# 에셋 노드

> 에셋 노드는 저장한 캐릭터, 얼굴, 크리처, 장소, 오브젝트를 승인된 이미지와 설명과 함께 담아, 모든 생성에서 같은 모습을 유지합니다.

Source: https://nodaro.ai/ko/docs/nodes/assets

**에셋**은 생성을 일관되게 유지하기 위해 재사용하는 저장된 피사체입니다. 캐릭터, 얼굴, 크리처, 장소, 오브젝트가 있습니다. 각 에셋은 승인된 이미지와 글로 쓴 설명을 보관합니다. 에셋 노드를 이미지 노드나 동영상 노드에 연결하거나 `@` 기호로 멘션하면, Nodaro는 실행할 때마다 그 이미지와 설명을 보내므로 모든 샷에 같은 피사체가 나옵니다.

## 에셋 노드
| 노드 | 담는 것 | 만드는 곳 |
| --- | --- | --- |
| [**캐릭터 에셋**](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/character) | 사람: 포트레이트, 표정, 포즈, 앵글, 조명, 모션 클립, 보이스 | 캐릭터 스튜디오 |
| [**얼굴 만들기**](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/create-face) | 사진 한 장으로 만든 얼굴 정체성 | 설정 패널 |
| [**동물/크리처 에셋**](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/creature) | 동물이나 상상 속 크리처: 앵글, 포즈, 변형, 모션 클립, 보이스 | 크리처 스튜디오 |
| [**장소 에셋**](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/location) | 장소: 시간대, 날씨, 계절, 앵글, 조명, 분위기 클립 | 장소 스튜디오 |
| [**오브젝트/소품 에셋**](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/object) | 소품이나 제품: 앵글, 재질, 변형, 모션 클립 | 오브젝트/소품 스튜디오 |

## 에셋을 만드는 방법
모든 스튜디오는 같은 단계를 따릅니다.

1. **피사체를 설명하세요.** 이름, 설명, 스타일을 정하고, 일부 에셋은 카테고리도 정합니다.
2. **대표 이미지를 생성하고 승인하세요.** 후보를 하나 또는 여러 개 만들고, 남길 것을 승인하세요. 승인하면 피사체의 자세한 **기준 설명**이 작성되며, 이후 생성에 피사체와 함께 전달됩니다.
3. **베리언트를 추가하세요.** 표정, 날씨, 재질 같은 것입니다. **스타일 고정**이 켜져 있으면 모든 베리언트가 승인된 이미지에서 시작합니다. 장소, 오브젝트, 크리처에서는 스타일 고정이 기본적으로 켜져 있습니다.
4. **레퍼런스 사진을 추가하세요.** 피사체의 실제 사진이 있으면 **레퍼런스** 페이지에서 추가합니다.

스튜디오는 작업하는 동안 자동으로 저장되고 생성은 서버에서 실행되므로, 생성 중에 스튜디오를 닫아도 결과가 에셋에 추가됩니다.

## 에셋이 생성에 전달되는 방법
- **에셋 입력.** **캐릭터**나 **장소** 같은 에셋 노드의 정체성 출력을 [**이미지 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)이나 [**동영상 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)의 **에셋** 입력에 연결하세요.
- **멘션.** 프롬프트에 `@` 기호와 에셋 이름을 입력하세요. 예: `@maya:1`. 멘션으로 캐릭터의 옷이나 장소의 조명처럼 베리언트와 역할을 고를 수 있습니다. [레퍼런스 역할](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles)을 읽어 보세요.
- **이미지 출력.** 스튜디오에서 만드는 모든 에셋에는 대표 이미지를 일반 이미지로 전달하는 **이미지** 출력도 있어, 모든 이미지 입력에 쓸 수 있습니다.

캐릭터 에셋 노드에서는 **역할** 메뉴와 **외모 고정** 메뉴가 캐릭터의 이미지를 기본적으로 어떻게 쓸지 정합니다.

## 내 라이브러리와 공개 갤러리
에셋은 내 라이브러리에 저장되므로 다른 워크플로에서도 쓸 수 있습니다. 어떤 에셋 노드에서든 **기존 항목 선택**을 클릭하면 탭이 2개인 선택 창이 열립니다.

- **내 라이브러리**: 내가 저장한 에셋입니다.
- **공개 갤러리**: 모두에게 공유된 에셋입니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리에 복사됩니다. 공개 갤러리는 Nodaro Cloud와 Business 에디션에서 사용할 수 있습니다. [커뮤니티 라이브러리](https://nodaro.ai/docs/guides/community-library)를 읽어 보세요.

에셋을 삭제하면 보관됩니다. 이미 그 에셋을 쓰는 노드는 계속 작동하며, 에셋을 복원할 수 있습니다.

## 에셋으로 시트와 보드 만들기
**노드 추가** 메뉴의 **에셋** 탭에는 [**레퍼런스 시트**](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/reference-sheet)와 [**레퍼런스 보드**](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/reference-board)도 있습니다. 레퍼런스 시트는 캐릭터, 오브젝트, 장소로 턴어라운드 시트나 표정 시트를 구성합니다. 각각을 언제 쓰는지는 [레퍼런스 보드와 일관성 그리드](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-boards)를 참고하세요.

## 모든 에셋 노드
캔버스에서 Tab을 누르고 **에셋** 탭을 여세요. 노드는 계열별로 묶여 있습니다.

- [Character Asset](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/character) (Characters)
- [Create Face](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/create-face) (Characters)
- [Animal/Creature Asset](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/creature) (Creatures)
- [Location Asset](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/location) (Places)
- [Object/Props Asset](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/object) (Objects)

## 자주 묻는 질문

### Nodaro에서 에셋이란 무엇인가요?

에셋은 저장한 캐릭터, 얼굴, 크리처, 장소, 오브젝트입니다. 승인된 이미지와 글로 쓴 설명을 보관하므로, 에셋을 사용하는 모든 이미지와 동영상에 같은 피사체가 나옵니다.

### 생성에 에셋을 사용하려면 어떻게 하나요?

에셋 노드를 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하거나, 프롬프트에서 @ 기호로 에셋을 멘션하세요. Nodaro는 실행할 때마다 에셋의 승인된 이미지와 설명을 보냅니다.

### 에셋은 어디에서 편집하나요?

각 에셋의 스튜디오에서 편집합니다. 캐릭터, 장소, 오브젝트/소품, 동물/크리처 에셋은 노드에서 각각 전체 화면 스튜디오를 엽니다. 얼굴 만들기는 설정 패널에서 설정합니다.

### 다른 워크플로에서 에셋을 재사용할 수 있나요?

네. 에셋은 내 라이브러리에 저장됩니다. 어떤 에셋 노드에서든 기존 항목 선택을 클릭하고 내 라이브러리에서 에셋을 고르세요. Nodaro Cloud와 Business 에디션에서는 공개 갤러리에서 에셋을 복사할 수도 있습니다.
