העלאת תמונה
הכניסו תמונה משלכם לתהליך. העלו קובץ או הדביקו קישור, חתכו את התמונה כבר בהעלאה, ושלחו אותה לכל רכיב שמקבל תמונה.
רכיב העלאת תמונה מכניס תמונה משלכם לתהליך. מעלים קובץ או מדביקים קישור לתמונה, והרכיב מעביר את התמונה לכל רכיב שמחברים אותו אליו. השתמשו בו לתמונות ייחוס, לצילומי מוצר, ללוגואים ולכל תמונת סטילס שאתם רוצים שרכיב AI יתבסס עליה.
מתי להשתמש
- יש לכם תמונה של אדם או של מוצר, ואתם רוצים שיהיה אפשר לזהות אותם בתוצאה של רכיב יצירת תמונה. חברו את התמונה לקלט ייחוסים.
- אתם רוצים להנפיש תמונת סטילס. חברו אותה לרכיב יצירת וידאו כפריים הפתיחה.
- אתם רוצים לערוך תמונה. שלחו אותה לעריכת תמונה, להגדלת תמונה או להסרת רקע.
- אתם רוצים לוגו או סימן מים על התוצאות שלכם. חברו את הקובץ לשכבה ברכיב שכבת תמונה.
התחלה מהירה
הוספת הרכיב
הקישו Tab על הקנבס ובחרו תמונה › העלאה משלכם › העלאת תמונה.
הוספת תמונה
לחצו על בחירת תמונה, או גררו קובץ תמונה ושחררו אותו על הרכיב. כדי להשתמש בתמונה שכבר נמצאת ברשת, הדביקו במקום זאת קישור ישיר לתמונה בשדה שעל הרכיב, וסמנו את תיבת זכויות התוכן שמתחתיו. Nodaro מעתיק את התמונה שבקישור לאחסון שלכם, וכך אפשר לחתוך אותה כמו קובץ משלכם.
חיתוך או המרה
כשבוחרים קובץ או מדביקים קישור לתמונה, השלב התאמת תמונה נפתח לפני ההעלאה. חתכו את התמונה לפי אחד מיחסי החיתוך המוכנים, כגון ריבועי או מסך רחב, או במצב חופשי. תחת מתקדם אפשר להמיר את הקובץ ל-PNG, ל-JPEG או ל-WebP.
חיבור
גררו מהפלט תמונה של הרכיב לכל רכיב שמקבל תמונה. כל רכיב מחובר משתמש בתמונה כשהוא רץ.
פלט
רכיב העלאת תמונה הוא רכיב מקור: לא צריך לחבר אליו שום דבר. הפלט שלו, תמונה, הוא הקישור לתמונה שלכם. כל רכיב שמקבל תמונה יכול להשתמש בו, ורכיב העלאת תמונה אחד יכול להזין מספר בלתי מוגבל של רכיבים בבת אחת.
הגדרות
| הגדרה | מה היא עושה |
|---|---|
| בחירת תמונה | פותחת את הקבצים שלכם. אפשר גם לגרור קובץ ולשחרר אותו על הרכיב. |
| קישור לתמונה | קישור ישיר לתמונה, שמדביקים בשדה שעל הרכיב במקום קובץ. אחרי שמסמנים את תיבת זכויות התוכן שמתחת לקישור, Nodaro מעתיק את התמונה לאחסון שלכם ופותח את התאמת תמונה. קישור שאי אפשר להעתיק משמש כמו שהוא. |
| התאמת תמונה | נפתחת כשבוחרים קובץ או מדביקים קישור לתמונה. חותכים לפי יחס חיתוך מוכן או במצב חופשי, וממירים ל-PNG, ל-JPEG או ל-WebP תחת מתקדם. החיתוך נעשה בדפדפן שלכם לפני ההעלאה. |
| תווית | השם של הרכיב על הקנבס. התווית הופכת גם לשם שבו מזכירים את התמונה בפרומפט. |
הרכיב מקבל קובצי PNG, JPEG, WebP, GIF, AVIF ו-HEIC.
מה קורה לקישור שהודבק
כשמדביקים קישור, Nodaro מעתיק קודם את התמונה לאחסון שלכם. ההעתקה עובדת עם תמונות JPEG, PNG, WebP, AVIF, GIF או HEIC בגודל של עד 20 MB. התמונה נפתחת אז בשלב התאמת תמונה, והעותק הזמני נמחק. הרכיב משתמש בקובץ שהעליתם אחרי ההתאמה. אם מבטלים את התאמת תמונה, שום דבר לא מתווסף.
העתקת תמונה של מישהו אחר היא ייבוא, ולכן תיבת זכויות התוכן מופיעה מתחת לקישור. סימון התיבה מאשר את ההצהרה לקישור הזה ומתחיל את ההעתקה. קישור שהתיבה שלו לא סומנה לא מתווסף. בכל קישור חדש צריך לסמן את התיבה שוב. גם קישור שהפלטפורמה מסרבת לייבא, בגלל מדיניות האתר או הגבלה על החשבון שלכם, לא מתווסף, והרכיב מודיע על כך. את נוסח ההצהרה אפשר לקרוא בסעיף זכויות תוכן בדף כתובת וידאו.
לפעמים אי אפשר להעתיק את הקישור. ייתכן שהתמונה בפורמט אחר, שהאתר מסרב להעתקה, שהיא גדולה מ-20 MB או שנפח האחסון שלכם מלא. הרכיב משתמש אז בקישור כמו שהוא, בלי התאמת תמונה, ומודיע לכם על כך.
אזכור התמונה בפרומפט
כשמחברים רכיב העלאת תמונה לרכיב יצירת תמונה, אפשר להזכיר את התמונה בשמה בתוך הפרומפט. השם מגיע מהתווית של הרכיב: רכיב שהתווית שלו Town הופך ל-@town:1.
| מה אתם כותבים | מה המודל מקבל |
|---|---|
@town:1 | התמונה עצמה, במקום שבו הקלדתם את האזכור |
@town:1:background | רק הרקע של התמונה |
@town:1:signage | כל מילה בודדת שתבחרו, כפי שנכתבה |
אחרי סימן הנקודתיים השני אפשר להוסיף אחד מהתפקידים האלה: object, person, face, clothes, background, style, pose או texture. גם כל מילה בודדת משלכם עובדת. האזכור אופציונלי: תמונה שלא מזכירים בשמה עדיין נשלחת למודל כייחוס.
תווית שמתחילה בספרה, כגון "3D Render" (רינדור תלת־ממד), לא יכולה ליצור אזכור. שנו את שם הרכיב אם אתם רוצים להזכיר אותו. כשלדמות או למיקום יש אותו שם, הדמות או המיקום גוברים. ראו את המדריך תפקידי ייחוס, שמפרט את כל התפקידים ואת נעילת הזהות.
טיפים
- התחילו מתמונה טובה. תמונה חדה, מוארת היטב וברזולוציה גבוהה נותנת תוצאות טובות יותר בכל רכיב AI שמשתמש בה.
- חתכו לפי היעד. אם התמונה תהפוך לפריים הראשון של סרטון אנכי, חתכו אותה ליחס חיתוך אנכי בשלב התאמת תמונה.
- השתמשו בקישורים ציבוריים. קישור שדורש התחברות או שפג תוקפו לא עובד. העלו את הקובץ במקום זאת.
- לסרטונים מרשתות חברתיות צריך רכיב אחר. כדי להכניס קליפ מרשת חברתית, השתמשו ברכיב כתובת וידאו, שמטפל בהורדות מהפלטפורמות.
שאלות נפוצות
אילו פורמטים של קבצים אפשר להעלות לרכיב העלאת תמונה?
רכיב העלאת תמונה מקבל PNG, JPEG, WebP, GIF, AVIF ו-HEIC. השלב התאמת תמונה יכול גם להמיר את התמונה ל-PNG, ל-JPEG או ל-WebP לפני ההעלאה.
האם אפשר להשתמש בקישור לתמונה במקום בקובץ?
כן. הדביקו קישור ישיר לתמונה בשדה שעל הרכיב, וסמנו את תיבת זכויות התוכן שמתחתיו. Nodaro מעתיק את התמונה לאחסון שלכם ופותח את השלב התאמת תמונה, כמו עם קובץ. קישור שאי אפשר להעתיק משמש כמו שהוא.
האם אפשר לחתוך תמונה לפני שהיא נכנסת לתהליך?
כן. בחירת קובץ או הדבקת קישור לתמונה פותחת את השלב התאמת תמונה, שבו חותכים לפי יחס חיתוך מוכן או במצב חופשי. החיתוך נעשה בדפדפן שלכם, ולכן הקובץ שמועלה הוא כבר החלק החתוך.
האם תמונה אחת שהועלתה יכולה להזין כמה רכיבים?
כן. גררו מפלט התמונה לכל הרכיבים שצריכים אותה. כל רכיב מחובר מקבל את אותה תמונה.
איך מזכירים תמונה שהועלתה בפרומפט?
תנו לרכיב העלאת תמונה תווית, למשל Town. בפרומפט של רכיב יצירת תמונה אפשר אז לכתוב @town:1 כדי למקם את התמונה, או @town:1:background כדי להשתמש רק ברקע שלה.
דפים קשורים
יצירת תמונה
עריכת תמונה
יצירת וידאו
תפקידי ייחוס
נכסים ומדיה
עודכן לאחרונה