שכבת תמונה
הציבו על תמונה עד 12 שכבות, כגון לוגואים, טקסט, קודי QR וצורות, בדיוק ברמת הפיקסל ועם תצוגה חיה. ייצאו לכמה פלטפורמות בהרצה אחת.
רכיב שכבת תמונה מציב שכבות מעל תמונת בסיס, בדיוק במקום שבו שמתם אותן. שכבה יכולה להיות תמונה, כגון לוגו או גזירה, טקסט אמיתי בגופן מובנה, קוד QR או צורה שטוחה. שום דבר לא מצויר מחדש ב-AI, ולכן נכס מותג יוצא בדיוק כמו הקובץ שנתתם. השתמשו ברכיב לסימני מים, ללוגואים, לכותרות, לתגי מחיר ולבאנרים בגודל המתאים לכל פלטפורמה.
מתי להשתמש
- הוספת סימן מים או מיתוג לכל תמונה שנוצרה, לפני שמפרסמים אותה.
- בניית באנרים ליוטיוב, ללינקדאין או ל-X, וגם תמונות שער לסרטונים, עם קובץ הלוגו האמיתי שלכם על רקע שנוצר ב-AI.
- הצבת גזירה מרכיב הסרת רקע על רקע חדש, עם צל.
- הוספת תג או מדבקה, כגון ״חדש״, תווית מחיר או דירוג, לצילומי מוצר.
- הצבת קוד QR על פלייר, או קוד אחד לכל מוצר באצווה.
- בניית כרטיסי לפני ואחרי או כרטיסי השוואה משתי תוצאות.
התחלה מהירה
הוספת הרכיב
הקישו Tab על הקנבס ובחרו תמונה › עריכה ושיפור › שכבת תמונה.
חיבור תמונת הבסיס
גררו מתמונת הרקע, למשל תוצאה של רכיב יצירת תמונה, אל הקלט בסיס. הרכיב מציג עכשיו תצוגה חיה.
הוספת שכבות
חברו תמונה, כגון רכיב העלאת תמונה עם הלוגו שלכם, לקלט שכבה 1. לטקסט, לקוד QR או לצורה, לחצו במקום זאת על טקסט, QR או צורה. השכבות האלה לא צריכות חיבור.
מיקום השכבות
גררו שכבה בתצוגה החיה כדי להזיז אותה, משכו את הידית שבפינה שלה כדי לשנות את הגודל שלה, ומשכו את הידית העליונה שלה כדי לסובב אותה. אפשר גם להקליד ערכים מדויקים בחלונית ההגדרות, או להתחיל מערכה.
הרצה
התצוגה מתעדכנת בזמן אמת, אבל הקובץ נוצר רק בהרצה. לחצו על הרצה ברכיב.
קלטים
| קלט | מקבל | מה הוא עושה |
|---|---|---|
| בסיס | רכיבי תמונה, או רשימה של כתובות URL של תמונות | התמונה שעליה מוצב כל השאר. נדרש. כשמחברים רשימה, הרכיב רץ פעם אחת לכל תמונה עם אותן שכבות. |
| שכבה 1 עד שכבה 12 | רכיבי תמונה, כגון העלאת תמונה, הסרת רקע ויצירת תמונה | תמונה אחת לכל שכבה: לוגו, גזירה, מדבקה. שכבות טקסט, QR וצורה לא צריכות חיבור. |
| קישור QR | רכיבי טקסט, כגון רכיב טקסט, או עמודה של רשימה | מופיע רק כששכבת QR לוקחת את הקישור שלה מהתהליך. עם עמודה של רשימה, מקבלים קוד אחד לכל שורה. |
הרכיב מציג בהתחלה 4 קלטי שכבה. לחצו על הכפתורים + שכבה ו-− שכבה כדי להציג בין 1 ל-12 קלטים, והמספר גדל גם כשמחברים שכבה עם מספר גבוה יותר. כל הרצה צריכה לפחות שכבה אחת: תמונה מחוברת, או שכבת טקסט, QR או צורה.
| פלט | מה הוא מעביר |
|---|---|
| תמונה | התמונה המורכבת, כ-PNG כברירת מחדל. היא שומרת על גודל הפיקסלים של תמונת הבסיס, אלא אם קובעים גודל של פלטפורמה או גודל פלט מותאם. |
| מסכה | תמונה בשחור־לבן באותו גודל. לבן מסמן את האזור שעריכת AI יכולה לשנות. ראו את הסעיף פלט המסכה. |
| פלט לכל פלטפורמה | לכל פלטפורמה שמסומנת תחת לייצא גם עבור, פלט עם הרינדור של אותה פלטפורמה, כגון באנר X / טוויטר. |
מיקום שכבה
כל שכבה נצמדת לתמונת הבסיס בנקודת עוגן, וכל מרחק נמדד באחוזים מתמונת הבסיס.
| הגדרה | מה היא עושה |
|---|---|
| עוגן | אחת מתשע נקודות על הבסיס: שמאל למעלה, למעלה, ימין למעלה, שמאל, מרכז, ימין, שמאל למטה, למטה או ימין למטה. ברירת המחדל היא מרכז. |
| הזזה אופקית והזזה אנכית | המרחק מהעוגן, מ--100 עד 100, באחוזים מהרוחב ומהגובה של הבסיס. בעוגן ימני או תחתון, הזזה שלילית מזיזה את השכבה פנימה. |
| רוחב | רוחב השכבה באחוזים מרוחב הבסיס, מ-1 עד 100. ברירת המחדל היא 25. הגובה נקבע לפי הפרופורציות של השכבה עצמה. |
| גובה (% מהבסיס, אופציונלי) | גובה קבוע באחוזים מגובה הבסיס. כשהוא מוגדר, ההגדרה התאמה (כשמוגדר גובה) קובעת איך השכבה ממלאת את התיבה: הכלה, כיסוי או מתיחה. |
| שקיפות | מ-0 עד 100%. ברירת המחדל היא 100%, כלומר השכבה אטומה לגמרי. ערך נמוך יותר הופך אותה לשקופה יותר. |
| סיבוב | מ--180 עד 180 מעלות, סביב המרכז של השכבה עצמה. |
| מיזוג | רגיל, הכפלה או מסך. |
| פינות מעוגלות (פיקסלים) | מעגל את הפינות של השכבה. |
| צל | עותק מטושטש וצבוע של השכבה, שמוצב מתחתיה, עם ההגדרות טשטוש, הזזת צל אופקית, הזזת צל אנכית, צבע הצל ושקיפות הצל. |
| סדר שכבות (z) | שכבות עם מספר גבוה יותר מצוירות מעל האחרות. ערך ריק פירושו מספר השכבה, ולכן שכבה 1 נמצאת בתחתית. גם כפתורי החצים למעלה ולמטה בתצוגה החיה קובעים את הערך הזה. |
למה אחוזים: הגודל של תמונת הבסיס נקבע במעלה הזרם. היום היא יכולה להיות רינדור של 2K, ומחר פוסטר של 4K. שכבה שמוגדרת ״12% ברוחב, 4% פנימה מהקצה הימני״ מופיעה באותו מקום בשתיהן, ומיקום בפיקסלים לא היה נשאר באותו מקום. ברגע שמחברים תמונת בסיס, חלונית ההגדרות מציגה את ערך הפיקסלים ליד כל אחוז.
שכבה שחורגת בחלקה מהבסיס נחתכת בקצה הבסיס. הרכיב מדלג על שכבה שנמצאת כולה מחוץ לבסיס, וזו לא שגיאה. לוגואים ב-SVG מצוירים בגודל הפיקסלים הסופי, ולכן הם נשארים חדים.
התחלה מערכה
ההגדרה ערכה (ממלאת את שכבה 1) מגדירה את שכבה 1 בלחיצה אחת. אפשר לערוך כל ערך גם אחר כך.
| ערכה | שכבה 1 |
|---|---|
| סימן מים (ימין למטה) | ימין למטה, רוחב 10%, אטימות 85% |
| לוגו (שמאל למעלה) | שמאל למעלה, רוחב 14% |
| ממורכז | במרכז, רוחב 40% |
| מלא עד הקצה | מכסה את כל הבסיס |
דוגמה: סימן מים
חברו את הצילום לקלט בסיס ואת הלוגו לקלט שכבה 1, ואז תנו לשכבה 1 את הערכים האלה:
| הגדרה | ערך |
|---|---|
| עוגן | ימין למטה |
| רוחב | 12 |
| הזזה אופקית | -4 |
| הזזה אנכית | -6 |
| שקיפות | 95% |
בתמונת בסיס של 2000 × 1000 פיקסלים, הלוגו ברוחב 240 פיקסלים. הקצה הימני שלו נמצא במרחק 80 פיקסלים מימין, והקצה התחתון שלו במרחק 60 פיקסלים מלמטה. בתמונת בסיס של 4000 × 2000, כל המספרים האלה מוכפלים, והרכיב לא צריך שום שינוי.
סוגי שכבות
| סוג | מה זה | איך נקבע הגודל |
|---|---|---|
| תמונה | תמונה שמחוברת לקלט של השכבה: לוגו, גזירה מרכיב הסרת רקע, מדבקה | רוחב באחוזים מרוחב הבסיס; הגובה נקבע לפי התמונה, אלא אם מוגדר גובה |
| טקסט | טקסט אמיתי, שמצויר בגופן מובנה. התצוגה משתמשת באותו קובץ גופן, ולכן התוצאה תואמת את התצוגה. | גודל (% מגובה הבסיס); התיבה מתאימה את עצמה לטקסט |
| QR | קוד QR לקישור או לכל טקסט | רוחב באחוזים מרוחב הבסיס; תמיד ריבועי |
| צורה | מלבן, מלבן מעוגל, קפסולה, עיגול, סרט, משולש, מעוין, משושה, כוכב, תג מבצע או חץ | רוחב וגובה באחוזים מהבסיס |
כדי להחזיר שכבת טקסט, QR או צורה לשכבת תמונה, לחצו על החזרה למשבצת תמונה.
שכבות טקסט
- גופנים: Inter, Montserrat, Space Grotesk, Playfair Display, Oswald, Bebas Neue, Anton, Pacifico, Rubik ו-Heebo. הגופנים Rubik ו-Heebo תומכים בעברית. גופנים משתנים מקבלים כל משקל מ-100 עד 900.
- סידור הטקסט: יישור, ריווח אותיות, גובה שורה ואותיות גדולות. טקסט מימין לשמאל מסודר מימין לשמאל בכל שורה.
- קו מתאר: קו סביב האותיות, עם עובי קו המתאר וצבע קו המתאר.
- תיבת רקע (קפסולה / תג): תיבה מאחורי הטקסט, עם צבע התיבה, אטימות, ריווח פנימי ורדיוס פינות. רדיוס גדול יוצר צורת קפסולה.
שכבות תמונה
לכל שכבה אפשר להוסיף צל ופינות מעוגלות. לשכבת תמונה יש עוד ארבעה גימורים:
- חיתוך חותך את התמונה לעיגול.
- ריכוך קצוות מעמעם בהדרגה את הקצוות לאורך מספר מסוים של פיקסלים.
- קו מתאר מצייר קו סביב הצללית.
- זוהר מוסיף הילה צבעונית מסביב.
שכבות QR
הקלידו את הקישור בשדה תוכן ה-QR (כתובת או טקסט). אפשר לשנות אותו בכל רגע, והקוד מתעדכן. ההגדרות צבע ה-QR, רקע ה-QR ושוליים שקטים קובעות את המראה.
כדי לקחת את הקישור מהתהליך במקום זאת, הפעילו את המתג שימוש בפלט התהליך. לרכיב נוסף הקלט קישור QR: חברו אליו רכיב טקסט, עמודה של רשימה או כל פלט טקסט. עם עמודה של רשימה, הרצה אחת יוצרת קוד אחד לכל שורה, למשל 50 קודים ל-50 דפי מוצר. כשהמתג שימוש בפלט התהליך מופעל ושום דבר לא מחובר לקלט, ההרצה נדחית, עם הודעה שמציינת את הקלט.
גודלי פלטפורמות ואזורים בטוחים
ההגדרה גודל לפלטפורמה קובעת לפלט את גודל הפיקסלים של פלטפורמה:
| פלטפורמה | גודל בפיקסלים |
|---|---|
| תמונה ממוזערת ליוטיוב | 1280 × 720 |
| באנר ערוץ יוטיוב | 2560 × 1440 |
| קאבר חברה בלינקדאין | 1128 × 191 |
| קאבר אישי בלינקדאין | 1584 × 396 |
| באנר X / טוויטר | 1500 × 500 |
| קאבר דף פייסבוק | 820 × 312 |
| פוסט אינסטגרם (1:1) | 1080 × 1080 |
| פוסט אינסטגרם (4:5) | 1080 × 1350 |
| סטורי אינסטגרם / טיקטוק (9:16) | 1080 × 1920 |
| תצוגה מקדימה לקישור (Open Graph) | 1200 × 630 |
| שקופית מצגת (16:9) | 1920 × 1080 |
| הדפסה A4 ב-300dpi | 2480 × 3508 |
ברירת המחדל היא לשמור על גודל תמונת הבסיס. כשבוחרים פלטפורמה, התצוגה מסמנת בתיבה מקווקוות את האזור הבטוח שלה: החלק שכל מכשיר מציג. בחירת פלטפורמה גם קובעת את ההגדרה התאמת הבסיס לערך כיסוי, כך שהתמונה ממלאת את הקנבס. בבאנר ערוץ יוטיוב מופיעים בתצוגה שלושה אזורים זה בתוך זה: מה שנראה בטלוויזיה, מה שנראה במחשב ומה שנראה בכל המכשירים.
בזמן הגרירה, שכבה נצמדת לקווי המרכז, לקצוות ולאזור הבטוח. החזיקו Shift כדי לגרור בחופשיות.
האפשרות לייצא גם עבור מרנדרת את אותה קומפוזיציה לקנבסים של פלטפורמות נוספות באותה הרצה. סמנו כמה פלטפורמות שצריך, עד כל 12 הפלטפורמות. הקבצים הנוספים מופיעים כתגיות על התוצאה. כל פלטפורמה מסומנת היא גם פלט ברכיב. למשל, באותה הרצה, הרינדור של באנר X / טוויטר יכול להזין רכיב פוסט ל-X, והרינדור של קאבר חברה בלינקדאין יכול להזין רכיב פוסט ללינקדאין. כל פלטפורמה נוספת מוסיפה למחיר ההרצה, כמו שמוסבר בסעיף קרדיטים.
הכפתור פתיחת העורך המלא פותח תצוגת עריכה גדולה של הרכיב. בכותרת העליונה שלה נמצא אותו תפריט בחירת הפלטפורמה, ואזור העבודה הופך לקנבס של הפלטפורמה, עם האזור הבטוח שלה.
גודל ופורמט של הפלט
| הגדרה | מה היא עושה |
|---|---|
| גודל פלט מותאם | המתג כבוי כברירת מחדל: הפלט שומר על גודל הפיקסלים של הבסיס. כשהמתג מופעל, הבסיס מוצב בקנבס בגודל רוחב הקנבס (פיקסלים) × גובה הקנבס (פיקסלים), עם רקע הקנבס. ההגדרה התאמת הבסיס קובעת איך: האפשרות הכלה מכניסה את הבסיס כולו וממלאת את השאר בצבע הרקע, והאפשרות כיסוי ממלאת את הקנבס וחותכת את הבסיס. השכבות עדיין ממוקמות ביחס לבסיס. |
| פורמט פלט | PNG (שומר שקיפות), ברירת המחדל, JPG (ללא שקיפות) או WebP (קובץ קטן). JPG ו-WebP מסירים את השקיפות. |
פלט המסכה
הפלט מסכה הוא תמונה בשחור־לבן. לבן מסמן את האזור שעריכת AI יכולה לשנות. ההגדרה פלט המסכה קובעת מה יהיה לבן:
| אפשרות | האזור הלבן |
|---|---|
| טבעת סביב השכבות (לגימור AI) | טבעת סביב השכבות שהוצבו, ברוחב שנקבע בהגדרה רוחב הטבעת (פיקסלים). זו ברירת המחדל. |
| השכבות עצמן | השכבות |
| הכל חוץ מהשכבות | שאר התמונה |
| בלי מסכה | אין |
חברו את המסכה לקלט מסכה של רכיב עריכת תמונה.
שילוב השכבות בתמונה
הרכיב אף פעם לא מצייר מחדש את השכבות שלכם. זו בדיוק הכוונה, אבל לפעמים רוצים שהסצנה תגיב אליהן: צל מגע מתחת למוצר שהוצב, תאורה תואמת על לוגו, השתקפות על רצפה.
לחצו על הוספת גימור AI (שייראה חלק מהתמונה). הכפתור מוסיף רכיב עריכת תמונה אחרי הרכיב הזה. הרכיב החדש מחובר לתמונה המורכבת ולמסכת הטבעת סביב השכבות שלכם, והפרומפט שלו מבקש בדיוק את זה. המודל יכול לצבוע רק בתוך הטבעת, ולכן הוא מוסיף צללים ואור סביב האלמנטים. כל פיקסל מחוץ למסכה נלקח כמו שהוא מהתמונה המורכבת, ולכן האלמנטים נשארים מדויקים ברמת הפיקסל. כדי לכוון את המראה, חברו בורר אפקטי קומפוזיציה לאותו רכיב עריכת תמונה.
הכפתור הצעת מיקום (AI), בהגדרות של שכבה, מבקש ממודל ראייה להציע איפה למקם את השכבה. ההצעה נמנעת מפנים, מהנושא המרכזי וממרקמים עמוסים, ונשארת בתוך האזור הבטוח כשמוגדרת פלטפורמה. לבסוף הכפתור ממלא את העוגן ואת ההזזות. ההצעה עולה כמו הרצה אחת של רכיב תיאור תמונה, ואפשר להמשיך לגרור את השכבה כרגיל.
קרדיטים
רכיב שכבת תמונה עולה 11 קרדיטים על התמונה המורכבת והמסכה שלה, בלי קשר לגודל של תמונת הבסיס או למספר השכבות. כל פלטפורמה נוספת תחת לייצא גם עבור מוסיפה למחיר.
הכפתור הרצה מציג את המחיר המדויק לפני ההרצה, ואומדן העלות של התהליך וה-API משתמשים באותה נוסחה. על רכיב עריכת תמונה שהכפתור הוספת גימור AI יוצר משלמים בנפרד, לפי המחיר של המודל שלו.
טיפים
- השתמשו בקבצים שקופים. הזינו PNG שקוף או SVG כשכבה. לוגו ב-JPG אטום מוצב כמלבן, ולכן העבירו אותו קודם דרך רכיב הסרת רקע.
- שמרו נכסי מותג כקבצים. ציירו את התמונה עם רכיב AI, ואז הציבו כאן את הלוגו האמיתי. מודל שמצייר מחדש שם מותג תמיד טועה בו קצת.
- מזגו סימנים לתוך התמונה. בחרו במצב המיזוג הכפלה לסימנים כהים על תמונות בהירות, ובמצב מסך לסימנים בהירים על תמונות כהות.
- הבליטו גזירה. צל רך מפריד אדם או מוצר מרקע עמוס. נסו טשטוש 24, הזזת צל אופקית 0, הזזת צל אנכית 12 ואטימות של 50%.
- צרו באנר מרינדור רחב יותר. הפעילו את המתג גודל פלט מותאם ובחרו באפשרות כיסוי, למשל בגודל 1500 × 500 פיקסלים. הלוגו נשאר ממוקם ביחס לבסיס, לא ביחס לקנבס.
- צרו קודם את הבסיס. ערכי הפיקסלים שליד כל אחוז מופיעים רק אחרי שמחברים תמונת בסיס בגודל ידוע.
- קודם סיבוב, אחר כך הזזה. הסיבוב מסובב את השכבה סביב המרכז שלה. הוסיפו הזזה כדי שסימן מסובב יישאר צמוד לפינה.
- שכבות טקסט למילים, קבצים ללוגואים. השתמשו בשכבת טקסט לכותרות, לכיתובים, למחירים ולכיתובי שליש תחתון, ובקובץ SVG או PNG לשם המותג.
דרך ה-API
נקודת הקצה POST /v1/image-overlay מקבלת את תמונת הבסיס ואת השכבות. הקריאה הזו מציבה את סימן המים מהדוגמה שלמעלה:
{
"imageUrl": "https://example.com/photo.png",
"layers": [
{ "imageUrl": "https://example.com/logo.svg", "anchor": "bottom-right", "width": 12, "x": -4, "y": -6, "opacity": 0.95 }
]
}- בשכבת טקסט, QR או צורה, הערך של
layers[i].kindהואtext,qrאוshape, ולצידו אובייקטtext,qrאוshape. הערך שלopacityנע בין 0 ל-1, והשדהzIndexקובע את סדר השכבות. - השדה
canvasקובע גודל של פלטפורמה או גודל פלט מותאם. הערך שלoutputFormatהואpng,jpgאוwebp. - השדה
variants, למשל["youtube-thumbnail", "x-header"], מוסיף רינדורים לפלטפורמות. התוצאה מחזירה אותם בשדהvariants, כל אחד עםid,label,width,heightו-url. - השדה
maskModeמקבלaround,layers,outsideאוnone, והשדהmaskSpreadקובע את רוחב הטבעת. בפלט של המשימה, המסכה מגיעה בשדהmaskUrl. - שכבת QR שבה הערך של
qr.fromInputהואtrueלוקחת את הקישור שלה מהשדהqrTextברמה העליונה.
שאלות נפוצות
האם רכיב שכבת תמונה משתמש ב-AI?
לא. רכיב שכבת תמונה מציב את השכבות שלכם בדיוק כמו שקבעתם ולא מצייר שום דבר מחדש, ולכן לוגו יוצא בדיוק כמו הקובץ שנתתם. רק גימור ה-AI האופציונלי והכפתור הצעת מיקום משתמשים ב-AI.
כמה קרדיטים עולה רכיב שכבת תמונה?
רכיב שכבת תמונה עולה 11 קרדיטים להרצה, בלי קשר לגודל התמונה או למספר השכבות. כל פלטפורמה נוספת שמסמנים תחת האפשרות לייצא גם עבור מוסיפה למחיר, והרכיב מציג את המחיר המדויק לפני שהוא רץ.
למה מיקומי השכבות באחוזים ולא בפיקסלים?
ברכיב שכבת תמונה, האחוזים שומרים על הקומפוזיציה בכל גודל של תמונה. לוגו שמוגדר ברוחב 12% ובמרחק 4% מהקצה הימני מופיע באותו מקום בתצוגה מקדימה של 1K ובפוסטר של 4K.
איך מוסיפים סימן מים להרבה תמונות בבת אחת?
חברו רכיב רשימה עם כתובות URL של תמונות לקלט בסיס של רכיב שכבת תמונה. הרכיב רץ פעם אחת לכל תמונה עם אותן שכבות, כך שהרצה אחת יכולה להוסיף סימן מים לאצווה שלמה.
איך גורמים למוצר שהוצב על התמונה להיראות חלק מהסצנה?
לחצו על הכפתור הוספת גימור AI ברכיב שכבת תמונה. הכפתור מוסיף רכיב עריכת תמונה שצובע מחדש רק טבעת סביב השכבות שלכם, עם צללי מגע ותאורה תואמת, והשכבות עצמן נשארות מדויקות ברמת הפיקסל.
באילו גופנים אפשר להשתמש בשכבות טקסט?
שכבות טקסט יכולות להשתמש בגופנים Inter, Montserrat, Space Grotesk, Playfair Display, Oswald, Bebas Neue, Anton, Pacifico, Rubik ו-Heebo. הגופנים Rubik ו-Heebo תומכים גם בעברית, וטקסט מימין לשמאל מסודר מימין לשמאל.
דפים קשורים
הסרת רקע
עריכת תמונה
פרסום לרשתות
שכבה על וידאו
קולאז׳ תמונות
עודכן לאחרונה