車の室内です。 |
| **ホール／ロビー** | 中くらいの広さの空間です。 |
| **コンサートホール** | 豊かな残響がある、広い空間です。 |
| **教会** | 大聖堂です。長く暗い残響があります。 |
| **洞窟** | 暗く、拡散した響きです。 |
| **アリーナ／スタジアム** | 場内放送のような明るい残響がある、巨大な空間です。 |
| **屋外（野外）** | ほぼドライで、かすかな反射音があります。 |

**音色エフェクト**は、音そのものを変えます。

| エフェクト | 音 |
| --- | --- |
| **電話** | 帯域の狭い電話回線の音です。 |
| **メガホン／PA** | 中域が前に出た、少しざらついた音です。 |
| **エコー／スラップバック** | 音がはっきりと繰り返されます。 |
| **カスタム** | 自分で設定するディレイと EQ です。 |

## クレジット
オーディオ FX の料金は、一律で **1 回の実行につき 20 クレジット**です。

リバーブのエフェクトは、ノードの実行時にレベルをキャリブレーションします。キャリブレーションを安全に完了できない場合、実行は失敗し、クレジットは返還されます。ノードが推測したレベルでリバーブをレンダリングすることはありません。一時的な失敗であれば、再試行で成功します。同じ実行がキャリブレーションエラーで失敗し続ける場合は、再試行せずに報告してください。

## ヒント
- **セリフのリバーブは控えめに**：屋内のセリフには、ほとんどの場合、**部屋（屋内）**でウェット／ドライ比を 25〜35 程度にすれば十分です。リバーブが強すぎると、声がこもって聞き取りにくくなります。
- **ショットに合わせてリバーブを選ぶ**：石造りの大きな空間には**教会**か**洞窟**を、車の中のシーンには**車内**を使います。屋外には**屋外（野外）**を控えめに使います。
- **エフェクトは結合の前にかける**：オーディオ FX を[動画とオーディオを結合](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/merge-video-audio)の前に置くと、空間に配置された声が動画に乗ります。
- **複数の声にまとめてかける**：[**ボイスチェンジャー Pro**（Voice Changer Pro）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/voice-changer-pro)には、同じエフェクトが組み込まれています。このエフェクトは、背景の音楽をミックスし直す前に、新しい声に適用されます。

## API から
`POST /v1/audio-fx` は、`audioUrl` と、任意の `preset`、`mix`、`delayMs`、`decay`、`eqLow`、`eqHigh` を受け付けます。MCP ツールは `apply_audio_fx` です。[音声とメディア](https://nodaro.ai/docs/developers/api/voice-and-media)を参照してください。

## Frequently asked questions

### ナレーションを、そのシーンで録音したように聞こえさせるにはどうすればよいですか？

声を「オーディオ FX」に通し、エフェクトを「部屋（屋内）」に、「ウェット／ドライ比」を 25〜35 程度にします。その結果を動画に結合してください。

### オーディオ FX ノードには、どんなエフェクトがありますか？

「部屋」や「浴室」から「教会」や「アリーナ」まで、9 種類のリバーブ空間があります。さらに、「電話」、「メガホン／PA」、「エコー／スラップバック」と、ディレイと EQ を設定する「カスタム」モードがあります。

### オーディオ FX ノードには何クレジットかかりますか？

1 回の実行につき一律 20 クレジットです。リバーブを安全にキャリブレーションできない場合、実行は失敗し、クレジットは返還されます。

### エフェクトは、声を動画に結合する前と後のどちらで加えればよいですか？

前です。「オーディオ FX」を「動画とオーディオを結合」の前に置くと、空間に配置された声が動画に乗ります。
