캐릭터 효과
AI 동영상에서 캐릭터를 늑대인간으로 변신시키거나 화염 방사, 날개, 빛나는 눈 같은 능력을 주세요. 캐릭터 효과 55개 중 최대 2개를 고를 수 있습니다.
캐릭터 효과 피커는 동영상 클립의 피사체에게, 또는 그 주위에서 일어나는 효과를 더합니다. 캐릭터는 변신하거나(늑대인간, 사이보그 정체 노출, 액체 금속) 능력을 보여 줄 수 있습니다(화염 방사, 공중 부양, 염동력). 몸에서 무언가가 자라나거나(날개 돋아남, 뿔 출현), 얼굴이 바뀌거나(빛나는 눈, 오니 가면), 오라에 둘러싸일 수도 있습니다(돈벼락, 성스러운 광휘). 효과를 최대 2개 고르면, Nodaro가 그 효과에 대해 검증된 문구를 피커를 연결한 동영상 노드의 프롬프트에 추가합니다. 피커는 모델을 호출하지 않으므로 크레딧이 들지 않습니다.
사용 시기
- 짧은 영상에서 변신 과정을 만듭니다. 늑대인간, 뱀파이어, 유령 형태, 석화 등입니다.
- 영웅에게 원소의 힘을 줍니다. 화염 방사, 수류 조종, 번개 손, 영웅 비행 등입니다.
- 뮤직비디오 같은 순간을 만듭니다. 돈벼락, 파파라치 플래시, 화염 오라, 마법 반짝임 등입니다.
- 호러나 SF의 반전 장면을 연출합니다. 공포 표정, 추가 눈 열림, 사이보그 정체 노출, X레이 투시 등입니다.
사용 방법
피커 추가
노드 추가 메뉴를 열고 크리에이티브 컨트롤 › 효과 › 캐릭터 효과를 선택하세요.
효과 최대 2개 선택
노드를 클릭하고 목록에서 효과를 고르세요. 효과는 Transformation, Power & Ability, Body Modification, Face & Expression, Aura & Ambient 그룹으로 나뉩니다.
타이밍 설정
위치, 길이, 강도를 고르세요. 셋 모두 아무것도 추가하지 않는 자동으로 시작합니다.
설정
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 캐릭터 효과 | 추가할 효과입니다. 최대 2개를 고르세요. 새 노드는 아무것도 추가하지 않는 자동으로 시작합니다. 없음도 아무것도 추가하지 않습니다. |
| 위치 | 클립에서 효과가 일어나는 지점입니다. 아래 표를 참고하세요. |
| 길이 | 효과가 나타나는 데 걸리는 시간입니다. 아래 표를 참고하세요. |
| 강도 | 효과의 에너지입니다. 아래 표를 참고하세요. |
| 사용자 지정 텍스트(앞) | 효과 앞에 붙는 내 문구입니다. 예: mid-transformation |
| 사용자 지정 텍스트(뒤) | 효과 뒤에 붙는 내 문구입니다. 예: with smoke trailing behind |
| 프롬프트 힌트 | 전체(기본값)는 각 효과의 전체 설명을 추가합니다. 간략은 짧은 용어만 추가합니다. 전체 또는 간략을 참고하세요. |
| 위치 | 의미 |
|---|---|
| 자동 | 모델이 효과의 위치를 정합니다 |
| 시작 | 클립의 시작 부분에서 발생 |
| 중간 | 클립의 중간에서 발생 |
| 끝 | 클립의 끝부분에서 발생 |
| 전체 | 클립 전체에 걸쳐 지속 |
| 길이 | 의미 |
|---|---|
| 자동 | 모델이 효과의 타이밍을 정합니다 |
| 순간 | 순간적으로 나타남 |
| 짧게(약 1초) | 약 1초에 걸쳐 나타남 |
| 보통(약 2초) | 약 2초에 걸쳐 나타남 |
| 길게(약 3초) | 약 3초에 걸쳐 나타남 |
| 강도 | 의미 |
|---|---|
| 자동 | 효과의 강도를 모델이 판단합니다 |
| 은은하게 | 절제된 최소한의 연출 |
| 자연스럽게 | 서두르지 않는 자연스러운 타이밍 |
| 역동적으로 | 힘 있고 에너지 넘침 |
| 과격하게 | 극단적이고 거칠며 왜곡됨 |
피커가 추가할 정확한 문구를 보려면 노드의 표시 모드를 프롬프트 또는 둘 다로 바꾸세요. 설정 패널의 프롬프트에 삽입될 내용 아래에도 같은 텍스트가 표시됩니다.
캐릭터 이름 지정
대상 피사체 입력에는 캐릭터 에셋, 얼굴 만들기, 오브젝트/소품 에셋, 장소 에셋 노드를 연결할 수 있습니다. 그 이름이 효과 설명의 모든 the subject(피사체)를 대신하며, 소유격도 자연스럽게 바뀝니다. the subject's body(피사체의 몸)는 Aria Voss's body가 됩니다. 아무것도 연결하지 않으면 설명에 the subject가 그대로 남고, 동영상 모델은 프레임 안에 있는 인물에게 효과를 적용합니다.
늑대인간을 고르고, 위치에서 중간, 길이에서 길게(약 3초), 강도에서 역동적으로를 선택한 다음, Aria Voss라는 캐릭터를 대상 피사체에 연결하면 피커는 다음 텍스트를 추가합니다.
Aria Voss transforms into a werewolf — fur sprouts across the skin, fangs and claws extend, the snout elongates, eyes glow yellow, body re-shapes with visible muscle and bone movement under the skin, clothing tears, the effect occurs in the middle of the clip, manifesting over approximately 3 seconds, with dynamic energy and assertive flourish효과가 두 개이면 각 효과가 대상의 이름을 부르고, 두 효과는 and(그리고)로 이어집니다. 예를 들어 늑대인간과 화염 방사를 함께 고르면 Aria Voss가 변신하고 불을 뿜습니다.
캐릭터 효과, 액션 효과, 캐릭터 모션
- 캐릭터 효과 — 피사체가 초자연적인 일을 하거나 무언가로 변합니다. 늑대인간으로 변신하거나 불을 뿜습니다.
- 액션 효과 — 환경에서 일어나는 사건입니다. 지진이 장면을 덮치거나 건물에 벼락이 칩니다.
- 캐릭터 모션 — 시간에 따른 평범한 움직임입니다. 걸어 들어오고, 돌아서고, 손을 흔들고, 춤을 춥니다.
효과의 중심에 캐릭터가 있어야 하면 캐릭터 효과를 사용하세요. 빈 방에서도 말이 되는 효과라면 액션 효과를 사용하세요. 둘 다 같은 동영상 노드에 연결할 수 있습니다.
모든 캐릭터 효과
그룹으로 필터링하거나 이름으로 검색하세요. 각 이름 아래의 문구는 간략 모드에서 피커가 추가하는 용어입니다.
Transformation · 옵션 14개
- 자동
- 없음
- 늑대인간werewolf transformation
- 뱀파이어vampire transformation
- 사이보그 정체 노출cyborg reveal
- 유령 형태ghost form
- 석화stone petrification
- 액체 금속liquid metal morph
- 동물화animal transformation
- 고릴라 형태gorilla transformation
- 신비 변신magical aura transformation
- 기체 변환gas transformation
- 다이아몬드 피부skin crystallizing into diamond
- 요원 변신black suit and sunglasses materializing
Power & Ability · 옵션 12개
- 화염 방사fire breathing
- 얼음 숨결ice breath
- 기류 조종air bending
- 수류 조종water bending
- 대지 조종earth bending
- 번개 손electric arcs from the hands
- 공중 부양levitation
- 염동력telekinesis
- 투명화invisibility
- 영웅 비행superhero flight takeoff
- 초고속super speed
- 영혼 이탈soul leaving the body
Body Modification · 옵션 9개
- 날개 돋아남wings unfurling from the back
- 뿔 출현horns growing from the head
- 꼬리 출현tail growing from the spine
- 촉수 출현tentacles writhing from the back
- 추가 눈 열림extra eyes opening on the face
- 머리 폭발stylized head explosion
- 머리 분리stylized head detachment
- 입에서 나오는 거미spiders crawling from the mouth
- 피부 출렁임skin rippling with movement underneath
Face & Expression · 옵션 8개
- 공포 표정contorted horror expression
- 오니 가면oni mask
- 빛나는 눈glowing eyes
- 꽃피는 눈flowers blooming from the eyes
- 꽃피는 입flowers blooming from the mouth
- X레이 투시x-ray reveal
- 선글라스 착용sunglasses snapping onto the face
- 사이버 바이저cyber visor
Aura & Ambient · 옵션 14개
- 파파라치 플래시paparazzi flashes
- 돈벼락money rain
- 컬러 비brightly coloured rain
- 성스러운 광휘golden halo and divine glow
- 화염 오라fire aura
- 냉기 오라frost aura
- 그림자 오라shadow aura
- 전기 오라crackling electric aura
- 마법 반짝임magical sparkles
- 주위를 나는 요정들tiny glowing fairies
- 물체 공전objects orbiting in mid-air
- 주위에 흩날리는 꽃잎cherry blossom petals drifting
- 발광 궤적glowing motion trails
- 문신 애니메이션glowing animated tattoos
팁
- 대상의 이름을 지정하세요. 캐릭터를 연결하면 프롬프트가 더 구체적이 되고, 효과가 올바른 인물에게 적용됩니다.
- 두 효과를 겹치세요. 늑대인간과 화염 방사처럼 변신과 능력을 함께 쓰세요. 또는 날개 돋아남과 빛나는 눈처럼 몸의 변화와 얼굴 효과를 함께 쓰세요.
- 카메라와 함께 연출하세요. 영웅 비행에 카메라 모션의 크래시 줌 인을 함께 쓰세요.
- 이야기에 맞게 에너지를 정하세요. 과장이 목적인 뮤직비디오 장면에는 과격하게를, 절제된 스토리텔링에는 은은하게를 쓰세요.
- 복잡한 효과에는 강한 모델을 고르세요. 기체 변환, 액체 금속, X레이 투시는 여러 프레임에 걸쳐 변하므로 저렴한 동영상 모델에서는 품질이 떨어집니다. 이런 효과에는 Veo 3.1이나 Kling 2.1 Master를 권장합니다.
자주 묻는 질문
캐릭터 효과 피커는 무엇을 하나요?
늑대인간 변신, 화염 방사, 날개 돋아남, 화염 오라처럼 동영상 클립의 피사체에게 또는 그 주위에서 일어나는 효과를, 연결된 동영상 노드의 프롬프트에 추가합니다.
캐릭터 효과 피커는 크레딧이 드나요?
아니요. 피커는 프롬프트만 바꿉니다. 비용은 피커를 사용하는 동영상 노드에만 듭니다.
효과가 내 캐릭터에게 일어나게 하려면 어떻게 하나요?
대상 피사체 입력에 캐릭터, 얼굴, 오브젝트, 장소 노드를 연결하세요. 그 이름이 효과 설명의 “the subject”(피사체)를 대신하므로, 예를 들어 “Aria Voss transforms into a werewolf”(Aria Voss가 늑대인간으로 변신합니다)가 됩니다.
효과 두 가지를 함께 쓸 수 있나요?
네. 늑대인간과 화염 방사처럼 최대 2개를 고르세요. 더 넣으려면 두 번째 캐릭터 효과 피커를 같은 동영상 노드에 연결하세요.
캐릭터 효과는 정지 이미지에서도 작동하나요?
아니요. 변신은 시간에 걸쳐 일어나므로 이 피커는 동영상 노드에서만 작동합니다. 정지 이미지 노드는 이 문구를 받지 않습니다.
관련 문서
액션 효과
캐릭터 모션
카메라 모션
캐릭터 에셋
동영상 생성
최종 업데이트