דילוג לתוכן
תיעוד Nodaro
תיעודמדריך הרכיביםמודליםתבניותסוכני AI (MCP)מפתחיםאירוח עצמימחקרהשוואות
נכסים

נכס אובייקט/אביזר

בנו אביזר או מוצר לשימוש חוזר באולפן האובייקטים/אביזרים, עם תמונות של זוויות, חומרים ווריאציות וקליפי תנועה קצרים, ושמרו עליו זהה בכל שוט.

רכיב נכס אובייקט/אביזר שומר אובייקט לשימוש חוזר: אביזר, מוצר, רכב או רהיט. הרכיב שומר תמונה ראשית מאושרת, תיאור כתוב, תמונות של זוויות, חומרים ווריאציות, וקליפי תנועה קצרים. בונים את האובייקט באולפן האובייקטים/אביזרים, שנפתח במסך מלא, או בוחרים אובייקט שכבר יש לכם. כשמחברים את הרכיב לרכיבים יצירת תמונה או יצירת וידאו, אותו פריט מופיע בכל שוט.

מתי להשתמש

  • אתם צריכים את אותו מוצר בהרבה שוטים, למשל למודעה או לחנות אונליין.
  • אתם רוצים תמונות מוצר מכמה זוויות, או בכמה חומרים.
  • אתם צריכים אביזרים שנשארים זהים לאורך הסצנות של סיפור.
  • אתם רוצים קליפי תצוגה קצרים של מוצר, כגון סיבוב איטי של 360 מעלות.

התחלה מהירה

הוספת הרכיב

הקישו Tab על הקנבס ובחרו נכסים › אובייקטים › נכס אובייקט/אביזר. כדי להשתמש שוב באובייקט שכבר יש לכם, לחצו במקום זאת על בחירה מהקיימים ברכיב, ודלגו לשלב האחרון.

פתיחת אולפן האובייקטים/אביזרים

לחצו על כפתור הסטודיו ברכיב, או על פתיחת אולפן האובייקטים/אביזרים בחלונית ההגדרות. האולפן נפתח בדף מראה.

תיאור האובייקט ויצירת התמונה הראשית

הקלידו שם ותיאור. בחרו 1, 2 או 4 מועמדים ולחצו על יצירה. עם מועמד אחד, התוצאה הופכת לתמונה הראשית. עם שניים או ארבעה, אשרו את המועמד שאתם רוצים.

הוספת וריאנטים

צרו זוויות, חומרים, וריאציות או קליפי תנועה בדפים שבסרגל הצדדי. כשהתיבה נעילת סגנון מסומנת, כל וריאנט מתחיל מהתמונה הראשית המאושרת.

שימוש באובייקט

סגרו את האולפן. חברו את הפלט אובייקט/אביזרים של הרכיב לקלט נכסים של רכיב יצירת תמונה או של רכיב יצירת וידאו.

פרומפטנכסיםנכסיםנכס אובייקט/אביזרפנס עתיקנכס מיקוםספרייה ישנהטקסטהפנס על שולחן כתיבהיצירת תמונה
אובייקט ומיקום מזינים תמונה אחת, כך שאותו פנס מופיע באותה ספרייה.

הרכיב על הקנבס

הרכיב מציג את התמונה הראשית המאושרת, את שם האובייקט, מונים לזוויות, לחומרים ולווריאציות שלו, כפתור סטודיו ואת הכפתור בחירה מהקיימים, שהופך להחלפה אחרי שיש ברכיב אובייקט.

חלונית ההגדרות מציגה את השדה שם האובייקט/אביזר, סיכום, את הכפתור פתיחת אולפן האובייקטים/אביזרים, את השורה בחירה מהספרייה או מהגלריה ואת תיבת הסימון נעילת סגנון. הקלידו {} בשם כדי להכניס את הטקסט של הרכיב שמחובר לקלט פרומפט.

קלטים ופלטים

קלטמקבלמה הוא עושה
פרומפטרכיבי טקסט ובורריםהקשר נוסף כשהרכיב יוצר את התמונה הראשית שלו.
סוג האובייקטהבוררים חיה, רכב, רהיטים, נשק, חומר ואביזר ידהבחירה של הבורר, כגון "antique brass" (פליז עתיק), מתווספת לפרומפט כשהאובייקט נוצר. השתמשו בקלט הזה כדי להגדיר את האובייקט מבחירה בקטלוג, במקום להקליד תיאור.
פלטמה הוא מעבירלאן לחבר אותו
אובייקט/אביזריםהזהות של האובייקט: התמונה הראשית והתיאור הקנוניהקלט נכסים של רכיבי יצירת תמונה, יצירת וידאו ורכיבים אחרים שמקבלים אובייקטים
תמונההתמונה הראשית כתמונה רגילה, בלי תיאורכל קלט תמונה, כגון הקלט ייחוסים או הקלט פריים פתיחה

נעילת סגנון

תיבת הסימון נעילת סגנון מסומנת כברירת מחדל. אפשר לסמן אותה או לבטל את הסימון בכותרת העליונה של האולפן או בחלונית ההגדרות של הרכיב.

נעילת סגנוןוריאנטיםרכיבי תמונה ווידאו שמשתמשים באובייקט
מסומנת (ברירת המחדל)נוצרים מהתמונה הראשית המאושרת, ולכן הפרופורציות, הצללית והתכונות הייחודיות נשארות זהותמקבלים את התיאור הקנוני כפי שהוא נכתב
לא מסומנתנוצרים מטקסט בלבד, ולכן כל אחד מהם יכול לפרש את העיצוב מחדשמתייחסים לתיאור כקו מנחה רופף

השאירו את התיבה נעילת סגנון מסומנת בכל דבר שצריך להיראות כמו אותו פריט בכל שוט. בטלו את הסימון כדי לחקור עיצובים ולערוך השוואות A/B.

אולפן האובייקטים/אביזרים

אולפן האובייקטים/אביזרים הוא עורך במסך מלא, עם סרגל צדדי של דפים:

קבוצהדפים
משאביםייחוסים
זהותמראה
קומפוזיציהזוויות
גרסאותחומרים, וריאציות
תנועהתנועה
גיליוןגיליון, לוח

האולפן שומר תוך כדי עבודה, והיצירה רצה בשרת, כך שתוצאה נוספת לאובייקט גם אם סוגרים את האולפן בזמן שהיא נוצרת.

מראה

בדף מראה נמצאים השדות שם ותיאור, ובו נוצרת התמונה הראשית:

  • הכותרת העליונה של האולפן מציגה את הקטגוריה ואת הסגנון. קובעים אותם דרך ה-API של האובייקטים. הקטגוריות הן רהיטים, רכב, נשק, אוכל, ביגוד, אלקטרוניקה, טבע, כלי עבודה, חיה ואחר. הסגנונות הם ריאליסטי, אנימה, תלת־ממד Pixar ואיור.
  • הכפתור יצירה יוצר 1, 2 או 4 מועמדים. עם מועמד אחד, התוצאה הופכת ישר לתמונה הראשית. עם 2 או 4, אשרו את המועמד שאתם רוצים לשמור.
  • האישור כותב את השדה תיאור קנוני: תיאור חזותי מפורט, באורך של בין 80 ל-120 מילים בערך, שנשלח עם האובייקט ליצירות הבאות. בלי התיאור הזה, האובייקט משתנה יותר בין סצנות.

ייחוסים

בדף ייחוסים נמצא מודבורד של עד 20 תמונות ייחוס. תנו לכל תמונה סוג: חזית, צד, פרט, הקשר, לוח אווירה או אחר. אפשר להוסיף כמה תמונות מאותו סוג. הסוג אומר למודל למה נועדה כל תמונה, למשל תקריב של פרט או האובייקט בסביבה שלו.

התמונות עוברות יחד עם האובייקט. כל רכיב תמונה או וידאו שמשתמש באובייקט מקבל אותן כייחוסים נוספים. לאביזר מרכזי או למוצר הדגל שלכם, בין 3 ל-6 תמונות נותנות למודל מספיק הקשר כדי שהתוצאות הראשונות יהיו נאמנות למקור.

זוויות, חומרים ווריאציות

כל דף מציג את הווריאנטים שנוצרו עד עכשיו, שורה של תגיות ערכה, שדה לפרומפט משלכם וכפתור יצירת הכול.

דףערכות
זוויותחזית, צד, מלמעלה, גב, שלושה רבעים, תקריב פרט, בהקשר, תצוגה מפורקת, פרספקטיבה
חומריםעץ, מתכת, זכוכית, פלסטיק, בד, אבן, קרמיקה, עור, נייר, זהב, כסף, נחושת, שיש
וריאציותנקי, בלוי, פגום, מעוטר, מינימלי, שבור, עתיק, עתידני, הולוגרפי, מלוכלך, מלוטש

בדף חומרים יש גם חלון עיון בקטלוג המלא של בורר חומר, לבחירות עשירות יותר, כגון "polished brushed brass" (פליז מוברש מלוטש) במקום הערכה זהב. השם של כל וריאנט הוא התגית שמזהה אותו.

תנועה

הדף תנועה מנפיש את התמונה הראשית המאושרת לקליפי תצוגה קצרים. הדף דורש קודם תמונה ראשית מאושרת.

קליפ עולה כמו יצירה זהה מתמונה לווידאו באותו מודל.

גיליון ולוח

הדף גיליון מרכיב גיליונות ייחוס מהתמונות של האובייקט. ראו את הדף גיליון ייחוס. הדף לוח משלב כמה מהתמונות של האובייקט לתמונת לוח אחת.

שימוש באובייקט בפרומפט

חברו את האובייקט לקלט נכסים של רכיב תמונה או וידאו. אובייקט מחובר שלא מזכירים בפרומפט מוסיף את הביטוי שלו, כגון "the object from reference image A" (האובייקט מתמונת הייחוס A), לסוף הפרומפט.

כדי למקם את האובייקט בתוך המשפט שלכם, הזכירו אותו בשם: @lantern:1. כדי לקחת היבט אחד של האובייקט, הוסיפו תפקיד: object (אובייקט, ברירת המחדל), shape (צורה), material (חומר), color (צבע), texture (מרקם) או style (סגנון), למשל @lantern:1:material. הוסיפו ~lock כדי שהמודל יתאים לאובייקט בדיוק. לאזכורים של אובייקטים אין השלמה אוטומטית, ולכן הקלידו אותם במלואם. ראו את המדריך תפקידי ייחוס לדקדוק המלא.

בחירת אובייקט קיים

לחצו על בחירה מהקיימים ברכיב, או על בחירה מהספרייה או מהגלריה בחלונית ההגדרות. בחלון הבחירה יש שתי לשוניות:

  • הספרייה שלי: האובייקטים ששמרתם.
  • גלריה ציבורית: אובייקטים ששותפו עם כולם. בחירה באחד מהם מעתיקה אותו קודם לספרייה שלכם, והרכיב משתמש בעותק שלכם. הלשונית גלריה ציבורית זמינה ב-Nodaro Cloud ובמהדורת Business.

אחרי שיש ברכיב אובייקט, על הכפתורים כתוב החלפה. הרכיב מקבל את האובייקט כולו, עם התמונה הראשית ועם כל הווריאנטים. אם בוחרים אובייקט מהגלריה שכבר העתקתם בעבר, חלון הבחירה שואל אם להשתמש בעותק שלכם או לבחור יצירת עותק חדש. כדי להסיר אובייקט מהלשונית הספרייה שלי, רחפו מעל הכרטיס שלו ולחצו על סמל הפח: האובייקט מועבר לארכיון ואפשר לשחזר אותו, ורכיבים שכבר משתמשים בו ממשיכים לעבוד.

קרדיטים

על יצירות באולפן משלמים לפי המחיר של המודל שבוחרים. קליפ תנועה עולה כמו יצירה זהה מתמונה לווידאו באותו מודל.

טיפים

  • תארו את החומרים במדויק. הניסוח "A brushed stainless steel coffee mug with a matte black handle" (ספל קפה מנירוסטה מוברשת עם ידית שחורה מט) נותן תוצאות טובות יותר מאשר "a mug" (ספל).
  • בחרו את הקטגוריה הנכונה. הקטגוריה אומרת למודל איזה סוג של פריט זה ואיך משתמשים בו.
  • צרו קודם זוויות. הזוויות הן הייחוסים השימושיים ביותר לקומפוזיציות בהמשך.
  • הוסיפו תמונת ייחוס למוצרים אמיתיים. תמונות עוזרות להציג פריט אמיתי בדיוק כמו שהוא.
  • השתמשו בקטלוג. חברו בורר חומר או בורר רכב לקלט סוג האובייקט כדי להגדיר את האובייקט מתיאור שכבר נבדק.

דרך ה-API

כל פעולה באולפן זמינה גם לקוד ולעוזרי AI: יצירת אובייקט, יצירת התמונה הראשית ואישורה, הוספת וריאנטים וקליפי תנועה, והעברת האובייקט לארכיון או שחזורו. ראו את דף ה-API אובייקטים ואת מדריך כלי ה-MCP.

שאלות נפוצות

איך שומרים על אותו מוצר או אביזר בכל תמונה?

אשרו תמונה ראשית באולפן האובייקטים/אביזרים והשאירו את התיבה נעילת סגנון מסומנת. אחר כך חברו את רכיב נכס אובייקט/אביזר לקלט נכסים של רכיב יצירת תמונה או של רכיב יצירת וידאו. התמונה הראשית והתיאור של האובייקט נשלחים עם כל הרצה.

האם אפשר להציג את האובייקט בחומרים שונים?

כן. הדף חומרים באולפן האובייקטים/אביזרים יוצר וריאנטים כגון עץ, זכוכית, עור, זהב או שיש, מתוך 13 ערכות או מקטלוג החומרים. הדף וריאציות מוסיף מצבים, כגון בלוי, שבור או מלוטש.

האם אפשר ליצור קליפ מוצר של 360 מעלות?

כן. הדף תנועה באולפן האובייקטים/אביזרים מנפיש את התמונה הראשית המאושרת לקליפים קצרים, כגון סיבוב 360°, ריחוף במקום או הקפת רחפן. הקליפים ריבועיים כברירת מחדל, וכל קליפ עולה כמו יצירה זהה מתמונה לווידאו באותו מודל.

איך מזכירים אובייקט בפרומפט?

הקלידו @, את שם האובייקט ומספר, למשל ‎@lantern:1. כדי לקחת רק היבט אחד של האובייקט, הוסיפו תפקיד, כגון ‎@lantern:1:material. אזכורים של אובייקטים מקלידים ידנית.

האם אפשר להשתמש באובייקט שמישהו אחר יצר?

כן, ב-Nodaro Cloud ובמהדורת Business. לחצו על הכפתור בחירה מהקיימים ברכיב נכס אובייקט/אביזר ופתחו את הלשונית גלריה ציבורית. האובייקט מועתק קודם לספרייה שלכם, והרכיב משתמש בעותק שלכם.

עודכן לאחרונה

בדף הזה