영화 디렉터
영화 디렉터 스킬로 Claude가 스크립트부터 최종 컷까지 10단계를 승인받으며 영화를 연출하고, 대화하는 동안 내 캔버스에 편집 가능한 워크플로를 구축합니다.
영화 디렉터는 Claude를 내 Nodaro 계정에서 일하는 영화감독으로 만드는 스킬입니다. 영화를 설명하면 Claude가 스크립트, 샷 목록, 캐릭터, 장소, 스토리보드, 애니메이션, 오디오, 최종 컷으로 이어지는 10단계 워크플로를 진행하며, 단계마다 내 승인을 받습니다. 대화하는 동안 내 캔버스에 완전하고 편집 가능한 Nodaro 워크플로를 구축하므로, 마지막에는 완성된 동영상과 그것을 만든 모든 노드가 함께 남습니다.
필요한 것
- Nodaro 계정. Nodaro Cloud에서는 영화의 이미지, 클립, 오디오에 쓸 크레딧이 필요하며, 스킬은 생성을 실행하기 전에 각 생성의 가격을 알려 줍니다.
- Nodaro에 연결된 Claude. Claude 연결을 참고하세요. Nodaro Cloud에서는 Nodaro에 연결된 모든 클라이언트에서 스킬이 작동하며, 웹용 Claude와 Claude Code에서 테스트했습니다.
- 다른 브라우저 탭에 열어 둔 Nodaro 편집기. 워크플로가 채워지는 모습을 지켜볼 수 있습니다.
영화 시작
편집기 열기
브라우저 탭에서 app.nodaro.ai나 내 설치의 주소를 열고, 채팅 옆에 보이도록 두세요.
영화 설명
Claude에서 영화를 설명하세요. 예: “태평양 상공에서 펼쳐지는 전투기 조종사의 마지막 임무를 다룬 30초 액션 트레일러를 만들어 주세요.” Claude가 start_film_director 도구로 Nodaro에서 영화 디렉터 스킬을 불러옵니다.
워크플로 열기
Claude가 내 캔버스에 워크플로를 만들고 링크를 공유합니다. 링크를 여세요. 워크플로는 MCP 워크플로 목록에 있습니다.
단계별 연출
Claude가 단계를 하나씩 안내하며 단계마다 멈춥니다. 승인하거나, Claude에게 다듬어 달라고 하거나, 바꿀 내용을 정확히 설명하세요.
Claude Code에서는 스킬을 로컬 파일로 설치할 수도 있습니다. Nodaro 저장소에서 .claude/skills/nodaro-film-director/SKILL.md를 내 프로젝트의 .claude/skills/nodaro-film-director/ 폴더로 복사하세요. 그러면 동영상, 단편 영화, 트레일러, 뮤직비디오, 릴스, 광고를 설명할 때 스킬이 자동으로 활성화됩니다. 셀프 호스팅 설치에서 영화 디렉터를 사용할 때도 로컬 스킬 파일을 사용합니다.
10단계
| 단계 | 진행 내용 | 일반적인 소요 시간 |
|---|---|---|
| 0. 초기화 | Claude가 내 캔버스에 워크플로를 만듭니다 | 5초 미만 |
| 1. 스크립트 | Claude가 시나리오 초안을 씁니다 | 1~2분 |
| 2. 샷 목록 | 길이, 카메라, 연속성이 담긴 샷 표 | 1~2분 |
| 3. 캐릭터 | 메인 이미지, 각도와 감정 변형, 보이스 | 캐릭터당 2~5분 |
| 4. 장소 | 메인 이미지와 시간대나 날씨 변형 | 장소당 1~3분 |
| 5. 스토리보드 | 캐릭터와 장소 레퍼런스를 사용한 샷별 장면 이미지 한 장 | 샷당 약 30초 |
| 6. 애니메이션 | 샷 사이의 연속성을 유지하며 차례로 만드는 샷별 동영상 하나 | 샷당 1~3분 |
| 7. 오디오 | 내레이션, 대사, 립싱크, 음악, 효과음, 컷 계획 | 2~5분 |
| 8. 최종 컷 | 트림, 트랜지션, 오디오 병합 | 1~2분 |
| 9. 마무리 | Claude가 워크플로를 확인하고 최종 동영상을 전달합니다 | 30초 미만 |
30초 단편 영화는 보통 프롬프트부터 완성된 동영상까지 20~40분이 걸립니다.
다른 점
- 내 캔버스에서 실시간으로 구축됩니다. Claude가 작업하는 동안 노드가 나타납니다. 단계가 승인될 때마다 Claude가 그 단계의 노드를 워크플로에 추가하며, 모든 단계는 편집 가능한 상태로 남습니다.
- 모든 단계를 내가 승인합니다. 감독은 나이고 Claude는 조수입니다. 내 승인 없이는 아무것도 확정되지 않습니다.
- 샷이 이어집니다. 샷 목록에서 필요한 경우 Claude는 한 샷의 마지막 프레임을 다음 샷의 첫 프레임으로 사용하므로, 컷이 바뀌어도 동작이 이어집니다. 그 밖의 경우에는 각 샷의 모션 설명으로 연속성을 유지합니다.
- 워크플로가 내게 남습니다. Claude를 다시 부르지 않고도 어떤 장면이든 다시 생성하고, 어떤 모델이든 바꾸고, 어느 단계에서든 브랜치할 수 있습니다.
영화를 완성한 후
- 캔버스에서 어떤 노드든 편집하세요. 장면 이미지, 애니메이션, 오디오 노드를 클릭해 모델이나 프롬프트를 바꾸거나 다시 실행하세요.
- 앱으로 게시하세요. 워크플로를 다른 사람이 자신의 입력으로 실행할 수 있는 앱으로 만드세요. 앱을 참고하세요.
- 내보내세요.
export_workflow는 다른 곳으로 옮길 수 있는 JSON 번들을 반환합니다. - Claude를 다시 부르세요. 새 채팅에서 워크플로 URL을 공유하고 “장면 추가”, “음악 교체”, “샷 3 다시 생성” 같은 변경을 요청하세요.
작동하는 클라이언트
| 클라이언트 | 상태 | 참고 |
|---|---|---|
| Claude Code | 테스트됨 | 로컬 스킬 로딩이 가장 좋고, 캔버스와 완전히 통합됩니다 |
| 웹용 Claude | 테스트됨 | 이미지와 동영상 미리 보기가 채팅에 나타납니다 |
| Cursor, Cline, Continue, Goose 등 기타 MCP 클라이언트 | 이 스킬로는 테스트하지 않음 | Nodaro 도구는 작동하지만, 스킬은 Claude용으로 작성되었습니다 |
스킬은 비공개 인터페이스를 사용하지 않습니다. Claude가 하는 모든 동작은 일반적인 MCP 도구 호출이며, 내가 직접 호출하거나 편집기나 SDK로 할 수도 있습니다.
문제가 생기면
- 단계를 승인한 뒤에도 캔버스가 비어 있습니다. Claude는 승인 후 한 번에 단계의 노드를 추가합니다. Claude가 캔버스에 추가했다고 말할 때까지 기다린 다음 새로 고치세요.
- Claude가 공유한 편집기 링크가 열리지 않습니다. 링크는 Nodaro가 만듭니다.
create_workflow가<내 Nodaro 주소>/editor/<workflow id>형식의editorUrl로 반환하므로, 연결된 배포 환경이 열립니다. 그래도 열리지 않으면 MCP 연결과 같은 계정으로 그 배포 환경에 로그인하세요. 내 계정으로 읽을 수 없는 워크플로는 “not found”로 표시됩니다. 셀프 호스팅 설치에서는 주소가 서버의PUBLIC_URL설정에서 정해집니다. 구성을 참고하세요. - 중간에 크레딧이 떨어집니다. 요금제 페이지에서 크레딧을 더 구매하세요. 스킬은 생성하기 전에 각 가격을 알려 주지만, 세션 전체의 예산을 미리 확인하지는 않습니다.
- 샷의 애니메이션이 세 번 거부됩니다. 스킬은 그 샷의 재시도를 멈추고, 계속 진행한 뒤 나중에 캔버스에서 고칠지, 아니면 멈출지 묻습니다. 그 샷은 편집 가능한 노드로 워크플로에 남습니다.
더 많은 해결 방법은 문제 해결에 있습니다. 캔버스 대신 스튜디오 편집기에서 장면별로 계속 편집하는 영화는 스튜디오 프로덕션을 참고하세요.
자주 묻는 질문
Nodaro 영화 디렉터란 무엇인가요?
Claude가 영화감독처럼 일하게 하는 스킬입니다. 스크립트를 쓰고, 샷을 계획하고, 캐릭터와 장소를 만들고, 스토리보드를 만들고, 애니메이션을 입히고, 오디오를 더하고, 영화를 편집하며, 단계마다 내 승인을 받습니다.
30초 단편은 얼마나 걸리나요?
보통 첫 프롬프트부터 완성된 동영상까지 20~40분이 걸립니다. 시간의 대부분은 캐릭터, 스토리보드 프레임, 애니메이션 샷을 생성하는 데 쓰입니다.
따로 설치해야 하는 것이 있나요?
Nodaro Cloud에서는 없습니다. 연결된 어시스턴트에게 트레일러, 단편 영화, 뮤직비디오, 릴스, 광고를 요청하면 어시스턴트가 start_film_director 도구로 Nodaro에서 스킬을 불러옵니다. 이 도구는 Nodaro Cloud에만 있습니다. 셀프 호스팅 설치에서는 스킬 파일을 Claude Code에 추가하세요.
마지막에 무엇이 남나요?
완성된 동영상과 그것을 만든 편집 가능한 워크플로 전체가 남으며, 모든 단계가 내 캔버스에 실제 노드로 있습니다. 어떤 샷이든 다시 생성하고, 모델을 바꾸고, 워크플로를 앱으로 게시할 수 있습니다.
샷이 계속 잘못 나오면 어떻게 되나요?
스킬은 샷 하나를 최대 세 번까지 다시 시도합니다. 그다음 잠시 멈추고, 계속 진행한 뒤 나중에 캔버스에서 그 샷을 고칠지, 아니면 거기서 멈출지 묻습니다.
관련 문서
Claude
유틸리티, 레시피, 스킬
프로젝트와 워크플로
스튜디오 프로덕션
콘텐츠 레시피
최종 업데이트