# Transferir movimento

> Faça o personagem de uma imagem fixa repetir os movimentos de um vídeo de referência, como uma dança ou um gesto, com Kling 2.6, Kling 3.0 ou Wan Animate.

Source: https://nodaro.ai/pt-BR/docs/nodes/video/motion-transfer

O nó **Transferir movimento** (Motion Transfer) faz o personagem de uma imagem fixa repetir os movimentos de um vídeo de referência. Conecte uma imagem do personagem e um vídeo do movimento, por exemplo uma dança, e o nó retorna um vídeo do seu personagem fazendo esses movimentos. Você escolhe entre os modelos Kling e Wan Animate.

- Found in: Video › Animate & Perform
- Output: video
- API type: `motion-transfer`

## Quando usar
- Fazer um personagem gerado por IA dançar ou repetir um movimento de uma filmagem real.
- Animar um personagem ilustrado com os movimentos de uma pessoa real.
- Fazer vídeos consistentes de um personagem a partir de uma única imagem.
- Substituir uma pessoa em um clipe pelo seu próprio personagem, com o Wan Animate Replace.

## Início rápido
### Adicionar o nó
Pressione Tab no canvas e escolha **Vídeo › Animação e atuação › Transferir movimento**.

### Conectar o personagem e o movimento
Conecte uma imagem nítida e de corpo inteiro do personagem a **Personagem**. Conecte o vídeo de referência a **Movimento**, por exemplo a partir do [**Enviar vídeo** (Upload Video)](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/upload-video).

### Escolher o modelo
Abra o painel de configurações e escolha um modelo em **Provedor** e, depois, a **Resolução**. Se quiser, descreva o movimento no campo **Prompt (opcional)**.

### Executar
Clique em **Executar**. O vídeo aparece no nó.

Workflow: Um personagem gerado faz uma dança de um clipe enviado, cortado nos movimentos que importam.

- Enviar vídeo → Cortar vídeo
- Gerar imagem → Transferir movimento (personagem)
- Cortar vídeo → Transferir movimento (movimento)

## Entradas
| Entrada | Aceita | O que faz |
| --- | --- | --- |
| **Personagem** | Nós de imagem | A imagem fixa do personagem. Entrada obrigatória. |
| **Movimento** | Nós de vídeo | O vídeo de referência com o movimento. Entrada obrigatória. |
| **Prompt** | Nós de texto | Uma descrição do movimento ou da cena. Opcional. |
| **Negativo** | Nós de texto | O que evitar. Opcional. |
| **Entidades** | Nós **Personagem** (Character), **Local** (Location), **Objeto/adereço** (Object), **Animal/criatura** (Animal/Creature) e **Criar rosto** (Create Face) | Identidades que você pode mencionar com `@` no prompt. |

A saída, **Vídeo**, é a URL do vídeo gerado.

## Configurações
| Configuração | O que faz |
| --- | --- |
| **Provedor** | O modelo: **Kling 2.6** (o padrão), **Kling 3.0**, **Wan Animate Move** ou **Wan Animate Replace**. |
| **Prompt (opcional)** | Uma descrição do movimento. |
| **Prompt negativo (opcional)** | O que evitar. |
| **Orientação do personagem** | Só nos modelos Kling. **Imagem** mantém o personagem como na imagem, até 10 segundos no Kling 2.6. **Vídeo** segue a orientação do vídeo, até 30 segundos no Kling 2.6. |
| **Origem do fundo** | Só no Kling 3.0. **Vídeo de entrada** mantém a cena do vídeo de referência. **Imagem de entrada** usa o fundo da sua imagem. |
| **Resolução** | 720p ou 1080p nos modelos Kling, 720p por padrão. 480p, 580p ou 720p no Wan Animate, 480p por padrão. |
| **Texto antes e depois** | Texto sempre adicionado antes e depois do prompt. Veja [Texto antes e depois do prompt](https://nodaro.ai/docs/concepts/prompt-pre-post-text). |

O nó detecta a duração do vídeo conectado e a mostra, porque o custo acompanha a duração.

## Modelos
| Modelo | O que faz |
| --- | --- |
| **Kling 2.6** | Transferência de movimento padrão, em 720p ou 1080p, de 5 a 30 segundos. |
| **Kling 3.0** | Controle de movimento premium, com prompts e escolha da origem do fundo. |
| **Wan Animate Move** | Move o personagem da sua imagem dentro da cena do vídeo. Mais leve e mais rápido. |
| **Wan Animate Replace** | Substitui o personagem do vídeo pelo personagem da sua imagem. Mais leve e mais rápido. |

| Model | Maker | Modes | Credits | Details |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| [Kling 2.6 Motion Transfer](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6-motion-transfer) | Kuaishou | Motion transfer | a partir de 88 | Transfer the motion from a driving video onto a still subject. Kling 2.6 base. |
| [Kling 3.0 Motion Transfer](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0-motion-transfer) | Kuaishou | Motion transfer | a partir de 165 | Premium motion transfer via Kling 3.0. |

## Créditos
O preço depende do modelo, da resolução e da duração do vídeo de referência.

- **Kling 2.6** em 720p: 88 créditos por 5 segundos, 165 por 10 segundos, 253 por 15 segundos e 495 por 30 segundos. Em 1080p, 10 segundos custam 253 créditos.
- **Kling 3.0** em 720p: 165 créditos por 5 segundos e 330 por 10 segundos. Em 1080p, 10 segundos custam 550 créditos.

## Dicas
- **Use uma imagem de corpo inteiro.** Um personagem nítido e de corpo inteiro funciona melhor, principalmente em danças.
- **Escolha um movimento limpo.** Um vídeo de referência com movimentos distintos e bem visíveis é transferido melhor.
- **Corte a referência.** Corte o vídeo nos movimentos de que você precisa com o [**Cortar vídeo** (Trim Video)](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/trim-video); um clipe mais curto também custa menos.
- **Teste no Wan Animate.** Ele é mais rápido, então experimente o movimento nele antes de passar para o Kling.
- **Escolha o fundo no Kling 3.0.** Use **Imagem de entrada** para um fundo limpo vindo da sua imagem, ou **Vídeo de entrada** para manter a cena de referência.

## Frequently asked questions

### Do que o “Transferir movimento” precisa?

De uma imagem fixa do personagem e de um vídeo de referência com o movimento a copiar. O prompt é opcional e descreve o movimento ou a cena.

### Qual modelo do “Transferir movimento” devo escolher?

O Kling 2.6 é a opção padrão, de custo mais baixo, para clipes de 5 a 30 segundos. O Kling 3.0 é a opção premium e permite escolher se o fundo vem do vídeo ou da imagem. O Wan Animate Move e o Wan Animate Replace são mais leves e mais rápidos, bons para testes.

### Quantos créditos o “Transferir movimento” custa?

O preço depende do modelo, da resolução e da duração do vídeo de referência. Em 720p, o Kling 2.6 custa 88 créditos por 5 segundos e 165 por 10 segundos; o Kling 3.0 custa 165 e 330. O nó detecta a duração do vídeo e mostra o custo.

### Qual pode ser a duração do resultado?

A duração acompanha o vídeo de referência. No Kling 2.6, a “Orientação do personagem” definida como “Imagem” permite até 10 segundos, e definida como “Vídeo”, até 30 segundos.
