마스크 그리기
어떤 이미지 위에든 마스크를 손으로 칠하거나 생성된 마스크를 다듬어, 마스크를 받는 모든 노드로 보내세요. 흰색은 편집되고 검은색은 유지됩니다. 무료입니다.
마스크 그리기 노드로 이미지 위에 마스크를 손으로 칠하고, 마스크를 받는 곳이라면 어디서든 사용할 수 있습니다. 바꿀 영역을 브러시로 칠하면 노드가 흑백 PNG를 출력합니다. 흰색은 편집되고, 검은색은 유지됩니다. 이 노드는 모델을 실행하지 않으며 크레딧이 들지 않습니다.
사용 시기
- 텍스트 설명으로 찾을 수 없을 때, 이미지 수정에서 다시 칠할 정확한 영역을 표시합니다.
- 마스크 생성의 거의 맞는 마스크를 고칩니다.
- 이미지 수정과 조명 변경 및 교체처럼 여러 노드가 마스크 하나를 함께 씁니다.
- 마스크를 워크플로의 일부로 유지합니다. 마스크는 워크플로, 워크플로 내보내기, 노드 프리셋과 함께 저장됩니다.
빠른 시작
노드 추가
캔버스에서 Tab 키를 누르고 이미지 › 편집 및 보정 › 마스크 그리기를 선택하세요.
이미지 연결
이미지 노드에서 이미지 입력으로 드래그하세요. 이 이미지 위에 칠하게 됩니다.
마스크 칠하기
노드를 더블클릭하거나 노드의 마스크 그리기를 클릭해 마스크 편집기를 여세요. 바꿀 영역을 브러시로 칠한 다음 마스크 저장을 클릭하세요. 노드에 이미지의 몇 퍼센트가 마스크되었는지 표시됩니다.
마스크 연결
마스크 출력에서 편집 노드의 마스크 입력으로 드래그하세요. 같은 이미지를 그 노드의 이미지 입력에 연결하세요.
입력
| 입력 | 받는 노드 | 기능 |
|---|---|---|
| 이미지 | 이미지 업로드, 이미지 생성, 이미지 수정 같은 이미지 노드 | 위에 칠할 이미지입니다. 마스크는 이 이미지의 전체 해상도로 칠해집니다. 편집기를 열려면 필요합니다. |
| 초기 마스크 | 마스크 생성의 마스크 출력 같은 마스크 출력 | 선택 사항입니다. 시작점이 될 마스크로, 편집기가 이 마스크와 함께 열리고 영역을 더하거나 지울 수 있습니다. |
출력인 마스크는 칠한 PNG로, 이미지의 전체 해상도입니다. 흰색 영역은 편집되고 검은색 영역은 유지됩니다. 일반 PNG이므로 이미지를 받는 곳이라면 어디서든 사용할 수 있습니다.
마스크 편집기
| 컨트롤 | 기능 |
|---|---|
| 브러시(B) | 바꿀 영역을 칠합니다. |
| 지우개(E) | 칠을 지웁니다. 그 영역은 유지됩니다. |
| 도형(L) | 영역 둘레에 점을 클릭합니다. 첫 번째 점을 다시 클릭하거나 더블클릭하면 도형이 닫히고 채워집니다. |
| 크기 | 브러시 크기로, 4~200px입니다. [와 ]로 작게 하거나 크게 합니다. |
| 경도와 흐름 | 브러시 가장자리가 얼마나 부드러운지, 각 획이 얼마나 진하게 칠해지는지 정합니다. 부드럽거나 옅은 획은 회색으로 칠해져 편집이 주변과 자연스럽게 섞입니다. |
| 모두 선택, 반전, 지우기 | 이미지 전체를 표시하거나, 표시한 영역과 유지할 영역을 맞바꾸거나, 칠을 모두 지웁니다. |
| 페더 | 마스크 전체의 가장자리를 부드럽게 합니다. |
| 오버레이, 마스크, 원본 | 이미지 위에 마스크를 겹쳐 보거나, 마스크만 보거나, 이미지만 봅니다. |
| 실행 취소와 다시 실행 | Ctrl+Z와 Ctrl+Y입니다. |
편집기에는 다시 생성될 이미지의 비율이 퍼센트로 표시됩니다. 작업을 저장하려면 마스크 저장을 클릭하세요.
설정
| 설정 | 기능 |
|---|---|
| 기본 브러시 | 편집기를 열 때마다 브러시가 시작하는 크기와 경도입니다. |
| 레이블 | 캔버스에 표시되는 노드의 이름입니다. |
노드 자체에서 마스크 편집은 편집기를 다시 열고, 마스크 지우기는 마스크를 없애고, 마스크 다운로드는 PNG를 저장합니다.
마스크를 보낼 곳
마스크를 받는 입력이라면 어디든 연결할 수 있습니다.
- 이미지 수정: Ideogram Edit처럼 마스크를 지원하는 모델에서 사용합니다. 이미지 수정을 참조하세요.
- 조명 변경 및 교체: 조명 변경 및 교체를 참조하세요.
Nodaro에서는 어디서나 흰색이 “편집”, 검은색이 “유지”를 뜻하므로, 마스크 그리기의 마스크와 마스크 생성의 마스크를 서로 바꿔 쓸 수 있습니다.
알아 두면 좋은 점
- 마스크는 이미지 하나에 맞습니다. 마스크는 덮는 이미지의 해상도로 칠해집니다. 편집 노드에 다른 이미지를 연결하면 마스크를 다시 칠하세요.
- 저장된 마스크는 앞 단계의 변경을 따라가지 않습니다. 앞 단계 노드가 다시 실행되어도 노드는 마지막으로 저장한 마스크를 유지합니다. 마스크가 새 이미지와 여전히 맞는지 확인하세요.
- 회색은 섞입니다. 마스크의 부드러운 회색 영역은 편집 노드가 섞어서 처리하므로, 매끄러운 전환에 유용합니다.
- 크레딧이 들지 않습니다. 마스크 그리기는 작업을 실행하지 않으므로 크레딧이 들지 않습니다.
자주 묻는 질문
마스크 그리기에 크레딧이 드나요?
아니요. 마스크 그리기는 모델을 실행하지 않습니다. 내가 칠한 마스크가 노드의 출력이므로 무료입니다.
어떤 색이 “여기를 바꿔”라는 뜻인가요?
흰색은 편집할 영역, 검은색은 유지할 영역을 표시합니다. 마스크 생성과 이미지 수정의 마스크 그리기 도구도 같은 규칙을 쓰므로, 칠한 마스크와 생성한 마스크를 서로 바꿔 쓸 수 있습니다.
생성된 마스크에서 시작할 수 있나요?
네. 마스크 생성의 마스크 출력을 초기 마스크 입력에 연결하세요. 편집기가 생성된 마스크와 함께 열리고, 손으로 영역을 더하거나 지울 수 있습니다.
이미지가 바뀌면 내 마스크는 어떻게 되나요?
아무 일도 일어나지 않습니다. 앞 단계 노드가 다시 실행되어도 노드는 마지막으로 저장한 마스크를 유지합니다. 마스크는 칠한 이미지에만 맞으므로, 이미지가 바뀌면 다시 칠하세요.
마스크 하나를 여러 노드에 보낼 수 있나요?
네. 마스크 출력을 필요한 만큼 여러 마스크 입력에 연결하세요. 마스크는 워크플로와 함께 저장되므로 복제, 내보내기, 가져오기 후에도 남아 있습니다.
관련 문서
마스크 생성
이미지 수정
조명 변경 및 교체
이미지 업로드
최종 업데이트