Comandos de entidades
Crie personagens, locais e objetos pela CLI do Nodaro, gere e aprove suas imagens principais e adicione variações e clipes de movimento a cada entidade.
Os comandos de entidades da CLI do Nodaro gerenciam personagens, locais e objetos: as identidades reutilizáveis que mantêm uma pessoa, um lugar ou um adereço iguais em todas as gerações. Cada entidade tem uma imagem principal que você gera e aprova, e variações e clipes de movimento que você adiciona depois. As mesmas entidades aparecem nos nós Personagem (Character Asset), Local (Location Asset) e Objeto/adereço (Object/Props Asset) do editor.
Como uma entidade é criada
Criar o registro
create salva o nome, a descrição e o estilo da entidade.
Gerar candidatos
generate cria 1, 2 ou 4 candidatos a imagem principal. Adicione --watch para aguardar por eles.
Aprovar um candidato
approve-portrait (personagens) ou approve-main-image (locais e objetos) define a imagem principal a partir de um job de candidato concluído. Em seguida, o Nodaro escreve a descrição da entidade a partir da imagem.
Adicionar variações e movimento
generate-asset adiciona uma variação, como uma expressão ou uma estação. generate-motion anima a imagem principal em um clipe curto.
Cada geração custa créditos, como o nó correspondente no editor. Veja Personagens consistentes para entender como as entidades mantêm as identidades estáveis.
Personagens
nodaro characters list [--project <id>] [--archived] [--limit <n>] [--json]
nodaro characters get <id>
nodaro characters create --name <name> [--description "..."] [--gender <gender>] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--base-outfit "..."] [--seed-prompt "..."] [--node-id <id>] [--project <id>]
nodaro characters update <id> [--name <name>] [--description "..."] [--gender <gender>] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--base-outfit "..."] [--seed-prompt "..."]
nodaro characters delete <id>
nodaro characters restore <id>
nodaro characters duplicate <id> [--node-id <id>] [--project <id>]
nodaro characters usage <id>
nodaro characters generate <id> [--seed-prompt "..."] [--description "..."] [--name <name>] [--count 1|2|4] [--provider <p>] [--watch]
nodaro characters generate-asset <id> --asset-type expressions|poses|lighting|angles|headAngles|bodyAngles|custom --variant <name> [--user-prompt "..."] [--description "..."] [--column <col>] [--attach-name <name>] [--provider <p>] [--watch]
nodaro characters generate-motion <id> --motion-prompt "..." [--attach-name <name>] [--description "..."] [--motion-description "..."] [--provider <p>] [--watch]
nodaro characters approve-portrait <id> --job <jobId>
nodaro characters recaption <id>| Comando | O que faz |
|---|---|
list | Lista seus personagens, ou os arquivados com --archived. --project limita a lista a um projeto. |
delete | Arquiva o personagem. restore o traz de volta. |
duplicate | Copia o personagem para um novo registro. |
usage | Lista os workflows que usam o personagem. |
generate | Cria 1, 2 ou 4 candidatos a retrato. |
approve-portrait | Define o retrato a partir de um job de candidato concluído e depois escreve a descrição do personagem a partir dele. |
generate-asset | Cria uma variação: uma expressão, uma pose, uma iluminação, um ângulo, um ângulo da cabeça, um ângulo do corpo ou uma variação personalizada. |
generate-motion | Anima o retrato em um clipe de movimento. |
recaption | Reescreve a descrição a partir do retrato atual. |
Locais
nodaro locations list [--archived] [--json]
nodaro locations get <id> [--json]
nodaro locations create <name> --node-id <id> [--description "..."] [--category indoor|outdoor|urban|nature|fantasy|sci-fi|historical|futuristic|other] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--project <id>] [--json]
nodaro locations update <id> [--name <name>] [--description "..."] [--category <category>] [--style <style>] [--style-lock true|false] [--canonical-description "..."] [--expected-updated-at <iso>] [--json]
nodaro locations delete <id> [--json]
nodaro locations restore <id> [--json]
nodaro locations generate --name <name> [--description "..."] [--user-prompt "..."] [--category <category>] [--style <style>] [--provider <p>] [--count 1|2|4] [--attach-to-location-id <id>] [--watch] [--json]
nodaro locations generate-asset <id> --asset-type timeOfDay|weather|seasons|angles|lighting|custom --variant <name> [--user-prompt "..."] [--description "..."] [--column <col>] [--attach-name <name>] [--provider <p>] [--watch] [--json]
nodaro locations generate-motion --name <name> --motion-prompt "..." --source-image-url <url> [--provider kling|kling-turbo|kling-3.0|wan-i2v|wan-2.7-i2v|seedance-2] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--canonical-description "..."] [--attach-to-location-id <id>] [--attach-name <name>] [--aspect-ratio 1:1|3:4|16:9|9:16] [--watch] [--json]
nodaro locations approve-main-image <id> --candidate-job-id <jobId> [--json]
nodaro locations recaption <id> [--json]generatecria candidatos a plano de estabelecimento. Com--attach-to-location-ide uma contagem de 1, o resultado vira a imagem principal do local quando o job termina. Com mais candidatos, escolha um comapprove-main-image.generate-assetcria uma variação: uma hora do dia, uma condição do tempo, uma estação, um ângulo, uma iluminação ou uma variação personalizada.generate-motionanima uma imagem de origem em um clipe, com um dos modelos de vídeo listados.--style-lockdefine se as gerações de variações ficam ancoradas no estilo canônico do local.--expected-updated-atimpede que uma atualização sobrescreva uma alteração mais recente. Se o registro mudou depois desse horário, a atualização é recusada comconcurrent_modification; leia o registro de novo e tente outra vez.
Objetos
nodaro objects list [--project <id>] [--archived] [--json]
nodaro objects get <id> [--json]
nodaro objects create <name> --node-id <id> [--description "..."] [--category furniture|vehicle|weapon|food|clothing|electronics|nature|tool|animal|other] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--project <id>] [--json]
nodaro objects update <id> [--name <name>] [--description "..."] [--category <category>] [--style <style>] [--style-lock true|false] [--canonical-description "..."] [--expected-updated-at <iso>] [--json]
nodaro objects delete <id> [--permanent] [--json]
nodaro objects restore <id> [--json]
nodaro objects generate --name <name> [--description "..."] [--user-prompt "..."] [--category <category>] [--style <style>] [--provider <p>] [--count 1|2|4] [--attach-to-object-id <id>] [--seed-prompt-hint "..."] [--watch] [--json]
nodaro objects generate-asset --asset-type angles|materials|variations|motion|custom --variant <name> --attach-to-object-id <id> [--attach-to-column <col>] [--name <name>] [--description "..."] [--seed-prompt-hint "..."] [--watch] [--json]
nodaro objects generate-motion --name <name> --motion-prompt "..." --source-image-url <url> [--provider kling-turbo|kling|kling-3.0|minimax|hailuo-2.3|wan-i2v|seedance|bytedance-lite] [--style realistic|anime|3d-pixar|illustration] [--canonical-description "..."] [--attach-to-object-id <id>] [--attach-name <name>] [--aspect-ratio 1:1|3:4|16:9|9:16|4:3] [--seed-prompt-hint "..."] [--watch] [--json]
nodaro objects approve-main-image <id> --candidate-job-id <jobId> [--expected-updated-at <iso>] [--json]
nodaro objects recaption <id> [--json]deletearquiva o objeto.delete --permanentapaga um objeto que já está arquivado.restoretraz de volta um objeto arquivado.generatecria 1, 2 ou 4 candidatos a imagem principal. Com--attach-to-object-ide uma contagem de 1, o resultado vira a imagem principal do objeto quando o job termina.generate-assetcria uma variação, vinculada ao objeto que você indicar: um ângulo, um material, uma variação, um movimento ou uma variação personalizada.generate-motionanima a imagem principal do objeto em um clipe. O modelo padrão ékling-turbo, e a proporção padrão é1:1.
Exemplo: um personagem do início ao fim
# 1. Create the character
nodaro characters create --name Kira --description "young protagonist with auburn hair" \
--style realistic --seed-prompt "kira portrait, warm natural lighting"
# 2. Generate four portrait candidates and wait for them
nodaro characters generate <characterId> --count 4 --watch
# 3. Approve the candidate you like
nodaro characters approve-portrait <characterId> --job <candidateJobId>
# 4. Add a smiling expression
nodaro characters generate-asset <characterId> --asset-type expressions --variant smile --watchPerguntas frequentes
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