# 동물/크리처 에셋

> 크리처 스튜디오에서 포즈, 변형, 모션 클립, 보이스를 갖춘 재사용 동물이나 상상 속 크리처를 만들고, 모든 샷에서 같은 모습을 유지하세요.

Source: https://nodaro.ai/ko/docs/nodes/assets/creature

**동물/크리처 에셋** 노드는 재사용할 수 있는 동물이나 크리처를 담습니다. 반려동물, 야생 동물, 상상 속 존재나 혼종입니다. 승인된 대표 이미지, 글로 쓴 설명, 앵글, 포즈, 변형 이미지, 모션 클립, 보이스를 보관합니다. 전체 화면 **크리처 스튜디오**에서 만들거나, 이미 있는 크리처 중에서 고릅니다. [**이미지 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)이나 [**동영상 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)에 연결하면 모든 샷에 같은 크리처가 나옵니다.

- Found in: Assets › Creatures
- Output: data
- API type: `creature`

## 사용 시기
- 이야기의 여러 장면에 같은 동물이나 크리처가 반복해서 나올 때.
- 애니메이션을 위해 크리처의 일관된 앵글과 포즈 레퍼런스가 필요할 때.
- 여러 워크플로에서 재사용할 동물과 크리처 라이브러리를 만들고 싶을 때.
- 걷기 사이클이나 포효처럼 크리처가 움직이는 짧은 클립이 필요할 때.

## 빠른 시작
### 노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 **에셋 › 크리처 › 동물/크리처 에셋**을 선택하세요. 이미 있는 크리처를 재사용하려면 대신 노드에서 **기존 항목 선택**을 클릭하고 마지막 단계로 건너뛰세요.

### 종 설정
설정 패널에서 **종 / 유형**을 입력하세요. 예: `arctic fox with a thick winter coat` 또는 `griffin`. 그런 다음 **크리처 스튜디오 열기**를 클릭하세요.

### 대표 이미지 생성과 승인
**외모** 페이지에서 설명을 추가하고 스타일을 고른 다음 대표 이미지를 생성하세요. 남기고 싶은 것을 승인하세요.

### 베리언트 추가
사이드바의 페이지에서 앵글, 포즈, 변형, 모션 클립을 생성하세요. 스타일 고정이 켜져 있으면 모두 승인된 대표 이미지에서 시작합니다.

### 크리처 사용
스튜디오를 닫으세요. 노드의 **동물/크리처** 출력을 이미지 생성이나 동영상 생성의 **에셋** 입력에 연결하세요.

Workflow: 크리처 하나가 이미지와 그 이미지로 만든 동영상에 들어가며, 멘션은 크리처를 문장 안에 배치합니다.

- 텍스트 → 이미지 생성 (프롬프트)
- 동물/크리처 에셋 → 이미지 생성 (에셋)
- 이미지 생성 → 동영상 생성 (시작 프레임)
- 동물/크리처 에셋 → 동영상 생성 (에셋)

## 크리처 설정
노드의 설정 패널과 크리처 스튜디오의 **외모** 페이지에서 설정합니다.

| 설정 | 하는 일 |
| --- | --- |
| **이름** | 크리처의 이름입니다. 프롬프트에서 멘션할 때 쓰는 이름이기도 합니다. |
| **종 / 유형** | 동물이나 크리처의 종류를 `red fox`, `griffin`, `dragon`처럼 자유롭게 입력합니다. 제안은 126개 항목의 [**동물**](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal) 카탈로그에서 나오지만, 어떤 텍스트든 받습니다. |
| **설명** | 크리처의 외모와 특징에 대한 자세한 설명입니다. |
| **카테고리** | 고양이, 개, 야생, 조류, 바다, 신화처럼 자유롭게 입력하는 그룹입니다. |
| **스타일** | 실사(기본값), 애니메이션, 3D Pixar 스타일, 일러스트. |
| **레퍼런스 이미지** | 크리처의 모습을 이끄는 이미지로, 선택 사항입니다. 예: 기존 디자인. |
| **스타일 고정** | 기본적으로 켜져 있습니다. [스타일 고정](#style-lock)을 참고하세요. |

## 입력과 출력
| 입력 | 받는 것 | 하는 일 |
| --- | --- | --- |
| **프롬프트** | 텍스트 노드와 피커 | 노드가 대표 이미지를 생성할 때 더하는 추가 맥락입니다. |
| **크리처 유형** | [**동물**](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal) 피커와 **탈것**, **가구**, **무기**, **재질**, **손에 든 소품** 피커 | 크리처를 생성할 때 피커의 선택이 프롬프트에 더해집니다. |

| 출력 | 전달하는 것 | 연결할 곳 |
| --- | --- | --- |
| **동물/크리처** | 크리처의 정체성입니다. 대표 이미지와 기준 설명을 담습니다. | 이미지 생성, 동영상 생성 등 크리처를 받는 노드의 **에셋** 입력 |
| **이미지** | 대표 이미지를 설명 없이 일반 이미지로 전달합니다. | **레퍼런스**나 **시작 프레임** 같은 모든 이미지 입력 |

## 스타일 고정
**스타일 고정**은 기본적으로 켜져 있습니다. 켜져 있으면 모든 베리언트가 승인된 대표 이미지와 그 기준 설명으로 만들어지므로 종과 형태가 같게 유지됩니다. 꺼져 있으면 베리언트마다 크리처를 더 자유롭게 다시 해석할 수 있습니다. 스타일 고정은 창의적인 다양성을 조금 내주는 대신 훨씬 강한 일관성을 얻습니다.

대표 이미지를 승인하면 Nodaro가 크리처의 자세한 **기준 설명**을 작성합니다. 스타일 고정이 켜져 있으면 이 설명이 이후의 모든 생성을 붙잡아 두는 기준이 됩니다.

## 크리처 스튜디오
크리처 스튜디오는 페이지 사이드바를 갖춘 전체 화면 편집기입니다.

| 그룹 | 페이지 |
| --- | --- |
| **리소스** | 레퍼런스 |
| **기본 정보** | 외모 |
| **구도** | 앵글, 포즈 |
| **베리언트** | 변형 |
| **모션** | 모션 |
| **캐릭터** | 보이스 |
| **시트** | 보드 |

이미지 페이지마다 지금까지 만든 이미지, 프리셋 칩 줄, 내 프롬프트를 입력하는 칸이 있어, 프리셋에 없는 이미지도 만들 수 있습니다.

| 페이지 | 프리셋 |
| --- | --- |
| **앵글** | 정면, 측면, 탑 뷰, 후면, 3/4 뷰, 디테일, 환경 속 모습, 로우 앵글, 하이 앵글 |
| **포즈** | 서 있기, 앉아 있기, 누워 있기, 걷기, 달리기, 점프, 경계, 장난치기, 위협 |
| **변형** | 어린 개체, 성체, 노령 개체, 알비노, 흑색 변이, 전투 흉터, 위풍당당, 복슬복슬, 매끈함 |

### 모션
**모션** 페이지는 크리처를 움직여 짧은 클립으로 만듭니다. 프리셋은 대기(호흡), 걷기 사이클, 달리기 사이클, 고개 돌리기, 꼬리 흔들기, 덮치기, 기지개 켜기, 포효, 비행 루프입니다.

클립은 [Kling 2.5 Turbo Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-5-turbo-pro)(기본값), [Kling 2.6](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6), [Kling 3.0](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0), [Hailuo 02 I2V Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-02-i2v-pro), [Hailuo 2.3 Standard](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-2-3-standard), [Wan 2.6 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-6-i2v), Seedance 1.5 Pro, [Bytedance Lite I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/bytedance-lite-i2v)로 실행됩니다. 프레임은 기본적으로 정사각형 `1:1`이며, 페이지에서 다른 비율을 고를 수 있습니다.

### 보이스
**보이스** 페이지는 말하는 동물을 위해 크리처에 보이스를 줍니다. 보이스 라이브러리를 둘러보거나 설명으로 보이스를 디자인하고, **대사 말하기** 패널에서 크리처가 대사를 말하는 것을 들어 보세요.

### 레퍼런스와 보드
**레퍼런스** 페이지에는 크리처의 모습을 이끄는 레퍼런스 사진이 있습니다. **보드** 페이지는 크리처의 이미지 여러 장을 보드 이미지 한 장으로 합칩니다.

## 프롬프트에서 크리처 사용
크리처를 이미지 노드나 동영상 노드의 **에셋** 입력에 연결하세요. 연결했지만 멘션하지 않은 크리처는 `the creature from reference image A`(레퍼런스 이미지 A의 크리처) 같은 문구를 프롬프트 끝에 추가합니다.

문장 안에 크리처를 배치하려면 `@nessie:1`처럼 이름으로 멘션하세요. 한 가지 요소만 가져오려면 역할을 붙이세요. 역할은 `creature`(기본값), `anatomy`, `markings`, `pose`, `color`, `style` 중 하나이며, 예를 들어 `@nessie:1:markings`처럼 씁니다. 모델이 크리처를 정확히 맞추게 하려면 `~lock`을 붙이세요. 크리처 멘션에는 자동 완성이 없으므로 끝까지 입력하세요. 전체 문법은 [레퍼런스 역할](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles)을 읽어 보세요.

## 기존 크리처 선택
노드에서 **기존 항목 선택**을 클릭하거나, 설정 패널에서 **라이브러리 또는 갤러리에서 선택**을 클릭하세요. 선택 창에는 탭이 2개 있습니다.

- **내 라이브러리**: 내가 저장한 크리처입니다.
- **공개 갤러리**: 모두에게 공유된 크리처입니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리에 복사되고, 노드는 그 사본을 사용합니다. 공개 갤러리는 Nodaro Cloud와 Business 에디션에서 사용할 수 있습니다.

노드에 크리처가 들어가면 버튼이 **교체**로 바뀝니다. 노드는 대표 이미지와 모든 베리언트, 클립까지 크리처 전체를 가져옵니다. 전에 복사한 갤러리 크리처를 고르면 선택 창이 내 사본을 쓸지 **새 사본 만들기**를 할지 묻습니다. **내 라이브러리**에서 크리처를 제거하려면 카드에 포인터를 올리고 휴지통 아이콘을 클릭하세요. 크리처는 보관되어 복원할 수 있으며, 이미 그 크리처를 쓰는 노드는 계속 작동합니다.

## 크레딧
노드 자체는 캔버스에 두는 데 비용이 들지 않습니다. 크리처 스튜디오에서 생성하면 단독 노드와 같은 방식으로 청구됩니다.

- **이미지**: 대표 이미지, 앵글, 포즈, 변형 같은 이미지에는 선택한 이미지 모델의 가격이 듭니다. [**이미지 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)을 참고하세요.
- **모션 클립**: 선택한 이미지로 동영상을 만드는 모델의 가격이 듭니다. [**동영상 생성**](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)을 참고하세요.

## 팁
- **먼저 좋은 대표 이미지를 승인하세요.** 스타일 고정이 켜져 있으면 그 이미지가 다른 모든 이미지와 클립의 기준이 됩니다.
- **종 / 유형을 정확하게 쓰세요.** “두꺼운 겨울털을 가진 북극여우”가 분류 이름만 쓰는 것보다 더 좋은 프롬프트가 됩니다.
- **포즈와 변형보다 앵글을 먼저 생성하세요.** 앵글은 이후 구성에 가장 유용한 레퍼런스입니다.
- **특정한 모습이 필요하면 레퍼런스 이미지를 추가하세요.** 크리처가 기존 디자인과 같아야 할 때 사용하세요.
- **사람이 필요한가요?** 사람에게는 [**캐릭터 에셋**](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/character) 노드를 사용하세요. 표정, 포트레이트 워크플로, LoRA가 더해집니다.

## 자주 묻는 질문

### 드래곤이나 그리핀 같은 상상 속 크리처를 만들 수 있나요?

네. 종 / 유형은 자유 입력 필드입니다. 입력하는 동안 동물 카탈로그의 항목을 제안하지만, 그리핀, 드래곤, 직접 생각한 혼종처럼 어떤 값이든 받습니다.

### 모든 샷에서 같은 동물을 유지하려면 어떻게 하나요?

크리처 스튜디오에서 대표 이미지를 승인하고 스타일 고정을 켜 두세요. 그런 다음 동물/크리처 에셋 노드를 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하세요. 실행할 때마다 대표 이미지와 설명이 전달됩니다.

### 동물/크리처 에셋 노드에 크레딧이 드나요?

노드 자체에는 들지 않습니다. 크리처 스튜디오에서 생성하면 선택한 이미지 모델이나 동영상 모델의 가격이 청구됩니다.

### 프롬프트에서 크리처를 멘션하려면 어떻게 하나요?

@ 기호, 크리처 이름, 번호를 입력하세요. 예: @nessie:1. 한 가지 요소만 가져오려면 @nessie:1:markings처럼 역할을 붙이세요. 크리처 멘션은 직접 입력합니다.

### 크리처에게 보이스를 줄 수 있나요?

네. 크리처 스튜디오의 보이스 페이지에서 보이스를 고르거나 디자인하고, 크리처가 대사를 말하는 것을 들어 볼 수 있습니다. 말하는 동물에 잘 맞습니다.
