דילוג לתוכן
תיעוד Nodaro
תיעודמדריך הרכיביםמודליםתבניותסוכני AI (MCP)מפתחיםאירוח עצמימחקרהשוואות
תמונה

שכבת תמונה

הציבו על תמונה עד 12 שכבות, כגון לוגואים, טקסט, קודי QR וצורות, בדיוק ברמת הפיקסל ועם תצוגה חיה. ייצאו לכמה פלטפורמות בהרצה אחת.

רכיב שכבת תמונה מציב שכבות מעל תמונת בסיס, בדיוק במקום שבו שמתם אותן. שכבה יכולה להיות תמונה, כגון לוגו או גזירה, טקסט אמיתי בגופן מובנה, קוד QR או צורה שטוחה. שום דבר לא מצויר מחדש ב-AI, ולכן נכס מותג יוצא בדיוק כמו הקובץ שנתתם. השתמשו ברכיב לסימני מים, ללוגואים, לכותרות, לתגי מחיר ולבאנרים בגודל המתאים לכל פלטפורמה.

מתי להשתמש

  • הוספת סימן מים או מיתוג לכל תמונה שנוצרה, לפני שמפרסמים אותה.
  • בניית באנרים ליוטיוב, ללינקדאין או ל-X, וגם תמונות שער לסרטונים, עם קובץ הלוגו האמיתי שלכם על רקע שנוצר ב-AI.
  • הצבת גזירה מרכיב הסרת רקע על רקע חדש, עם צל.
  • הוספת תג או מדבקה, כגון ״חדש״, תווית מחיר או דירוג, לצילומי מוצר.
  • הצבת קוד QR על פלייר, או קוד אחד לכל מוצר באצווה.
  • בניית כרטיסי לפני ואחרי או כרטיסי השוואה משתי תוצאות.

התחלה מהירה

הוספת הרכיב

הקישו Tab על הקנבס ובחרו תמונה › עריכה ושיפור › שכבת תמונה.

חיבור תמונת הבסיס

גררו מתמונת הרקע, למשל תוצאה של רכיב יצירת תמונה, אל הקלט בסיס. הרכיב מציג עכשיו תצוגה חיה.

הוספת שכבות

חברו תמונה, כגון רכיב העלאת תמונה עם הלוגו שלכם, לקלט שכבה 1. לטקסט, לקוד QR או לצורה, לחצו במקום זאת על טקסט, QR או צורה. השכבות האלה לא צריכות חיבור.

מיקום השכבות

גררו שכבה בתצוגה החיה כדי להזיז אותה, משכו את הידית שבפינה שלה כדי לשנות את הגודל שלה, ומשכו את הידית העליונה שלה כדי לסובב אותה. אפשר גם להקליד ערכים מדויקים בחלונית ההגדרות, או להתחיל מערכה.

הרצה

התצוגה מתעדכנת בזמן אמת, אבל הקובץ נוצר רק בהרצה. לחצו על הרצה ברכיב.

בסיסשכבה 1תמונהבאנר X / טוויטריצירת תמונהמוצר על שולחןהעלאת תמונהלוגו, SVGשכבת תמונהלוגו (שמאל למעלה), ייצוא גם לבאנר X / טוויטרפוסט לאינסטגרםפוסט ל-X
קובץ הלוגו האמיתי מוצב על תמונה שנוצרה; הפלט הראשי עובר לאינסטגרם, והרינדור של באנר X / טוויטר עובר ל-X באותה הרצה.

קלטים

קלטמקבלמה הוא עושה
בסיסרכיבי תמונה, או רשימה של כתובות URL של תמונותהתמונה שעליה מוצב כל השאר. נדרש. כשמחברים רשימה, הרכיב רץ פעם אחת לכל תמונה עם אותן שכבות.
שכבה 1 עד שכבה 12רכיבי תמונה, כגון העלאת תמונה, הסרת רקע ויצירת תמונהתמונה אחת לכל שכבה: לוגו, גזירה, מדבקה. שכבות טקסט, QR וצורה לא צריכות חיבור.
קישור QRרכיבי טקסט, כגון רכיב טקסט, או עמודה של רשימהמופיע רק כששכבת QR לוקחת את הקישור שלה מהתהליך. עם עמודה של רשימה, מקבלים קוד אחד לכל שורה.

הרכיב מציג בהתחלה 4 קלטי שכבה. לחצו על הכפתורים + שכבה ו-− שכבה כדי להציג בין 1 ל-12 קלטים, והמספר גדל גם כשמחברים שכבה עם מספר גבוה יותר. כל הרצה צריכה לפחות שכבה אחת: תמונה מחוברת, או שכבת טקסט, QR או צורה.

פלטמה הוא מעביר
תמונההתמונה המורכבת, כ-PNG כברירת מחדל. היא שומרת על גודל הפיקסלים של תמונת הבסיס, אלא אם קובעים גודל של פלטפורמה או גודל פלט מותאם.
מסכהתמונה בשחור־לבן באותו גודל. לבן מסמן את האזור שעריכת AI יכולה לשנות. ראו את הסעיף פלט המסכה.
פלט לכל פלטפורמהלכל פלטפורמה שמסומנת תחת לייצא גם עבור, פלט עם הרינדור של אותה פלטפורמה, כגון באנר X / טוויטר.

מיקום שכבה

כל שכבה נצמדת לתמונת הבסיס בנקודת עוגן, וכל מרחק נמדד באחוזים מתמונת הבסיס.

הגדרהמה היא עושה
עוגןאחת מתשע נקודות על הבסיס: שמאל למעלה, למעלה, ימין למעלה, שמאל, מרכז, ימין, שמאל למטה, למטה או ימין למטה. ברירת המחדל היא מרכז.
הזזה אופקית והזזה אנכיתהמרחק מהעוגן, מ--100 עד 100, באחוזים מהרוחב ומהגובה של הבסיס. בעוגן ימני או תחתון, הזזה שלילית מזיזה את השכבה פנימה.
רוחברוחב השכבה באחוזים מרוחב הבסיס, מ-1 עד 100. ברירת המחדל היא 25. הגובה נקבע לפי הפרופורציות של השכבה עצמה.
גובה (% מהבסיס, אופציונלי)גובה קבוע באחוזים מגובה הבסיס. כשהוא מוגדר, ההגדרה התאמה (כשמוגדר גובה) קובעת איך השכבה ממלאת את התיבה: הכלה, כיסוי או מתיחה.
שקיפותמ-0 עד 100%. ברירת המחדל היא 100%, כלומר השכבה אטומה לגמרי. ערך נמוך יותר הופך אותה לשקופה יותר.
סיבובמ--180 עד 180 מעלות, סביב המרכז של השכבה עצמה.
מיזוגרגיל, הכפלה או מסך.
פינות מעוגלות (פיקסלים)מעגל את הפינות של השכבה.
צלעותק מטושטש וצבוע של השכבה, שמוצב מתחתיה, עם ההגדרות טשטוש, הזזת צל אופקית, הזזת צל אנכית, צבע הצל ושקיפות הצל.
סדר שכבות (z)שכבות עם מספר גבוה יותר מצוירות מעל האחרות. ערך ריק פירושו מספר השכבה, ולכן שכבה 1 נמצאת בתחתית. גם כפתורי החצים למעלה ולמטה בתצוגה החיה קובעים את הערך הזה.

למה אחוזים: הגודל של תמונת הבסיס נקבע במעלה הזרם. היום היא יכולה להיות רינדור של 2K, ומחר פוסטר של 4K. שכבה שמוגדרת ״12% ברוחב, 4% פנימה מהקצה הימני״ מופיעה באותו מקום בשתיהן, ומיקום בפיקסלים לא היה נשאר באותו מקום. ברגע שמחברים תמונת בסיס, חלונית ההגדרות מציגה את ערך הפיקסלים ליד כל אחוז.

שכבה שחורגת בחלקה מהבסיס נחתכת בקצה הבסיס. הרכיב מדלג על שכבה שנמצאת כולה מחוץ לבסיס, וזו לא שגיאה. לוגואים ב-SVG מצוירים בגודל הפיקסלים הסופי, ולכן הם נשארים חדים.

התחלה מערכה

ההגדרה ערכה (ממלאת את שכבה 1) מגדירה את שכבה 1 בלחיצה אחת. אפשר לערוך כל ערך גם אחר כך.

ערכהשכבה 1
סימן מים (ימין למטה)ימין למטה, רוחב 10%, אטימות 85%
לוגו (שמאל למעלה)שמאל למעלה, רוחב 14%
ממורכזבמרכז, רוחב 40%
מלא עד הקצהמכסה את כל הבסיס

דוגמה: סימן מים

חברו את הצילום לקלט בסיס ואת הלוגו לקלט שכבה 1, ואז תנו לשכבה 1 את הערכים האלה:

הגדרהערך
עוגןימין למטה
רוחב12
הזזה אופקית-4
הזזה אנכית-6
שקיפות95%

בתמונת בסיס של 2000 × 1000 פיקסלים, הלוגו ברוחב 240 פיקסלים. הקצה הימני שלו נמצא במרחק 80 פיקסלים מימין, והקצה התחתון שלו במרחק 60 פיקסלים מלמטה. בתמונת בסיס של 4000 × 2000, כל המספרים האלה מוכפלים, והרכיב לא צריך שום שינוי.

סוגי שכבות

סוגמה זהאיך נקבע הגודל
תמונהתמונה שמחוברת לקלט של השכבה: לוגו, גזירה מרכיב הסרת רקע, מדבקהרוחב באחוזים מרוחב הבסיס; הגובה נקבע לפי התמונה, אלא אם מוגדר גובה
טקסטטקסט אמיתי, שמצויר בגופן מובנה. התצוגה משתמשת באותו קובץ גופן, ולכן התוצאה תואמת את התצוגה.גודל (% מגובה הבסיס); התיבה מתאימה את עצמה לטקסט
QRקוד QR לקישור או לכל טקסטרוחב באחוזים מרוחב הבסיס; תמיד ריבועי
צורהמלבן, מלבן מעוגל, קפסולה, עיגול, סרט, משולש, מעוין, משושה, כוכב, תג מבצע או חץרוחב וגובה באחוזים מהבסיס

כדי להחזיר שכבת טקסט, QR או צורה לשכבת תמונה, לחצו על החזרה למשבצת תמונה.

שכבות טקסט

  • גופנים: Inter, Montserrat, Space Grotesk, Playfair Display, Oswald, Bebas Neue, Anton, Pacifico, Rubik ו-Heebo. הגופנים Rubik ו-Heebo תומכים בעברית. גופנים משתנים מקבלים כל משקל מ-100 עד 900.
  • סידור הטקסט: יישור, ריווח אותיות, גובה שורה ואותיות גדולות. טקסט מימין לשמאל מסודר מימין לשמאל בכל שורה.
  • קו מתאר: קו סביב האותיות, עם עובי קו המתאר וצבע קו המתאר.
  • תיבת רקע (קפסולה / תג): תיבה מאחורי הטקסט, עם צבע התיבה, אטימות, ריווח פנימי ורדיוס פינות. רדיוס גדול יוצר צורת קפסולה.

שכבות תמונה

לכל שכבה אפשר להוסיף צל ופינות מעוגלות. לשכבת תמונה יש עוד ארבעה גימורים:

  • חיתוך חותך את התמונה לעיגול.
  • ריכוך קצוות מעמעם בהדרגה את הקצוות לאורך מספר מסוים של פיקסלים.
  • קו מתאר מצייר קו סביב הצללית.
  • זוהר מוסיף הילה צבעונית מסביב.

שכבות QR

הקלידו את הקישור בשדה תוכן ה-QR (כתובת או טקסט). אפשר לשנות אותו בכל רגע, והקוד מתעדכן. ההגדרות צבע ה-QR, רקע ה-QR ושוליים שקטים קובעות את המראה.

כדי לקחת את הקישור מהתהליך במקום זאת, הפעילו את המתג שימוש בפלט התהליך. לרכיב נוסף הקלט קישור QR: חברו אליו רכיב טקסט, עמודה של רשימה או כל פלט טקסט. עם עמודה של רשימה, הרצה אחת יוצרת קוד אחד לכל שורה, למשל 50 קודים ל-50 דפי מוצר. כשהמתג שימוש בפלט התהליך מופעל ושום דבר לא מחובר לקלט, ההרצה נדחית, עם הודעה שמציינת את הקלט.

גודלי פלטפורמות ואזורים בטוחים

ההגדרה גודל לפלטפורמה קובעת לפלט את גודל הפיקסלים של פלטפורמה:

פלטפורמהגודל בפיקסלים
תמונה ממוזערת ליוטיוב1280 × 720
באנר ערוץ יוטיוב2560 × 1440
קאבר חברה בלינקדאין1128 × 191
קאבר אישי בלינקדאין1584 × 396
באנר X / טוויטר1500 × 500
קאבר דף פייסבוק820 × 312
פוסט אינסטגרם (1:1)1080 × 1080
פוסט אינסטגרם (4:5)1080 × 1350
סטורי אינסטגרם / טיקטוק (9:16)1080 × 1920
תצוגה מקדימה לקישור (Open Graph)1200 × 630
שקופית מצגת (16:9)1920 × 1080
הדפסה A4 ב-300dpi2480 × 3508

ברירת המחדל היא לשמור על גודל תמונת הבסיס. כשבוחרים פלטפורמה, התצוגה מסמנת בתיבה מקווקוות את האזור הבטוח שלה: החלק שכל מכשיר מציג. בחירת פלטפורמה גם קובעת את ההגדרה התאמת הבסיס לערך כיסוי, כך שהתמונה ממלאת את הקנבס. בבאנר ערוץ יוטיוב מופיעים בתצוגה שלושה אזורים זה בתוך זה: מה שנראה בטלוויזיה, מה שנראה במחשב ומה שנראה בכל המכשירים.

בזמן הגרירה, שכבה נצמדת לקווי המרכז, לקצוות ולאזור הבטוח. החזיקו Shift כדי לגרור בחופשיות.

האפשרות לייצא גם עבור מרנדרת את אותה קומפוזיציה לקנבסים של פלטפורמות נוספות באותה הרצה. סמנו כמה פלטפורמות שצריך, עד כל 12 הפלטפורמות. הקבצים הנוספים מופיעים כתגיות על התוצאה. כל פלטפורמה מסומנת היא גם פלט ברכיב. למשל, באותה הרצה, הרינדור של באנר X / טוויטר יכול להזין רכיב פוסט ל-X, והרינדור של קאבר חברה בלינקדאין יכול להזין רכיב פוסט ללינקדאין. כל פלטפורמה נוספת מוסיפה למחיר ההרצה, כמו שמוסבר בסעיף קרדיטים.

הכפתור פתיחת העורך המלא פותח תצוגת עריכה גדולה של הרכיב. בכותרת העליונה שלה נמצא אותו תפריט בחירת הפלטפורמה, ואזור העבודה הופך לקנבס של הפלטפורמה, עם האזור הבטוח שלה.

גודל ופורמט של הפלט

הגדרהמה היא עושה
גודל פלט מותאםהמתג כבוי כברירת מחדל: הפלט שומר על גודל הפיקסלים של הבסיס. כשהמתג מופעל, הבסיס מוצב בקנבס בגודל רוחב הקנבס (פיקסלים) × גובה הקנבס (פיקסלים), עם רקע הקנבס. ההגדרה התאמת הבסיס קובעת איך: האפשרות הכלה מכניסה את הבסיס כולו וממלאת את השאר בצבע הרקע, והאפשרות כיסוי ממלאת את הקנבס וחותכת את הבסיס. השכבות עדיין ממוקמות ביחס לבסיס.
פורמט פלטPNG (שומר שקיפות), ברירת המחדל, JPG (ללא שקיפות) או WebP (קובץ קטן). JPG ו-WebP מסירים את השקיפות.

פלט המסכה

הפלט מסכה הוא תמונה בשחור־לבן. לבן מסמן את האזור שעריכת AI יכולה לשנות. ההגדרה פלט המסכה קובעת מה יהיה לבן:

אפשרותהאזור הלבן
טבעת סביב השכבות (לגימור AI)טבעת סביב השכבות שהוצבו, ברוחב שנקבע בהגדרה רוחב הטבעת (פיקסלים). זו ברירת המחדל.
השכבות עצמןהשכבות
הכל חוץ מהשכבותשאר התמונה
בלי מסכהאין

חברו את המסכה לקלט מסכה של רכיב עריכת תמונה.

שילוב השכבות בתמונה

הרכיב אף פעם לא מצייר מחדש את השכבות שלכם. זו בדיוק הכוונה, אבל לפעמים רוצים שהסצנה תגיב אליהן: צל מגע מתחת למוצר שהוצב, תאורה תואמת על לוגו, השתקפות על רצפה.

לחצו על הוספת גימור AI (שייראה חלק מהתמונה). הכפתור מוסיף רכיב עריכת תמונה אחרי הרכיב הזה. הרכיב החדש מחובר לתמונה המורכבת ולמסכת הטבעת סביב השכבות שלכם, והפרומפט שלו מבקש בדיוק את זה. המודל יכול לצבוע רק בתוך הטבעת, ולכן הוא מוסיף צללים ואור סביב האלמנטים. כל פיקסל מחוץ למסכה נלקח כמו שהוא מהתמונה המורכבת, ולכן האלמנטים נשארים מדויקים ברמת הפיקסל. כדי לכוון את המראה, חברו בורר אפקטי קומפוזיציה לאותו רכיב עריכת תמונה.

הכפתור הצעת מיקום (AI), בהגדרות של שכבה, מבקש ממודל ראייה להציע איפה למקם את השכבה. ההצעה נמנעת מפנים, מהנושא המרכזי וממרקמים עמוסים, ונשארת בתוך האזור הבטוח כשמוגדרת פלטפורמה. לבסוף הכפתור ממלא את העוגן ואת ההזזות. ההצעה עולה כמו הרצה אחת של רכיב תיאור תמונה, ואפשר להמשיך לגרור את השכבה כרגיל.

קרדיטים

רכיב שכבת תמונה עולה 11 קרדיטים על התמונה המורכבת והמסכה שלה, בלי קשר לגודל של תמונת הבסיס או למספר השכבות. כל פלטפורמה נוספת תחת לייצא גם עבור מוסיפה למחיר.

הכפתור הרצה מציג את המחיר המדויק לפני ההרצה, ואומדן העלות של התהליך וה-API משתמשים באותה נוסחה. על רכיב עריכת תמונה שהכפתור הוספת גימור AI יוצר משלמים בנפרד, לפי המחיר של המודל שלו.

טיפים

  • השתמשו בקבצים שקופים. הזינו PNG שקוף או SVG כשכבה. לוגו ב-JPG אטום מוצב כמלבן, ולכן העבירו אותו קודם דרך רכיב הסרת רקע.
  • שמרו נכסי מותג כקבצים. ציירו את התמונה עם רכיב AI, ואז הציבו כאן את הלוגו האמיתי. מודל שמצייר מחדש שם מותג תמיד טועה בו קצת.
  • מזגו סימנים לתוך התמונה. בחרו במצב המיזוג הכפלה לסימנים כהים על תמונות בהירות, ובמצב מסך לסימנים בהירים על תמונות כהות.
  • הבליטו גזירה. צל רך מפריד אדם או מוצר מרקע עמוס. נסו טשטוש 24, הזזת צל אופקית 0, הזזת צל אנכית 12 ואטימות של 50%.
  • צרו באנר מרינדור רחב יותר. הפעילו את המתג גודל פלט מותאם ובחרו באפשרות כיסוי, למשל בגודל 1500 × 500 פיקסלים. הלוגו נשאר ממוקם ביחס לבסיס, לא ביחס לקנבס.
  • צרו קודם את הבסיס. ערכי הפיקסלים שליד כל אחוז מופיעים רק אחרי שמחברים תמונת בסיס בגודל ידוע.
  • קודם סיבוב, אחר כך הזזה. הסיבוב מסובב את השכבה סביב המרכז שלה. הוסיפו הזזה כדי שסימן מסובב יישאר צמוד לפינה.
  • שכבות טקסט למילים, קבצים ללוגואים. השתמשו בשכבת טקסט לכותרות, לכיתובים, למחירים ולכיתובי שליש תחתון, ובקובץ SVG או PNG לשם המותג.

דרך ה-API

נקודת הקצה POST /v1/image-overlay מקבלת את תמונת הבסיס ואת השכבות. הקריאה הזו מציבה את סימן המים מהדוגמה שלמעלה:

{
  "imageUrl": "https://example.com/photo.png",
  "layers": [
    { "imageUrl": "https://example.com/logo.svg", "anchor": "bottom-right", "width": 12, "x": -4, "y": -6, "opacity": 0.95 }
  ]
}
  • בשכבת טקסט, QR או צורה, הערך של layers[i].kind הוא text, qr או shape, ולצידו אובייקט text, qr או shape. הערך של opacity נע בין 0 ל-1, והשדה zIndex קובע את סדר השכבות.
  • השדה canvas קובע גודל של פלטפורמה או גודל פלט מותאם. הערך של outputFormat הוא png, jpg או webp.
  • השדה variants, למשל ["youtube-thumbnail", "x-header"], מוסיף רינדורים לפלטפורמות. התוצאה מחזירה אותם בשדה variants, כל אחד עם id, label, width, height ו-url.
  • השדה maskMode מקבל around, layers, outside או none, והשדה maskSpread קובע את רוחב הטבעת. בפלט של המשימה, המסכה מגיעה בשדה maskUrl.
  • שכבת QR שבה הערך של qr.fromInput הוא true לוקחת את הקישור שלה מהשדה qrText ברמה העליונה.

שאלות נפוצות

האם רכיב שכבת תמונה משתמש ב-AI?

לא. רכיב שכבת תמונה מציב את השכבות שלכם בדיוק כמו שקבעתם ולא מצייר שום דבר מחדש, ולכן לוגו יוצא בדיוק כמו הקובץ שנתתם. רק גימור ה-AI האופציונלי והכפתור הצעת מיקום משתמשים ב-AI.

כמה קרדיטים עולה רכיב שכבת תמונה?

רכיב שכבת תמונה עולה 11 קרדיטים להרצה, בלי קשר לגודל התמונה או למספר השכבות. כל פלטפורמה נוספת שמסמנים תחת האפשרות לייצא גם עבור מוסיפה למחיר, והרכיב מציג את המחיר המדויק לפני שהוא רץ.

למה מיקומי השכבות באחוזים ולא בפיקסלים?

ברכיב שכבת תמונה, האחוזים שומרים על הקומפוזיציה בכל גודל של תמונה. לוגו שמוגדר ברוחב 12% ובמרחק 4% מהקצה הימני מופיע באותו מקום בתצוגה מקדימה של 1K ובפוסטר של 4K.

איך מוסיפים סימן מים להרבה תמונות בבת אחת?

חברו רכיב רשימה עם כתובות URL של תמונות לקלט בסיס של רכיב שכבת תמונה. הרכיב רץ פעם אחת לכל תמונה עם אותן שכבות, כך שהרצה אחת יכולה להוסיף סימן מים לאצווה שלמה.

איך גורמים למוצר שהוצב על התמונה להיראות חלק מהסצנה?

לחצו על הכפתור הוספת גימור AI ברכיב שכבת תמונה. הכפתור מוסיף רכיב עריכת תמונה שצובע מחדש רק טבעת סביב השכבות שלכם, עם צללי מגע ותאורה תואמת, והשכבות עצמן נשארות מדויקות ברמת הפיקסל.

באילו גופנים אפשר להשתמש בשכבות טקסט?

שכבות טקסט יכולות להשתמש בגופנים Inter, Montserrat, Space Grotesk, Playfair Display, Oswald, Bebas Neue, Anton, Pacifico, Rubik ו-Heebo. הגופנים Rubik ו-Heebo תומכים גם בעברית, וטקסט מימין לשמאל מסודר מימין לשמאל.

עודכן לאחרונה

בדף הזה