# EDL 적용

> 편집 결정 목록을 컷과 크로스페이드가 들어간 동영상 또는 오디오 파일 하나로 렌더링하고, 자막이 완성된 컷을 따라가도록 녹취록을 다시 맞추세요.

Source: https://nodaro.ai/ko/docs/nodes/video/apply-edl

**EDL 적용** 노드는 편집 결정 목록(EDL)을 완성된 동영상 또는 오디오 파일 하나로 렌더링합니다. EDL은 편집 내용을 담은 작은 JSON 설명으로, 편집에 쓰는 미디어와, 어떤 소스의 어느 부분이 다음에 재생되는지 알려 주는 구간들의 순서 있는 목록으로 이루어집니다. [편집 계획](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/edit-plan) 노드나 AI 에이전트, 또는 내가 편집 내용을 정하면, EDL 적용이 그 결정을 화면과 소리로 바꿉니다.

- Found in: Video › Cut & Assemble
- Output: video
- API type: `apply-edl`

노드에 녹취록을 연결하면, 컷에 맞춰 다시 맞춘 녹취록도 출력합니다. 잘려 나간 부분의 단어는 빠지고, 컷에 걸친 단어는 남은 부분만큼 짧아지므로, 이 녹취록으로 만든 자막은 완성된 편집과 맞습니다. 크로스페이드 없이 이어지는 두 구간에 걸친 단어는 원래 길이를 그대로 유지합니다. EDL 적용은 AI 모델을 실행하지 않습니다.

## 사용 시기
- 녹취록을 바탕으로 계획한, 긴 녹화본의 군더더기를 뺀 버전을 렌더링합니다.
- 편집 설명 하나로 여러 클립 구간을 결과물 하나로 모읍니다.
- 동영상 버전과 같은 타임라인으로, 팟캐스트 에피소드 같은 오디오 전용 컷을 만듭니다.
- [자막 추가](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/add-captions)에 쓸, 컷에 맞는 녹취록을 출력합니다.

## 빠른 시작
### 노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 **동영상 › 자르기 및 합치기 › EDL 적용**을 선택하세요.

### EDL 연결
[편집 계획](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/edit-plan) 노드의 **편집 계획(EDL)** 출력을 **EDL** 입력에 연결하세요. EDL이 담긴 텍스트 노드나 JSON 노드를 연결해도 됩니다. 미디어는 EDL에 있는 각 소스의 URL에서 가져옵니다.

### 녹취록 연결(선택 사항)
[음성 텍스트 변환](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/transcribe) 노드의 녹취록을 **녹취록** 입력에 연결하면, 컷에 맞춰 다시 맞춘 녹취록을 받습니다.

### 출력과 품질 고르기
설정 패널을 여세요. **출력**을 **동영상** 또는 **오디오만**으로 설정하고, **품질**은 검토하는 동안 **미리 보기 먼저 — 검토 후 최종 렌더링**으로, 납품할 때는 **최종본 — 검토 단계 없음**으로 설정하세요.

### 실행
노드에서 **실행**을 클릭하세요. 완성된 컷이 노드에 나타납니다.

Workflow: 편집 계획이 녹취록에서 군더더기를 뺀 컷을 계획하고, EDL 적용이 녹취록을 다시 맞춰 렌더링하면, 자막 추가가 컷을 따라가는 자막을 입힙니다.

- 동영상 업로드 → 음성 텍스트 변환 (오디오)
- 음성 텍스트 변환 → 편집 계획 (녹취록)
- 동영상 업로드 → 편집 계획 (소스)
- 편집 계획 → EDL 적용 (EDL)
- 음성 텍스트 변환 → EDL 적용 (녹취록)
- EDL 적용 → 자막 추가 (동영상)

## 입력
| 입력 | 연결할 수 있는 노드 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| **EDL** | 편집 계획의 출력 같은 JSON, 또는 JSON이 담긴 텍스트 노드 | 편집 결정 목록입니다. 필수입니다. 음성 텍스트 변환의 출력 같은 녹취록 출력은 편집기가 이 입력에 연결하지 못하게 합니다. |
| **녹취록** | 음성 텍스트 변환의 출력 같은 JSON 녹취록 | 컷에 맞춰 다시 맞출 녹취록입니다. 선택 사항입니다. 편집 계획의 출력 같은 EDL 출력은 편집기가 이 입력에 연결하지 못하게 합니다. |
| **소스** | 동영상 노드와 오디오 노드 | EDL에 있는 미디어 URL을 대신하는 선택 입력으로, 연결한 순서대로 위치에 따라 적용됩니다. EDL의 URL로 미디어에 접근할 수 없을 때만 쓰세요. |

## 출력
| 출력 | 담기는 내용 |
| --- | --- |
| **동영상** 또는 **오디오** | 렌더링된 컷입니다. 이름과 유형은 **출력** 설정을 따릅니다. |
| **녹취록** | 연결한 녹취록을 컷에 맞춰 다시 맞춘 것입니다. 녹취록을 연결하지 않으면 비어 있습니다. |

노드는 만든 렌더링을 모두 보관합니다. 설정 패널의 **최신 결과** 갤러리는 각 렌더링을 렌더링한 형태 그대로, 동영상이나 오디오로 보여 줍니다. 선택한 렌더링이 출력으로 전달되는 컷이며, 새 렌더링은 끝나는 즉시 선택됩니다. 이전 렌더링을 전달하려면 갤러리에서 그 렌더링을 선택하세요.

- **다른 형태의 렌더링은 선택할 수 없습니다.** **출력**을 바꾸기 전에 만든 렌더링은 흐리게 표시되며, 도움말에 설정해야 할 **출력**이 나옵니다.
- **녹취록은 선택한 렌더링을 따릅니다.** 렌더링을 선택하면 **녹취록** 출력도 그 렌더링을 자를 때 쓴 녹취록으로 바뀝니다. 그 녹취록을 알 수 없거나 렌더링에 녹취록이 없었다면 **녹취록** 출력은 비워집니다. 그래서 자막 추가 같은 노드가 다른 컷에 맞춘 녹취록을 받는 일이 없습니다.
- **클립별 렌더링은 최신 클립을 전달합니다.** 노드가 클립마다 한 번씩 실행되었다면, **개별** 연결은 최신 실행의 클립만 계획 순서대로 하나씩 받습니다.

## 설정
| 설정 | 설명 |
| --- | --- |
| **출력** | 기본값인 **동영상**은 화면과 소리를 렌더링합니다. **오디오만**은 소리만 렌더링합니다. |
| **품질** | 기본값인 **최종본 — 검토 단계 없음**은 스테레오 사운드의 원본 화질 납품용입니다. **미리 보기 먼저 — 검토 후 최종 렌더링**은 미리 보기, 즉 더 낮은 미리 보기 요율의 빠른 검토용 사본을 만듭니다. [미리 보기와 최종 렌더링](#preview-and-render-final)을 참조하세요. |
| **기본 크로스페이드(ms)** | EDL에서 자체 전환이 없는 모든 이음매에 적용하는 크로스페이드입니다. 기본값 0은 하드 컷을 만듭니다. 이음매마다 크로스페이드는 이웃한 두 구간 중 짧은 쪽의 90%로 제한되므로, 짧은 구간을 지나치게 섞는 일이 없습니다. |

## 패널의 렌더링 확인
설정 패널은 지금 노드를 실행하면 만들어질 렌더링마다 배지를 보여 줍니다. 배지는 렌더링이 비용을 청구하기 전에 적용하는 것과 같은 규칙으로 확인합니다.

- **렌더링 준비 완료**는 렌더링이 이 EDL을 받아들인다는 뜻입니다.
- **EDL 문제 1개** 또는 **EDL 문제 N개**는 렌더링이 비용을 청구하기 전에 이 EDL을 거부한다는 뜻입니다. 배지를 클릭하면 각 문제를 볼 수 있습니다.

배지는 미디어 파일 자체를 볼 수 없습니다. 가져올 수 없는 URL이나 파일 끝을 넘는 구간은 여전히 렌더링 단계에서 보고되며, 크레딧은 환불됩니다.

실행이 여러 렌더링을 만들 때, 예를 들어 **클립** 계획의 클립마다 또는 목록의 행마다 렌더링할 때 배지는 요약 하나를 보여 줍니다. **렌더링 준비 완료** 또는 실패하는 렌더링 수입니다. 클릭하면 실패하는 각 렌더링과 그 문제를 볼 수 있습니다.

EDL 적용 앞의 노드가 아직 실행되지 않았으면 패널이 그 사실을 알리고 **여기까지 실행**을 제공합니다. 이 기능은 EDL 적용 앞의 노드를 렌더링 없이 실행하므로, 렌더링 비용을 내기 전에 계획을 읽고 배지로 확인할 수 있습니다. **여기까지 실행**은 노드의 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에도 있습니다.

### 화자 뷰로 바꾸기
EDL 적용은 한 번에 카메라 하나를 화면 전체로 그립니다. 배지의 문제에 레이아웃이나 자르기, 예를 들어 카메라 전환이 쓰는 레이아웃 힌트가 있으면 배지가 **화자 뷰로 바꾸기**를 제공합니다. 확인하면 노드가 그 자리에서 화자 뷰 노드로 바뀌며, 한 번의 실행 취소로 되돌릴 수 있습니다. **EDL**과 **녹취록** 연결, 그리고 출력이 새 노드로 옮겨지고, **품질**도 이어집니다. **소스** 연결은 끊어집니다. 화자 뷰는 EDL 자체의 URL에서 미디어를 읽기 때문입니다. 게시한 앱의 입력과 출력도 노드를 따라갑니다.

화자 뷰는 동영상만 렌더링하므로 **오디오만** 렌더링에서는 바꾸기가 거부되며, 카메라가 **소스** 연결에서 오는 편집에서도 거부됩니다. 되돌리려면 화자 뷰 패널의 **EDL 적용으로 돌아가기**를 쓰세요.

## EDL에 담기는 내용
EDL은 두 부분으로 이루어집니다.

- **소스**는 편집에 쓰는 미디어입니다. 소스마다 URL이 있고, 역할을 가질 수 있습니다.
- **구간**은 재생 순서대로 놓인 편집의 조각입니다. 구간마다 소스 하나와, 편집의 마스터 시계 기준 시간 범위를 밀리초 단위로 지정합니다.

구간 사이의 이음매는 하드 컷이나 크로스페이드입니다. 동영상 렌더링에는 모든 구간에 화면 소스가 있어야 합니다. [MCP 도구](https://nodaro.ai/docs/mcp/tools) 페이지에서 같은 EDL을 받는 `apply_edl` 도구를 설명합니다.

## 편집이 렌더링되는 방식
- **구간 순서가 곧 타임라인입니다.** 노드는 구간을 정렬하지 않습니다. 카메라를 전환하거나 클립 순서를 바꾸려고 소스의 앞부분으로 다시 돌아가는 편집도 할 수 있습니다.
- **컷과 크로스페이드.** 컷에서는 두 구간이 끝과 시작으로 맞닿습니다. 크로스페이드에서는 두 구간이 겹치므로, 완성된 컷은 구간 길이의 합보다 크로스페이드 시간의 합만큼 짧습니다.
- **마스터 오디오.** 소스의 역할이 `master-audio`이면 모든 구간이 그 소스에서 소리를 가져오므로, 카메라를 전환해도 소리는 바뀌지 않습니다. 그렇지 않으면 구간마다 자기 소리를 씁니다. 역할은 `master-audio`, `camera`, `wide`, `screen` 중 하나여야 합니다. 철자가 틀린 역할처럼 알 수 없는 역할은 거부됩니다.
- **렌더링 전 검사.** 렌더링을 시작하기 전에 EDL을 검사합니다. 소스가 없거나 접근할 수 없는 경우, 또는 동영상 편집에 화면이 없는 구간이 있는 경우 바로 보고되며, 메시지에 해당 구간이나 소스가 나옵니다.
- **구간은 소스 안에 들어가야 합니다.** 소스를 내려받은 뒤, 각 구간을 그 구간이 읽는 트랙의 실제 끝과 비교합니다. 미디어 끝을 넘는 구간이 있으면 실행이 바로 실패하고, 해당 구간, 소스, 트랙을 알려 주며, 크레딧이 환불됩니다. 끝을 1초까지 넘는 것은 반올림으로 칩니다. 마지막 프레임이 멈춘 채 유지되고 소리는 무음으로 이어지므로, 컷의 길이가 정확히 유지됩니다.
- **긴 편집에도 빈틈이 없습니다.** 긴 편집은 조각으로 나눠 렌더링한 뒤 프레임과 샘플 단위까지 정확하게 이어 붙이므로, 어느 이음매에도 빈틈이나 잡음이 없습니다.
- **어떤 샘플링 레이트에서도 소리가 맞습니다.** 모든 렌더링의 소리는 48kHz입니다. 44.1kHz처럼 다른 레이트로 녹음한 소스는 정확하게 리샘플링되므로, 컷이 수백 개여도 소리가 화면과 맞습니다.

### EDL 적용이 거부하는 것
EDL 적용은 구간마다 소스 하나를 전체 화면으로, 컷이나 크로스페이드로 렌더링합니다. EDL이 표현할 수 있는 그 밖의 내용은 조용히 빼지 않고 거부합니다.

- **소스가 여러 개인 레이아웃.** `single`이 아닌 레이아웃 모드, 슬롯이 둘 이상인 레이아웃, 구간과 다른 소스를 지정한 슬롯은 거부됩니다.
- **레이아웃 효과.** `none`이 아닌 레이아웃 강조나, `pan`, `zoom`처럼 `cut`이 아닌 레이아웃 전환은 거부됩니다.
- **자르기.** 구간, 슬롯, 소스에 지정한 영역 자르기는 거부됩니다.
- **앞선 구간.** 소스의 시작보다 앞에서 시작하는 구간은 거부됩니다.

### 180분 제한
렌더링 한 번으로 만드는 출력은 크로스페이드를 반영한 완성된 컷 기준으로 최대 180분입니다. 더 긴 편집은 청구되기 전에 거부되며, 메시지에 편집 길이와 제한이 나옵니다. 더 긴 프로그램은 180분 이하의 부분으로 나누고 부분마다 따로 렌더링하세요.

### 워크플로 안의 긴 렌더링
긴 에피소드를 최종 품질로 렌더링하면 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 워크플로 안에서 EDL 적용은 노드당 표준 90분 대신 자기 편집 길이에 맞춘 시간 예산을 받습니다. 워크플로 전체 제한(보통 120분)도 같은 만큼 늘어납니다. 렌더링 중에 서비스가 다시 시작되면, 재개된 실행이 아직 진행 중인 렌더링에 다시 연결됩니다. 실행을 취소하면 다음 조각에서 렌더링이 멈춥니다.

새 출력도 작업도 없이 약 30초 동안 진행이 멈춘 조각은 중지되고 다시 렌더링됩니다. 이는 그 조각 자체의 허용 시간 안에서 모두 합쳐 최대 세 번까지 일어납니다. 모든 시도가 멈추면 렌더링이 실패하고 그 사실을 알립니다. 단지 느리기만 한 조각은 절대 중지되지 않습니다. 화자 뷰도 같은 방식으로 조각을 렌더링합니다.

## 미리 보기와 최종 렌더링
**미리 보기**는 검토용으로 만든 같은 편집이며, 최종본과 같은 프레임에서 잘립니다.

- **화면**은 화면 비율을 유지한 채 최대 720p로 줄어들고, 최종본과 같은 프레임 레이트로 더 빠르게 인코딩됩니다.
- **소리**는 가벼운 모노이며, 타이밍은 최종본과 똑같습니다. 말소리는 최종본과 같은 크기로 재생됩니다. **오디오만** 렌더링의 미리 보기도 모노이므로, 납품하려면 최종본을 렌더링하세요.
- **미리 보기는 항상 비공개입니다.** 공개 갤러리에는 절대 나타나지 않습니다. 노드, **최신 결과**, **실행 기록** 탭, **내 라이브러리**에 **미리 보기** 라벨이 붙습니다. 노드를 **최종**으로 바꿔도 라벨은 남습니다.

노드에 미리 보기가 표시되는 동안 노드에는 **최종 렌더링** 버튼이 있습니다. **최종 렌더링**은 렌더링 노드와 그 앞의 편집 계획 노드의 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에도 있습니다. 이 기능은 이번 실행만 **최종**으로 렌더링한 뒤, 렌더링 뒤의 모든 노드를 실행합니다. 노드 자체의 **품질**은 그대로이므로 **실행**은 계속 미리 보기를 만듭니다. 편집 계획은 다시 실행되지 않습니다. 렌더링은 검토 내용이 반영된 저장된 계획을 읽습니다. 편집 계획과 렌더링 사이에 카메라 전환이 있으면 카메라 전환이 먼저 다시 실행되고, 그 비용도 다시 청구됩니다.

**최종 렌더링**은 항상 먼저 확인을 요청합니다. 확인 창에는 최종 요율로 계산한 가격이 실행되는 노드마다 한 줄씩 표시되고, 저장된 결과를 그대로 쓰는 노드도 나열됩니다. 비용을 청구하기 전에 **최종 렌더링**은 변경 내용을 저장하고 렌더링 규칙을 확인합니다. 캔버스에 표시되지 않은 실행이 끝났으면 “더 최근의 실행이 끝났습니다.”라고 표시하고 멈춥니다. 마지막 최종본과 똑같은 내용을 다시 렌더링하려 할 때는 먼저 묻습니다.

Nodaro Cloud에서는 실행이 미리 보기에서 멈추지 않습니다. 렌더링 뒤의 노드는 같은 실행 안에서 미리 보기를 대상으로 실행되고, **최종 렌더링**이 그 노드들을 최종본을 대상으로 다시 실행합니다. 검토를 건너뛰려면 **품질**을 **최종본 — 검토 단계 없음**으로 설정하세요.

### 컷 검토
**군더더기 제거** 모드의 편집 계획에서 이어지는 EDL 적용 노드에는 **컷 검토** 버튼이 있습니다. **클립** 계획이면 **클립 검토**로 표시됩니다. 검토 화면이 이 렌더링에서 열리며, 컷을 듣고 바꾸고 같은 화면에서 렌더링할 수 있습니다. [컷 검토](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/edit-plan#reviewing-a-cut)를 참조하세요.

편집 계획을 다시 실행하게 되는 실행은 먼저 “다시 실행하면 편집 내용이 바뀝니다”라고 확인하고, 잃게 되는 내용을 알려 줍니다. 복원한 구간과 없앤 구간, 또는 제외한 클립과 편집한 훅입니다.

## 크레딧
EDL 적용은 렌더링된 출력이 시작된 1분마다 렌더링의 **품질**에 맞는 요율로 청구되며, 최소 1분이 청구됩니다. 길이는 크로스페이드로 줄어든 뒤의 완성된 컷에서 잽니다.

- **최종:** 시작된 1분마다 11크레딧.
- **미리 보기:** 시작된 1분마다 2크레딧. 동영상 렌더링과 오디오만 렌더링 모두 같습니다.

미리 보기와 그 최종본은 별개의 렌더링 두 개이며, 각각 자기 요율로 청구됩니다. 클립마다 실행되는 렌더링은 각 클립을 그 길이로 청구하므로, 90초 클립 8개는 각각 2분으로 청구됩니다.

| 렌더링된 길이 | 청구되는 분 |
| --- | --- |
| 40초 | 1 |
| 3분 10초 | 4 |
| 12분 | 12 |

### 실행 전 예상 비용
노드, **실행** 버튼, 실행 확인 창에 표시되는 비용은 노드의 **품질** 요율로 넉넉하게 잡은 예상치입니다. 실제 청구는 언제나 EDL로 계산한, 실제로 렌더링된 컷의 길이를 기준으로 합니다.

- **예상치가 정확한 경우**는 컷이 이미 있을 때입니다. EDL이 노드 자체에 설정되어 있거나, 이 노드만 실행해 캔버스에 이미 있는 계획을 렌더링할 때입니다.
- **같은 실행에서 다시 계획하는 편집 계획**은 새 컷이 아직 없으므로 녹화본으로 예상합니다. **군더더기 제거**는 에피소드 전체 길이로 가격을 매깁니다. **클립**은 클립마다 목표 클립 길이의 두 배에 클립 수를 곱해 가격을 매깁니다. 목표 길이가 없으면 90초로, 클립 수가 없으면 8개로 가정합니다. 자막 추가처럼 **개별** 연결로 렌더링 결과를 받는 노드는 클립마다 한 번씩 셉니다.
- **트레일러**는 이 모드가 계획하는 가장 긴 트레일러의 두 배인 2분으로 가격을 매기며, 에피소드보다 길게 잡지는 않습니다.
- **다른 노드에서 오는 EDL을 다시 실행하는 경우**에는 상한인 180분으로 가격을 매깁니다.

실행 전 잔액 확인은 내 잔액을 이 예상치와 비교합니다. 계획 자체의 예상 방식은 [편집 계획](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/edit-plan)을 참고하세요.

## 팁
- **말하는 영상에는 하드 컷을 유지하세요.** 토킹 헤드와 팟캐스트 편집에서는 <strong>기본 크로스페이드(ms)</strong>를 0으로 두세요. EDL에서 특정 이음매 하나에만 크로스페이드를 요청할 수도 있습니다.
- **미리 보기로 검토하세요.** 편집을 확인하는 동안에는 **미리 보기 먼저 — 검토 후 최종 렌더링**으로, 더 낮은 미리 보기 요율로 렌더링하세요. 그다음 납품할 때 **최종 렌더링**을 클릭하세요. 미리 보기의 모노 사운드는 컷, 필러, 숨소리를 판단하기에는 충분하지만 마스터는 아닙니다.
- **노드 하나로 에피소드를 다듬으세요.** [에피소드 다듬기](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/tighten-episode)는 녹화 하나의 다듬어진 컷을 계획하고 렌더링하며, 렌더링 단계로 EDL 적용을 씁니다.
- **자막에는 단어 단위 녹취록을 쓰세요.** 자막 추가에는 녹취록의 단어가 필요합니다. 단어 타임스탬프를 돌려주는 [ElevenLabs STT](https://nodaro.ai/docs/models/audio/elevenlabs-stt)나 [Incredibly Fast Whisper](https://nodaro.ai/docs/models/audio/incredibly-fast-whisper)로 음성 텍스트 변환을 실행하세요. [Whisper](https://nodaro.ai/docs/models/audio/whisper) 녹취록에는 구절만 있어서, 자막 추가가 실행 전에 거부하며 아무것도 청구되지 않습니다.

## 자주 묻는 질문

### 편집 결정 목록이란 무엇인가요?

편집 결정 목록, 곧 EDL은 편집 내용을 담은 작은 JSON 설명입니다. 편집에 쓰는 미디어와, 어떤 소스의 어느 부분이 다음에 재생되는지 하나씩 알려 주는 구간들의 순서 있는 목록이 들어 있습니다.

### EDL 적용은 비용이 얼마나 드나요?

최종 렌더링은 출력이 시작된 1분마다 11크레딧, 미리 보기는 시작된 1분마다 2크레딧이 듭니다. 모든 렌더링에 최소 1분이 청구됩니다. 길이는 크로스페이드로 줄어든 뒤의 완성된 컷에서 잽니다.

### 미리 보기와 최종 렌더링은 무엇이 다른가요?

미리 보기는 같은 컷을 빠르게 만든 검토용 사본으로, 최대 720p에 가벼운 모노 사운드이며, 더 낮은 요율로 청구되고 항상 비공개입니다. 최종본은 스테레오 사운드의 원본 화질 납품용입니다. 미리 보기에서 “최종 렌더링”을 클릭하면 최종본을 렌더링합니다.

### EDL 적용으로 한 번에 얼마나 길게 렌더링할 수 있나요?

완성된 출력 기준으로 최대 180분입니다. 더 긴 편집은 크레딧이 청구되기 전에 거부됩니다. 더 긴 프로그램은 여러 부분으로 나누고 부분마다 따로 렌더링하세요.

### 편집한 동영상과 자막을 어떻게 맞추나요?

음성 텍스트 변환 노드의 녹취록을 “녹취록” 입력에 연결하세요. EDL 적용은 컷에 맞춰 다시 맞춘 녹취록을 출력하며, 자막 추가는 그 녹취록을 바로 쓸 수 있습니다.

### EDL 적용으로 소리만 렌더링할 수 있나요?

네. “출력”을 “오디오만”으로 설정하세요. 오디오 컷은 같은 편집의 동영상 버전과 같은 타임라인을 따르므로 팟캐스트 에피소드에 잘 맞습니다.
