# Animal/criatura

> Crie no Estúdio de criaturas um animal ou uma criatura mítica reutilizável, com poses, variações, clipes de movimento e voz, igual em todas as tomadas.

Source: https://nodaro.ai/pt-BR/docs/nodes/assets/creature

O nó **Animal/criatura** (Animal/Creature Asset) guarda um animal ou uma criatura reutilizável: um pet, um animal selvagem ou um ser mítico ou híbrido. Ele mantém uma imagem principal aprovada, uma descrição escrita, imagens de ângulos, de poses e de variações, clipes de movimento e uma voz. Você o cria no **Estúdio de criaturas**, em tela cheia, ou escolhe um que já tem. Conecte-o ao [**Gerar imagem** (Generate Image)](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image) ou ao [**Gerar vídeo** (Generate Video)](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video), e a mesma criatura aparece em todas as tomadas.

- Found in: Assets › Creatures
- Output: data
- API type: `creature`

## Quando usar
- Um animal ou uma criatura recorrente aparece em várias cenas de uma história.
- Você precisa de referências consistentes de ângulos e poses de uma criatura para animação.
- Você quer uma biblioteca de animais e criaturas para reutilizar em vários workflows.
- Você quer clipes de movimento curtos de uma criatura, como um ciclo de caminhada ou um rugido.

## Início rápido
### Adicionar o nó
Pressione Tab no canvas e escolha **Entidades › Criaturas › Animal/criatura**. Para reutilizar uma criatura que você já tem, clique em **Escolher existente** no nó e pule para a última etapa.

### Definir a espécie
No painel de configurações, digite a **Espécie / tipo**, por exemplo `arctic fox with a thick winter coat` ou `griffin`. Depois, clique em **Abrir estúdio de criaturas**.

### Gerar e aprovar a imagem principal
Na página **Aparência**, adicione uma descrição, escolha o estilo e gere a imagem principal. Aprove a que você quer manter.

### Adicionar variações
Gere ângulos, poses, variações e clipes de movimento nas páginas da barra lateral. Com o Bloqueio de estilo ativado, cada um parte da imagem principal aprovada.

### Usar a criatura
Feche o estúdio. Conecte a saída **Animal/criatura** do nó à entrada **Entidades** do Gerar imagem ou do Gerar vídeo.

Workflow: Uma criatura alimenta uma imagem e o vídeo feito a partir dela, e a menção a coloca dentro da frase.

- Texto → Gerar imagem (prompt)
- Animal/criatura → Gerar imagem (entidades)
- Gerar imagem → Gerar vídeo (quadro inicial)
- Animal/criatura → Gerar vídeo (entidades)

## Configurações da criatura
Você define estas configurações no painel de configurações do nó e na página **Aparência** do Estúdio de criaturas.

| Configuração | O que faz |
| --- | --- |
| **Nome** | O nome da criatura. É também o nome que você menciona nos prompts. |
| **Espécie / tipo** | O tipo de animal ou de criatura, em texto livre, como `red fox`, `griffin` ou `dragon`. As sugestões vêm do catálogo [**Animal**](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal), com 126 opções, mas qualquer texto é aceito. |
| **Descrição** | Uma descrição detalhada da aparência e das características da criatura. |
| **Categoria** | Um grupo em texto livre, como gatos, cães, selvagens, aves, marinhos ou míticos. |
| **Estilo** | realista (padrão), anime, 3D estilo Pixar ou ilustração. |
| **Imagem de referência** | Uma imagem opcional que orienta a aparência da criatura, por exemplo um design existente. |
| **Bloqueio de estilo** | Ativado por padrão. Veja [Bloqueio de estilo](#style-lock). |

## Entradas e saídas
| Entrada | Aceita | O que faz |
| --- | --- | --- |
| **Prompt** | Nós de texto e seletores | Contexto extra quando o nó gera a imagem principal. |
| **Tipo de criatura** | O seletor [Animal](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal) e os seletores **Veículo** (Vehicle), **Mobília** (Furniture), **Arma** (Weapon), **Material** e **Objeto na mão** (Held Prop) | A escolha do seletor é adicionada ao prompt quando a criatura é gerada. |

| Saída | Transporta | Conecte a |
| --- | --- | --- |
| **Animal/criatura** | A identidade da criatura: a imagem principal e a descrição canônica | A entrada **Entidades** do Gerar imagem, do Gerar vídeo e de outros nós que aceitam criaturas |
| **Imagem** | A imagem principal como uma imagem simples, sem descrição | Qualquer entrada de imagem, como **Referências** ou **Quadro inicial** |

## Bloqueio de estilo
O **Bloqueio de estilo** vem ativado por padrão. Com ele ativado, toda variação é feita a partir da imagem principal aprovada e da descrição canônica dela, então a espécie e a forma continuam as mesmas. Com ele desativado, cada variação pode reinterpretar a criatura com mais liberdade. O Bloqueio de estilo troca um pouco de variedade criativa por uma consistência muito maior.

Quando você aprova a imagem principal, o Nodaro escreve uma **descrição canônica** detalhada da criatura. Com o Bloqueio de estilo ativado, ela ancora todas as gerações seguintes.

## O Estúdio de criaturas
O Estúdio de criaturas é um editor em tela cheia com uma barra lateral de páginas:

| Grupo | Páginas |
| --- | --- |
| **Recursos** | Referências |
| **Identidade** | Aparência |
| **Composição** | Ângulos, Poses |
| **Variantes** | Variações |
| **Movimento** | Movimento |
| **Personagem** | Voz |
| **Folha** | Painel |

Cada página de imagens mostra as imagens feitas até agora, uma fileira de chips de predefinição e um campo para o seu próprio prompt, para você ir além das predefinições.

| Página | Predefinições |
| --- | --- |
| **Ângulos** | de frente, de lado, de cima, de trás, três quartos, detalhe, em contexto, ângulo baixo, ângulo alto |
| **Poses** | em pé, posição sentada, posição deitada, caminhando, correndo, pulando, alerta, brincando, com agressividade |
| **Variações** | jovem, idade adulta, idade avançada, albinismo, melanismo, marcas de batalha, imponente, pelo fofo, pelo lustroso |

### Movimento
A página **Movimento** anima a criatura em clipes curtos. As predefinições são respiração em repouso, ciclo de caminhada, ciclo de corrida, virada de cabeça, abanando o rabo, bote, espreguiçando, rugido e voo em loop.

Os clipes usam o [Kling 2.5 Turbo Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-5-turbo-pro) (padrão), [Kling 2.6](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6), [Kling 3.0](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0), [Hailuo 02 I2V Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-02-i2v-pro), [Hailuo 2.3 Standard](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-2-3-standard), [Wan 2.6 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-6-i2v), Seedance 1.5 Pro e [Bytedance Lite I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/bytedance-lite-i2v). O quadro é quadrado, `1:1`, por padrão, e você pode escolher outra proporção na página.

### Voz
A página **Voz** dá uma voz à criatura, para animais falantes: explore a biblioteca de vozes ou crie uma voz a partir de uma descrição, e use o painel **Fala** para ouvir a criatura dizer uma frase.

### Referências e Painel
A página **Referências** guarda fotos de referência que orientam a aparência da criatura. A página **Painel** combina várias imagens da criatura numa única imagem de painel.

## Usar a criatura num prompt
Conecte a criatura à entrada **Entidades** de um nó de imagem ou de vídeo. Uma criatura conectada que você não menciona adiciona a expressão dela, como *the creature from reference image A*, ao final do prompt.

Para colocar a criatura dentro da sua frase, mencione-a pelo nome: `@nessie:1`. Adicione um papel para usar um só aspecto: `creature` (padrão), `anatomy`, `markings`, `pose`, `color` ou `style`, por exemplo `@nessie:1:markings`. Adicione `~lock` para fazer o modelo reproduzir a criatura exatamente. As menções de criaturas não têm preenchimento automático, então digite-as por inteiro. Leia [Papéis de referência](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles) para ver a sintaxe completa.

## Escolher uma criatura existente
Clique em **Escolher existente** no nó, ou em **Escolher na biblioteca ou na galeria** no painel de configurações. A janela de seleção tem duas abas:

- **Minha biblioteca**: as criaturas que você salvou.
- **Galeria pública**: criaturas compartilhadas com todos. Ao escolher uma, ela é copiada primeiro para a sua biblioteca, e o nó usa a sua cópia. A Galeria pública está disponível no Nodaro Cloud e na Business edition.

Quando o nó já tem uma criatura, os botões passam a mostrar **Substituir**. O nó recebe a criatura inteira, com a imagem principal e todas as variações e clipes. Se você escolher uma criatura da galeria que já copiou antes, a janela de seleção pergunta se você quer usar a sua cópia ou **Fazer nova cópia**. Para remover uma criatura de **Minha biblioteca**, passe o cursor sobre o cartão dela e clique no ícone de lixeira: a criatura é arquivada e pode ser restaurada, e os nós que já a usam continuam funcionando.

## Créditos
O nó em si não custa nada para ficar no canvas. As gerações no Estúdio de criaturas são cobradas como nos nós independentes:

- As **imagens**, como a imagem principal, os ângulos, as poses e as variações, custam o preço do modelo de imagem escolhido. Veja [Gerar imagem](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image).
- Os **clipes de movimento** custam o preço do modelo de imagem para vídeo escolhido. Veja [Gerar vídeo](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video).

## Dicas
- **Aprove primeiro uma imagem principal forte.** Com o Bloqueio de estilo ativado, ela ancora todas as outras imagens e clipes.
- **Seja preciso em Espécie / tipo.** “Arctic fox with a thick winter coat” funciona melhor como prompt do que só a categoria.
- **Gere os ângulos antes das poses e das variações.** Os ângulos dão as referências mais úteis para as composições seguintes.
- **Adicione uma imagem de referência para um visual específico.** Use uma quando a criatura precisar seguir um design existente.
- **Precisa de uma pessoa?** Para pessoas, use o nó [**Personagem** (Character Asset)](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/character), que acrescenta expressões, um processo de criação de retrato e um LoRA.

## Frequently asked questions

### Posso criar uma criatura mítica, como um dragão ou um grifo?

Sim. O campo Espécie / tipo é texto livre. Ele sugere opções do catálogo de animais enquanto você digita, mas aceita qualquer valor, como grifo, dragão ou um híbrido criado por você.

### Como mantenho o mesmo animal em todas as tomadas?

Aprove uma imagem principal no Estúdio de criaturas e mantenha o Bloqueio de estilo ativado. Depois, conecte o nó Animal/criatura à entrada Entidades do Gerar imagem ou do Gerar vídeo. A imagem principal e a descrição da criatura são enviadas em todas as execuções.

### O nó Animal/criatura custa créditos?

O nó em si, não. As gerações no Estúdio de criaturas são cobradas pelo preço do modelo de imagem ou de vídeo que você escolher.

### Como menciono uma criatura num prompt?

Digite @, o nome da criatura e um número, por exemplo @nessie:1. Adicione um papel para usar só um aspecto, como @nessie:1:markings. As menções de criaturas são digitadas à mão.

### Uma criatura pode ter voz?

Sim. A página Voz do Estúdio de criaturas permite escolher ou criar uma voz e ouvir a criatura dizer uma frase, o que é ideal para animais falantes.
