# 動画とオーディオを結合

> 動画にナレーション、音楽、効果音を追加します。トラックごとに音量と開始時間を設定でき、動画にもともと入っている音は、そのまま残すことも、小さくすることも、ミュートすることもできます。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/video/merge-video-audio

**動画とオーディオを結合**（Merge Video & Audio）ノードは、動画と 1 つ以上のオーディオトラックを組み合わせて、1 つの動画ファイルにします。トラックごとに音量と開始時間を設定でき、動画にもともと入っている音は、新しいトラックの下に残すことも、ミュートすることもできます。動画にナレーション、BGM、効果音を加えるときに使います。

- Found in: Video › Sound for Video
- Output: video
- API type: `merge-video-audio`

## 使いどころ
- 動画に AI のナレーションを加えます。
- クリップの下に BGM を敷きます。
- [**テキストから音声**（Text to Speech）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/text-to-speech)で作った音声と、生成したクリップを組み合わせます。
- 音のない生成動画に、効果音を加えます。

## クイックスタート
### ノードを追加する
キャンバス上で Tab を押し、**動画 › 動画のサウンド › 動画とオーディオを結合**を選びます。

### 動画とオーディオを接続する
動画とすべてのオーディオトラックを、**メディア**入力に接続します。最初に接続した動画が、結果のベースになります。

### トラックを設定する
設定パネルを開きます。**動画ソース**で、**元のオーディオ**を保持するかミュートするかを選びます。**オーディオトラック**で、各トラックの**音量**と**開始**を設定します。

### 実行する
ノードの**実行**をクリックします。新しい音が入った動画が、ノードに表示されます。

Workflow: 生成した商品クリップに、ナレーションと、音量を下げた音楽トラックを結合します。

- 動画生成 → 動画とオーディオを結合 (メディア)
- テキストから音声 → 動画とオーディオを結合 (メディア)
- 音楽生成 → 動画とオーディオを結合 (メディア)

## 入力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
| --- | --- | --- |
| **メディア** | **動画生成**（Generate Video）、テキストから音声、**音楽生成**（Generate Music）、**オーディオアップロード**（Upload Audio）などの動画ノードとオーディオノード | 最初に接続した動画がベースになります。オーディオノードは、それぞれ 1 つのオーディオトラックになります。2 本目以降の動画は、その音がトラックとして追加され、動画から抽出したオーディオとして印が付きます。 |

出力の**動画**は、音を結合した動画です。

## 設定
### 動画ソース
最初に接続した動画です。その動画にもともと入っている音が、**元のオーディオ**です。

| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **元のオーディオ** | デフォルトの**保持**は、動画にもともと入っている音を、新しいトラックの下に残します。バッジをクリックすると、**ミュート**に切り替わります。 |
| **音量** | 元の音の大きさで、0%〜200% です。デフォルトは 30% です。 |
| **役割** | 元の音に、**バックグラウンド**（デフォルト）、**ナレーション**、**エフェクト**のいずれかのタグを付けます。 |

### オーディオトラック
接続したオーディオソースは、それぞれ 1 つのトラックになります。トラックは開始時間の順に並び、トラックの横にある再生ボタンで、そのトラックをプレビューできます。

| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **役割** | トラックに、**セリフ**、**ナレーション**、**バックグラウンド**、**エフェクト**のいずれかのタグを付けます。デフォルトはソースによって決まります。テキストから音声の音声は**セリフ**、音楽生成の音楽は**バックグラウンド**、**テキストからオーディオ**（Text to Audio）の音は**エフェクト**になります。 |
| **音量** | トラックの音の大きさで、0%〜200% です。デフォルトは 100% です。 |
| **開始** | トラックが始まる、動画の中の位置（秒）です。デフォルトは 0 です。 |

動画の終わりを越えるオーディオは、動画と一緒に止まります。動画より先に終わるオーディオは、その後が無音になります。

## トラブルシューティング
**実行が始まる前に拒否される**：すべての入力に、実際のメディアが必要です。たとえば**メディア**入力にテキスト出力を接続した場合など、メディアファイルではないものが接続からノードに渡されると、クレジットが確保される前に実行が拒否されます。メッセージには、そのノードの名前と、ノードが受け取った値が示されます。

## ヒント
- **結合は最後に行う**：このノードは、トリム、結合、速度変更など、すべての動画処理の後に置きます。
- **音を完全に差し替える**：**元のオーディオ**をミュートします。先に[**オーディオを削除**（Remove Audio）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/remove-audio)で音を取り除くこともできますが、必須ではありません。
- **音楽は声より小さくする**：音楽トラックの**音量**を、たとえば 40% に下げると、ナレーションが聞き取りやすくなります。
- **複雑なサウンドトラックは先にミックスする**：結合する前に多くのトラックを混ぜ合わせるには、[**オーディオをミックス**（Mix Audio）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/mix-audio)を使います。
- **加工したサウンドトラックを再利用する**：[**オーディオを抽出**（Extract Audio）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/extract-audio)で動画の音を取り出して加工し、このノードで動画に戻します。

## Frequently asked questions

### 動画の音をミックスせずに差し替えるには、どうすればよいですか？

設定パネルで、「元のオーディオ」の横にある「保持」バッジをクリックし、「ミュート」に切り替えます。すると、出力には追加したオーディオトラックだけが入ります。

### 複数のオーディオトラックを一度に追加できますか？

はい。すべてのオーディオノードを「メディア」入力に接続します。それぞれが、独自の音量と開始時間を持つトラックになります。

### オーディオが動画より長い場合は、どうなりますか？

オーディオは、動画の終わりで止まります。オーディオが動画より短い場合は、オーディオが終わった後が無音になります。

### 音楽の開始を遅らせるには、どうすればよいですか？

トラックの「開始」の値を、秒単位で設定します。トラックは、動画のその時点から始まります。

### 結合した後、動画にもともと入っている音の大きさはどうなりますか？

デフォルトでは、元の音は新しいトラックの下で、30% の音量で残ります。「音量」の値を 0%〜200% の範囲で変更するか、ミュートしてください。
