Nodaro 문서
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샷 시퀀스

보이스오버가 말하는 순간에 텍스트와 도형이 정확히 나타나는 내레이션 모션 그래픽 동영상을 브리프, 강제 정렬, 렌더링으로 만드세요.

샷 시퀀스는 화면의 모든 텍스트, 도형, 이미지가 보이스오버가 해당 구절을 말하는 순간에 나타나는, 내레이션이 있는 모션 그래픽 동영상입니다. 내가 직접, 또는 어시스턴트가 브리프를 씁니다. 브리프에는 내레이션과 그 큐, 그리고 장면, 샷, 리빌이 담깁니다. Nodaro는 녹음된 보이스오버를 단어 단위로 정렬하고 모든 큐를 정확한 프레임에 고정하므로, 타이밍이 매번 똑같이 정해집니다. 동영상 디렉터는 이 파이프라인을 기반으로 브리프를 대신 써 줍니다.

파이프라인

오디오정렬플랜generate_speech내레이션forced_alignment단어 타이밍resolve_shot_sequence큐를 프레임으로render_shot_sequenceMP4
내레이션에 음성을 입히고, 단어 단위로 정렬하고, 프레임 단위로 정확한 플랜으로 확정한 다음 렌더링합니다.

내레이션 음성 만들기

내레이션 스크립트로 generate_speech를 호출하세요. 작업 출력에서 오디오 URL을 읽으세요. ElevenLabs v3로 5~33크레딧입니다.

단어 정렬

오디오와, 완전히 같은 스크립트를 transcript로 넣어 forced_alignment를 호출하세요. 초 단위의 { word, start, end } 목록인 output_data.alignment를 읽으세요. 33크레딧입니다.

브리프 확정

브리프, 오디오 URL, 정렬을 넣어 resolve_shot_sequence를 호출하세요. 이 도구는 렌더링할 준비가 된 plan과 모든 warnings를 즉시 반환합니다. 무료입니다.

렌더링

플랜으로 render_shot_sequence를 호출하세요. 작업이 MP4를 렌더링하며, 이 MP4는 카드에서 재생되고 내 라이브러리에 보관됩니다. 프레임 크기와 관계없이 55크레딧입니다.

먼저 start_video_director를 호출하세요. 내레이션을 큐 구절로 쓰고 좋은 브리프를 만드는 가이드를 반환합니다.

브리프 작성

브리프에는 script와 cues가 담긴 narration, 그리고 shots를 담은 scenes가 있으며, shots에는 reveals가 담깁니다. 큐는 스크립트의 한 구절입니다. 리빌은 큐가 말해질 때 요소를 배치합니다.

{
  "fps": 30, "width": 1920, "height": 1080, "backgroundColor": "#0b0b0f",
  "narration": {
    "script": "Ship faster. Nodaro turns your idea into video.",
    "cues": [
      { "id": "c_ship", "text": "Ship faster" },
      { "id": "c_idea", "text": "your idea into video" }
    ]
  },
  "scenes": [
    {
      "id": "scene_hook",
      "shots": [{
        "id": "shot_1",
        "reveals": [
          {
            "id": "rv_title",
            "element": { "id": "t1", "type": "text", "text": "Ship faster", "fontFamily": "Inter", "fontSize": 120, "fontWeight": 900, "color": "#ffffff", "x": 200, "y": 450 },
            "revealAt": { "kind": "cue", "cueId": "c_ship", "edge": "start" },
            "enter": { "motion": "slide-up", "durationFrames": 12, "easing": "easeOut" }
          }
        ]
      }]
    }
  ]
}

앵커

앵커요소가 나타나는 시점
{ "kind": "cue", "cueId": "…", "edge": "start" }큐의 구절이 시작될 때. 구절이 끝날 때 나타나게 하려면 "edge": "end"를 쓰고, offsetMs로 미세 조정하세요.
{ "kind": "frame", "frame": 0 }정해진 프레임. 인트로 로고나 아웃트로처럼 내레이션이 없는 요소에 씁니다

프레임 0의 썸네일에 보여야 하는 요소에는 "enter": { "motion": "none", "durationFrames": 0 }을 쓰세요.

요소가 머무는 시간

요소는 자기 장면의 콘텐츠가 끝날 때 사라집니다. 요소가 사라지는 방식을 정하려면, 등장 후 머무는 프레임 수인 hold와 머문 뒤의 모션인 exit를 설정하세요.

타이밍을 정확하게 유지하는 규칙

  • 큐는 공백까지 포함해 스크립트와 정확히 일치해야 합니다. 말하는 형태로 쓰세요. “2026”이 아니라 twenty twenty-six, “$5”가 아니라 five dollars로 씁니다.
  • 장면은 시간상 겹치면 안 됩니다. 각 장면은 내레이션의 연속된 구간 하나를 차지합니다. 두 장면의 리빌이 겹치면 resolve_shot_sequence가 422 scene_overlap을 반환합니다.
  • 글꼴은 Inter, Roboto, Montserrat, Poppins, Playfair Display, Bebas Neue, Anton, Caveat, Roboto Mono, Fira Code 등 지원되는 패밀리에서 고릅니다. Rubik, Heebo, Cairo, Tajawal은 히브리어와 아랍어를 지원합니다.
  • 등장 모션은 fade, scale-up, wipe-in, slide-up, slide-down, slide-left, slide-right, none입니다.
  • 퇴장 모션은 fade, slide-up, slide-down, slide-left, slide-right, none입니다.

트랜스크립트에서 찾을 수 없는 큐는 비례 타이밍으로 대체되며, warnings에 그 사실이 표시됩니다.

블루프린트

블루프린트는 미리 만들어진 애니메이션 비트로, blueprint 리빌로 배치하고 params로 내용을 채웁니다. list_shot_shapes는 카탈로그를 반환하고, get_shot_shape는 블루프린트 하나의 매개변수를 작업 예시와 함께 반환합니다. 블루프린트 자체에는 비용이 들지 않으며, 렌더링 가격에 동영상 전체가 포함됩니다.

ID역할기본 프레임하는 일
comparison-split기능 소개180라벨이 붙은 패널 두 개가 양쪽에서 미끄러져 들어와 구분선과 함께 멈춥니다. 선택 사항인 배지가 끝부분에 튀어나옵니다.
constellation-hub훅, 사회적 증거180라벨이 붙은 노드들이 가운데 허브를 둘러싼 고리 모양으로 튀어나온 다음, 샷이 중심에서 마무리됩니다.
cta-morph-press행동 유도150가운데에 버튼이 나타나고, 커서가 천천히 다가와 버튼을 누릅니다.
cursor-ui-demo기능 소개, 제품 소개210커서가 클릭으로 내 스크린샷을 조작하고, 화면이 각 대상을 따라갑니다.
dataviz-countup페인 포인트240큰 숫자가 라벨과 함께 목표 값까지 올라갑니다.
device-surface-showcase제품 소개, 기능 소개240기기 목업이 고정된 채 화면에 내 스크린샷이 차례로 바뀌며, 헤드라인도 함께 맞춰 바뀝니다.
grid-card-assemble기능 소개, 혜택, 사회적 증거180텍스트 카드가 차례로 쏟아져 들어와 그리드를 이룹니다.
kinetic-type-beats훅150한 줄에서 네 줄의 문장이 바뀌며 들어오고, 마지막 줄이 강조색으로 튀어나옵니다.
logo-assemble-lockup제품 소개, 브랜딩180브랜드 단어의 글자들이 모여 가운데 정렬된 로고 조합이 되며, 선택 사항인 태그라인이 붙습니다.
overwhelm-surround페인 포인트210도구 카드가 모이고 칩이 흩어져 들어온 다음, 요구 사항이 사방에서 조여 옵니다.
spatial-pan-stations훅, 페인 포인트240큰 캔버스 하나 위에 라벨이 붙은 지점들을 부드러운 카메라 팬으로 차례로 방문하며, 멈출 때마다 설명 문구가 나타납니다.
ticker-takeover훅, 브랜딩180강조 단어가 계속 바뀌는 타이핑 도입부에 이어, 핵심 문구가 강하게 등장합니다.
titlecard-reveal혜택, 사회적 증거120깔끔한 제목 하나와 선택 사항인 부제목이 절제된 움직임 하나로 나타나 머무릅니다.
typewriter-reveal훅, 브랜딩180깜박이는 커서와 함께 텍스트가 한 글자씩 입력되며, 선택 사항인 보조 라벨이 서서히 떠오릅니다.
waterfall-reveal훅, 기능 소개150한 줄의 단어들이 왼쪽에서 오른쪽으로 하나씩 끊어 들어오며, 선택 사항인 보조 라벨이 서서히 떠오릅니다.

기본 길이는 30fps 기준 프레임 수입니다. list_shot_shapes는 항상 현재 카탈로그를 반환합니다.

브랜드 토큰

브리프에는 팔레트, 글꼴, 로고가 담긴 브랜드 토큰을 넣을 수 있으므로, 모든 블루프린트가 내 색상과 서체를 사용합니다. 브리프에서 토큰은 프리셋 ID가 아니라 전체 객체여야 합니다. list_brand_presets에서 프리셋의 토큰을 복사하세요. 필드는 동영상 디렉터의 브랜드와 같습니다.

자주 묻는 질문

Nodaro의 샷 시퀀스란 무엇인가요?

브리프로 설명한, 내레이션이 있는 모션 그래픽 동영상입니다. 각 텍스트, 도형, 이미지가 보이스오버의 한 구절에 고정되며, Nodaro가 MP4를 렌더링하기 전에 단어 타이밍을 정확한 프레임으로 바꿉니다.

샷 시퀀스 동영상의 비용은 얼마인가요?

보이스오버, 정렬, 렌더링이 각각 따로 청구됩니다. ElevenLabs v3를 쓰는 보이스오버는 5~33크레딧, 강제 정렬은 33크레딧, 렌더링은 55크레딧입니다. 플랜 확정은 무료입니다.

resolve_shot_sequence가 scene_overlap을 반환하는 이유는 무엇인가요?

두 장면의 리빌이 같은 시간대에 있기 때문입니다. 각 장면은 내레이션의 연속된 구간 하나를 차지하므로, 한 장면의 모든 큐를 다음 장면의 큐보다 앞에 두세요.

내레이션에서 숫자는 어떻게 써야 하나요?

말하는 그대로 쓰세요. 예를 들어 2026은 “twenty twenty-six”로, $5는 “five dollars”로 씁니다. 큐는 스크립트와 단어 하나하나 일치해야 하며, 정렬은 말한 단어를 기준으로 맞춥니다.

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