רכיבי נכסים
רכיבי נכסים שומרים דמות, פנים, יצור, מיקום או אובייקט, עם תמונות מאושרות ותיאור, כדי שהנושא ייראה זהה בכל יצירה.
נכס הוא נושא שנשמר כדי להשתמש בו שוב ושוב, כך שהיצירות נשארות עקביות: דמות, פנים, יצור, מיקום או אובייקט. כל נכס שומר תמונות מאושרות ותיאור כתוב. כשמחברים רכיב נכס לרכיב תמונה או וידאו, או מזכירים את הנכס עם @, Nodaro שולח את התמונות ואת התיאור האלה עם כל הרצה, ולכן אותו נושא מופיע בכל שוט.
רכיבי הנכסים
| רכיב | מה הוא שומר | איפה בונים אותו |
|---|---|---|
| נכס דמות | אדם: פורטרט, הבעות, תנוחות, זוויות, תאורה, קליפי תנועה, קול | אולפן הדמות |
| יצירת פנים | זהות פנים מתמונה אחת | חלונית ההגדרות |
| נכס חיה/יצור | חיה או יצור מיתולוגי: זוויות, תנוחות, וריאציות, קליפי תנועה, קול | אולפן היצורים |
| נכס מיקום | מקום: שעות היום, מזג אוויר, עונות, זוויות, תאורה, קליפי אווירה | אולפן המיקומים |
| נכס אובייקט/אביזר | אביזר או מוצר: זוויות, חומרים, וריאציות, קליפי תנועה | אולפן האובייקטים/אביזרים |
איך נוצר נכס
כל האולפנים עובדים לפי אותם שלבים:
- תארו את הנושא: שם, תיאור, סגנון ובחלק מהנכסים גם קטגוריה.
- צרו את התמונה הראשית ואשרו אותה. צרו מועמד אחד או כמה, ואשרו את זה שאתם רוצים לשמור. האישור כותב תיאור קנוני מפורט של הנושא, שנשלח איתו ליצירות הבאות.
- הוסיפו וריאנטים, כגון הבעות, מזג אוויר או חומרים. כשהתיבה נעילת סגנון מסומנת, וזו ברירת המחדל במיקומים, באובייקטים וביצורים, כל וריאנט מתחיל מהתמונה המאושרת.
- הוסיפו תמונות ייחוס בדף ייחוסים, כשיש לכם תמונות אמיתיות של הנושא.
האולפנים שומרים תוך כדי עבודה והיצירה רצה בשרת, ולכן תוצאה נוספת לנכס גם אם סוגרים את האולפן בזמן שהיא נוצרת.
איך נכס מגיע ליצירה
- הקלט נכסים. חברו את פלט הזהות של רכיב הנכס, כגון דמות או מיקום, לקלט נכסים של הרכיבים יצירת תמונה או יצירת וידאו.
- אזכור. הקלידו בפרומפט
@ואחריו את שם הנכס, למשל@maya:1. אזכור יכול לבחור וריאנט ותפקיד, כגון הבגדים של דמות או התאורה של מיקום. ראו את המדריך תפקידי ייחוס. - הפלט תמונה. לכל נכס שנבנה באולפן יש גם פלט תמונה, שמעביר את התמונה הראשית שלו כתמונה רגילה לכל קלט תמונה.
ברכיב נכס דמות, התפריטים תפקיד ונעילת זהות קובעים איך משתמשים בתמונה של הדמות כברירת מחדל.
הספרייה שלכם והגלריה הציבורית
נכסים נשמרים בספרייה שלכם, ולכן אפשר להשתמש בהם בתהליכים אחרים. בכל רכיב נכס, הכפתור בחירה מהקיימים פותח חלון בחירה עם שתי לשוניות:
- הספרייה שלי: הנכסים ששמרתם.
- גלריה ציבורית: נכסים ששותפו עם כולם. בחירה בנכס כזה מעתיקה אותו קודם לספרייה שלכם. הגלריה הציבורית זמינה ב-Nodaro Cloud ובמהדורת Business. ראו את המדריך ספריית הקהילה.
מחיקת נכס מעבירה אותו לארכיון. רכיבים שכבר משתמשים בו ממשיכים לעבוד, ואפשר לשחזר אותו.
בניית גיליונות ולוחות מנכסים
בלשונית נכסים של תפריט הוספת רכיב נמצאים גם הרכיבים גיליון ייחוס ולוח ייחוס. רכיב גיליון ייחוס מרכיב סבב זוויות או גיליון הבעות מדמות, מאובייקט או ממיקום. המדריך לוחות ייחוס מסביר מתי להשתמש בכל אחד מהם.
כל רכיבי הנכסים
הקישו Tab על הקנבס ופתחו את הלשונית נכסים. הרכיבים מקובצים למשפחות:
דמויות
שאלות נפוצות
מה זה נכס ב-Nodaro?
נכס הוא דמות, פנים, יצור, מיקום או אובייקט שנשמרו לשימוש חוזר. הנכס שומר תמונות מאושרות ותיאור כתוב, ולכן כל תמונה וכל סרטון שמשתמשים בו מציגים את אותו נושא.
איך משתמשים בנכס ביצירה?
חברו את רכיב הנכס לקלט נכסים של רכיב יצירת תמונה או של רכיב יצירת וידאו, או הזכירו את הנכס עם @ בפרומפט. Nodaro שולח עם כל הרצה את התמונה המאושרת ואת התיאור של הנכס.
איפה עורכים נכס?
כל נכס עורכים באולפן שלו. לכל אחד מנכסי הדמות, המיקום, האובייקט/אביזר והחיה/יצור יש אולפן במסך מלא, שנפתח מהרכיב. את רכיב יצירת פנים מגדירים בחלונית ההגדרות.
האם אפשר להשתמש שוב בנכס בתהליך אחר?
כן. נכסים נשמרים בספרייה שלכם. בכל רכיב נכס, לחצו על הכפתור בחירה מהקיימים ובחרו את הנכס בלשונית הספרייה שלי, או העתיקו נכס מהגלריה הציבורית ב-Nodaro Cloud ובמהדורת Business.
דפים קשורים
דמויות עקביות
תפקידי ייחוס
נכס דמות
נכס מיקום
נכסים ומדיה
עודכן לאחרונה