# 카메라 모션

> AI 동영상 모델에 카메라의 움직임을 알려 주세요. 돌리 인, 오비트 왼쪽, 크레인 업 같은 카메라 모션 66개 중 하나를 고르면 Nodaro가 검증된 문구를 추가합니다.

Source: https://nodaro.ai/ko/docs/nodes/creative-controls/camera-motion

**카메라 모션** 피커는 동영상에서 카메라가 어떻게 움직일지 정합니다. 카탈로그에서 고정, 돌리 인, 오비트 왼쪽, 크레인 업, 휩 팬 왼쪽, 드론 팔로우 등 움직임을 고르세요. Nodaro는 그 움직임에 대해 검증된 문구를, 피커를 연결한 모든 동영상 노드의 프롬프트에 추가합니다. 피커는 모델을 호출하지 않으므로 크레딧이 들지 않습니다.

- Found in: Creative Controls › Motion & Time
- Output: text
- API type: `camera-motion`

## 사용 시기
- 모델에게 맡기지 않고 AI 클립에 의도한 카메라 움직임을 줍니다.
- 스토리보드의 여러 장면에서 같은 카메라 언어를 유지하거나, 장면마다 움직임을 바꿔 변화를 줍니다.
- 이야기에 맞는 움직임을 고릅니다. 무언가를 드러낼 때는 푸시 인, 마무리에는 풀 아웃, 풍경을 가로지를 때는 팬을 씁니다.
- **고정**으로 카메라를 멈춰 두어 피사체 자체의 움직임이 샷을 이끌게 합니다.

## 사용 방법
### 피커 추가
**노드 추가** 메뉴를 열고 **크리에이티브 컨트롤 › 모션 및 시간 › 카메라 모션**을 선택하세요.

### 움직임 선택
노드를 클릭하고 그리드에서 움직임을 고르세요. 타일을 가리키면 미리보기 클립이 재생됩니다. 새 노드는 **고정**으로 시작합니다.

### 연결
피커의 출력에서 [동영상 생성](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video) 노드의 **룩** 입력으로 드래그하세요. 카메라 모션은 [동영상 생성 Pro](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video-pro)와 [동영상 리테이크](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/retake-video)의 **룩** 입력에서도 작동합니다.

### 동영상 노드 실행
동영상 노드가 실행될 때 움직임의 문구가 프롬프트에 추가됩니다.

Workflow: 와이드 샷으로 시작해 클로즈업으로 끝나는 돌리 인을, 생성한 시작 프레임으로 만든 클립에 적용합니다.

- 이미지 생성 → 동영상 생성 (시작 프레임)
- 프레이밍 → 카메라 모션 (시작 상태)
- 프레이밍 → 카메라 모션 (종료 상태)
- 카메라 모션 → 동영상 생성 (룩)

## 설정
| 설정 | 설명 |
| --- | --- |
| **카메라 모션** | 추가할 움직임입니다. 기본값은 **고정**입니다. **자동**은 아무것도 추가하지 않고 모델이 고르게 합니다. |
| **사용자 지정 텍스트(앞)** | 움직임 문구 앞에 붙는 내 문구입니다. 예: `starts handheld` |
| **사용자 지정 텍스트(뒤)** | 움직임 문구 뒤에 붙는 내 문구입니다. 예: `settles to a lock-off` |
| **프롬프트 힌트** | **전체**(기본값)는 움직임에 대한 검증된 설명을 추가합니다. **간략**은 `locked-off static camera` 같은 짧은 전문 용어만 추가합니다. [전체 또는 간략](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls#full-or-compact)을 참고하세요. |

피커가 추가할 정확한 문구를 보려면 노드의 표시 모드를 **프롬프트** 또는 **둘 다**로 바꾸세요. 설정 패널의 **프롬프트에 삽입될 내용** 아래에도 같은 텍스트가 표시됩니다.

## 룩에서 시작하고 끝나는 움직임
카메라 모션의 왼쪽 가장자리에는 **시작 상태**와 **종료 상태**라는 두 입력이 있습니다. 각 입력에는 [프레이밍](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/framing), [조명](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/lighting), [톤](https://nodaro.ai/docs/nodes/settings/tone) 같은 피커를 무엇이든 연결할 수 있습니다. Nodaro는 그 피커들의 문구를 카메라 움직임에 녹여 넣습니다. 움직임은 시작 상태의 룩으로 시작해 종료 상태의 룩으로 끝나는 것으로 설명됩니다.

- **한 입력에 여러 피커를 연결하세요.** 모두 같은 구절로 합쳐집니다. 예를 들어 **시작 상태**에 프레이밍 피커와 조명 피커를 함께 연결할 수 있습니다.
- **상세 수준은 하나입니다.** 카메라 모션을 **간략**으로 설정하면 입력에 연결된 피커들도 간략으로 바뀝니다. 자체 **프롬프트 힌트**가 설정된 피커는 자기 모드를 유지합니다.
- **결과를 확인하세요.** **프롬프트에 삽입될 내용** 아래의 미리보기에 시작 구절과 종료 구절이 포함됩니다.

[동영상 리테이크](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/retake-video)에서는 연결된 카메라 모션이 프롬프트 문구와 함께, 모델 자체의 카메라 모션 옵션에 맞는 움직임이 있으면 그 옵션도 설정합니다.

## 모든 카메라 모션
움직임 종류로 필터링하거나 이름으로 검색하세요. 타일을 가리키면 그 움직임의 미리보기 클립이 재생됩니다. 각 이름 아래의 문구는 **간략** 모드에서 피커가 추가하는 용어입니다.

**Basic**

- Auto
- Static: `locked-off static camera`
- Handheld: `handheld camera`
- Steadicam: `smooth steadicam shot`

**Pan**

- Pan Left
- Pan Right
- Whip Pan Left
- Whip Pan Right

**Tilt**

- Tilt Up
- Tilt Down

**Zoom**

- Zoom In
- Zoom Out
- Crash Zoom In
- Crash Zoom Out

**Dolly**

- Dolly In
- Dolly Out
- Dolly Zoom
- Push In: `fast push-in`
- Pull Out: `fast pull-out`
- Breathing Camera
- Push-Pull / Swing: `push-pull swing`
- Creep-In: `slow creeping push-in`
- Creep-Out: `slow creeping pull-out`

**Truck**

- Truck Left
- Truck Right

**Pedestal**

- Pedestal Up
- Pedestal Down

**Roll**

- Roll Left
- Roll Right
- Dutch Angle
- Full 360 Spin: `full 360 degree camera roll`

**Orbit & Arc**

- Orbit Left
- Orbit Right
- Arc Left
- Arc Right
- Full 360 Orbit: `full orbit, one complete circle around the subject`

**Crane & Boom**

- Crane Up
- Crane Down
- Boom Up
- Boom Down

**Tracking**

- Tracking Shot
- Follow: `follow shot from behind`
- Lead: `leading tracking shot`
- Drone Follow: `aerial drone follow shot`
- Dolly Track: `parallel dolly tracking shot`
- Gimbal Walk: `smooth gimbal walking shot`
- Ronin Glide: `slow gliding gimbal move`
- Serpentine Track: `serpentine tracking shot`

**Angles & Rigs**

- POV: `first person pov shot`
- Over The Shoulder: `over-the-shoulder shot`
- Bird's Eye: `bird's eye view`
- Worm's Eye: `worm's eye view`
- Aerial: `high altitude aerial drone shot`
- Helicopter: `sweeping helicopter aerial shot`
- Fly Over: `low aerial fly-over pass`
- Flythrough: `flythrough shot`
- Reveal: `rising reveal shot`
- Snorricam: `body-mounted snorricam shot`
- Rack Focus

**Basic**

- Handheld Vlog: `handheld vlog-style camera`

**Tracking**

- POV Walk: `first person walking pov`

**Angles & Rigs**

- Velocity Edit: `rapid speed-ramped camera move`

**Zoom**

- Match Cut Zoom

**Angles & Rigs**

- Screen Tap: `abrupt snap-cut transition`
- Phone Flip: `fast flip-cut transition`

**Basic**

- Gentle Drift: `slow gentle camera drift`
- Parallax: `lateral parallax camera move`

편집기에서는 피커, 캔버스 노드, 게시된 앱의 입력 카드에서 미리보기 클립이 정지 이미지 위로 반복 재생됩니다. 운영 체제에서 동작 줄이기를 켜면 정지 이미지만 표시됩니다. Nodaro Cloud에서는 피커 제목 옆의 스위치로 타일을 손그림 일러스트로 바꿀 수 있습니다. 셀프 호스팅 설치에는 일러스트만 표시됩니다.

## 이 모션들의 테스트 방법
이 피커의 문구는 우리의 연구 [카메라 모션 랩](https://nodaro.ai/docs/research/camera-motion-lab)에서 나왔습니다. 이 연구는 AI 동영상 147개로 이 중 64개 모션을 테스트하고 다듬었습니다. 피커를 쓸 때 중요한 발견은 세 가지입니다.

1. **움직임은 기하학으로 설명됩니다.** 각 모션은 카메라가 물리적으로 무엇을 하는지, 무엇이 그대로 유지되는지, 가까운 요소와 먼 요소가 어떻게 움직이는지, 샷이 어디에서 끝나는지를 말합니다. 그래서 **전체** 문구가 움직임의 이름보다 깁니다.
2. **시작 프레임도 지시의 일부입니다.** 이미지로 동영상을 만들 때는 첫 프레임이 이미 모델에 카메라의 위치를 알려 줍니다. 문구가 맞더라도 이미지가 다른 움직임을 유도하면 움직임이 실패할 수 있습니다.
3. **클립 길이가 움직임을 좌우합니다.** 같은 움직임이라도 클립이 길면 더 멀리 이동합니다. 움직임이 끝난 뒤 거꾸로 되돌아가기 시작하면, 다른 것을 바꾸기 전에 더 짧은 클립을 먼저 시도해 보세요.

## 팁
- **고정으로 시작하세요.** 피사체 자체의 움직임이 충분히 흥미롭다면, 고정된 카메라가 시선을 피사체에 붙잡아 둡니다.
- **움직임이 계속 실패하면 시작 프레임을 확인하세요.** 같은 실패가 반복되면 먼저 시작 프레임이 모델에게 무엇을 하도록 유도하는지 보세요. 예를 들어 1인칭 시점 움직임에는 사람이 없는 시작 프레임이 필요합니다.
- **카메라와 피사체를 나누세요.** 카메라 모션은 카메라가 어떻게 움직이는지를 말합니다. [캐릭터 모션](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/character-motion)은 피사체가 무엇을 하는지를 말합니다.
- **전환과 함께 쓰세요.** 전환 중에 카메라를 움직이려면 카메라 모션을 [전환](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/transition)의 **시작 상태**나 **종료 상태** 입력에 연결하세요.
- **중요한 움직임은 테스트하세요.** 움직임은 프롬프트에 쓰이며, 동영상 모델마다 따르는 방식이 다릅니다. 중요한 움직임은 쓰려는 모델에서 테스트하세요.

## 자주 묻는 질문

### 카메라 모션 피커는 무엇을 하나요?

돌리 인, 오비트, 크레인 샷 같은 카메라 움직임에 대한 검증된 설명을, 연결된 모든 동영상 노드의 프롬프트에 추가합니다. 모델을 실행하지 않으며 크레딧도 들지 않습니다.

### 카메라 모션 피커는 크레딧이 드나요?

아니요. 피커는 프롬프트만 바꿉니다. 비용은 피커를 사용하는 동영상 노드에만 듭니다.

### 카메라 모션을 이미지 생성에 연결할 수 없는 이유는 무엇인가요?

카메라 움직임에는 시간이 필요하므로 카메라 모션은 동영상 노드에서만 작동합니다. 정지 이미지 노드는 이 문구를 받지 않으며, 이미지 생성의 룩 입력에도 카메라 모션이 나오지 않습니다.

### 카메라가 엉뚱한 방향으로 움직이는 이유는 무엇인가요?

먼저 시작 프레임을 확인하세요. 이미지로 동영상을 만들 때는 첫 프레임이 이미 모델에 카메라의 위치를 알려 줍니다. 같은 실패가 반복되면 그 움직임을 유도하는 시작 프레임이나 다른 클립 길이를 시도해 보세요.

### 와이드로 시작해 클로즈업으로 끝나는 샷은 어떻게 만드나요?

와이드 샷으로 설정한 프레이밍 피커를 시작 상태 입력에, 클로즈업으로 설정한 프레이밍 피커를 종료 상태 입력에 연결하세요. 그러면 움직임이 첫 번째 프레이밍으로 시작해 두 번째 프레이밍으로 끝납니다.
