# 手動編集

> クリップ、画像、オーディオを NodarCut 動画エディターで開き、手作業でカットして並べ、編集した動画を次に渡します。編集が終わるまでワークフローを一時停止することもできます。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/video/manual-edit

**手動編集**（Manual Edit）ノードは、接続したメディアを NodarCut エディターで開きます。NodarCut エディターは、ブラウザーで動く動画エディターです。正確なカット、トリム、オーバーレイなど、自動のノードではできない調整を手作業で行うと、編集した動画がノードの出力になります。**編集を待つ**モードでは、編集が終わるまでワークフローを一時停止することもできます。

- Found in: Video › Cut & Assemble
- Output: video
- API type: `manual-edit`

## 使いどころ
- 最終的な納品の前に、生成した動画を細かく調整します。
- 自動のトリミングでは対応できない、正確なカットを行います。
- 注釈や小さな調整を手作業で加えます。
- SNS に公開する前に、コンテンツを確認して承認します。

## クイックスタート
### ノードを追加する
キャンバス上で Tab を押し、**動画 › カットと結合 › 手動編集**を選びます。

### メディアを接続する
クリップ、画像、オーディオを**アセット**入力に接続します。

### 実行モードを選ぶ
設定パネルを開き、**実行モード**を選びます。デフォルトの**バイパス（そのまま通過）**か、**編集を待つ**のどちらかです。

### 動画を編集する
ノードの**エディターを開く**をクリックします。NodarCut エディターでメディアをカットして並べ、**保存して閉じる**をクリックします。

### 結果を使う
編集した動画が、**編集済み**の印が付いた状態でノードに表示され、接続先のノードに渡されます。エディターをもう一度開くには、**再編集**をクリックします。

Workflow: ワークフローが手動編集で一時停止するので、動画を公開する前に、人がラフカットと音楽を仕上げられます。

- 動画を結合 → 手動編集 (アセット)
- 音楽生成 → 手動編集 (アセット)
- 手動編集 → SNS に公開

## 入力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
| --- | --- | --- |
| **アセット** | 動画、画像、オーディオのノード | 編集するメディアです。接続されているアセットの数が、ノードに表示されます。 |

出力の**動画**は、編集した動画です。

## 設定
| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **実行モード** | デフォルトの**バイパス（そのまま通過）**は、ワークフローの実行中に入力をそのまま次へ渡します。エディターは、いつでも手動で開けます。**編集を待つ**は、NodarCut エディターでの編集が終わるまで、ワークフローを一時停止します。 |
| **エディターへの読み込み** | デフォルトの**最初のアセットをタイムラインへ**は、最初の動画をタイムラインに置き、ほかのアセットをエディターのアセットライブラリに入れます。**すべてのアセットをタイムラインへ**は、エディターを開いたときに、すべてのアセットをタイムラインに置きます。 |

## 人が編集するまでワークフローを一時停止する
**編集を待つ**モードでは、ワークフローの実行がこのノードで止まります。ノードには**編集待ち**、設定パネルには**編集を待機中**と表示されます。

1. ノードの**エディターを開く**をクリックします。
2. NodarCut エディターで編集します。
3. **保存して閉じる**をクリックします。ワークフローは、編集した動画で続行されます。

**編集を待つ**モードのノードがあるワークフローは、最後まで自動では実行できません。[**スケジュールトリガー**（Schedule Trigger）](https://nodaro.ai/docs/nodes/automate/schedule-trigger)や [**Webhook トリガー**（Webhook Trigger）](https://nodaro.ai/docs/nodes/automate/webhook-trigger)から始まるワークフローでは、代わりに**バイパス（そのまま通過）**を使います。

## NodarCut エディター
- **プロジェクトは保持される**：結果に対してエディターを開き直すと、トラック、カット、エフェクトを含むプロジェクトが復元されます。プロジェクトは、結果ごとに別々に保持されます。
- **必要なら最初からやり直せる**：**新規プロジェクト**は、現在の編集を破棄し、元の動画から新しく始めます。エディターは、**最初からやり直す**で確認するように求めます。
- **メディアを追加する**：**アセットをインポート**で、**ワークフローから**または**ライブラリから**メディアを追加します。
- **保存して終える**：**保存して閉じる**で、編集した動画がノードに送られます。保存せずにエディターを閉じると、変更を破棄するかどうかを確認されます。

同じエディターは、[**動画生成**（Generate Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)や[**動画から動画**（Video to Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/video-to-video)など、ほとんどの動画ノードの結果からも開けます。結果の **NodarCut で編集**をクリックすると、編集した動画はそのノードの新しい結果として保存されます。

## クレジット
手動編集ノードに、クレジットはかかりません。

## ヒント
- **判断が必要な場所で使う**：手動編集ノードは、人が本当に動画を確認したり調整したりする必要がある箇所にだけ配置します。
- **早めに編集する**：**編集を待つ**モードでは、編集を保存するまでワークフローが待機します。
- **安定したネットワーク接続を保つ**：エディターはブラウザーで動作し、保存したときに、編集した動画をノードに送り返します。

## Frequently asked questions

### 手動編集ノードで、ワークフローは止まりますか？

止まるのは「編集を待つ」モードのときだけです。デフォルトの「バイパス（そのまま通過）」モードでは、実行中にノードが入力をそのまま次へ渡します。エディターは、いつでも好きなときに開けます。

### 手動編集ノードにはクレジットがかかりますか？

いいえ。エディターを開くのも、編集を保存するのも無料です。

### エディターをもう一度開いたとき、編集内容は残っていますか？

はい。エディターを開き直すたびに、トラックと編集を含めてプロジェクトが復元されます。編集を破棄して元の動画からやり直すには、「新規プロジェクト」をクリックします。

### 手動編集ノードを使わずに、動画の結果を編集できますか？

はい。ほとんどの動画ノードでは、結果に「NodarCut で編集」ボタンが表示されます。編集した動画は、そのノードの新しい結果として保存されます。

### スケジュール実行や自動化したワークフローで、手動編集ノードを使えますか？

その場合は「バイパス（そのまま通過）」モードを使ってください。「編集を待つ」モードでは、誰かが動画を編集するまで実行が待機するため、ワークフローを無人で実行できません。
