העברת תנועה
גרמו לדמות מתמונה נייחת לבצע את התנועות של סרטון ייחוס, כמו ריקוד או מחווה, עם Kling 2.6, Kling 3.0 או Wan Animate.
רכיב העברת תנועה גורם לדמות מתמונה נייחת לבצע את התנועות של סרטון ייחוס. כשמחברים תמונה של הדמות וסרטון של התנועה, למשל ריקוד, הרכיב מחזיר סרטון שבו הדמות שלכם מבצעת את התנועות האלה. אפשר לבחור בין מודלי Kling למודלי Wan Animate.
מתי להשתמש
- לגרום לדמות שנוצרה ב-AI לרקוד או לבצע תנועה מתוך סרטון אמיתי.
- להנפיש דמות מאוירת עם התנועות של אדם אמיתי.
- ליצור סרטונים עקביים של דמות מתמונה אחת.
- להחליף אדם בקליפ בדמות משלכם, עם Wan Animate Replace.
התחלה מהירה
הוספת הרכיב
הקישו Tab על הקנבס ובחרו וידאו › הנפשה וביצוע › העברת תנועה.
חיבור הדמות והתנועה
חברו תמונה ברורה של הדמות, בגוף מלא, לקלט דמות. חברו את סרטון הייחוס לקלט תנועה, למשל מרכיב העלאת וידאו.
בחירת המודל
פתחו את חלונית ההגדרות ובחרו מודל בהגדרה ספק ורזולוציה בהגדרה רזולוציה. אפשר גם לתאר את התנועה בשדה פרומפט (אופציונלי).
הרצה
לחצו על הרצה. הסרטון מופיע על הרכיב.
קלטים
| קלט | מקבל | מה הוא עושה |
|---|---|---|
| דמות | רכיבי תמונה | התמונה הנייחת של הדמות. נדרש. |
| תנועה | רכיבי וידאו | סרטון הייחוס עם התנועה. נדרש. |
| פרומפט | רכיבי טקסט | תיאור של התנועה או של הסצנה. אופציונלי. |
| שלילי | רכיבי טקסט | ממה להימנע. אופציונלי. |
| נכסים | רכיבי דמות, מיקום, אובייקט, חיה/יצור ויצירת פנים | זהויות שאפשר להזכיר עם @ בפרומפט. |
הפלט, וידאו, הוא כתובת ה-URL של הסרטון שנוצר.
הגדרות
| הגדרה | מה היא עושה |
|---|---|
| ספק | המודל: Kling 2.6 (ברירת המחדל), Kling 3.0, Wan Animate Move או Wan Animate Replace. |
| פרומפט (אופציונלי) | תיאור של התנועה. |
| פרומפט שלילי (אופציונלי) | ממה להימנע. |
| כיוון הדמות | רק במודלי Kling. האפשרות תמונה שומרת על הדמות כפי שהיא בתמונה, עד 10 שניות ב-Kling 2.6. האפשרות וידאו נצמדת לכיוון שבסרטון, עד 30 שניות ב-Kling 2.6. |
| מקור הרקע | רק ב-Kling 3.0. האפשרות וידאו קלט שומרת על הסצנה של סרטון הייחוס. האפשרות תמונת קלט משתמשת ברקע של התמונה שלכם. |
| רזולוציה | 720p או 1080p במודלי Kling, 720p כברירת מחדל. 480p, 580p או 720p ב-Wan Animate, 480p כברירת מחדל. |
| טקסט לפני ואחרי | טקסט שמתווסף תמיד לפני הפרומפט ואחריו. ראו את הדף טקסט לפני ואחרי הפרומפט. |
הרכיב מזהה את האורך של הסרטון המחובר ומציג אותו, כי המחיר נקבע לפי האורך.
מודלים
| מודל | מה הוא עושה |
|---|---|
| Kling 2.6 | העברת תנועה רגילה, ב-720p או ב-1080p, מ-5 עד 30 שניות. |
| Kling 3.0 | שליטה בתנועה ברמת פרימיום, עם פרומפטים ועם בחירה של מקור הרקע. |
| Wan Animate Move | מניע את הדמות מהתמונה שלכם בתוך הסצנה של הסרטון. קל ומהיר יותר. |
| Wan Animate Replace | מחליף את הדמות שבסרטון בדמות מהתמונה שלכם. קל ומהיר יותר. |
| מודל | יצרן | מצבים | קרדיטים | פרטים |
|---|---|---|---|---|
| Kling 2.6 Motion Transfer | Kuaishou | העברת תנועה | החל מ-88 | העברת התנועה מסרטון מוביל אל נושא סטטי. מבוסס על Kling 2.6. |
| Kling 3.0 Motion Transfer | Kuaishou | העברת תנועה | החל מ-165 | העברת תנועה ברמת פרימיום עם Kling 3.0. |
קרדיטים
המחיר נקבע לפי המודל, הרזולוציה והאורך של סרטון הייחוס.
- Kling 2.6 ב-720p: 88 קרדיטים ל-5 שניות, 165 ל-10 שניות, 253 ל-15 שניות ו-495 ל-30 שניות. ב-1080p, 10 שניות עולות 253 קרדיטים.
- Kling 3.0 ב-720p: 165 קרדיטים ל-5 שניות ו-330 ל-10 שניות. ב-1080p, 10 שניות עולות 550 קרדיטים.
טיפים
- השתמשו בתמונה בגוף מלא. התוצאה הטובה ביותר מתקבלת עם דמות ברורה בגוף מלא, במיוחד בריקוד.
- בחרו תנועה נקייה. תנועות מובחנות, שרואים בבירור בסרטון הייחוס, מועברות הכי טוב.
- קצצו את הייחוס. קצצו את הסרטון לתנועות שאתם צריכים עם רכיב קיצוץ וידאו; קליפ קצר יותר גם עולה פחות.
- בדקו קודם ב-Wan Animate. המודל הזה מהיר יותר, ולכן נסו בו את התנועה לפני שאתם עוברים ל-Kling.
- בחרו את הרקע ב-Kling 3.0. השתמשו באפשרות תמונת קלט לרקע נקי מהתמונה שלכם, או באפשרות וידאו קלט כדי לשמור על הסצנה של הייחוס.
שאלות נפוצות
מה צריך לחבר לרכיב העברת תנועה?
רכיב העברת תנועה צריך תמונה נייחת של הדמות וסרטון ייחוס עם התנועה שרוצים להעתיק. פרומפט הוא אופציונלי, והוא מתאר את התנועה או את הסצנה.
איזה מודל לבחור ברכיב העברת תנועה?
ברכיב העברת תנועה, Kling 2.6 הוא הבחירה הרגילה והזולה יותר לקליפים באורך 5–30 שניות. Kling 3.0 הוא בחירת הפרימיום, והוא מאפשר לבחור אם הרקע מגיע מהסרטון או מהתמונה. Wan Animate Move ו-Wan Animate Replace קלים ומהירים יותר, ומתאימים לבדיקות.
כמה קרדיטים עולה רכיב העברת תנועה?
המחיר של רכיב העברת תנועה נקבע לפי המודל, הרזולוציה והאורך של סרטון הייחוס. ב-720p, Kling 2.6 עולה 88 קרדיטים ל-5 שניות ו-165 ל-10 שניות; Kling 3.0 עולה 165 ו-330 קרדיטים, בהתאמה. הרכיב מזהה את האורך של הסרטון ומציג את העלות.
מה האורך המרבי של התוצאה?
האורך של התוצאה ברכיב העברת תנועה נקבע לפי סרטון הייחוס. ב-Kling 2.6, האפשרות תמונה בהגדרה כיוון הדמות מאפשרת עד 10 שניות, והאפשרות וידאו עד 30 שניות.
דפים קשורים
העלאת וידאו
קיצוץ וידאו
סנכרון שפתיים
Kling 2.6 Motion Transfer
Kling 3.0 Motion Transfer
עודכן לאחרונה