# Movimento de câmera

> Escolha um de 66 movimentos de câmera para vídeos com IA, como Dolly In, Órbita para a esquerda ou Grua para cima, e o Nodaro adiciona textos testados.

Source: https://nodaro.ai/pt-BR/docs/nodes/creative-controls/camera-motion

O seletor **Movimento de câmera** (Camera Motion) define como a câmera se move em um vídeo. Você escolhe um movimento do catálogo dele: Estática, Dolly In, Órbita para a esquerda, Grua para cima, Whip pan para a esquerda, Seguir com drone e mais. O Nodaro adiciona textos testados para esse movimento ao prompt de todo nó de vídeo ao qual você o conecta. O seletor nunca chama um modelo, então não custa créditos.

- Found in: Creative Controls › Motion & Time
- Output: text
- API type: `camera-motion`

## Quando usar
- Dar a um clipe de IA um movimento de câmera intencional, em vez de deixar o modelo escolher um.
- Manter uma linguagem de câmera nas cenas de um storyboard, ou alternar os movimentos de uma cena para outra para dar variedade.
- Combinar o movimento com a história: uma aproximação para uma revelação, um afastamento para um final, uma panorâmica sobre uma paisagem.
- Manter a câmera parada com **Estática**, para que o próprio movimento do assunto conduza a tomada.

## Como usar
### Adicionar o seletor
Abra o menu **Adicionar nó** e escolha **Controles criativos › Movimento e tempo › Movimento de câmera**.

### Escolher um movimento
Clique no nó e escolha um movimento na grade. Aponte para um bloco para reproduzir o clipe de prévia dele. Um nó novo começa com **Estática**.

### Conectar
Arraste da saída do seletor até a entrada **Look** de um nó [**Gerar vídeo** (Generate Video)](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video). O Movimento de câmera também funciona com a entrada **Look** do [**Gerar vídeo Pro** (Generate Video Pro)](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video-pro) e do [**Refazer vídeo** (Retake Video)](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/retake-video).

### Executar o nó de vídeo
O texto do movimento é adicionado ao prompt quando o nó de vídeo é executado.

Workflow: Um Dolly In que começa em plano geral e termina em primeiro plano, aplicado a um clipe feito a partir de um quadro inicial gerado.

- Gerar imagem → Gerar vídeo (quadro inicial)
- Enquadramento → Movimento de câmera (estado inicial)
- Enquadramento → Movimento de câmera (estado final)
- Movimento de câmera → Gerar vídeo (look)

## Configurações
| Configuração | O que faz |
| --- | --- |
| **Movimento de câmera** | O movimento a adicionar. O padrão é **Estática**. **Automático** não adiciona nada e deixa o modelo escolher. |
| **Texto personalizado (antes)** | Suas próprias palavras, adicionadas antes do texto do movimento, por exemplo `starts handheld`. |
| **Texto personalizado (depois)** | Suas próprias palavras, adicionadas depois do texto do movimento, por exemplo `settles to a lock-off`. |
| **Trecho do prompt** | **Completo** (padrão) adiciona a descrição testada do movimento. **Compacto** adiciona só o termo profissional curto, como `locked-off static camera`. Veja [Completo ou Compacto](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls#full-or-compact). |

Para ver as palavras exatas que o seletor vai adicionar, mude o nó para o modo de exibição **Prompt** ou **Ambos**. O painel de configurações mostra o mesmo texto em **Será inserido no prompt**.

## Começar e terminar o movimento em um visual
O Movimento de câmera tem duas entradas na borda esquerda: **Estado inicial** e **Estado final**. Cada uma aceita qualquer seletor, como [**Enquadramento** (Framing)](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/framing), [**Iluminação** (Lighting)](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/lighting) ou [**Tom** (Tone)](https://nodaro.ai/docs/nodes/settings/tone). O Nodaro incorpora o texto deles ao movimento de câmera: o movimento é descrito como começando com o visual do estado inicial e terminando com o visual do estado final.

- **Conecte vários seletores a uma entrada.** Todos eles são unidos na mesma oração, por exemplo um seletor Enquadramento e um seletor Iluminação em **Estado inicial**.
- **Um só nível de detalhe.** Quando o Movimento de câmera está em **Compacto**, os seletores nas entradas dele também passam para Compacto. Um seletor que tem o próprio **Trecho do prompt** definido mantém o próprio modo.
- **Confira o resultado.** A prévia em **Será inserido no prompt** inclui as orações de início e de fim.

No [Refazer vídeo](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/retake-video), um Movimento de câmera conectado também define a opção de movimento de câmera do próprio modelo quando o movimento tem um equivalente nela, além do texto do prompt.

## Todos os movimentos de câmera
Filtre por tipo de movimento ou pesquise pelo nome. Aponte para um bloco para reproduzir o clipe de prévia do movimento. As palavras embaixo de cada nome são o termo que o seletor adiciona no modo **Compacto**.

**Basic**

- Auto
- Static: `locked-off static camera`
- Handheld: `handheld camera`
- Steadicam: `smooth steadicam shot`

**Pan**

- Pan Left
- Pan Right
- Whip Pan Left
- Whip Pan Right

**Tilt**

- Tilt Up
- Tilt Down

**Zoom**

- Zoom In
- Zoom Out
- Crash Zoom In
- Crash Zoom Out

**Dolly**

- Dolly In
- Dolly Out
- Dolly Zoom
- Push In: `fast push-in`
- Pull Out: `fast pull-out`
- Breathing Camera
- Push-Pull / Swing: `push-pull swing`
- Creep-In: `slow creeping push-in`
- Creep-Out: `slow creeping pull-out`

**Truck**

- Truck Left
- Truck Right

**Pedestal**

- Pedestal Up
- Pedestal Down

**Roll**

- Roll Left
- Roll Right
- Dutch Angle
- Full 360 Spin: `full 360 degree camera roll`

**Orbit & Arc**

- Orbit Left
- Orbit Right
- Arc Left
- Arc Right
- Full 360 Orbit: `full orbit, one complete circle around the subject`

**Crane & Boom**

- Crane Up
- Crane Down
- Boom Up
- Boom Down

**Tracking**

- Tracking Shot
- Follow: `follow shot from behind`
- Lead: `leading tracking shot`
- Drone Follow: `aerial drone follow shot`
- Dolly Track: `parallel dolly tracking shot`
- Gimbal Walk: `smooth gimbal walking shot`
- Ronin Glide: `slow gliding gimbal move`
- Serpentine Track: `serpentine tracking shot`

**Angles & Rigs**

- POV: `first person pov shot`
- Over The Shoulder: `over-the-shoulder shot`
- Bird's Eye: `bird's eye view`
- Worm's Eye: `worm's eye view`
- Aerial: `high altitude aerial drone shot`
- Helicopter: `sweeping helicopter aerial shot`
- Fly Over: `low aerial fly-over pass`
- Flythrough: `flythrough shot`
- Reveal: `rising reveal shot`
- Snorricam: `body-mounted snorricam shot`
- Rack Focus

**Basic**

- Handheld Vlog: `handheld vlog-style camera`

**Tracking**

- POV Walk: `first person walking pov`

**Angles & Rigs**

- Velocity Edit: `rapid speed-ramped camera move`

**Zoom**

- Match Cut Zoom

**Angles & Rigs**

- Screen Tap: `abrupt snap-cut transition`
- Phone Flip: `fast flip-cut transition`

**Basic**

- Gentle Drift: `slow gentle camera drift`
- Parallax: `lateral parallax camera move`

No editor, o clipe de prévia toca em loop sobre a imagem fixa dele no seletor, no nó do canvas e no cartão de entrada de um app publicado. Com a redução de movimento ativada no seu sistema operacional, só a imagem fixa aparece. No Nodaro Cloud, você pode trocar os blocos por ilustrações desenhadas com a chave ao lado do título do seletor. As instalações self-hosted mostram só as ilustrações.

## Como estes movimentos foram testados
O texto por trás deste seletor vem do nosso estudo [Camera Motion Lab](https://nodaro.ai/docs/research/camera-motion-lab). Ele testou e ajustou 64 destes movimentos em 147 vídeos de IA. Três descobertas importam quando você usa o seletor:

1. **O movimento é descrito como geometria.** Cada movimento diz o que a câmera faz fisicamente, o que fica constante, como os elementos próximos e distantes se deslocam e onde a tomada termina. Por isso o texto do modo **Completo** é mais longo que o nome do movimento.
2. **O quadro inicial faz parte da instrução.** Em imagem para vídeo, o primeiro quadro já diz ao modelo onde a câmera está. Um movimento pode falhar porque a imagem sugere outro movimento, mesmo quando o texto está certo.
3. **A duração do clipe molda o movimento.** O mesmo movimento vai mais longe em um clipe mais longo. Se um movimento termina e depois começa a voltar, tente um clipe mais curto antes de mudar qualquer outra coisa.

## Dicas
- **Comece com Estática.** Quando o próprio movimento do assunto já é interessante, uma câmera travada mantém a atenção nele.
- **Confira o quadro inicial quando um movimento falha sempre.** Se a mesma falha se repetir, veja primeiro o que o quadro inicial sugere ao modelo. Por exemplo, um movimento em ponto de vista precisa de um quadro inicial sem nenhuma pessoa.
- **Separe a câmera do assunto.** O Movimento de câmera diz como a câmera se move. O [**Movimento de personagem** (Character Motion)](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/character-motion) diz o que o assunto faz.
- **Combine com uma transição.** Para mover a câmera durante uma transição, conecte o Movimento de câmera à entrada **Estado inicial** ou **Estado final** da [**Transição** (Transition)](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/transition).
- **Teste os movimentos importantes.** O movimento é escrito no prompt, e cada modelo de vídeo o segue do próprio jeito. Teste um movimento importante no modelo que você pretende usar.

## Frequently asked questions

### O que o seletor “Movimento de câmera” faz?

Ele adiciona uma descrição testada de um movimento de câmera, como um dolly in, uma órbita ou um plano de grua, ao prompt de todo nó de vídeo ao qual está conectado. Ele nunca executa um modelo e não custa créditos.

### O seletor “Movimento de câmera” custa créditos?

Não. Os seletores só mudam o prompt. Você paga apenas pelo nó de vídeo que usa o texto do seletor.

### Por que não consigo conectar o “Movimento de câmera” ao “Gerar imagem”?

Um movimento de câmera precisa de tempo, então o “Movimento de câmera” só funciona com nós de vídeo. Os nós de imagem fixa nunca recebem o texto dele, e a entrada “Look” do “Gerar imagem” não o oferece.

### Por que a minha câmera se move na direção errada?

Confira primeiro o quadro inicial. Em imagem para vídeo, o primeiro quadro já diz ao modelo onde a câmera está. Se a mesma falha se repetir, tente um quadro inicial que favoreça o movimento ou uma duração de clipe diferente.

### Como faço a tomada começar aberta e terminar fechada?

Conecte um seletor “Enquadramento” em plano geral à entrada “Estado inicial” e outro em primeiro plano à entrada “Estado final”. O movimento então começa com o primeiro enquadramento e termina com o segundo.
