סצנות תלת־ממד
הפרמטרים של ארבעת כלי סצנות התלת־ממד ב-MCP: יצירה מפרומפט של סצנה מחימר שאפשר לערוך, שינוי שלה, רינדור ל-MP4 או שוט מוגמר במשימה אחת.
כלי סצנות התלת־ממד יוצרים סצנות מונפשות מחימר שאפשר לערוך, עם גאומטריה פשוטה ותנועה בפריימי מפתח, משנים אותן ומרנדרים אותן לווידאו. אחר כך הרינדור משמש כקו מנחה לפריסה ולתנועה של מודל וידאו. הדף הזה מפרט את הפרמטרים של כל כלי; הדף סצנות תלת־ממד דרך MCP מסביר את מחזור העבודה ואיך לקרוא את התוצאות.
כל כלי צריך את ההרשאה workflows:execute ומחזיר מזהה משימה. קבלו את התוצאה עם get_job או wait_for_job.
generate_3d_scene
יוצר סצנה מונפשת מחימר שאפשר לערוך, על בסיס פרומפט וייחוסים אופציונליים. הכלי לא יוצר סרטון פוטו־ריאליסטי, והוא עובד כמו רכיב יצירת סצנת תלת־ממד.
הרשאה: workflows:execute. קרדיטים: כמו ברכיב יצירת סצנת תלת־ממד. יצירת הסצנה היא קריאה אחת ל-LLM, שמחויבת לפי הטוקנים שהיא השתמשה בהם בפועל, בתעריף של מודל המתכנן. קודם משוריינים קרדיטים. פרומפט ארוך, הרבה ייחוסים או מעבר תיקון עולים יותר. ראו את הסעיף איך מחויבות קריאות LLM בדף קרדיטים.
| פרמטר | סוג | הערות |
|---|---|---|
prompt | string | נדרש. התיאור של השוט, עד 8,000 תווים. |
duration_seconds | number | מ-1 עד 60. |
fps | integer | מ-15 עד 60. |
aspect_ratio | string | יחס הגובה־רוחב. |
references | array | עד 8 ייחוסים, ומהם לכל היותר סרטון אחד, כל אחד בצורה { id, url, kind, role }. הערך של kind הוא image או video. הערך של role הוא appearance, layout או motion: תמונות מכוונות את המראה ואת הפריסה, וסרטון מכוון את הפריסה ואת התנועה. ייחוס וידאו משמש בשלמותו; כדי להשתמש בקטע ממנו, קצצו אותו קודם. השדה האופציונלי objectId מציין את האובייקט בסצנה שהייחוס מציג, למשל האובייקט הראשי. |
input_assets | array | עד 8 מודלי תלת־ממד קיימים בפורמט GLB, כל אחד בצורה { id, revisionId, assetId, label }. דורש מנוע מתקדם שיכול לייבא אותם; אחרת הקריאה נדחית לפני כל חיוב. לעולם אל תשלחו כתובות URL. |
engine | string | basic (ברירת המחדל), blender-cloud או blender-local. מנוע שאין בפריסה נדחה, והכלי אף פעם לא עובר במקומו ל-basic. |
max_repair_passes | integer | תקציב התיקונים של מנוע מתקדם, מ-0 עד 2. |
llm_model, reasoning_effort | string | המתכנן של המנוע basic. במנוע מתקדם, שמשתמש במתכנן קבוע, השמיטו אותם. |
local_connection_id | string | החיבור למחשב השולחני המקושר, למנוע blender-local. |
accepted_scene_schema_versions | array | גרסאות פורמט הסצנה שהלקוח שלכם מקבל. |
מה חוזר: מזהה משימה. ב-output_data.scenePlan של המשימה שהושלמה נמצאת הסצנה, עם ה-revisionId שלה.
edit_3d_scene
משנה סצנה ושומר את הגרסה הקודמת שלה. שלחו פרומפט, שהמתכנן מבצע, או פעולות, שמוחלות ישירות בלי קריאה ל-LLM. הכלי עובד כמו רכיב עריכת סצנת תלת־ממד.
הרשאה: workflows:execute. קרדיטים: כמו ברכיב עריכת סצנת תלת־ממד. פעולות לא עולות כלום. עריכה עם פרומפט היא קריאה אחת ל-LLM, שמחויבת לפי הטוקנים שהיא השתמשה בהם בפועל, בתעריף של מודל המתכנן.
| פרמטר | סוג | הערות |
|---|---|---|
scene_plan | object | נדרש. ה-scenePlan המלא ממשימה של סצנה. |
expected_revision_id | string | נדרש. ה-revisionId של התוכנית. העריכה נדחית אם הוא לא תואם. |
prompt | string | השינוי במילים, עד 8,000 תווים. |
operations | array | בין 1 ל-100 שינויים מדויקים: set-object, add-object, remove-object, set-camera, set-lighting או set-background. |
locked_object_ids | array | אובייקטים שאסור לעריכה לשנות. |
selected_object_ids | array | האובייקטים שהעריכה עוסקת בהם. |
references | array | כמו ב-generate_3d_scene. |
replace_references | boolean | מחליף את ייחוסי התמונה והווידאו של הסצנה בייחוסים מ-references. |
engine, max_repair_passes, llm_model, reasoning_effort, local_connection_id, accepted_scene_schema_versions | כמו ב-generate_3d_scene. |
מה חוזר: מזהה משימה. ב-output_data של המשימה שהושלמה נמצאים ה-scenePlan החדש ו-changeSummary. קובץ MP4 לבדו הוא לא סצנה שאפשר לערוך: כדי לבנות מחדש סצנה מסרטון, השתמשו ב-generate_3d_scene עם הסרטון כייחוס.
render_3d_scene
מרנדר ל-MP4 גרסה מסוימת של סצנה, בדיוק כפי שהיא, במנוע של רכיב רינדור וידאו. שום LLM לא רץ. המצלמה, משך הסרטון וגודל הפריים נלקחים מתוכנית הסצנה.
הרשאה: workflows:execute. קרדיטים: לפי גודל הפריים בתוכנית: 55 עד 1920 פיקסלים בצד הארוך, 83 מעבר לזה ועד 5.12 מגה־פיקסלים, ו-138 לפריים גדול יותר.
| פרמטר | סוג | הערות |
|---|---|---|
scene_plan | object | נדרש. תוכנית הסצנה לרינדור. |
מה חוזר: מזהה משימה. התוצאה היא כתובת URL של סרטון. קבעו במכוון את width ואת height בתוכנית: סצנה של 2560 × 2560 עולה פי 2.5 מסצנה של 1920 × 1080, ואילו סצנה של 1920 × 1920 עולה כמו סצנה של 1920 × 1080. טבלת המחירים המלאה נמצאת בדף של רכיב רינדור וידאו.
pro_3d_render
מפיק שוט תלת־ממד מוגמר במשימה אחת: במשימה שהושלמה נמצאים תוכנית הסצנה, ה-MP4 ותמונת סטילס אחת לכל שוט. הכלי מופיע ברשימת הכלים רק בפריסות שיש בהן מנוע בשבילו, והוא עובד כמו רכיב רינדור תלת־ממד Pro.
הרשאה: workflows:execute. קרדיטים: הכלי נותן אומדן מחיר וגובה את הקרדיטים באותה קריאה. היצירה וכל מעבר תיקון הם עבודה בתשלום; בייצוא פשוט של סצנה קיימת לא משלמים על יצירה. ב-Nodaro Cloud בלבד.
| פרמטר | סוג | הערות |
|---|---|---|
source | object | נדרש. אחד בדיוק משלושת המקורות שבטבלה למטה. |
duration_seconds, fps | number | מ-1 עד 60 שניות, ומ-15 עד 60 פריימים לשנייה. במקור scene, השמיטו אותם, אלא אם אתם רוצים לשנות את התזמון של הסצנה; ערך סותר נדחה. |
aspect_ratio | string | 16:9, 9:16, 1:1, 4:5 או 21:9. במקור scene, השמיטו אותו. |
max_repair_passes | integer | תקציב התיקונים, מ-0 עד 2. ברירת המחדל: 2. משלמים על כל מעבר. |
engine | string | blender-cloud או blender-local. |
quality, style | string | standard ו-clay. |
client_request_id | string | אסימון ניסיון חוזר: בין 8 ל-128 תווים של אותיות, ספרות ו-_ - . :. אם אתם מנסים שוב אחרי פסק זמן, שלחו את אותו ערך, כדי ש-Nodaro לא יתחיל את המשימה ולא יחייב אותה פעמיים. |
source.kind | שדות | מה הוא עושה |
|---|---|---|
prompt | prompt, ובאופן אופציונלי references ו-input_assets | יוצר סצנה חדשה מבריף, ואז מרנדר אותה. |
scene | revision_id, ובאופן אופציונלי source_job_id ו-edit_prompt | מרנדר גרסה קיימת. בלי edit_prompt, זה ייצוא פשוט. עם edit_prompt, הסצנה משתנה קודם, ומשלמים על היצירה. הפרמטר source_job_id נדרש בסצנות basic שנשמרו רק בהיסטוריית המשימות. |
local-export | export_id, connection_id | משתמש בייצוא מוגמר מאפליקציה במחשב שולחני מקושר, כשהאפשרות זמינה. |
מה חוזר: מזהה משימה. ב-output_data של המשימה שהושלמה נמצאים scenePlan, videoUrl ו-shotStills, תמונת סטילס אחת לכל שוט, כל אחת בצורה { shotIndex, frame, assetId, url }. אין פרמטר של מודל או של חשיבה: המתכנן קבוע.
שאלות נפוצות
כמה עולה רינדור של סצנת תלת־ממד?
המחיר של רינדור סצנת תלת־ממד נקבע לפי גודל הפריים בתוכנית הסצנה: 55 קרדיטים עד 1920 פיקסלים בצד הארוך, 83 מעבר לזה ועד 5.12 מגה־פיקסלים, ו-138 לפריים גדול יותר.
האם עריכה של סצנת תלת־ממד תמיד קוראת למודל AI?
לא. עריכה של סצנת תלת־ממד עם פעולות, כגון הזזת אובייקט או שינוי המצלמה, מחילה אותן ישירות, בלי קריאה ל-LLM. עריכה עם פרומפט מבקשת מהמתכנן לבצע את השינוי.
מה ההבדל בין render_3d_scene ל-pro_3d_render?
הכלי render_3d_scene מייצא ל-MP4 גרסה קיימת של סצנה. הכלי pro_3d_render מריץ משימה אחת שיכולה ליצור סצנה, לשנות אותה או לייצא אותה, ומחזיר את תוכנית הסצנה, את ה-MP4 ותמונת סטילס אחת לכל שוט. הוא זמין בפריסות שיש בהן מנוע בשבילו.
דפים קשורים
סצנות תלת־ממד
יצירת סצנת תלת־ממד
רינדור תלת־ממד Pro
סצנות תלת־ממד
עודכן לאחרונה
כלי ה-Recast
הפרמטרים של ששת כלי ה-Recast ב-MCP של Nodaro, שהופכים תסריט סרט שנכתב כ-JSON לפרויקט Recast מרונדר, עם אימות בחינם, אומדן מחיר וליהוק.
כלי עזר, מתכונים וסקילים
בדקו את החיבור עם ping, טענו מתכונים בדוקים עם get_recipe, התחילו לעבוד עם הסקיל של במאי הקולנוע והכינו סרטוני UGC לאתרים עם כלי הבנייה.