Personagens
Crie personagens num assistente de IA, gere e aprove os retratos, adicione expressões, poses, ângulos e clipes de movimento e reutilize-os como referência.
As ferramentas de personagens permitem que um assistente crie e use os personagens da sua biblioteca do Estúdio de personagens (Character Studio): pessoas ou figuras com aparência fixa, que continuam iguais em todas as imagens e vídeos. O assistente cria um personagem, gera e aprova o retrato dele, adiciona variações como expressões, poses, ângulos e iluminação, anima o personagem em clipes de movimento e passa as imagens dele como referência para outras gerações. Leia Estúdio de personagens para fazer o mesmo trabalho no app.
O ciclo de vida de um personagem
Crie o personagem
create_character salva o nome e a identidade: descrição, gênero, estilo e roupa. O personagem ainda não tem retrato.
Gere e aprove um retrato
generate_character com kind: "main" cria um retrato. Execute até gostar de um e depois passe esse job para approve_portrait. O retrato aprovado se torna a base do personagem, e um modelo de visão escreve a descrição canônica dele.
Adicione variações
generate_character com kind: "asset" e attach_to_character_id cria expressões, poses, ângulos da cabeça e do corpo e variações de iluminação a partir do retrato aprovado, e salva cada uma no personagem.
Anime e reutilize
generate_character_motion transforma o personagem em clipes de movimento. get_character retorna todas as imagens e clipes, prontos para passar como referência para generate_image ou generate_video.
list_characters
Lista os seus personagens, dos atualizados mais recentemente para os mais antigos, com o nome, a descrição, o retrato, o número de variações de cada tipo e o texto de identidade de cada um. Os personagens arquivados ficam de fora. Sem search, a ferramenta retorna só a primeira página, então busque pelo nome quando o usuário citar um personagem.
Permissão: assets:read. Créditos: grátis.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
search | string | Parte do nome do personagem, sem diferenciar maiúsculas de minúsculas, com até 100 caracteres. |
limit | integer | De 1 a 100. Padrão: 50. |
Retorna: os personagens. Chame get_character para obter as URLs das imagens.
get_character
Retorna um personagem completo: cada expressão, pose, movimento, ângulo da cabeça, ângulo do corpo e variação de iluminação, com o nome e a URL. Também retorna as fotos de referência e as URLs de referências da vida real, quando uma variação as tem.
Permissão: assets:read. Créditos: grátis.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
id | string | Obrigatório. O ID do personagem, de list_characters. |
Retorna: o personagem, incluindo updatedAt para update_character. Um erro quando o personagem não existe ou não é seu.
create_character
Cria um personagem com a identidade dele. Ele ainda não tem retrato: gere um em seguida com generate_character.
Permissão: assets:write. Créditos: grátis.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
name | string | Obrigatório. O nome de exibição, como Kira, com até 200 caracteres. Precisa ser único entre os seus personagens ativos; um nome repetido retorna name_taken. |
description | string | Quem é o personagem, com até 2.000 caracteres. |
gender | string | Até 50 caracteres. |
style | string | O estilo visual, como realistic, anime, 3d-pixar ou illustration. |
base_outfit | string | A roupa padrão, com até 1.000 caracteres. |
seed_prompt | string | Um prompt curto que define o primeiro retrato, com até 4.000 caracteres. |
identity_lock | string | O quanto o Estúdio de personagens preserva o rosto nas variações geradas: off (padrão), soft ou strict. |
Retorna: o ID do novo personagem.
update_character
Altera a identidade de um personagem. Só são gravados os campos que você informar.
Permissão: assets:write. Créditos: grátis.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
id | string | Obrigatório. O ID do personagem. |
name, description, gender, style, base_outfit, seed_prompt, identity_lock | Como em create_character. | |
expected_updated_at | string | O updatedAt de get_character. A alteração é recusada quando o personagem mudou desde a sua leitura. |
Retorna: uma confirmação, ou um erro de conflito quando expected_updated_at está desatualizado.
approve_portrait
Transforma um resultado concluído de generate_character no retrato do personagem e faz um modelo de visão descrevê-lo, para preencher a descrição canônica do personagem.
Permissão: assets:write. Créditos: uma execução curta de LLM para a descrição.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
character_id | string | Obrigatório. O personagem. |
candidate_job_id | string | Obrigatório. Um job concluído de generate_character feito por você. |
Retorna: a URL do retrato e a descrição. Quando a descrição falha, o retrato é definido mesmo assim e a descrição fica vazia; execute recaption_character.
recaption_character
Faz o modelo de visão descrever de novo o retrato atual e salva a nova descrição canônica. Use-a depois de trocar o retrato ou quando a descrição não estiver certa.
Permissão: assets:write. Créditos: uma execução curta de LLM.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
id | string | Obrigatório. O personagem. |
Retorna: a nova descrição. 400 no_portrait quando o personagem não tem retrato.
generate_character
Gera um retrato do personagem (kind: "main") ou uma variação dele (kind: "asset").
Permissão: workflows:execute. Créditos: o preço do modelo de imagem.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
name | string | Obrigatório. O nome do personagem. |
kind | string | main (padrão) para um retrato, ou asset para uma variação. |
description, gender, style, base_outfit | string | A identidade, para um retrato. |
model | string | O modelo de imagem. Padrão: nano-banana. |
asset_type | string | Obrigatório para asset: expressions, poses, lighting, headAngles, bodyAngles ou custom. angles é um nome antigo de headAngles. |
variant | string | Obrigatório para asset: a variação, como smile ou angry para expressões, front, 3/4 left, left profile, right profile, 3/4 right ou back para ângulos, standing ou walking para poses, e daylight, night ou dramatic para iluminação. |
attach_to_character_id | string | Salva o resultado neste personagem e usa o retrato aprovado dele como origem. Sem um retrato aprovado, a chamada retorna portrait_required. |
attach_to_column | string | Obrigatório com attach_to_character_id para uma variação custom: onde salvá-la, como expressions, poses, angles, body_angles, lighting_variations, sheets, detail_closeups, outfit_variations ou boards. |
attach_name | string | O nome da variação salva. Padrão: a variação. |
source_image_url | string | Uma imagem de origem, quando você não anexa o resultado a um personagem. |
Retorna: um ID de job. Para um retrato, passe o job para approve_portrait quando gostar do resultado.
generate_character_motion
Anima um personagem num clipe de movimento curto, a partir de uma das imagens dele.
Permissão: workflows:execute. Créditos: o preço do modelo de vídeo.
| Parâmetro | Tipo | Observações |
|---|---|---|
motion_prompt | string | Obrigatório. O que se move e como, com até 2.000 caracteres, por exemplo “slow head turn left, eyes track the camera, soft smile”. |
name | string | Obrigatório. O nome do personagem. |
attach_to_character_id | string | Escolhe a imagem de origem no personagem e salva o clipe nos movimentos dele. |
source_image_url | string | Uma imagem de origem à sua escolha. Obrigatório sem attach_to_character_id. |
provider | string | kling (padrão), kling-turbo, kling-3.0, wan-i2v ou wan-2.7-i2v. |
attach_name | string | O nome do movimento salvo, como walking. |
description, motion_description, gender, style, base_outfit | string | Detalhes opcionais de identidade e de movimento. |
Com attach_to_character_id, a imagem de origem é escolhida nesta ordem: o seu source_image_url, o ângulo frontal do corpo do personagem, qualquer outro ângulo do corpo e, por fim, o retrato. Uma imagem de corpo inteiro se move muito melhor do que um retrato da cabeça, então gere primeiro os ângulos do corpo.
Retorna: um ID de job. O cartão reproduz o clipe quando ele fica pronto.
Perguntas frequentes
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