Nodaro 문서
문서노드 레퍼런스모델템플릿AI 에이전트(MCP)개발자셀프 호스팅리서치비교
도구 레퍼런스

3D 장면

프롬프트로 편집 가능한 클레이 장면을 만들고, 수정하고, MP4로 렌더링하거나, 작업 하나로 완성된 샷을 만드는 3D 장면 도구 4개의 매개변수입니다.

3D 장면 도구는 단순한 형태와 키프레임 움직임으로 이루어진, 편집 가능한 애니메이션 클레이 장면을 만들고, 수정하고, 동영상으로 렌더링합니다. 렌더링 결과는 동영상 모델의 레이아웃과 움직임 가이드로 쓸 수 있습니다. 이 페이지에는 각 도구의 매개변수가 나와 있습니다. 전체 흐름과 결과를 읽는 방법은 3D 장면에서 설명합니다.

모든 도구에는 workflows:execute 권한이 필요하며, 작업 ID를 반환합니다. 결과는 get_job이나 wait_for_job으로 읽으세요.

generate_3d_scene

프롬프트와 선택 사항인 레퍼런스로 편집 가능한 애니메이션 클레이 장면을 만듭니다. 실사 동영상은 만들지 않습니다. 3D 장면 생성 노드와 같은 방식으로 작동합니다.

권한: workflows:execute. 크레딧: 3D 장면 생성 노드와 같은 11~110크레딧입니다.

매개변수타입설명
promptstring필수. 샷의 설명으로, 최대 8,000자입니다.
duration_secondsnumber1~60입니다.
fpsinteger15~60입니다.
aspect_ratiostring프레임의 모양입니다.
referencesarray레퍼런스 최대 8개이며, 그중 동영상은 1개까지입니다. 각 레퍼런스는 { id, url, kind, role }입니다. kind는 image 또는 video입니다. role은 appearance, layout, motion 중 하나로, 이미지는 외형과 레이아웃을, 동영상은 레이아웃과 움직임을 안내합니다. 동영상 레퍼런스는 전체가 사용되므로, 일부 구간만 쓰려면 먼저 잘라 내세요. 선택 사항인 objectId로 레퍼런스가 보여 주는 장면 오브젝트(예: 주인공)를 지정할 수 있습니다.
input_assetsarray기존 3D 모델(GLB) 최대 8개이며, 각각 { id, revisionId, assetId, label }입니다. 이를 가져올 수 있는 고급 엔진이 필요하며, 그렇지 않으면 요금이 청구되기 전에 호출이 거부됩니다. URL은 보내지 마세요.
enginestringbasic(기본값), blender-cloud, blender-local 중 하나입니다. 배포에 없는 엔진은 거부되며, basic으로 대체되지 않습니다.
max_repair_passesinteger고급 엔진의 수정 횟수 상한으로, 0~2입니다.
llm_model, reasoning_effortstringbasic 엔진의 플래너입니다. 고급 엔진은 고정된 플래너를 쓰므로 생략하세요.
local_connection_idstringblender-local에서 쓰는, 페어링된 데스크톱 연결입니다.
accepted_scene_schema_versionsarray내 클라이언트가 받아들이는 장면 형식 버전입니다.

반환값: 작업 ID입니다. 완료된 작업의 output_data.scenePlan이 revisionId를 포함한 장면입니다.

edit_3d_scene

장면을 수정하고 이전 리비전도 그대로 보관합니다. 플래너가 적용하는 프롬프트, 또는 LLM 호출 없이 바로 적용되는 연산 중 하나를 보내세요. 3D 장면 편집 노드와 같은 방식으로 작동합니다.

권한: workflows:execute. 크레딧: 3D 장면 편집 노드와 같은 0~110크레딧입니다.

매개변수타입설명
scene_planobject필수. 장면 작업에서 받은 scenePlan 전체입니다.
expected_revision_idstring필수. 플랜의 revisionId입니다. 일치하지 않으면 편집이 거부됩니다.
promptstring변경 내용을 말로 쓴 것으로, 최대 8,000자입니다.
operationsarray정확한 변경 1~100개입니다. set-object, add-object, remove-object, set-camera, set-lighting, set-background 중 하나입니다.
locked_object_idsarray편집에서 바꾸면 안 되는 오브젝트입니다.
selected_object_idsarray편집 대상인 오브젝트입니다.
referencesarraygenerate_3d_scene과 같습니다.
replace_referencesboolean장면의 이미지 레퍼런스와 동영상 레퍼런스를 references로 바꿉니다.
engine, max_repair_passes, llm_model, reasoning_effort, local_connection_id, accepted_scene_schema_versionsgenerate_3d_scene과 같습니다.

반환값: 작업 ID입니다. 완료된 작업의 output_data에는 새 scenePlan과 changeSummary가 들어 있습니다. MP4만으로는 편집 가능한 장면이 되지 않습니다. 동영상에서 장면을 다시 만들려면 그 동영상을 레퍼런스로 넣어 generate_3d_scene을 사용하세요.

render_3d_scene

정확한 장면 리비전을 동영상 렌더링 엔진으로 MP4로 렌더링합니다. LLM은 실행되지 않습니다. 카메라, 길이, 프레임은 장면 플랜에서 가져옵니다.

권한: workflows:execute. 크레딧: 플랜의 프레임 크기로 정해집니다. 긴 변이 1920픽셀 이하이면 55크레딧, 그보다 크고 5.12메가픽셀 이하이면 83크레딧, 그보다 큰 프레임은 138크레딧입니다.

매개변수타입설명
scene_planobject필수. 렌더링할 장면 플랜입니다.

반환값: 작업 ID입니다. 결과는 동영상 URL입니다. 플랜의 width와 height는 의도한 값으로 설정하세요. 2560×2560 장면은 1920×1080 장면의 2.5배 가격이지만, 1920×1920은 1920×1080과 가격이 같습니다. 전체 가격표는 동영상 렌더링에 있습니다.

pro_3d_render

완성된 3D 샷을 작업 하나로 만듭니다. 완료된 작업에는 장면 플랜, MP4, 샷마다 스틸 이미지 1장이 담겨 있습니다. 이 도구는 해당 엔진이 있는 배포에서만 도구 목록에 나타납니다. 3D 렌더링 Pro 노드와 같은 방식으로 작동합니다.

권한: workflows:execute. 크레딧: 같은 호출에서 견적을 내고 청구합니다. 장면 제작과 각 수정 패스는 유료 작업이며, 기존 장면을 그대로 내보내면 제작 비용이 들지 않습니다. Nodaro Cloud 전용.

매개변수타입설명
sourceobject필수. 아래 소스 3가지 중 정확히 하나입니다.
duration_seconds, fpsnumber160초, 1560fps입니다. 장면 소스에서는 타이밍을 바꾸려는 경우가 아니면 생략하세요. 충돌하는 값은 거부됩니다.
aspect_ratiostring16:9, 9:16, 1:1, 4:5, 21:9 중 하나입니다. 장면 소스에서는 생략하세요.
max_repair_passesinteger수정 횟수 상한으로, 0~2입니다. 기본값은 2입니다. 수정 패스마다 요금이 청구됩니다.
enginestringblender-cloud 또는 blender-local입니다.
quality, stylestringstandard와 clay입니다.
client_request_idstring재시도 토큰으로, 영문자, 숫자, _ - . :로 이루어진 8~128자입니다. 타임아웃 후 재시도할 때 같은 값을 다시 쓰면 작업이 두 번 시작되거나 두 번 청구되지 않습니다.
source.kind필드하는 일
promptprompt, 그리고 선택 사항인 references와 input_assets브리프로 새 장면을 제작한 다음 렌더링합니다.
scenerevision_id, 선택 사항인 source_job_id와 edit_prompt기존 리비전을 렌더링합니다. edit_prompt가 없으면 그대로 내보냅니다. 있으면 먼저 장면을 수정하므로 제작 비용이 듭니다. 작업 기록에만 남아 있는 basic 장면에는 source_job_id가 필요합니다.
local-exportexport_id, connection_id사용할 수 있는 경우, 페어링된 데스크톱 앱에서 완료된 내보내기를 사용합니다.

반환값: 작업 ID입니다. 완료된 작업의 output_data에는 scenePlan, videoUrl, shotStills가 담겨 있습니다. shotStills는 샷마다 스틸 이미지 1장이며, 각각 { shotIndex, frame, assetId, url }입니다. 모델이나 추론 매개변수는 없습니다. 플래너는 고정되어 있습니다.

자주 묻는 질문

3D 장면을 렌더링하는 데 크레딧이 얼마나 드나요?

렌더링 가격은 장면 플랜의 프레임 크기로 정해집니다. 긴 변이 1920픽셀 이하이면 55크레딧, 그보다 크고 5.12메가픽셀 이하이면 83크레딧, 그보다 큰 프레임은 138크레딧입니다.

3D 장면을 편집하면 항상 AI 모델이 호출되나요?

아니요. 오브젝트 이동이나 카메라 변경 같은 연산으로 편집하면 LLM을 호출하지 않고 연산이 바로 적용됩니다. 프롬프트로 편집하면 플래너가 변경을 처리합니다.

render_3d_scene과 pro_3d_render는 어떻게 다른가요?

render_3d_scene은 기존 장면 리비전을 MP4로 내보냅니다. pro_3d_render는 장면 제작, 수정, 내보내기를 작업 하나로 처리하며 장면 플랜, MP4, 샷마다 스틸 이미지 1장을 반환합니다. pro_3d_render는 해당 엔진이 있는 배포에서만 사용할 수 있습니다.

최종 업데이트

목차