# Objeto/adereço

> Crie no Estúdio de objetos/adereços um adereço ou produto reutilizável, com ângulos, materiais, variações e clipes curtos, igual em todas as tomadas.

Source: https://nodaro.ai/pt-BR/docs/nodes/assets/object

O nó **Objeto/adereço** (Object/Props Asset) guarda um objeto reutilizável: um adereço, um produto, um veículo ou um móvel. Ele mantém uma imagem principal aprovada, uma descrição escrita, imagens de ângulos, de materiais e de variações, e clipes de movimento curtos. Você cria o objeto no **Estúdio de objetos/adereços**, em tela cheia, ou escolhe um que já tem. Conecte-o ao [**Gerar imagem** (Generate Image)](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image) ou ao [**Gerar vídeo** (Generate Video)](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video), e o mesmo item aparece em todas as tomadas.

- Found in: Assets › Objects
- Output: data
- API type: `object`

## Quando usar
- Você precisa do mesmo produto em muitas tomadas, por exemplo num anúncio ou numa loja on-line.
- Você quer imagens de produto de vários ângulos ou em vários materiais.
- Você precisa de adereços que continuem iguais em todas as cenas de uma história.
- Você quer clipes curtos de apresentação de um produto, como um giro lento de 360 graus.

## Início rápido
### Adicionar o nó
Pressione Tab no canvas e escolha **Entidades › Objetos › Objeto/adereço**. Para reutilizar um objeto que você já tem, clique em **Escolher existente** no nó e pule para a última etapa.

### Abrir o Estúdio de objetos/adereços
Clique no botão do estúdio no nó, ou em **Abrir estúdio de objetos/adereços** no painel de configurações. O estúdio abre na página **Aparência**.

### Descrever o objeto e gerar a imagem principal
Digite um nome e uma descrição, e escolha a categoria e o estilo. Escolha 1, 2 ou 4 candidatos e clique em **Gerar**. Com um candidato, o resultado vira a imagem principal. Com dois ou quatro, aprove o que você quiser.

### Adicionar variações
Gere ângulos, materiais, variações ou clipes de movimento nas páginas da barra lateral. Com o Bloqueio de estilo ativado, toda variação parte da imagem principal aprovada.

### Usar o objeto
Feche o estúdio. Conecte a saída **Objeto/adereço** do nó à entrada **Entidades** do Gerar imagem ou do Gerar vídeo.

Workflow: Um objeto e um local alimentam uma imagem, então a mesma lanterna aparece na mesma biblioteca.

- Texto → Gerar imagem (prompt)
- Objeto/adereço → Gerar imagem (entidades)
- Local → Gerar imagem (entidades)

## O nó no canvas
O nó mostra a imagem principal aprovada, o nome do objeto, contadores de ângulos, materiais e variações, um botão do estúdio e um botão **Escolher existente**, que vira **Substituir** quando o nó já tem um objeto.

O painel de configurações mostra o **Nome do objeto/adereço**, um resumo, um botão **Abrir estúdio de objetos/adereços**, a linha **Escolher na biblioteca ou na galeria** e a chave **Bloqueio de estilo**. Digite `{}` no nome para inserir o texto do nó conectado à entrada **Prompt**.

## Entradas e saídas
| Entrada | Aceita | O que faz |
| --- | --- | --- |
| **Prompt** | Nós de texto e seletores | Contexto extra quando o nó gera a imagem principal. |
| **Tipo de objeto** | Os seletores [**Animal**](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal), [**Veículo** (Vehicle)](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/vehicle), [**Mobília** (Furniture)](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/furniture), [**Arma** (Weapon)](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/weapon), [**Material**](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/material) e [**Objeto na mão** (Held Prop)](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/held-prop) | A escolha do seletor, como “antique brass”, é adicionada ao prompt quando o objeto é gerado. Use-a para definir o objeto a partir de uma opção do catálogo, em vez de digitar uma descrição. |

| Saída | Transporta | Conecte a |
| --- | --- | --- |
| **Objeto/adereço** | A identidade do objeto: a imagem principal e a descrição canônica | A entrada **Entidades** do Gerar imagem, do Gerar vídeo e de outros nós que aceitam objetos |
| **Imagem** | A imagem principal como uma imagem simples, sem descrição | Qualquer entrada de imagem, como **Referências** ou **Quadro inicial** |

## Bloqueio de estilo
O **Bloqueio de estilo** vem ativado por padrão. Ative ou desative-o no cabeçalho do estúdio ou no painel de configurações do nó.

| Bloqueio de estilo | Variações | Nós de imagem e de vídeo que usam o objeto |
| --- | --- | --- |
| **Ativado** (padrão) | Feitas a partir da imagem principal aprovada, então as proporções, a silhueta e as características marcantes continuam as mesmas | Recebem a descrição canônica como está escrita |
| **Desativado** | Feitas só a partir de texto, então cada uma pode reinterpretar o design | Tratam a descrição como uma orientação flexível |

Mantenha o Bloqueio de estilo ativado para tudo o que precisa parecer o mesmo item em todas as tomadas. Desative-o para explorar designs e fazer comparações A/B.

## O Estúdio de objetos/adereços
O Estúdio de objetos/adereços é um editor em tela cheia com uma barra lateral de páginas:

| Grupo | Páginas |
| --- | --- |
| **Recursos** | Referências |
| **Identidade** | Aparência |
| **Composição** | Ângulos |
| **Variantes** | Materiais, Variações |
| **Movimento** | Movimento |
| **Folha** | Folha, Painel |

O estúdio salva enquanto você trabalha, e a geração roda no servidor, então um resultado é adicionado ao objeto mesmo se você fechar o estúdio durante a geração.

### Aparência
A página **Aparência** guarda o **Nome**, a **Descrição**, a **Categoria** e o **Estilo**, e faz a imagem principal:

- As categorias são mobília, veículo, arma, comida, roupas, eletrônicos, natureza, ferramenta, animal e outro. Os estilos são realista, anime, 3D estilo Pixar e ilustração.
- **Gerar** faz 1, 2 ou 4 candidatos. Com 1, o resultado vira a imagem principal diretamente. Com 2 ou 4, aprove o que vai ficar.
- Aprovar escreve a **descrição canônica**, uma descrição visual detalhada de cerca de 80 a 120 palavras que é enviada com o objeto nas gerações seguintes. Sem ela, o objeto varia mais entre as cenas.

### Referências
A página **Referências** guarda um painel de inspiração com até 20 fotos de referência. Dê um tipo a cada foto: **frente**, **lateral**, **detalhe**, **contexto**, **painel de inspiração** ou **outro**. Você pode adicionar várias fotos do mesmo tipo. O tipo diz ao modelo para que serve cada foto, por exemplo um close de um detalhe ou o objeto no ambiente dele.

As fotos acompanham o objeto. Todo nó de imagem e de vídeo que usa o objeto as recebe como referências extras. Para um adereço principal ou um produto de destaque, de 3 a 6 fotos dão ao modelo contexto suficiente para primeiros resultados fiéis.

### Ângulos, materiais e variações
Cada página mostra as variações feitas até agora, uma fileira de chips de predefinição, um campo para o seu próprio prompt e um botão **Gerar tudo**.

| Página | Predefinições |
| --- | --- |
| **Ângulos** | de frente, de lado, de cima, de trás, três quartos, detalhe, em contexto, vista explodida, perspectiva |
| **Materiais** | madeira, metal, vidro, plástico, tecido, pedra, cerâmica, couro, papel, ouro, prata, cobre, mármore |
| **Variações** | sem sujeira, com desgaste, com danos, com ornamentos, minimalista, em pedaços, de antiquário, futurista, efeito holográfico, com sujeira, com polimento |

A página **Materiais** também tem um navegador para o catálogo [Material](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/material) completo, para escolhas mais ricas, como “polished brushed brass” em vez de “ouro”. O nome de cada variação é a tag que a identifica.

### Movimento
A página **Movimento** anima a imagem principal aprovada em clipes curtos de apresentação. Ela precisa de uma imagem principal aprovada antes.

- **Predefinições**: giro de 360°, flutuando, giro lento, paralaxe, pulsação, à deriva, dolly ao redor, aproximação e órbita de drone.
- **Modelos**: [Kling 2.5 Turbo Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-5-turbo-pro) (padrão), [Kling 2.6](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6), [Kling 3.0](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0), [Hailuo 02 I2V Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-02-i2v-pro), [Hailuo 2.3 Standard](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-2-3-standard), [Wan 2.6 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-6-i2v), Seedance 1.5 Pro e [Bytedance Lite I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/bytedance-lite-i2v).
- **Proporção**: quadrada, `1:1`, por padrão, o enquadramento usual para apresentar produtos. Você pode escolher outra proporção na página.

Um clipe custa o mesmo que a mesma geração de imagem para vídeo nesse modelo.

### Folha e Painel
A página **Folha** monta folhas de referência a partir das imagens do objeto. Veja o nó [**Folha de referência** (Reference Sheet)](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/reference-sheet). A página **Painel** combina várias imagens do objeto numa única imagem de painel.

## Usar o objeto num prompt
Conecte o objeto à entrada **Entidades** de um nó de imagem ou de vídeo. Um objeto conectado que você não menciona adiciona a expressão dele, como *the object from reference image A*, ao final do prompt.

Para colocar o objeto dentro da sua frase, mencione-o pelo nome: `@lantern:1`. Adicione um papel para usar um só aspecto: `object` (padrão), `shape`, `material`, `color`, `texture` ou `style`, por exemplo `@lantern:1:material`. Adicione `~lock` para fazer o modelo reproduzir o objeto exatamente. As menções de objetos não têm preenchimento automático, então digite-as por inteiro. Leia [Papéis de referência](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles) para ver a sintaxe completa.

## Escolher um objeto existente
Clique em **Escolher existente** no nó, ou em **Escolher na biblioteca ou na galeria** no painel de configurações. A janela de seleção tem duas abas:

- **Minha biblioteca**: os objetos que você salvou.
- **Galeria pública**: objetos compartilhados com todos. Ao escolher um, ele é copiado primeiro para a sua biblioteca, e o nó usa a sua cópia. A Galeria pública está disponível no Nodaro Cloud e na Business edition.

Quando o nó já tem um objeto, os botões passam a mostrar **Substituir**. O nó recebe o objeto inteiro, com a imagem principal e todas as variações. Se você escolher um objeto da galeria que já copiou antes, a janela de seleção pergunta se você quer usar a sua cópia ou **Fazer nova cópia**. Para remover um objeto de **Minha biblioteca**, passe o cursor sobre o cartão dele e clique no ícone de lixeira: o objeto é arquivado e pode ser restaurado, e os nós que já o usam continuam funcionando.

## Créditos
As gerações no estúdio são cobradas pelo preço do modelo que você escolhe. Um clipe de movimento custa o mesmo que a mesma geração de imagem para vídeo nesse modelo.

## Dicas
- **Descreva os materiais com precisão.** “A brushed stainless steel coffee mug with a matte black handle” dá resultados melhores que “a mug”.
- **Escolha a categoria certa.** Ela diz ao modelo que tipo de item é e como ele é usado.
- **Gere os ângulos primeiro.** Os ângulos são as referências mais úteis para as composições seguintes.
- **Adicione uma imagem de referência para produtos reais.** As fotos mantêm fiel um item do mundo real.
- **Use o catálogo.** Conecte um seletor [Material](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/material) ou [Veículo](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/vehicle) à entrada **Tipo de objeto** para definir o objeto a partir de uma descrição testada.

## Pela API
Todas as operações do estúdio também estão disponíveis para código e para assistentes de IA: criar um objeto, gerar e aprovar a imagem principal, adicionar variações e clipes de movimento, e arquivá-lo ou restaurá-lo. Veja [Objetos](https://nodaro.ai/docs/developers/api/objects) e as [ferramentas MCP](https://nodaro.ai/docs/mcp/tools).

## Frequently asked questions

### Como mantenho o mesmo produto ou adereço em todas as imagens?

Aprove uma imagem principal no Estúdio de objetos/adereços e mantenha o Bloqueio de estilo ativado. Depois, conecte o nó Objeto/adereço à entrada Entidades do Gerar imagem ou do Gerar vídeo. A imagem principal e a descrição do objeto são enviadas em todas as execuções.

### Posso mostrar o objeto em materiais diferentes?

Sim. A página Materiais faz variações como madeira, vidro, couro, ouro ou mármore, a partir de 13 predefinições ou do catálogo Material. A página Variações adiciona estados, como com desgaste, em pedaços ou com polimento.

### Posso fazer um clipe de produto em 360 graus?

Sim. A página Movimento anima a imagem principal aprovada em clipes curtos, como giro de 360°, flutuando ou órbita de drone. Os clipes são quadrados por padrão e custam o mesmo que a mesma geração de imagem para vídeo.

### Como menciono um objeto num prompt?

Digite @, o nome do objeto e um número, por exemplo @lantern:1. Adicione um papel para usar só um aspecto, como @lantern:1:material. As menções de objetos são digitadas à mão.

### Posso usar um objeto que outra pessoa criou?

Sim, no Nodaro Cloud e na Business edition. Clique em Escolher existente no nó e abra a aba Galeria pública. Primeiro o objeto é copiado para a sua biblioteca, e o nó usa a sua cópia.
