오디오 효과
리버브로 음성을 방, 차 안, 교회에 있는 것처럼 만들거나 전화, 메가폰, 에코 효과를 더하세요. 실행 1회에 22크레딧 고정이며 지연과 EQ도 직접 정할 수 있습니다.
오디오 효과 노드는 오디오 클립에 효과를 입힙니다. 음성을 어떤 공간에 있는 것처럼 만드는 리버브, 전화나 메가폰 소리, 에코, 직접 정하는 지연과 EQ를 더합니다. 주된 용도는 드라이한 음성을 장면 안에 배치하는 것입니다. 깨끗한 텍스트 음성 변환 음성을 동영상에 얹으면 다른 곳에서 녹음한 것처럼 들릴 수 있습니다. 방 리버브를 입히면 그 공간에서 녹음한 것처럼 들립니다.
사용 시기
- 생성한 내레이션이 화면 속 방에서 녹음된 것처럼 들리게 합니다.
- 대사를 전화 통화나 안내 방송처럼 들리게 합니다.
- 음성에 에코나 슬랩백을 더합니다.
- 음원 분리로 나눈 스템 하나에 효과를 입힙니다.
빠른 시작
노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 오디오 › 오디오 편집 › 오디오 효과를 선택하세요.
오디오 연결
생성한 음성, 업로드한 파일, 분리한 스템 같은 오디오 노드를 오디오 입력에 연결하세요.
효과 선택
설정 패널을 열고 효과를 선택하세요. 기본값은 방(실내)입니다. 리버브를 쓰려면 웻/드라이 믹스를 설정하세요.
실행
노드에서 실행을 클릭하세요. 처리한 오디오가 플레이어와 함께 노드에 나타납니다.
입력과 출력
| 입력 | 연결할 수 있는 노드 | 설명 |
|---|---|---|
| 오디오 | 텍스트 음성 변환, 오디오 업로드, 음원 분리 같은 오디오 노드 | 처리할 오디오입니다. |
출력인 오디오는 처리한 오디오입니다. 동영상 및 오디오 병합, 보이스 체인저, 오디오 믹스 같은 모든 오디오 입력에 연결됩니다.
설정
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 효과 | 적용할 효과입니다. 기본값은 방(실내)입니다. |
| 웻/드라이 믹스 | 리버브 효과에만 있습니다. 0~100입니다. 값이 높을수록 공간의 울림이 커지고 직접음은 줄어듭니다. 리버브마다 기본값이 다릅니다. |
| 지연(ms) | 에코와 사용자 지정에만 있습니다. 20~2,000입니다. 기본값은 250입니다. |
| 감쇠 | 에코와 사용자 지정에만 있습니다. 0.1~0.9입니다. 기본값은 0.4입니다. 값이 높을수록 반복이 많아집니다. |
| EQ 저역(dB)과 EQ 고역(dB) | 사용자 지정에만 있습니다. -20~20입니다. 기본값은 0입니다. |
전체 효과
리버브 공간은 음성을 특정 공간에 배치합니다.
| 효과 | 공간 |
|---|---|
| 방(실내) | 평범한 방입니다. 대사에 알맞습니다. |
| 욕실 | 작고 밝으며 타일로 둘러싸인 공간입니다. |
| 차 안 | 좁고 소리가 흡수되는 실내입니다. |
| 홀/로비 | 중간 크기의 공간입니다. |
| 콘서트홀 | 풍성한 잔향이 남는 큰 공간입니다. |
| 교회 | 대성당처럼 잔향이 길고 어둡습니다. |
| 동굴 | 어둡고 소리가 넓게 퍼집니다. |
| 아레나/경기장 | 안내 방송 같은 밝은 잔향이 남는 아주 큰 공간입니다. |
| 야외(개방된 공간) | 거의 드라이하며 반사음이 희미합니다. |
캐릭터 효과는 소리 자체를 바꿉니다.
| 효과 | 소리 |
|---|---|
| 전화 | 대역이 좁은 전화선 소리입니다. |
| 메가폰/확성기 | 중음이 앞으로 나오고 약간 거친 소리입니다. |
| 에코/슬랩백 | 소리가 뚜렷하게 한 번 더 반복됩니다. |
| 사용자 지정 | 직접 정하는 지연과 EQ입니다. |
크레딧
오디오 효과는 실행 1회에 22크레딧 고정입니다.
리버브 효과는 노드가 실행될 때 음량을 보정합니다. 보정을 안전하게 마칠 수 없으면 실행이 실패하고 크레딧이 환불됩니다. 노드는 짐작한 음량으로 리버브를 렌더링하지 않습니다. 일시적인 실패는 다시 시도하면 성공합니다. 같은 실행이 보정 오류로 계속 실패하면 다시 시도하지 말고 신고하세요.
팁
- 대사의 리버브는 가볍게 넣으세요. 실내 대사에는 보통 방(실내)과 25~35 정도의 믹스면 충분합니다. 리버브가 너무 많으면 말소리가 뭉개집니다.
- 리버브를 샷에 맞추세요. 돌로 된 큰 공간에는 교회나 동굴을, 차 안에는 차 안을, 실외에는 야외(개방된 공간)를 은은하게 쓰세요.
- 효과는 병합하기 전에 넣으세요. 오디오 효과를 동영상 및 오디오 병합 앞에 두어야 공간감을 입힌 음성이 동영상에 들어갑니다.
- 여러 음성을 한 번에 처리하세요. 보이스 체인저 Pro에는 같은 효과가 내장되어 있어, 배경 음악을 다시 믹스하기 전에 새 음성에 효과를 적용합니다.
API에서 사용
POST /v1/audio-fx는 audioUrl과 선택 항목인 preset, mix, delayMs, decay, eqLow, eqHigh를 받습니다. MCP 도구는 apply_audio_fx입니다. 보이스 및 미디어를 참고하세요.
자주 묻는 질문
내레이션이 장면 안에서 녹음된 것처럼 들리게 하려면 어떻게 하나요?
음성을 오디오 효과 노드에 통과시키고 방(실내) 효과와 25~35 정도의 웻/드라이 믹스를 쓰세요. 그런 다음 결과를 동영상에 병합하세요.
오디오 효과에는 어떤 효과가 있나요?
방(실내)과 욕실부터 교회, 아레나/경기장까지 리버브 공간 9가지가 있고, 전화, 메가폰/확성기, 에코/슬랩백, 지연과 EQ를 직접 정하는 사용자 지정 모드가 있습니다.
오디오 효과는 몇 크레딧이 드나요?
실행 1회에 22크레딧 고정입니다. 리버브를 안전하게 보정할 수 없으면 실행이 실패하고 크레딧이 환불됩니다.
효과는 음성을 동영상에 병합하기 전에 넣어야 하나요, 후에 넣어야 하나요?
전에 넣으세요. 오디오 효과를 동영상 및 오디오 병합 앞에 두어야 공간감을 입힌 음성이 동영상에 들어갑니다.
관련 문서
텍스트 음성 변환
동영상 및 오디오 병합
음원 분리
보이스 체인저 Pro
최종 업데이트