Nodaro ドキュメント
ドキュメントノードリファレンスモデルAI エージェント(MCP)開発者向けセルフホスティングリサーチ
CLI

アセットコマンド

Nodaro CLI でキャラクター、ロケーション、オブジェクトを作成し、メイン画像を生成して承認し、各アセットにバリエーションとモーションクリップを追加します。

Nodaro CLI のアセットコマンドは、キャラクター、ロケーション、オブジェクトを管理します。これらは、生成のたびに人物、場所、小道具を同じ状態に保つ、再利用可能なアイデンティティです。各アセットには、生成して承認するメイン画像があり、バリエーションとモーションクリップは後から追加します。同じアセットは、エディターのキャラクターアセット(Character Asset)、ロケーションアセット(Location Asset)、オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset)ノードにも登場します。

アセットの作り方

レコードを作成する

create は、アセットの名前、説明、スタイルを保存します。

候補を生成する

generate は、候補となるメイン画像を 1、2、4 のいずれかの枚数で作成します。--watch を付けると、完了を待ちます。

1 つを承認する

approve-portrait(キャラクター用)または approve-main-image(ロケーションとオブジェクト用)は、完了した候補のジョブから、メイン画像を設定します。続けて Nodaro が、その画像からアセットの説明を作成します。

バリエーションとモーションを追加する

generate-asset は、表情や季節のようなバリエーションを追加します。generate-motion は、メイン画像を短いクリップにアニメーション化します。

どの生成にも、エディターの対応するノードと同じようにクレジットがかかります。アセットがどうやってアイデンティティを安定させるかは、キャラクターの一貫性を参照してください。

キャラクター

nodaro characters list [--project <id>] [--archived] [--limit <n>] [--json]
nodaro characters get <id>
nodaro characters create --name <name> [--description "..."] [--gender <gender>] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--base-outfit "..."] [--seed-prompt "..."] [--node-id <id>] [--project <id>]
nodaro characters update <id> [--name <name>] [--description "..."] [--gender <gender>] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--base-outfit "..."] [--seed-prompt "..."]
nodaro characters delete <id>
nodaro characters restore <id>
nodaro characters duplicate <id> [--node-id <id>] [--project <id>]
nodaro characters usage <id>
nodaro characters generate <id> [--seed-prompt "..."] [--description "..."] [--name <name>] [--count 1|2|4] [--provider <p>] [--watch]
nodaro characters generate-asset <id> --asset-type expressions|poses|lighting|angles|headAngles|bodyAngles|custom --variant <name> [--user-prompt "..."] [--description "..."] [--column <col>] [--attach-name <name>] [--provider <p>] [--watch]
nodaro characters generate-motion <id> --motion-prompt "..." [--attach-name <name>] [--description "..."] [--motion-description "..."] [--provider <p>] [--watch]
nodaro characters approve-portrait <id> --job <jobId>
nodaro characters recaption <id>
コマンド説明
list自分のキャラクターを一覧表示します。--archived を付けると、アーカイブしたキャラクターを表示します。--project で、1 つのプロジェクトに絞り込みます。
deleteキャラクターをアーカイブします。restore で元に戻せます。
duplicateキャラクターを新しいレコードにコピーします。
usageそのキャラクターを使っているワークフローを一覧表示します。
generateポートレートの候補を 1、2、4 のいずれかの枚数で作成します。
approve-portrait完了した候補のジョブからポートレートを設定し、続けてキャラクターの説明を作成します。
generate-assetバリエーションを 1 つ作成します。表情、ポーズ、ライティング、アングル、頭部のアングル、全身のアングル、カスタムのいずれかです。
generate-motionポートレートをモーションクリップにアニメーション化します。
recaption現在のポートレートから、説明を作成し直します。

ロケーション

nodaro locations list [--archived] [--json]
nodaro locations get <id> [--json]
nodaro locations create <name> --node-id <id> [--description "..."] [--category indoor|outdoor|urban|nature|fantasy|sci-fi|historical|futuristic|other] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--project <id>] [--json]
nodaro locations update <id> [--name <name>] [--description "..."] [--category <category>] [--style <style>] [--style-lock true|false] [--canonical-description "..."] [--expected-updated-at <iso>] [--json]
nodaro locations delete <id> [--json]
nodaro locations restore <id> [--json]
nodaro locations generate --name <name> [--description "..."] [--user-prompt "..."] [--category <category>] [--style <style>] [--provider <p>] [--count 1|2|4] [--attach-to-location-id <id>] [--watch] [--json]
nodaro locations generate-asset <id> --asset-type timeOfDay|weather|seasons|angles|lighting|custom --variant <name> [--user-prompt "..."] [--description "..."] [--column <col>] [--attach-name <name>] [--provider <p>] [--watch] [--json]
nodaro locations generate-motion --name <name> --motion-prompt "..." --source-image-url <url> [--provider kling|kling-turbo|kling-3.0|wan-i2v|wan-2.7-i2v|seedance-2] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--canonical-description "..."] [--attach-to-location-id <id>] [--attach-name <name>] [--aspect-ratio 1:1|3:4|16:9|9:16] [--watch] [--json]
nodaro locations approve-main-image <id> --candidate-job-id <jobId> [--json]
nodaro locations recaption <id> [--json]
  • generate は、候補となるエスタブリッシングショットを作成します。--attach-to-location-id を指定し、--count を 1 にすると、ジョブの完了時に、結果がロケーションのメイン画像になります。候補が複数の場合は、approve-main-image で 1 つを選びます。
  • generate-asset は、バリエーションを 1 つ作成します。時間帯、天候、季節、アングル、ライティング、カスタムのいずれかです。
  • generate-motion は、元になる画像を、一覧にある動画モデルのいずれかでクリップにアニメーション化します。
  • --style-lock は、バリエーションの生成が、ロケーションの基準となるスタイルに固定されるかどうかを設定します。
  • --expected-updated-at は、更新がより新しい変更を上書きしないように保護します。その時刻より後にレコードが変更されていた場合、更新は concurrent_modification で拒否されます。もう一度読み取ってから、再試行してください。

オブジェクト

nodaro objects list [--project <id>] [--archived] [--json]
nodaro objects get <id> [--json]
nodaro objects create <name> --node-id <id> [--description "..."] [--category furniture|vehicle|weapon|food|clothing|electronics|nature|tool|animal|other] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--project <id>] [--json]
nodaro objects update <id> [--name <name>] [--description "..."] [--category <category>] [--style <style>] [--style-lock true|false] [--canonical-description "..."] [--expected-updated-at <iso>] [--json]
nodaro objects delete <id> [--permanent] [--json]
nodaro objects restore <id> [--json]
nodaro objects generate --name <name> [--description "..."] [--user-prompt "..."] [--category <category>] [--style <style>] [--provider <p>] [--count 1|2|4] [--attach-to-object-id <id>] [--seed-prompt-hint "..."] [--watch] [--json]
nodaro objects generate-asset --asset-type angles|materials|variations|motion|custom --variant <name> --attach-to-object-id <id> [--attach-to-column <col>] [--name <name>] [--description "..."] [--seed-prompt-hint "..."] [--watch] [--json]
nodaro objects generate-motion --name <name> --motion-prompt "..." --source-image-url <url> [--provider kling-turbo|kling|kling-3.0|minimax|hailuo-2.3|wan-i2v|seedance|bytedance-lite] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--canonical-description "..."] [--attach-to-object-id <id>] [--attach-name <name>] [--aspect-ratio 1:1|3:4|16:9|9:16|4:3] [--seed-prompt-hint "..."] [--watch] [--json]
nodaro objects approve-main-image <id> --candidate-job-id <jobId> [--expected-updated-at <iso>] [--json]
nodaro objects recaption <id> [--json]
  • delete はオブジェクトをアーカイブします。delete --permanent は、すでにアーカイブされているオブジェクトを消去します。restore は、アーカイブしたオブジェクトを元に戻します。
  • generate は、候補となるメイン画像を 1、2、4 のいずれかの枚数で作成します。--attach-to-object-id を指定し、--count を 1 にすると、ジョブの完了時に、結果がオブジェクトのメイン画像になります。
  • generate-asset は、バリエーションを 1 つ作成し、指定したオブジェクトに関連付けます。アングル、素材、variations、モーション、カスタムのいずれかです。
  • generate-motion は、オブジェクトのメイン画像をクリップにアニメーション化します。デフォルトのモデルは kling-turbo、デフォルトのアスペクト比は 1:1 です。

例:キャラクターを最初から最後まで作成する

# 1. Create the character
nodaro characters create --name Kira --description "young protagonist with auburn hair" \
  --style realistic --seed-prompt "kira portrait, warm natural lighting"

# 2. Generate four portrait candidates and wait for them
nodaro characters generate <characterId> --count 4 --watch

# 3. Approve the candidate you like
nodaro characters approve-portrait <characterId> --job <candidateJobId>

# 4. Add a smiling expression
nodaro characters generate-asset <characterId> --asset-type expressions --variant smile --watch

よくある質問

最終更新

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