דילוג לתוכן
תיעוד Nodaro
תיעודמדריך הרכיביםמודליםתבניותסוכני AI (MCP)מפתחיםאירוח עצמימחקרהשוואות
מדריכים

חיות ויצורים

בנו חיה או יצור לשימוש חוזר באולפן היצורים, מחיית מחמד משפחתית ועד דרקון, עם זוויות, תנוחות, וריאציות, קליפי תנועה וקול.

נכס חיה או יצור שומר על חיה ספציפית אחת שנראית אותו דבר בכל תמונה וסרטון, מכלב משפחתי ועד דרקון. בונים אותו פעם אחת באולפן היצורים מתמונה ראשית מאושרת, ואז מוסיפים זוויות, תנוחות, וריאציות, קליפי תנועה וקול. חברו את רכיב נכס חיה/יצור בכל מקום שהיצור מופיע בו.

באיזה נכס להשתמש

אתם רוציםבמה להשתמש
חיה כלשהי מסוג מסוים בפרומפט אחד, כגון "a fox" (שועל)הבורר חיה. הוא מוסיף מילים לפרומפט ולא שומר זהות.
חיה או יצור ספציפיים בהרבה שוטיםנכס חיה/יצור, שמתואר בדף הזה.
אדם ספציפי בהרבה שוטיםנכס דמות. ראו את המדריך אולפן הדמות.

מה יצור כולל

חלקמה הוא
תמונה ראשיתהתמונה המאושרת של היצור. כל וריאנט וכל קליפ תנועה נוצרים ממנה.
תיאור קנוניתיאור של 80–120 מילים, שנכתב מהתמונה הראשית כשמאשרים אותה. רכיבים מחוברים מוסיפים אותו לפרומפטים שלהם.
זוויותהיצור מנקודות מבט אחרות.
תנוחותהיצור במצבי גוף אחרים, כגון ישיבה או ריצה.
וריאציותהיצור בגיל אחר, בצבעים אחרים או במראה אחר, כגון צעיר או מצולק מקרבות.
קליפי תנועהסרטונים קצרים שנוצרו מהתמונה הראשית, כגון מחזור הליכה.
תמונות ייחוסעד 20 תמונות של החיה האמיתית או של המראה שאתם רוצים.
קולקול לחיה מדברת.
נעילת סגנוןתיבת סימון ששומרת כל וריאנט מעוגן לתמונה הראשית. מסומנת כברירת מחדל.

יצירת יצור

הוספת הרכיב ופתיחת האולפן

הקישו Tab על הקנבס ובחרו נכסים › יצורים › נכס חיה/יצור. לחצו על פתיחת הסטודיו ברכיב, או סמנו את הרכיב ולחצו על פתיחת אולפן היצורים בחלונית ההגדרות.

הוספת תמונות ייחוס

בדף ייחוסים, הוסיפו תמונות של החיה. לחיית מחמד אמיתית, תמונה ברורה מהחזית ותמונה מהצד עוזרות למודל להתאים אותה. בחרו את הסוג (חזית, צד, פרט, הקשר, לוח אווירה או אחר), הדביקו את כתובת ה-URL של התמונה ולחצו על הוספה.

מתן שם ליצור והגדרת המין שלו

בדף מראה, הזינו שם, כגון ״אמבר השועל״. בשדה מין / סוג, בחרו הצעה או הקלידו כל חיה או יצור, כגון ״שועל אדום״, ״גריפון״ או ״דרקון״. הוסיפו תיאור של הצורה, הפרווה או הקשקשים, הצבעים והתכונות הייחודיות.

יצירת התמונה הראשית ואישורה

בחרו 1, 2 או 4 מועמדים ולחצו על יצירה. עם מועמד אחד, התוצאה הופכת לתמונה הראשית אוטומטית. עם שניים או ארבעה, לחצו על אישור בזה שאתם רוצים, או על מחיקה באחרים.

שמירה

לחצו על שמירה בכותרת העליונה כדי לשמור את השם, את המין, את התיאור ואת ההגדרה נעילת סגנון. תמונות וקליפים שנוצרו נשמרים ביצור אוטומטית.

האישור לא עולה קרדיטים וממלא את השדה תיאור קנוני, שמופיע מתחת לתמונה הראשית. היו מדויקים בשדה מין / סוג: ״שועל ארקטי עם פרוות חורף עבה״ נותן למודל יותר מקטגוריה.

לרכיב יש גם קלט סוג היצור. כשמחברים אליו בורר חיה, הבחירה של הבורר מתווספת לפרומפט היצירה של היצור.

זוויות, תנוחות ווריאציות

דףערכות
זוויותחזית, צד, מלמעלה, גב, שלושה רבעים, תקריב פרט, בהקשר, זווית נמוכה, זווית גבוהה
תנוחותעמידה, ישיבה, שכיבה, הליכה, ריצה, קפיצה, דרוך, שובב, תוקפני
וריאציותצעיר, בוגר, זקן, אלבינו, מלניסטי, מצולק מקרבות, מלכותי, פרוותי, חלק ומבריק
  • לחצו על ערכה כדי ליצור את הווריאנט הזה. יצירת הכול יוצרת כל ערכה שעדיין חסרה.
  • הקלידו בפרומפט המותאם ולחצו על יצירה לכל וריאנט אחר.
  • בדף תנוחות, לחצו על עיון בקטלוג התנוחות כדי לבחור תנוחה מהקטלוג. כל בחירה יוצרת וריאנט עם הניסוח של הקטלוג.

כל תמונה עולה כמו יצירת תמונה אחת במודל התמונה של היצור. צרו קודם את הזוויות. הן הייחוסים השימושיים ביותר כשהיצור מופיע בסצנה.

נעילת סגנון

תיבת הסימון נעילת סגנון מסומנת בכל יצור חדש. כל עוד היא מסומנת, כל וריאנט נוצר מהתמונה הראשית המאושרת ומהתיאור הקנוני שלה. הצורה והמין נשארים אז אותו דבר בכל התנוחות והווריאציות.

בטלו את הסימון שלה בכותרת העליונה של האולפן או בחלונית ההגדרות של הרכיב כשאתם רוצים פרשנות חופשית יותר. למשל, בטלו את הסימון כדי לחקור עיצובים ליצור חדש.

קליפי תנועה

הדף תנועה הופך את התמונה הראשית המאושרת לקליפים קצרים של היצור בתנועה.

  • אשרו קודם תמונה ראשית. עד אז, הכפתור יצירה מושבת.
  • ערכות: נשימה במנוחה, מחזור הליכה, מחזור ריצה, סיבוב ראש, כשכוש זנב, זינוק, התמתחות, שאגה, לולאת תעופה.
  • מודלים: Kling 2.5 Turbo Pro (ברירת המחדל), Kling 2.6, Kling 3.0, Hailuo 02 I2V Pro, Hailuo 2.3 Standard, Wan 2.6 I2V, Seedance ו-Bytedance Lite I2V.
  • יחס גובה־רוחב: הערך 1:1 כברירת מחדל. גם הערכים 3:4, 16:9 ו-9:16 זמינים.
  • עלות: קליפ עולה כמו הרצה מתמונה לווידאו במודל שנבחר.

מתן קול ליצור

הדף קול עובד כמו הדף המקביל באולפן הדמות.

  • עיון בקולות של ElevenLabs, או עיצוב מטקסט כדי לשמוע דוגמה של קול שתיארתם.
  • תארו את הקול בטקסט חופשי, למשל ״צרוד, איטי, עתיק״.
  • בחלק דיבור, הקלידו שורה ולחצו על הקראה כדי לשמוע אותה בקול של היצור. עם תמונה ראשית מאושרת, הכפתור הקראה + סנכרון שפתיים לפורטרט מרנדר קליפ דיבור קצר.

כשמחברים את היצור לרכיב טקסט לדיבור, הקול של היצור ממלא את הרכיב הזה כשהתהליך רץ. קול שהוגדר ברכיב טקסט לדיבור עצמו גובר תמיד.

שימוש ביצור בסצנות שלכם

חברו את הפלט חיה/יצור של הרכיב לקלט נכסים של רכיב יצירת תמונה או יצירת וידאו. הרכיב מקבל את התמונה הראשית, את תמונות הייחוס ואת התיאור הקנוני.

נכסיםנכסיםפריים פתיחהנכס חיה/יצורNessieנכס מיקוםאגם בשחריצירת תמונה‎@nessie:1 עולה מהאגםיצירת וידאו
יצור ומיקום מזינים את אותו רכיב תמונה; התמונה הופכת אז לפריים הראשון של סרטון.

כדי למקם את היצור בדיוק במקום שאתם רוצים במשפט, הזכירו אותו בפרומפט. שם האזכור נגזר משם היצור: השם Nessie הופך ל-@nessie:1.

אזכורמה הרכיב כותב בפרומפט
@nessie:1"the creature from reference image A" (היצור מתמונת הייחוס A), במקום האזכור.
@nessie:1:markings"the markings from reference image A" (הסימונים מתמונת הייחוס A).
@nessie:1:scalesכל מילה משלכם עובדת: "the scales from reference image A" (הקשקשים מתמונת הייחוס A).
@nessie:1~lockמפעיל את נעילת הזהות לאזכור הזה: שורה קצרה מבקשת מהמודל לשמור על היצור הזה בדיוק.
@nessie:1~nolockמכבה את נעילת הזהות לאזכור הזה בלבד.

התפקידים של יצור הם יצור (creature, ברירת המחדל), אנטומיה (anatomy), סימונים (markings), תנוחה (pose), צבע (color) וסגנון (style), או כל מילה משלכם.

הקלידו אזכורים של יצורים ידנית. התפריט @ ותגיות האזכור כוללים דמויות, מיקומים ותמונות עם שם, לא יצורים. האזכור חשוב: בלעדיו, הביטוי של היצור מתווסף לסוף הפרומפט, בנפרד מהשם שבמשפט שלכם.

פרומפט

פרומפט מתורגם. המודל קיבל את המקור באנגלית, שמוצג למטה.

שוט רחב של ‎@nessie:1 עולה מהאגם בשחר
הפרומפט המקורי באנגלית
a wide shot of @nessie:1 rising from the lake at dawn

עם האזכור, הפרומפט הופך ל-"a wide shot of the creature from reference image A rising from the lake at dawn" (שוט רחב של היצור מתמונת הייחוס A עולה מהאגם בשחר). ראו את המדריך תפקידי ייחוס לדקדוק המלא.

הפלט תמונה של הרכיב הוא התמונה הראשית כתמונה רגילה, בלי התיאור.

שימוש ביצור שכבר יש לכם

לחצו על בחירה מהקיימים ברכיב, או על בחירה מהספרייה או מהגלריה בחלונית ההגדרות.

  • הלשונית הספרייה שלי מציגה את היצורים שלכם.
  • הלשונית גלריה ציבורית מציגה יצורים שהקהילה שיתפה. בחירה באחד מהם מעתיקה אותו קודם לספרייה שלכם. הלשונית מופיעה בהתקנות מרובות משתמשים, כגון Nodaro Cloud.

בחירה או החלפה של יצור מביאה את התמונה הראשית שלו ואת כל הווריאנטים והקליפים, ולכן רכיבים מחוברים משתמשים בו מיד.

מחיקה ושחזור של יצור

בלשונית הספרייה שלי של חלון בחירת הנכסים, רחפו מעל יצור ולחצו על מחיקה מהספרייה. היצור מועבר לארכיון, ורכיבים שמשתמשים בו ממשיכים לעבוד. יצור שבארכיון אפשר לשחזר דרך ה-API או ה-SDK. אם השם של יצור משוחזר כבר תפוס, מתווספת אליו התוספת "(restored)" (שוחזר).

טיפים

  • אשרו קודם תמונה ראשית חזקה. כשהתיבה נעילת סגנון מסומנת, התמונה הראשית מעגנת כל תמונה אחרת.
  • כתבו את המין במדויק. ״שועל ארקטי עם פרוות חורף עבה״ עדיף על ״שועל״.
  • השתמשו בתמונות ייחוס לחיות מחמד אמיתיות. הן מראות למודל את החיה האמיתית שצריך להתאים אליה.
  • צרו זוויות לפני תנוחות ווריאציות. הזוויות הן הייחוסים השימושיים ביותר בסצנות.

מקוד ומסוכנים

ה-REST API וה-SDK יוצרים יצורים, יוצרים ומאשרים תמונות ראשיות, מוסיפים וריאנטים וקליפי תנועה, ומעבירים יצורים לארכיון ומשחזרים אותם. ראו את דף ה-API יצורים.

כלי ה-MCP כוללים את generate_creature, approve_creature_main_image, recaption_creature, generate_creature_motion, list_creatures ו-get_creature. הם לא יכולים למחוק או לשחזר יצור. ראו את מדריך כלי ה-MCP.

שאלות נפוצות

האם להשתמש בנכס דמות או בנכס חיה/יצור לחיית המחמד שלי?

השתמשו בנכס חיה/יצור לחיות, לחיות מחמד וליצורי פנטזיה. יש לו תנוחות ווריאציות שמותאמות לחיות ושדה טקסט חופשי למין. נכס דמות בנוי לאנשים, עם פורטרט, הבעות ותפקידים כגון פנים ובגדים.

האם אפשר ליצור יצור שלא קיים, כגון גריפון?

כן. השדה מין / סוג הוא טקסט חופשי. ההצעות מגיעות מקטלוג חיות, אבל אפשר להקליד כל יצור, כגון גריפון או דרקון.

האם יצור יכול לדבר?

כן. בחרו קול בדף קול של אולפן היצורים. כשמחברים את היצור לרכיב טקסט לדיבור, הקול שלו ממלא את הרכיב הזה כשהתהליך רץ.

איך מזכירים יצור בפרומפט?

הקלידו @ עם שם היצור ומספר, למשל ‎@nessie:1, או הוסיפו תפקיד, כגון ‎@nessie:1:markings. הקלידו אזכורים של יצורים ידנית, כי התפריט @ לא מציג יצורים.

עודכן לאחרונה

בדף הזה