דילוג לתוכן
תיעוד Nodaro
תיעודמדריך הרכיביםמודליםתבניותסוכני AI (MCP)מפתחיםאירוח עצמימחקרהשוואות
וידאו

רינדור וידאו

רנדרו ל-MP4 תוכנית של גרפיקת תנועה, כותרת תלת־ממד, אפקטים מיוחדים, שכבת Lottie, הרכבת וידאו או סצנת תלת־ממד, או סדרו מדיה מחוברת בלי תוכנית.

רכיב רינדור וידאו הופך תוכנית קומפוזיציה לסרטון MP4. כמה רכיבים, כגון גרפיקת תנועה, כותרת תלת־ממד ויצירת סצנת תלת־ממד, כותבים תוכנית ולא סרטון. רכיב רינדור וידאו מזהה איזה סוג תוכנית הוא מקבל ומרנדר אותה, ולכן הוא בדרך כלל השלב האחרון לפני ששומרים את הסרטון או מפרסמים אותו.

מתי להשתמש

  • רכיב קומפוזיציה יצר תוכנית, ואתם צריכים את קובץ הווידאו.
  • אתם רוצים MP4 של סצנת תלת־ממד לבדיקה, או כייחוס פריסה למודל וידאו.
  • אתם רוצים לסדר כמה תמונות וקליפים בסרטון אחד בלי רכיב קומפוזיציה.

התחלה מהירה

הוספת הרכיב

הקישו Tab על הקנבס ובחרו וידאו › כותרות, גרפיקה וכתוביות › רינדור וידאו.

חיבור התוכנית

גררו מהפלט קומפוזיציה של רכיב קומפוזיציה אל הקלט קומפוזיציה. חלונית ההגדרות מציגה אז את שם הרכיב שממנו הקומפוזיציה מגיעה.

התאמת ההגדרות

פתחו את החלק הגדרות מתקדמות, וקבעו בהגדרות יחס גובה־רוחב ופריימים לשנייה את אותם ערכים כמו ברכיב הקומפוזיציה. סצנת תלת־ממד מתעלמת מההגדרות האלה ומשתמשת בהגדרות שלה.

הרצה

לחצו על הרצה. הסרטון המרונדר מופיע על הרכיב. הפלט וידאו שלו יכול להזין כל רכיב שמקבל וידאו.

וידאוקומפוזיציהוידאוהעלאת וידאואפקטים מיוחדיםמראה של פילםרינדור וידאוהוספת כתוביותשמירה לאחסון
תוכנית של רכיב אפקטים מיוחדים מרונדרת ל-MP4, מקבלת כתוביות ונשמרת.

אילו רכיבים אפשר לרנדר

רכיב קומפוזיציהמה התוכנית שלו כוללת
הרכבת וידאוגרף סצנה שנבנה מפרומפט ומהמדיה שלכם
שילוב שכבותשכבות של כמה סרטונים
אפקטים מיוחדיםאפקטי פוסט־עיבוד על סרטון
שכבת Lottieאנימציות מתוזמנות מעל סרטון
כותרת תלת־ממדסצנה מונפשת של טקסט תלת־ממדי
גרפיקת תנועהגרפיקת תנועה דו־ממדית
יצירת סצנת תלת־ממד, עריכת סצנת תלת־ממד ורינדור תלת־ממד Proסצנת חימר בתלת־ממד. ברינדור חוזר שלה לא משלמים שוב על יצירת הסצנה.

אין צורך לומר לרכיב איזה סוג תוכנית הוא מקבל.

קלטים

קלטמקבלמה הוא עושה
קומפוזיציההפלט קומפוזיציה של רכיב קומפוזיציה, או רכיבי מדיההתוכנית שהרכיב מרנדר. כשלא מחובר רכיב קומפוזיציה, התמונות והסרטונים המחוברים מסודרים לפי ההגדרה סדר המדיה.

הפלט, וידאו, הוא קובץ ה-MP4 המרונדר.

הגדרות

הגדרהמה היא עושה
סדר המדיהמוצג רק כשלא מחובר רכיב קומפוזיציה. גררו את המדיה המחוברת לסדר שאתם רוצים.
יחס גובה־רוחב16:9 (ברירת המחדל), 9:16, 1:1 או 4:5. תחת הגדרות מתקדמות.
פריימים לשנייה24 fps (קולנוע), 30 fps (סטנדרטי) (ברירת המחדל) או 60 fps (חלק). תחת הגדרות מתקדמות.
משך (שניות)אורך הסרטון. ברירת המחדל היא 30. תחת הגדרות מתקדמות.
צבע הרקעהצבע מאחורי התוכן. ברירת המחדל היא שחור (#000000). תחת הגדרות מתקדמות.

רינדור של סצנת תלת־ממד

חברו רכיב יצירת סצנת תלת־ממד או רכיב עריכת סצנת תלת־ממד כדי לרנדר את הגרסה הנבחרת של הסצנה כקובץ MP4 בסגנון חימר.

  • הסצנה קובעת את הפריים. המצלמה, גודל הפריים, קצב הפריימים ומשך הסרטון מגיעים מהסצנה, לא מההגדרות של הרכיב.
  • אף מודל AI לא רץ. הרינדור מצייר את הסצנה בדיוק כפי שהיא. הרינדור לא קורא שוב את הפרומפט.
  • הייחוסים לא מופיעים ברינדור. תמונות וסרטוני ייחוס נשארים מצורפים לסצנה שאפשר לערוך, אבל הם לא מרונדרים כטקסטורות.

כדי להשתמש ברינדור החימר כייחוס פריסה למודל וידאו, ראו את הסעיף שימוש ברינדור כייחוס וידאו בדף יצירת סצנת תלת־ממד.

קרדיטים

ב-Nodaro Cloud, רינדור עולה 55 קרדיטים. המחיר זהה בכל גודל פריים ולכל סוג תוכנית, חוץ מסצנת תלת־ממד.

כמה עולה רינדור של סצנת תלת־ממד

המחיר של רינדור סצנת תלת־ממד נקבע לפי גודל הפריים בסצנה: הרוחב והגובה של הסצנה עצמה, ולא ההגדרה יחס גובה־רוחב של הרכיב. הכללים נבדקים בסדר הזה:

מדרגהפרייםמחיר ב-Nodaro Cloud
בסיסיתהצד הארוך 1920 פיקסלים או פחות, בכל צורה55 קרדיטים
גדולההצד הארוך מעל 1920 פיקסלים, עד 5.12 מגה־פיקסלים83 קרדיטים (פי 1.5 ממחיר הבסיס)
גדולה מאודהצד הארוך מעל 1920 פיקסלים, ויותר מ-5.12 מגה־פיקסלים138 קרדיטים (פי 2.5 ממחיר הבסיס)

פריים שהצד הארוך שלו 1920 פיקסלים או פחות נמצא תמיד במדרגה הבסיסית, בלי קשר לשטח שלו. רק מעבר ל-1920 פיקסלים, מספר הפיקסלים מכריע בין המדרגה הגדולה למדרגה הגדולה מאוד. המחיר של כל מדרגה הוא מחיר הבסיס כפול המקדם, מעוגל כלפי מעלה.

סצנהפיקסליםמדרגהקרדיטים
1920×1080 (16:9)2.07 MPבסיסית55
1080×1920 (9:16)2.07 MPבסיסית55
1920×1920 (1:1)3.69 MPבסיסית55
2560×1440 (16:9)3.69 MPגדולה83
1440×2560 (9:16)3.69 MPגדולה83
2048×2560 (4:5)5.24 MPגדולה מאוד138
2560×2560 (1:1)6.55 MPגדולה מאוד138

כל יחסי הגובה־רוחב שרכיבי יצירת סצנת תלת־ממד ועריכת סצנת תלת־ממד מציעים מרונדרים ב-1920 פיקסלים או פחות, ולכן סצנה שנוצרה על הקנבס נמצאת תמיד במדרגה הבסיסית. המדרגות הגדולות יותר מופיעות רק כשמשנים את גודל הסצנה בעורך הסצנה, או כשה-API או ה-MCP מספקים סצנה עם רוחב וגובה משלה. תג העלות על הרכיב מציג את המדרגה של הסצנה שמחוברת אליו.

טיפים

  • התאימו את ההגדרות לרכיב הקומפוזיציה. השתמשו באותו קצב פריימים ובאותו יחס גובה־רוחב כמו ברכיב שיצר את התוכנית, כדי להימנע משינוי קנה מידה או מהמרת קצב פריימים.
  • הקפידו על רינדורים באורך סביר. זמן הרינדור גדל ביחס ישר לאורך הסרטון.
  • בטלו כשצריך. ביטול של הרצה עוצר את הרינדור. אם רינדור נקטע בצד השרת, הוא מתחיל שוב בלי חיוב נוסף.
  • סיימו כאן, ואז פרסמו. רכיב רינדור וידאו הוא בדרך כלל השלב האחרון לפני רכיב שמירה לאחסון או לפני רכיב פרסום.

דרך ה-API

נקודת הקצה POST /v1/render-video/plan מקבלת גוף בקשה מהצורה { planType, plan }, כך שאפשר לרנדר מתוך קוד את התוכנית של כל רכיב קומפוזיציה. לסצנת תלת־ממד, שלחו planType: "3d-scene" יחד עם תוכנית הסצנה. עוזרי AI משתמשים בכלי ה-MCP render_3d_scene לאותו רינדור. ראו את דף ה-API הרצת רכיב יחיד ואת הדף סצנות תלת־ממד דרך MCP.

שאלות נפוצות

אילו רכיבים צריכים את רכיב רינדור וידאו?

רכיב רינדור וידאו נדרש אחרי רכיבי הקומפוזיציה, שהפלט שלהם הוא תוכנית ולא סרטון. הרכיבים האלה הם הרכבת וידאו, שילוב שכבות, אפקטים מיוחדים, שכבת Lottie, כותרת תלת־ממד, גרפיקת תנועה, יצירת סצנת תלת־ממד ועריכת סצנת תלת־ממד. חברו את הפלט קומפוזיציה שלהם לרכיב רינדור וידאו. רכיב רינדור תלת־ממד Pro מפיק סרטון משלו, אבל רכיב רינדור וידאו יכול לייצא שוב את הסצנה שלו.

כמה קרדיטים עולה רכיב רינדור וידאו?

ב-Nodaro Cloud, רינדור ברכיב רינדור וידאו עולה 55 קרדיטים לכל תוכנית ובכל גודל פריים, חוץ מסצנות תלת־ממד. סצנת תלת־ממד עולה 55 קרדיטים עד 1920 פיקסלים בצד הארוך שלה, 83 קרדיטים עד 5.12 מגה־פיקסלים, ו-138 קרדיטים מעל לכך.

למה רינדור של סצנת תלת־ממד שלי עולה 83 או 138 קרדיטים?

הרינדור עולה יותר כי הצד הארוך של הפריים בסצנה גדול מ-1920 פיקסלים. כל יחסי הגובה־רוחב שרכיבי יצירת סצנת תלת־ממד ועריכת סצנת תלת־ממד מציעים מרונדרים ב-1920 פיקסלים או פחות, ולכן פריים גדול יותר מגיע משינוי גודל של הסצנה או מה-API.

האם ההגדרות פריימים לשנייה ויחס גובה־רוחב חלות על סצנת תלת־ממד?

לא. לסצנת תלת־ממד יש מצלמה, גודל פריים, קצב פריימים ומשך משלה, ורכיב רינדור וידאו משתמש בערכים האלה.

האם אפשר לרנדר מדיה בלי רכיב קומפוזיציה?

כן. כשמחברים תמונות וסרטונים ישירות לרכיב רינדור וידאו, הרכיב מסדר אותם לפי הסדר שקבעתם בהגדרה סדר המדיה.

עודכן לאחרונה

בדף הזה