전환
휩 팬, 매치 컷, 액체 변형 같은 트랜지션을 AI 동영상 모델이 한 클립 안에서 연출하게 합니다. 80가지가 넘는 트랜지션 중에서 고르세요.
전환 피커는 동영상 모델이 한 클립 안에서 트랜지션을 연출하게 합니다. 즉, 화면이 처음부터 끝까지 어떻게 바뀌는지를 정합니다. 카탈로그에서 크로스 디졸브, 휩 팬, 매치 컷, 액체 변형, 눈 속으로 줌, 낮→밤 타임랩스 등 트랜지션을 최대 2개 고르세요. Nodaro가 각 트랜지션을 진행 방식에 대한 자세한 설명과 함께, 연결한 동영상 노드의 프롬프트에 추가합니다. 피커는 모델을 호출하지 않으므로 크레딧이 들지 않습니다.
사용 시기
- AI 릴스나 쇼츠에 의도한 영화적 트랜지션을 넣습니다.
- 한 샷 안에서 시간의 흐름을 보여 줍니다. 낮에서 밤으로, 계절의 변화, 사람이 나이 드는 모습 등입니다.
- 한 피사체를 다른 피사체로 변형하거나, 연기, 물, 불꽃을 통해 피사체를 순간 이동시킵니다.
- 스매시 컷과 화이트 플래시처럼 두 효과를 겹쳐 뮤직비디오의 비트를 살립니다.
이 피커는 동영상 합치기의 트랜지션 설정과 다릅니다. 동영상 합치기는 완성된 두 클립을 편집으로 잇습니다. 전환 피커는 동영상 모델이 한 클립 안에서 트랜지션 자체를 한 프레임씩 생성하게 합니다.
사용 방법
피커 추가
노드 추가 메뉴를 열고 크리에이티브 컨트롤 › 효과 › 전환을 선택하세요.
트랜지션 최대 2개 선택
노드를 클릭하고 트랜지션을 고르세요. 새 노드는 자동에서 시작합니다. 자동은 아무것도 추가하지 않고 모델이 고르게 합니다. 두 번째 트랜지션을 추가하려면 고른 항목의 + 배지를 클릭하세요. 하나로 되돌리려면 번호 배지를 클릭하세요.
타이밍 설정
위치, 길이, 강도를 고르세요. 세 가지 모두 자동에서 시작하며 아무것도 추가하지 않습니다.
시작과 끝 설명
필요하면 시작 상태와 종료 상태 입력에 피커를 연결해 클립의 첫 모습과 마지막 모습을 설명하세요.


설정
| 설정 | 기능 |
|---|---|
| 전환 | 추가할 트랜지션입니다. 최대 2개까지 고를 수 있습니다. 자동(기본값)은 아무것도 추가하지 않고 모델이 고르게 합니다. 하드 컷은 화면이 한 번에 바뀌는 하드 컷을 요청합니다. |
| 위치 | 클립에서 트랜지션이 일어나는 지점입니다. 아래 표를 참고하세요. |
| 길이 | 트랜지션이 지속되는 시간입니다. 아래 표를 참고하세요. |
| 강도 | 트랜지션의 에너지입니다. 아래 표를 참고하세요. |
| 방향 | 와이프 전용. 와이프가 움직이는 방향입니다. 자동 또는 여섯 방향 중 하나를 고릅니다. 와이프 방향과 스타일을 참고하세요. |
| 스타일 | 트랜지션 7개 전용. 그 트랜지션에서 테스트한 두 가지 모습 중 어느 쪽을 쓸지 정합니다. 와이프 방향과 스타일을 참고하세요. |
| 사용자 지정 텍스트(앞) | 트랜지션 앞에 추가할 내 문구입니다. 예: hard cut from the action(액션 장면에서 하드 컷으로). |
| 사용자 지정 텍스트(뒤) | 트랜지션 뒤에 추가할 내 문구입니다. 예: into an establishing shot(설정 샷으로 이어지며). |
| 프롬프트 힌트 | 트랜지션 자체가 쓰이는 방식은 바꾸지 않습니다. 시작 상태와 종료 상태에 연결한 피커의 자세한 정도를 정합니다. 전체 또는 간략을 참고하세요. |
| 위치 | 의미 |
|---|---|
| 자동 | 모델이 위치를 정합니다 |
| 시작 | 클립의 시작 부분 |
| 중간 | 클립의 중간 |
| 끝 | 클립의 끝부분 |
| 전체 | 클립 전체에 걸침 |
| 길이 | 의미 |
|---|---|
| 자동 | 모델이 타이밍을 정합니다 |
| 순간 | 거의 순간적 |
| 짧게(약 1초) | 약 1초 |
| 보통(약 2초) | 약 2초 |
| 길게(약 3초) | 약 3초 |
| 강도 | 의미 |
|---|---|
| 자동 | 모델이 판단합니다 |
| 은은하게 | 절제된 최소한의 연출 |
| 자연스럽게 | 서두르지 않는 자연스러운 타이밍 |
| 역동적으로 | 힘 있고 에너지 넘침 |
| 과격하게 | 극단적이고 거칠며 왜곡됨 |
피커가 추가할 정확한 단어를 보려면 노드를 프롬프트 또는 둘 다 표시 모드로 바꾸세요. 설정 패널의 프롬프트에 삽입될 내용 아래에도 같은 텍스트가 표시됩니다.
트랜지션이 쓰이는 방식
각 트랜지션은 짧은 이름 뒤에, 진행 방식을 자세히 설명하는 문구를 괄호 안에 붙여 쓰입니다. 이름만으로는 동영상 모델이 트랜지션을 연출하지 않았기 때문입니다. 이 방식은 전체 모드와 간략 모드에서 같습니다. 예를 들어 휩 팬은 다음 문구를 추가합니다.
번역된 프롬프트입니다. 모델에는 아래에 있는 영어 원문을 보냈습니다.
영어 원문 프롬프트
위치, 길이, 강도는 괄호 뒤에 이어집니다. 예: lasting approximately 1 second, with natural timing(약 1초 동안, 자연스러운 타이밍으로). 트랜지션이 2개면 둘 다 이 방식으로 쓰이고 and(그리고)로 이어집니다.
여러 샷으로 된 프롬프트에서 트랜지션이 그중 한 샷에 있으면, 위치는 클립 전체가 아니라 그 샷을 기준으로 합니다. 예를 들어 이때 중간은 in the middle of this shot(이 샷의 중간에)으로 쓰입니다.
모든 설명은 실제 생성 결과로 테스트했습니다. 트랜지션 랩에서 시도한 내용, 실패한 테이크, 최종적으로 남긴 문구를 볼 수 있습니다.
와이프 방향과 스타일
와이프에는 방향 설정이 있습니다. 자동은 모델이 방향을 고르게 합니다. 여섯 방향은 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽, 위에서 아래, 아래에서 위, 왼쪽 위에서 오른쪽 아래, 오른쪽 위에서 왼쪽 아래입니다. 방향은 와이프의 괄호 안 문구만 바꿉니다. 예를 들어 왼쪽 → 오른쪽은 다음 문구를 추가합니다.
번역된 프롬프트입니다. 모델에는 아래에 있는 영어 원문을 보냈습니다.
영어 원문 프롬프트
트랜지션 7개에는 테스트한 모습이 두 가지씩 있으며, 스타일로 고를 수 있습니다. 스타일은 트랜지션의 설명 전체를 바꿉니다. 이름과 타이밍 설정은 그대로입니다.
| 트랜지션 | 스타일(첫 번째가 기본값) |
|---|---|
| 연기 속 사라짐 | 감싸기, 전체 덮기 |
| 모래폭풍 | 전체 덮기, 가볍게 스치기 |
| 오로라 스윕 | 하늘의 빛, 베일 |
| 벚꽃 폭풍 | 소용돌이 베일, 옆으로 휩쓸기 |
| 정원 개화 | 자라서 열리기, 산울타리 문 |
| 파편 소나기 | 전체 덮기, 가볍게 스치기 |
| 화이트 플래시 | 플래시, 노출 과다 |
컷은 하드 컷으로
트랜지션 8개는 컷입니다. 컷에서는 두 프레임 사이에 변화가 일어납니다. 컷은 하드 컷, 블랙 스냅 컷, 매치 컷, 스매시 컷, 심리스 매치, 점프 컷, 점프 매치, 액션 매치 컷입니다. 동영상 모델은 컷을 짧은 디졸브로 렌더링하는 경우가 많으므로, 고른 트랜지션이 모두 컷이면 다음과 같이 처리됩니다.
- 섞임 방지 지시가 추가됩니다. 첫 번째 컷의 괄호 안에 한 번만 들어갑니다.
- 길이와 강도는 빠집니다. 둘 다 시간에 걸친 변화를 설명하므로, 컷에 붙이면 모델이 두 이미지를 섞습니다. 유일한 예외는 아래의 블렌드 컷입니다.
- 위치는 계속 적용됩니다. 단, 전체는 예외입니다. 한 프레임에 일어나는 컷은 클립 전체에 걸칠 수 없으므로 전체는 아무것도 추가하지 않습니다. 시작, 중간, 끝은 계속 컷의 위치를 정합니다.
예를 들어 매치 컷은 다음 문구를 추가합니다.
번역된 프롬프트입니다. 모델에는 아래에 있는 영어 원문을 보냈습니다.
영어 원문 프롬프트
트랜지션 2개를 골랐는데 그중 하나만 컷이면 섞임 방지 지시는 추가되지 않고, 길이와 강도도 유지됩니다.
블렌드 컷
심리스 매치와 점프 매치에서는 길이를 짧게(약 1초)로 하면 하드 컷이 짧은 블렌드로 바뀝니다. 섞임 방지 지시는 instead of a hard cut, the two shots blend into each other over about 1 second(하드 컷 대신 두 샷이 약 1초에 걸쳐 서로 섞임)로 바뀝니다. 설정 패널에서 이 두 트랜지션의 길이는 블렌드로 표시되며, 하드 컷 또는 짧게(약 1초)를 고를 수 있습니다. 이 둘에서 다른 길이를 고르거나, 나머지 컷 6개에서 어떤 길이를 골라도 하드 컷이 유지됩니다. 짧게만 제공하는 이유는 테스트에서 더 긴 블렌드를 지정해도 실제로 더 길어지지 않았기 때문입니다.
시작과 끝 설명
시작 상태와 종료 상태 입력에는 톤, 프레이밍, 조명, 색감 / 룩, 카메라 모션 등 어떤 피커든 연결할 수 있습니다. 그 문구는 starting from …(…에서 시작해), ending at …(…에서 끝남)으로 추가되므로, 모델은 어떤 모습에서 어떤 모습으로 넘어갈지 구체적으로 알 수 있습니다.
낮→밤 타임랩스를 고르고, 위치는 끝, 길이는 보통(약 2초), 강도는 역동적으로를 선택한 뒤 두 입력에 톤 노드를 연결하면, 피커는 다음 문구를 추가합니다.
번역된 프롬프트입니다. 모델에는 아래에 있는 영어 원문을 보냈습니다.
영어 원문 프롬프트
전환 노드에는 자체 카메라 설정이 없습니다. 트랜지션 중에 카메라를 움직이려면 카메라 모션 피커를 시작 상태 또는 종료 상태에 연결하세요.
모든 트랜지션
그룹으로 필터링하거나 이름으로 검색하세요. 각 이름 아래의 단어는 피커가 설명 앞에 쓰는 짧은 이름입니다.
Standard · 옵션 14개
- 자동
- 하드 컷hard cut
- 크로스 디졸브cross-dissolve
- 페이드 투 블랙fade to black
- 페이드 투 화이트fade to white
- 블랙 스냅 컷snap to black
- 매치 컷match cut
- 스매시 컷smash cut
- 아이리스iris wipe
- 와이프linear wipe
- 롤camera roll transition
- 심리스 매치invisible cut
- 휩 팬whip pan
- 점프 컷jump cut
Time & Temporal · 옵션 8개
- 낮→밤 타임랩스day-to-night time-lapse
- 밤→낮 타임랩스night-to-day time-lapse
- 계절 변화seasonal time-lapse
- 노화accelerated aging
- 되감기reverse-motion rewind
- 정지 프레임 점프freeze-frame time jump
- 날씨 변화weather time-lapse
- 플래시백flashback
Element & Teleport · 옵션 14개
- 안개로 흩어짐dissolve to mist
- 물 스플래시water splash
- 모래 흩날림sand scatter
- 연소burn to embers and reform
- 연기 속 사라짐smoke puff
- 마법 입자magic sparkles
- 번개 섬광lightning strike
- 잉크 스플래시ink splash
- 모래폭풍sand storm
- 물감 스플래시paint splash
- 오로라 스윕aurora sweep
- 벚꽃 폭풍cherry blossom petal storm
- 정원 개화garden bloom
- 색 가루 폭발powder burst
Morph & Shape-shift · 옵션 9개
- 액체 변형liquid morph
- 픽셀화 재형성pixelate and reform
- 유리 파열 재형성shatter like glass and reform
- 종이접기 변형origami fold
- 소용돌이 변형vortex swirl
- 꿈의 파문dream ripple
- 와이어프레임 변형wireframe morph
- 폴리곤 파열polygon shatter
- 녹아내림melt into a puddle and reform
Portal & Inside · 옵션 12개
- 눈 속으로 줌zoom into eye
- 거울 속으로 줌zoom into mirror
- 화면 속으로 줌zoom into screen
- 책 속으로 줌zoom into book
- 문을 통과walk through doorway
- 구멍으로 추락fall into hole
- 풀 아웃 리빌pull-back reveal
- 입 속으로 줌zoom into mouth
- 유리를 통과push through glass
- 영혼 점프soul leaves body and enters another
- 마스크 트랜지션mask transition
- 줌 스루zoom-through transition
Physics & Force · 옵션 10개
- 폭발explosion blast
- 충격파shockwave
- 카메라 펀치punch into camera
- 파편 소나기debris shower
- 중력 반전gravity flip
- 건물 폭발building explosion
- 차량 폭발vehicle explosion
- 점프 매치match cut on a jump
- 손 스와이프hand swipe
- 액션 매치 컷match cut on action
Light & Flash · 옵션 8개
- 화이트 플래시white flash
- 렌즈 플레어 스와이프lens flare swipe
- 빛줄기light streak
- 색 반전 플래시color invert flash
- 태양 눈부심sun glare
- 렌즈 균열lens crack
- 렌즈 얼룩 닦기dirty lens wipe
- 눈빛 폭발eye light burst
Glitch & Digital · 옵션 7개
- 디지털 글리치digital glitch
- VHS 되감기vhs rewind
- 데이터모시datamosh
- 채널 전환tv channel flip with static
- 홀로그램 깜빡임hologram flicker
- 디스플레이 와이프compress into a screen and expand out
- 이중 노출double exposure
팁
- 자동으로 두세요. 프롬프트에 맞는 트랜지션을 모델이 고르게 하고 싶을 때 좋습니다.
- 빠르게 빠져나가세요. 샷에서 빠르게 넘어가려면 위치를 끝으로, 길이를 짧게(약 1초)로 설정하세요.
- 서로 보완하는 효과를 겹치세요. 예를 들어 스매시 컷과 화이트 플래시, 매치 컷과 빛줄기를 함께 쓰세요.
- 3개 이상 이으세요. 효과를 3개 이상 쓰려면 같은 동영상 노드에 두 번째 전환 피커를 연결하세요. 두 피커가 모두 문구를 추가합니다.
- 모델에 양 끝을 주세요. 시작 프레임과 종료 프레임을 받는 모델에서는 둘 다 연결하세요. 그러면 내가 고른 두 이미지 사이에서 트랜지션이 진행됩니다.
자주 묻는 질문
전환 피커는 무엇을 하나요?
휩 팬, 매치 컷, 한 피사체가 다른 피사체로 바뀌는 모프처럼, 생성되는 한 클립 안에서 트랜지션을 연출하도록 동영상 모델에 지시합니다. 모델은 트랜지션을 한 프레임씩 그립니다.
동영상 합치기의 트랜지션과 같은 기능인가요?
아니요. 동영상 합치기는 완성된 두 클립을 편집으로 잇습니다. 전환 피커는 동영상 모델이 한 클립 안에서 트랜지션 자체를 생성하도록 요청합니다.
컷이 짧은 디졸브처럼 보이는 이유는 무엇인가요?
동영상 모델은 컷을 요청받으면 두 이미지를 섞는 경우가 많습니다. 고른 트랜지션이 모두 컷이면 Nodaro가 두 이미지를 절대 섞지 말라는 명시적인 지시를 추가하고, 마찬가지로 섞임을 일으키는 길이와 강도는 넣지 않습니다.
전환 피커에 크레딧이 드나요?
아니요. 피커는 프롬프트만 바꿉니다. 비용은 피커를 사용하는 동영상 노드에만 듭니다.
전환 피커를 이미지 노드에 쓸 수 있나요?
아니요. 트랜지션에는 시간이 필요하므로 이 피커는 동영상 노드에서만 작동합니다. 그 문구는 이미지 프롬프트에 전달되지 않습니다.
관련 문서
트랜지션 랩: 동영상 250개로 알게 된 AI 동영상 트랜지션
동영상 생성
카메라 모션
캐릭터 효과
동영상 합치기
톤
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