# 장소 에셋

> 장소 스튜디오에서 시간대, 날씨, 계절, 앵글, 조명 베리언트를 갖춘 재사용 장소를 만들고, 모든 샷에서 같은 장소를 유지하세요.

Source: https://nodaro.ai/ko/docs/nodes/assets/location

**장소 에셋** 노드는 재사용할 수 있는 장소를 담습니다. 승인된 이스태블리싱 샷, 글로 쓴 설명, 시간대, 날씨, 계절, 카메라 앵글, 조명 베리언트, 그리고 짧은 분위기 클립입니다. 전체 화면 **장소 스튜디오**에서 만들거나, 이미 있는 장소 중에서 고릅니다. 노드를 [**이미지 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)이나 [**동영상 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)에 연결하거나 `@` 기호로 멘션하면, 모든 샷에 같은 장소가 나옵니다.

- Found in: Assets › Places
- Output: data
- API type: `location`

## 사용 시기
- 이야기의 모든 장면에서 같은 배경이 같은 모습으로 보여야 할 때.
- 해 질 녘, 폭풍, 항공 뷰처럼 한 장소의 이스태블리싱 샷과 컷어웨이가 필요할 때.
- 이미지 노드와 동영상 노드가 장소의 설명과 레퍼런스 사진을 자동으로 받게 하고 싶을 때.
- 흐르는 안개나 느린 돌리 인처럼 장소의 짧은 분위기 클립을 B롤이나 시작 프레임으로 쓰고 싶을 때.

## 빠른 시작
### 노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 **에셋 › 장소 › 장소 에셋**을 선택하세요. 이미 있는 장소를 재사용하려면 대신 노드에서 **기존 항목 선택**을 클릭하고 마지막 단계로 건너뛰세요.

### 장소 스튜디오 열기
노드에서 **스튜디오 열기**를 클릭하거나, 설정 패널에서 **장소 스튜디오 열기**를 클릭하세요. 스튜디오는 **외관** 페이지에서 열립니다.

### 장소 설명과 대표 이미지 생성
이름과 설명을 입력하고 카테고리와 스타일을 고르세요. 만들 후보 수를 고른 다음 **생성**을 클릭하세요. 후보가 하나면 결과가 대표 이미지가 됩니다. 2개나 4개면 원하는 후보에서 **승인**을 클릭하세요.

### 베리언트 추가
사이드바의 페이지에서 시간대, 날씨, 계절, 앵글, 조명 베리언트나 모션 클립을 생성하세요. 스타일 고정이 켜져 있으면 모든 베리언트가 승인된 대표 이미지에서 시작합니다.

### 장소 사용
스튜디오를 닫으세요. 노드의 **장소** 출력을 이미지 생성이나 동영상 생성의 **에셋** 입력에 연결하거나, 그 노드의 프롬프트에 `@` 기호와 장소 이름을 입력하세요.

Workflow: 장소와 캐릭터가 이미지 하나에 들어가고, 장소는 그 이미지로 만든 동영상의 기준도 됩니다.

- 텍스트 → 이미지 생성 (프롬프트)
- 장소 에셋 → 이미지 생성 (에셋)
- 캐릭터 에셋 → 이미지 생성 (에셋)
- 이미지 생성 → 동영상 생성 (시작 프레임)
- 장소 에셋 → 동영상 생성 (에셋)

## 캔버스의 노드
노드는 장소를 간결하게 요약해 보여 줍니다. 표시되는 내용은 다음과 같습니다.

- 승인된 대표 이미지. 승인하기 전에는 자리 표시자가 보입니다.
- 장소 이름, 스타일과 카테고리, 그리고 스타일 고정이 켜져 있으면 **스타일 고정됨**.
- 베리언트 카운터 6개. **시간대**, **날씨**, **계절**, **앵글**, **조명**, **모션**입니다. 베리언트를 생성하는 동안 카운터에 스피너가 표시됩니다.
- 장소 스튜디오를 여는 **스튜디오 열기** 버튼.
- **기존 항목 선택** 버튼. 노드에 장소가 들어가면 **교체**로 바뀝니다.

모든 편집은 장소 스튜디오에서 합니다. 설정 패널에는 요약, **장소 스튜디오 열기** 버튼, **라이브러리 또는 갤러리에서 선택** 행, **스타일 고정** 스위치가 표시됩니다.

## 입력과 출력
| 입력 | 받는 것 | 하는 일 |
| --- | --- | --- |
| **프롬프트** | 텍스트 노드와 피커 | 노드가 대표 이미지를 생성할 때 더하는 추가 맥락입니다. |
| **촬영 기법** | **조명**, **대기 효과**, **렌즈** 같은 룩 피커와 카메라 피커 | 노드가 대표 이미지를 생성할 때 피커의 문구가 장소의 설명에 더해집니다. |

| 출력 | 전달하는 것 | 연결할 곳 |
| --- | --- | --- |
| **장소** | 장소의 정체성입니다. 대표 이미지, 기준 설명, 스타일 고정 상태를 담습니다. | 이미지 생성, 동영상 생성 등 장소를 받는 노드의 **에셋** 입력 |
| **이미지** | 이스태블리싱 샷을 설명 없이 일반 이미지로 전달합니다. | **레퍼런스**나 **시작 프레임** 같은 모든 이미지 입력 |

## 스타일 고정
**스타일 고정**은 장소의 일관성을 좌우하는 가장 중요한 스위치입니다. 기본적으로 켜져 있습니다. 스튜디오 헤더나 노드의 설정 패널에서 켜거나 끄세요.

| 스타일 고정 | 베리언트 | 장소를 사용하는 이미지 노드와 동영상 노드 |
| --- | --- | --- |
| **켜짐**(기본값) | 승인된 대표 이미지로 만들어지므로, 베리언트마다 같은 건물, 재료, 배치가 나옵니다. | 기준 설명을 쓰인 그대로 받습니다. |
| **꺼짐** | 텍스트만으로 만들어지므로, 베리언트마다 장소를 다시 해석할 수 있습니다. | 설명을 느슨한 가이드로 다룹니다. |

영화나 시리즈에서는 스타일 고정을 켜 두세요. 매시업, 다른 버전의 모습, A/B 비교를 할 때만 끄세요.

## 장소 스튜디오
장소 스튜디오는 페이지 사이드바를 갖춘 전체 화면 편집기입니다.

| 그룹 | 페이지 |
| --- | --- |
| **리소스** | 레퍼런스 |
| **기본 정보** | 외관 |
| **환경** | 시간대, 날씨, 계절 |
| **구도** | 앵글, 조명 |
| **분위기** | 모션 |
| **시트** | 시트, 보드 |

스튜디오는 작업하는 동안 자동으로 저장됩니다. 생성은 서버에서 실행되므로, 베리언트를 생성하는 동안 스튜디오나 탭을 닫아도 결과는 장소에 추가됩니다. 다른 탭에서 장소가 바뀌었다면, 스튜디오는 더 새로운 버전을 덮어쓰지 않고 새로 고치라고 요청합니다.

### 외관
**외관** 페이지에는 장소의 정체성과 대표 이미지가 있습니다.

- **이름**, **설명**, **카테고리**, **스타일**. 카테고리는 실내, 실외, 도시, 자연, 판타지, SF, 역사, 미래, 기타입니다. 스타일은 실사, 애니메이션, 3D Pixar 스타일, 일러스트입니다.
- **생성**은 대표 이미지 후보를 만듭니다. 후보는 1, 2, 4개 중에서 고르세요. 1개면 결과가 바로 대표 이미지가 됩니다. 2개나 4개면 각 후보에 **승인**과 **폐기**가 표시됩니다.
- **대표 이미지**에는 승인된 이스태블리싱 샷이 표시됩니다.
- **기준 설명**에는 대표 이미지를 승인할 때 자동으로 작성되는 약 80~120단어의 자세한 시각 묘사가 표시됩니다. 스튜디오는 이 설명을 보여 주지만 편집하게 하지는 않습니다. 작성에 실패해도 대표 이미지는 설정되며, [장소](https://nodaro.ai/docs/developers/api/locations) API로 설명을 다시 작성할 수 있습니다.

이전 후보도 계속 쓸 수 있습니다. 스튜디오는 가장 최근 후보를 최대 5개까지 보여 주며, 다른 후보를 승인하기 전까지 현재 대표 이미지는 바뀌지 않습니다.

### 레퍼런스
**레퍼런스** 페이지에는 레퍼런스 사진 최대 20장으로 이루어진 무드 보드가 있습니다. 사진마다 종류를 정하세요. **광각 레퍼런스**, **실내 레퍼런스**, **외부 레퍼런스**, **디테일 레퍼런스**, **무드 보드 레퍼런스**, **레퍼런스** 중 하나입니다. 종류는 각 사진의 용도를 모델에 알려 줍니다. 예를 들어 광각 레퍼런스인지, 디테일인지입니다.

사진은 장소와 함께 전달됩니다. 장소를 사용하는 모든 이미지 노드와 동영상 노드가 이 사진을 추가 레퍼런스로 받습니다. 특정 노드에서 사진을 빼려면 그 노드의 **삽입된 레퍼런스**에서 × 버튼으로 제거하세요.

첫 사진을 추가하기 전에 사진에 대한 권리가 있고, 사진 속 사람들이 레퍼런스로 쓰이는 데 동의했음을 확인하세요. 낯설거나 상상 속인 장소라면 사진 3~6장으로 모델이 처음부터 제대로 만들 만큼 충분한 맥락을 줄 수 있습니다.

### 환경과 구도 베리언트
베리언트 페이지 5개는 같은 레이아웃을 씁니다. 지금까지 만든 베리언트, 프리셋 칩 줄, 내 프롬프트를 입력하는 칸, 아직 없는 모든 프리셋을 대기열에 넣는 **모두 생성** 버튼이 있습니다.

| 페이지 | 프리셋 |
| --- | --- |
| **시간대** | 새벽, 아침, 정오, 오후, 골든 아워, 해 질 녘, 블루 아워, 밤, 한밤중 |
| **날씨** | 맑음, 흐림, 약한 비, 폭우, 폭풍, 눈, 눈보라, 안개, 엷은 안개 |
| **계절** | 봄, 여름, 가을, 겨울 |
| **앵글** | 와이드, 미디엄, 클로즈업, 에어리얼, 로우 앵글, 눈높이, 버즈 아이, 더치 앵글 |
| **조명** | 부드러운 자연광, 강한 햇빛, 황금빛, 블루 아워, 네온, 촛불, 시네마틱, 극적인 명암 대비 |

프리셋 칩을 클릭하면 그 베리언트가 생성됩니다. “모래 폭풍이 지나간 뒤”처럼 직접 입력할 수도 있습니다. 각 베리언트의 이름은 나중에 그 베리언트를 고를 때 쓰는 태그입니다.

### 모션
**모션** 페이지는 승인된 대표 이미지로 흐르는 안개, 느린 돌리 인, 드론 플라이 오버 같은 짧은 반복 분위기 클립을 만듭니다. 먼저 대표 이미지를 승인해야 합니다.

- **프리셋**: 느린 돌리 인, 느린 팬 왼쪽, 느린 팬 오른쪽, 카메라 상승, 드론 플라이 오버, 잔잔한 드리프트, 패럴랙스, 고정 카메라 · 분위기.
- **내 프롬프트**: 무엇이 어떻게 움직이는지 설명하세요. 예: “왼쪽에서 안개가 밀려들고 빛줄기가 천천히 움직이는 장면”.
- **모델**: [Kling 2.6](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6)(기본값), [Kling 2.5 Turbo Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-5-turbo-pro), [Kling 3.0](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0), [Wan 2.6 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-6-i2v), [Wan 2.7 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-7-i2v), [Seedance 2](https://nodaro.ai/docs/models/video/seedance-2).
- 이 페이지에는 화면 비율 설정이 없습니다. 모든 클립은 영화의 이스태블리싱 샷 형태인 `16:9`입니다.

클립 하나는 그 모델로 이미지에서 동영상을 한 번 생성하는 것과 같은 비용입니다.

### 시트와 보드
**시트** 페이지는 장소의 이미지로 턴어라운드, 베리언트 시트, 디테일 시트 같은 레퍼런스 시트를 구성합니다. [**레퍼런스 시트**](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/reference-sheet) 노드를 참고하세요. **보드** 페이지는 장소의 이미지 여러 장을 보드 이미지 한 장으로 합칩니다.

## 프롬프트에서 장소 사용
장소를 **에셋** 입력에 연결하거나, 이미지 노드나 동영상 노드의 프롬프트에서 `@` 기호와 이름으로 멘션하세요. 멘션으로 베리언트 하나와 역할도 고를 수 있습니다.

- `@oldlibrary:1`은 대표 이미지를 사용합니다.
- `@oldlibrary:1:weather/rain`은 비 오는 베리언트를 사용합니다.
- `@oldlibrary:1:weather/rain:lighting`은 비 오는 베리언트에서 조명만 가져옵니다.

장소의 기본 역할은 `location`입니다. 그 밖의 역할로 `background`, `atmosphere`, `layout`, `lighting`, `style` 등이 있습니다. 멘션에 `~lock`을 붙이면 모델이 장소의 건축, 배치, 조명을 정확히 맞춥니다. 모든 역할은 [레퍼런스 역할](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles)을 읽어 보세요.

## 기존 장소 선택
노드에서 **기존 항목 선택**을 클릭하거나, 설정 패널에서 **라이브러리 또는 갤러리에서 선택**을 클릭하세요. 선택 창에는 탭이 2개 있습니다.

- **내 라이브러리**: 내가 저장한 장소입니다.
- **공개 갤러리**: 모두에게 공유된 장소입니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리에 복사되고, 노드는 그 사본을 사용합니다. 공개 갤러리는 Nodaro Cloud와 Business 에디션에서 사용할 수 있습니다.

노드에 장소가 들어가면 버튼이 **교체**로 바뀝니다. 노드는 대표 이미지와 모든 베리언트, 클립까지 장소 전체를 가져옵니다. 전에 복사한 갤러리 장소를 고르면 선택 창이 내 사본을 쓸지 **새 사본 만들기**를 할지 묻습니다.

## 삭제와 복원
장소를 삭제하면 보관됩니다. 보관된 장소는 목록에서 사라지지만, 이미 그 장소를 쓰는 노드는 계속 작동하며, 장소를 복원할 수 있습니다.

- **내 라이브러리**에서 장소를 제거하려면 선택 창에서 장소 카드에 포인터를 올리고 휴지통 아이콘을 클릭하세요.
- **장소 라이브러리** 페이지에는 활성 장소와 보관된 장소가 나열됩니다. **복원**은 보관된 장소를 되돌립니다. 그 이름이 이미 사용 중이면 이름에 “(restored)”가 붙습니다.
- 보관된 장소에서 **영구 삭제**를 하면 장소가 완전히 제거됩니다. 확인하려면 장소 이름을 정확히 입력하세요.

## 크레딧
스튜디오에서 생성하면 선택한 모델의 가격이 청구됩니다. 모션 클립 하나는 그 모델로 이미지에서 동영상을 한 번 생성하는 것과 같은 비용입니다.

## 팁
- **대표 이미지부터 승인하세요.** 모든 베리언트, 모든 클립, 기준 설명이 대표 이미지에서 시작합니다.
- **특이한 장소는 후보를 여러 개 만드세요.** 상상 속 장소나 낯선 장소는 후보를 2개나 4개 생성하고 가장 좋은 것을 고르세요.
- **설명은 자동으로 작성되게 두세요.** 자동 설명은 건축, 식생, 빛, 규모처럼 모델이 잘 알아듣는 단어를 정확히 고릅니다.
- **낯선 장소에는 무드 보드를 추가하세요.** 레퍼런스 사진 3~6장이 있으면 첫 결과가 더 충실해집니다.
- **프로젝트마다 스타일을 하나로 유지하세요.** 프로젝트의 모든 장소에 같은 스타일을 쓰세요.
- **컷어웨이로 넘어가는 모든 장소에 클립을 만드세요.** 5초짜리 드리프트나 돌리 클립은 동영상 노드의 시작 프레임으로도, 장면 사이를 채우는 영상으로도 쓸 수 있습니다.

## API에서 사용
스튜디오의 모든 기능은 코드와 AI 어시스턴트에서도 쓸 수 있습니다. 장소를 만들고, 대표 이미지를 생성하고 승인하고, 베리언트와 분위기 클립을 추가하고, 장소를 보관하거나 복원할 수 있습니다. [장소](https://nodaro.ai/docs/developers/api/locations)와 [MCP 도구](https://nodaro.ai/docs/mcp/tools)를 참고하세요.

## 자주 묻는 질문

### 모든 샷에서 같은 장소를 유지하려면 어떻게 하나요?

장소 스튜디오에서 대표 이미지를 승인하고 스타일 고정을 켜 두세요. 그런 다음 장소 에셋 노드를 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하거나, 프롬프트에서 @ 기호로 멘션하세요. 실행할 때마다 대표 이미지와 설명이 전달됩니다.

### 스타일 고정은 무엇을 하나요?

기본값인 켜짐 상태에서는 모든 베리언트가 승인된 대표 이미지로 만들어지므로, 베리언트마다 같은 건물, 재료, 배치가 나옵니다. 끄면 베리언트마다 텍스트만으로 생성되어 장소를 다시 해석할 수 있습니다.

### 장소를 밤이나 비 오는 모습으로 보여 줄 수 있나요?

네. 시간대, 날씨, 계절, 조명 페이지에서 승인된 대표 이미지로 밤, 폭풍, 겨울, 네온 같은 베리언트를 만듭니다. 프롬프트의 멘션에서 베리언트를 고를 수도 있습니다. 예: @oldlibrary:1:weather/rain.

### 분위기 모션 클립이란 무엇인가요?

대표 이미지로 만든 짧은 반복 동영상 클립입니다. 느린 돌리 인, 흐르는 안개, 드론 플라이 오버 같은 것입니다. 동영상 노드의 시작 프레임이나 장면 사이의 B롤로 사용하세요.

### 레퍼런스 사진을 추가하기 전에 동의를 확인해야 하는 이유는 무엇인가요?

레퍼런스 사진에 사람이 나올 수 있기 때문입니다. 첫 사진을 추가하기 전에 사진에 대한 권리가 있고, 사진 속 사람들이 레퍼런스로 쓰이는 데 동의했음을 확인합니다.
