Nodaro 문서
문서노드 레퍼런스모델템플릿AI 에이전트(MCP)개발자셀프 호스팅리서치비교
에셋

에셋 노드

에셋 노드는 저장한 캐릭터, 얼굴, 크리처, 장소, 오브젝트를 승인된 이미지와 설명과 함께 담아, 모든 생성에서 같은 모습을 유지합니다.

에셋은 생성을 일관되게 유지하기 위해 재사용하는 저장된 피사체입니다. 캐릭터, 얼굴, 크리처, 장소, 오브젝트가 있습니다. 각 에셋은 승인된 이미지와 글로 쓴 설명을 보관합니다. 에셋 노드를 이미지 노드나 동영상 노드에 연결하거나 @ 기호로 멘션하면, Nodaro는 실행할 때마다 그 이미지와 설명을 보내므로 모든 샷에 같은 피사체가 나옵니다.

에셋 노드

노드담는 것만드는 곳
캐릭터 에셋사람: 포트레이트, 표정, 포즈, 앵글, 조명, 모션 클립, 보이스캐릭터 스튜디오
얼굴 만들기사진 한 장으로 만든 얼굴 정체성설정 패널
동물/크리처 에셋동물이나 상상 속 크리처: 앵글, 포즈, 변형, 모션 클립, 보이스크리처 스튜디오
장소 에셋장소: 시간대, 날씨, 계절, 앵글, 조명, 분위기 클립장소 스튜디오
오브젝트/소품 에셋소품이나 제품: 앵글, 재질, 변형, 모션 클립오브젝트/소품 스튜디오

에셋을 만드는 방법

모든 스튜디오는 같은 단계를 따릅니다.

  1. 피사체를 설명하세요. 이름, 설명, 스타일을 정하고, 일부 에셋은 카테고리도 정합니다.
  2. 대표 이미지를 생성하고 승인하세요. 후보를 하나 또는 여러 개 만들고, 남길 것을 승인하세요. 승인하면 피사체의 자세한 기준 설명이 작성되며, 이후 생성에 피사체와 함께 전달됩니다.
  3. 베리언트를 추가하세요. 표정, 날씨, 재질 같은 것입니다. 스타일 고정이 켜져 있으면 모든 베리언트가 승인된 이미지에서 시작합니다. 장소, 오브젝트, 크리처에서는 스타일 고정이 기본적으로 켜져 있습니다.
  4. 레퍼런스 사진을 추가하세요. 피사체의 실제 사진이 있으면 레퍼런스 페이지에서 추가합니다.

스튜디오는 작업하는 동안 자동으로 저장되고 생성은 서버에서 실행되므로, 생성 중에 스튜디오를 닫아도 결과가 에셋에 추가됩니다.

에셋이 생성에 전달되는 방법

  • 에셋 입력. 캐릭터나 장소 같은 에셋 노드의 정체성 출력을 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하세요.
  • 멘션. 프롬프트에 @ 기호와 에셋 이름을 입력하세요. 예: @maya:1. 멘션으로 캐릭터의 옷이나 장소의 조명처럼 베리언트와 역할을 고를 수 있습니다. 레퍼런스 역할을 읽어 보세요.
  • 이미지 출력. 스튜디오에서 만드는 모든 에셋에는 대표 이미지를 일반 이미지로 전달하는 이미지 출력도 있어, 모든 이미지 입력에 쓸 수 있습니다.

캐릭터 에셋 노드에서는 역할 메뉴와 외모 고정 메뉴가 캐릭터의 이미지를 기본적으로 어떻게 쓸지 정합니다.

에셋은 내 라이브러리에 저장되므로 다른 워크플로에서도 쓸 수 있습니다. 어떤 에셋 노드에서든 기존 항목 선택을 클릭하면 탭이 2개인 선택 창이 열립니다.

  • 내 라이브러리: 내가 저장한 에셋입니다.
  • 공개 갤러리: 모두에게 공유된 에셋입니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리에 복사됩니다. 공개 갤러리는 Nodaro Cloud와 Business 에디션에서 사용할 수 있습니다. 커뮤니티 라이브러리를 읽어 보세요.

에셋을 삭제하면 보관됩니다. 이미 그 에셋을 쓰는 노드는 계속 작동하며, 에셋을 복원할 수 있습니다.

에셋으로 시트와 보드 만들기

노드 추가 메뉴의 에셋 탭에는 레퍼런스 시트와 레퍼런스 보드도 있습니다. 레퍼런스 시트는 캐릭터, 오브젝트, 장소로 턴어라운드 시트나 표정 시트를 구성합니다. 각각을 언제 쓰는지는 레퍼런스 보드와 일관성 그리드를 참고하세요.

모든 에셋 노드

캔버스에서 Tab을 누르고 에셋 탭을 여세요. 노드는 계열별로 묶여 있습니다.

캐릭터

크리처

장소

오브젝트

자주 묻는 질문

Nodaro에서 에셋이란 무엇인가요?

에셋은 저장한 캐릭터, 얼굴, 크리처, 장소, 오브젝트입니다. 승인된 이미지와 글로 쓴 설명을 보관하므로, 에셋을 사용하는 모든 이미지와 동영상에 같은 피사체가 나옵니다.

생성에 에셋을 사용하려면 어떻게 하나요?

에셋 노드를 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하거나, 프롬프트에서 @ 기호로 에셋을 멘션하세요. Nodaro는 실행할 때마다 에셋의 승인된 이미지와 설명을 보냅니다.

에셋은 어디에서 편집하나요?

각 에셋의 스튜디오에서 편집합니다. 캐릭터, 장소, 오브젝트/소품, 동물/크리처 에셋은 노드에서 각각 전체 화면 스튜디오를 엽니다. 얼굴 만들기는 설정 패널에서 설정합니다.

다른 워크플로에서 에셋을 재사용할 수 있나요?

네. 에셋은 내 라이브러리에 저장됩니다. 어떤 에셋 노드에서든 기존 항목 선택을 클릭하고 내 라이브러리에서 에셋을 고르세요. Nodaro Cloud와 Business 에디션에서는 공개 갤러리에서 에셋을 복사할 수도 있습니다.

최종 업데이트

목차