יצירת פנים
צרו זהות פנים לשימוש חוזר מתמונה ברורה אחת, כדי לשמור על אותן פנים בתמונות שנוצרות ולהכניס אותן לסרטון עם רכיב החלפת פנים.
רכיב יצירת פנים יוצר זהות פנים לשימוש חוזר מתמונה ברורה אחת של אדם. אפשר להשתמש בפנים כדי לשמור על אותו אדם בתמונות שנוצרות, או כדי לשים אותן על מישהו בסרטון בעזרת רכיב החלפת פנים. בניגוד לרכיב נכס דמות, הרכיב הזה שומר רק את הפנים ולא דמות שלמה.
מתי להשתמש
- הכנסת הפנים של אדם אמיתי לסרטון בעזרת רכיב החלפת פנים.
- שמירה על אותן פנים בכמה תמונות שנוצרות.
- יצירת פנים לשימוש חוזר לתוכן של דמות שמדברת למצלמה.
- שמירה על הזהות של דובר כשיוצרים וידאו מהקריינות שלו.
התחלה מהירה
הוספת הרכיב
הקישו Tab על הקנבס ובחרו נכסים › דמויות › יצירת פנים.
מתן שם לפנים והוספת התמונה
בחלונית ההגדרות, הקלידו שם בשדה שם הפנים. תחת תמונת ייחוס, העלו תמונה ברורה שצולמה מהחזית, או הדביקו את כתובת ה-URL שלה.
יצירת תקריב הפנים
בחרו סגנון בהגדרה סגנון ומודל בהגדרה מודל תמונה, ולחצו על יצירת תקריב פנים. הכפתור מציג את המחיר שלו בקרדיטים. תקריב הפנים מופיע ברכיב.
שימוש בפנים
חברו את הפלט פנים של הרכיב לקלט פנים של רכיב החלפת פנים, או לקלט נכסים של רכיב יצירת תמונה.
קלטים ופלטים
לרכיב יש קלט אחד, פרומפט, בצד שמאל שלו. הקלט מקבל רכיבי טקסט ובוררים.
הפלט, פנים, מעביר את זהות הפנים. חברו אותו לקלט פנים של רכיב החלפת פנים, או לקלט נכסים של רכיב יצירת תמונה. כשהפנים מגיעות למודל תמונה, תפקיד ברירת המחדל שלהן הוא פנים (face), ולכן המודל לוקח מהן את תווי הפנים. אפשר לשנות את התפקיד בתגית של אזכור. ראו את המדריך תפקידי ייחוס.
הגדרות
| הגדרה | מה היא עושה |
|---|---|
| שם הפנים | השם של הפנים. הרכיב לא רץ בלי שם. אם לרכיב יצירת פנים אחר בתהליך יש אותו שם, מתווסף לשם מספר, למשל "John Smith (2)". |
| תיאור | הערות אופציונליות על הפנים או על ההקשר, כגון ״אדם בשנות ה-30 לחייו עם עיניים חומות״. |
| סגנון | הסגנון החזותי של תקריב הפנים: ריאליסטי (ברירת המחדל), אנימה, תלת־ממד Pixar או איור. |
| תמונת ייחוס | התמונה של הפנים. העלו אותה או הדביקו את כתובת ה-URL שלה. הרכיב לא רץ בלי התמונה הזו. |
| מודל תמונה | מודל התמונה שיוצר את תקריב הפנים. |
הקלידו {} בשדה שם הפנים או בשדה תיאור כדי להכניס את הטקסט של הרכיב שמחובר לקלט.
בחירת תמונה טובה
- מהחזית ובתאורה טובה. הפנים נראות במלואן ומוארות באופן אחיד.
- שום דבר לא מסתיר. בלי משקפי שמש, ידיים או שיער על הפנים.
- בלי קיצוניות. הימנעו מאיפור כבד ומזוויות קיצוניות, שפוגעים בדיוק של הזהות.
- פה גלוי וניטרלי. לעבודה עם סנכרון שפתיים, השתמשו בתמונה שבה רואים את הפה בבירור, והוא רפוי.
טיפים
- רק אדם אחד בכל רכיב. צרו רכיב יצירת פנים נפרד לכל אדם.
- צרו לפני שאתם מחברים. הריצו קודם את הרכיב, כדי שלרכיבים שמשתמשים בפנים יהיה תקריב פנים מוכן.
- השתמשו בפנים שוב. הפנים נשמרות בפרויקט, ואפשר להשתמש בהן בתהליכים אחרים של אותו פרויקט.
- צריכים יותר מפנים? להבעות, לתנוחות, לזוויות ולקול, השתמשו ברכיב נכס דמות.
שאלות נפוצות
איזו תמונה הכי מתאימה לרכיב יצירת פנים?
לרכיב יצירת פנים הכי מתאימה תמונה ברורה, מוארת היטב ומצולמת מהחזית, שבה רואים את הפנים כולן. הימנעו ממשקפי שמש, מאיפור כבד, מזוויות קיצוניות ומכל דבר שמסתיר את הפנים, כי הם פוגעים בשמירה על הזהות.
מה ההבדל בין רכיב יצירת פנים לרכיב נכס דמות?
רכיב יצירת פנים שומר רק זהות פנים, שנוצרת מתמונה אחת. רכיב נכס דמות שומר דמות שלמה, עם פורטרט, הבעות, תנוחות, זוויות, קליפי תנועה וקול.
איפה אפשר להשתמש בפנים?
חברו את הפלט פנים של רכיב יצירת פנים לקלט פנים של רכיב החלפת פנים, או לקלט נכסים של רכיב יצירת תמונה, כדי לשמור על אותן פנים בתמונות חדשות.
האם רכיב יצירת פנים אחד יכול לשמור פנים של שני אנשים?
לא. השתמשו ברכיב יצירת פנים אחד לכל אדם, כדי שהפנים של כל אדם ישמרו על הזהות שלהן.
דפים קשורים
נכס דמות
החלפת פנים
יצירת תמונה
תפקידי ייחוס
רכיבי נכסים
עודכן לאחרונה