Objetos e criaturas
Liste e leia seus objetos e criaturas, gere imagens e variações, aprove imagens principais e anime clipes de rotação e de repouso num assistente de IA.
As ferramentas de objetos e criaturas permitem que um assistente use os adereços, produtos e criaturas da sua biblioteca: itens e seres com aparência fixa, que continuam iguais em todas as tomadas. O assistente os lista e lê, gera imagens e variações, aprova imagens principais e anima clipes de movimento curtos. Objetos e criaturas funcionam do mesmo jeito; as criaturas acrescentam uma espécie em texto livre. Leia Objetos e adereços e Animais e criaturas para fazer o mesmo trabalho no app.
Objetos e criaturas são criados no app. Nenhuma ferramenta MCP os cria.
Ferramentas de objetos
list_objects
Lista os seus objetos: adereços, acessórios e itens físicos que você reutiliza entre tomadas. Cada linha tem o nome, a descrição, a imagem principal e o número de variações. Dos mais recentes para os mais antigos.
Permissão: assets:read. Créditos: grátis.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
search | string | Parte do nome do objeto, sem diferenciar maiúsculas de minúsculas, com até 100 caracteres. Use-o quando o usuário citar um objeto pelo nome. |
limit | integer | De 1 a 100. Padrão: 50. |
Retorna: os objetos. Chame get_object para obter as URLs das variações.
get_object
Retorna um objeto completo: cada variação, com o nome e a URL, e as fotos de referência.
Permissão: assets:read. Créditos: grátis.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
id | string | Obrigatório. O ID do objeto, de list_objects. |
Retorna: o objeto. Um erro quando ele não existe ou não é seu.
generate_object
Gera uma imagem de um objeto (kind: "main") ou uma variação (kind: "asset"). O resultado não é salvo num objeto.
Permissão: workflows:execute. Créditos: o preço do modelo de imagem.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
name | string | Obrigatório. O nome do objeto. |
kind | string | main (padrão) ou asset. |
description, style | string | A aparência do objeto. |
category | string | furniture, vehicle, weapon, food, clothing, electronics, nature, tool, animal ou other. |
asset_type | string | Para asset: angles, materials, variations ou custom. |
variant | string | Para asset: por exemplo front, wood ou weathered. |
model | string | O modelo de imagem. Padrão: nano-banana. |
source_image_url | string | Uma imagem de origem. |
Retorna: um ID de job.
approve_object_main_image
Transforma um candidato concluído na imagem principal do objeto e faz um modelo de visão descrever a forma, o material, o estado e a finalidade dele na descrição canônica.
Permissão: assets:write. Créditos: uma execução curta de LLM para a descrição.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
object_id | string | Obrigatório. O objeto. |
candidate_job_id | string | Obrigatório. Um job de imagem concluído feito por você e gerado para este objeto. Um job feito para outro objeto retorna candidate_object_mismatch. |
expected_updated_at | string | O updatedAt do objeto. Quando o objeto mudou desde então, a chamada retorna concurrent_modification com o novo valor. |
Retorna: a URL da imagem principal e a descrição. Quando a descrição falha, a imagem é definida mesmo assim e a descrição fica vazia; execute recaption_object.
recaption_object
Faz o modelo de visão descrever de novo a imagem principal atual, em cerca de 80 a 120 palavras, e salva o texto como descrição canônica.
Permissão: assets:write. Créditos: uma execução curta de LLM.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
object_id | string | Obrigatório. O objeto. |
Retorna: a nova descrição. main_image_required quando o objeto não tem imagem principal, e caption_failed quando a descrição falha.
generate_object_motion
Anima um objeto num clipe curto, como “slow 360-degree rotation”, “object hovering with subtle bob” ou “parallax pan from left to right”.
Permissão: workflows:execute. Créditos: o preço do modelo de vídeo. O padrão, Kling 2.5 Turbo Pro, faz um clipe de 5 segundos por 138 créditos.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
motion_prompt | string | Obrigatório. O movimento do objeto ou da câmera, com até 2.000 caracteres. |
source_image_url | string | Obrigatório. O primeiro quadro, normalmente a imagem principal aprovada do objeto. |
name | string | Obrigatório. O nome do objeto, usado como contexto no prompt. |
provider | string | kling-turbo (padrão), kling, kling-3.0, minimax, hailuo-2.3, wan-i2v, seedance ou bytedance-lite. |
aspect_ratio | string | 1:1 (padrão, para enquadramento de produto), 3:4, 16:9, 9:16 ou 4:3. |
attach_to_object_id | string | Salva o clipe nos clipes de movimento do objeto. A posse do objeto é verificada antes que qualquer crédito seja reservado. |
attach_name | string | O nome do clipe salvo. |
refine_from_video_url | string | Refina um clipe existente com um novo prompt, como vídeo para vídeo, por exemplo “same shot but faster rotation”. |
canonical_description, category, style | string | Contexto extra para o prompt. |
Retorna: um ID de job. O cartão reproduz o clipe quando ele fica pronto.
Ferramentas de criaturas
list_creatures
Lista as suas criaturas: animais e seres não humanos com aparência fixa. Cada linha tem o nome, a descrição, a imagem principal e o número de variações. Das mais recentes para as mais antigas.
Permissão: assets:read. Créditos: grátis.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
search | string | Parte do nome da criatura, sem diferenciar maiúsculas de minúsculas, com até 100 caracteres. |
limit | integer | De 1 a 100. Padrão: 50. |
Retorna: as criaturas. Chame get_creature para obter as URLs das variações.
get_creature
Retorna uma criatura completa: cada variação, com o nome e a URL, as fotos de referência e a voz salva dela.
Permissão: assets:read. Créditos: grátis.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
id | string | Obrigatório. O ID da criatura, de list_creatures. |
Retorna: a criatura. Um erro quando ela não existe ou não é sua.
generate_creature
Gera uma imagem de uma criatura (kind: "main") ou uma variação (kind: "asset"). O resultado não é salvo numa criatura.
Permissão: workflows:execute. Créditos: o preço do modelo de imagem.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
name | string | Obrigatório. O nome da criatura. |
kind | string | main (padrão) ou asset. |
species | string | Texto livre, como dragon, wolf ou griffin, com até 200 caracteres. |
category | string | Texto livre, como mammal, mythical ou reptile. |
style | string | Texto livre, como realistic, anime, 3d-pixar ou illustration. |
description | string | A aparência da criatura. |
asset_type | string | Para asset: angles, poses, variations ou custom. |
variant | string | Para asset: por exemplo front, standing ou weathered. |
model | string | O modelo de imagem. Padrão: nano-banana. |
source_image_url | string | Uma imagem de origem. |
Retorna: um ID de job.
approve_creature_main_image
Transforma um candidato concluído na imagem principal da criatura e faz um modelo de visão descrever a espécie, a anatomia, a coloração e o estado dela na descrição canônica.
Permissão: assets:write. Créditos: uma execução curta de LLM para a descrição.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
creature_id | string | Obrigatório. A criatura. |
candidate_job_id | string | Obrigatório. Um job de imagem concluído feito por você e gerado para esta criatura. Um job feito para outra criatura retorna candidate_creature_mismatch. |
expected_updated_at | string | O updatedAt da criatura. Quando a criatura mudou desde então, a chamada retorna concurrent_modification. |
Retorna: a URL da imagem principal e a descrição. Quando a descrição falha, execute recaption_creature.
recaption_creature
Faz o modelo de visão descrever de novo a imagem principal atual, em cerca de 80 a 120 palavras, e salva o texto como descrição canônica.
Permissão: assets:write. Créditos: uma execução curta de LLM.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
creature_id | string | Obrigatório. A criatura. |
Retorna: a nova descrição. main_image_required quando a criatura não tem imagem principal, e caption_failed quando a descrição falha.
generate_creature_motion
Anima uma criatura num clipe curto de repouso, como “creature breathing with subtle idle sway”, uma caminhada furtiva, um bater de asas ou uma panorâmica com paralaxe.
Permissão: workflows:execute. Créditos: o preço do modelo de vídeo. O padrão, Kling 2.5 Turbo Pro, faz um clipe de 5 segundos por 138 créditos.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
motion_prompt | string | Obrigatório. O movimento da criatura ou da câmera, com até 2.000 caracteres. |
source_image_url | string | Obrigatório. O primeiro quadro, normalmente a imagem principal aprovada da criatura. |
name | string | Obrigatório. O nome da criatura. |
provider | string | kling-turbo (padrão), kling, kling-3.0, minimax, hailuo-2.3, wan-i2v, seedance ou bytedance-lite. |
aspect_ratio | string | 1:1 (padrão), 3:4, 16:9, 9:16 ou 4:3. |
attach_to_creature_id | string | Salva o clipe nos clipes de movimento da criatura. A posse da criatura é verificada antes que qualquer crédito seja reservado. |
attach_name | string | O nome do clipe salvo. |
refine_from_video_url | string | Refina um clipe existente com um novo prompt, como vídeo para vídeo. |
canonical_description, category, style | string | Contexto extra para o prompt. |
Retorna: um ID de job. O cartão reproduz o clipe quando ele fica pronto.
Perguntas frequentes
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