# トランジション

> ホイップパン、マッチカット、液体モーフなどのトランジションを、AI 動画モデルに 1 つのクリップの中で実行させます。80 種類以上のトランジションから選べます。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/creative-controls/transition

**トランジション**（Transition）ピッカーは、1 つのクリップの中でトランジションを実行するよう、動画モデルに指示します。つまり、映像が始まりから終わりへどのように移り変わるかを決めます。カタログから、クロスディゾルブ、ホイップパン、マッチカット、液体モーフ、瞳へのズーム、日中→夜の早送りなどのトランジションを最大 2 つ選びます。Nodaro は、それぞれがどのように展開するかの詳しい説明を付けて、接続した動画ノードのプロンプトに追加します。ピッカーがモデルを呼び出すことはないため、クレジットはかかりません。

- Found in: Creative Controls › Effects
- Output: text
- API type: `transition`

## 使いどころ
- AI で作るリール動画やショート動画に、意図した映画的なトランジションを加えます。
- 1 つのショットで時間の経過を見せます。昼から夜へ、季節の移り変わり、人が年を取る様子などです。
- ある被写体を別の被写体にモーフさせたり、煙、水、火花を通して被写体を瞬間移動させたりします。
- スマッシュカットとホワイトフラッシュのように 2 つのエフェクトを重ねて、ミュージックビデオのビートを演出します。

このピッカーは、[**動画を結合**（Combine Videos）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/combine-videos)のトランジション設定とは異なります。動画を結合は、完成した 2 つのクリップを編集でつなぎます。トランジションピッカーは、1 つのクリップの中で、トランジションそのものを 1 フレームずつ動画モデルに生成させます。

## 使い方
### ピッカーを追加する
ノードピッカーを開き、**クリエイティブコントロール › エフェクト › トランジション**を選びます。

### トランジションを最大 2 つ選ぶ
ノードをクリックし、トランジションを選びます。新しいノードでは、最初は**自動**になっています。**自動**は何も追加せず、モデルに選ばせます。2 つ目のトランジションを追加するには、選んだタイルの **+** バッジをクリックします。1 つに戻すには、番号のバッジをクリックします。

### タイミングを設定する
**位置**、**長さ**、**強さ**を選びます。3 つとも最初は**自動**で、何も追加しません。

### 始まりと終わりを説明する
必要に応じて、**開始状態**と**終了状態**の入力にピッカーを接続し、クリップの最初と最後の見た目を説明します。

### 接続して実行する
ピッカーの出力から、[**動画生成**（Generate Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)ノードの**ルック**入力までドラッグし、動画ノードを実行します。

Workflow: 1 つのクリップの中で、昼から夜へのタイムラプスを作ります。最初と最後の光は、トーンノードで説明します。

- トーン → トランジション (開始状態)
- トーン → トランジション (終了状態)
- トランジション → 動画生成 (ルック)
- 画像アップロード → 動画生成 (開始フレーム)

![トランジションの設定パネル。クロスディゾルブとホイップパンが選ばれ、それらがプロンプトに追加するテキストと、トランジションのカテゴリーが表示されています。](https://nodaro.ai/docs-media/screens/en/nodes/transition/settings-panel.light.webp)

## 設定
| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **トランジション** | 追加するトランジションです。最大 2 つまで選べます。**自動**（デフォルト）は何も追加せず、モデルに選ばせます。**ハードカット**は、映像を瞬時に切り替えるハードカットを指示します。 |
| **位置** | クリップのどこでトランジションが起こるかです。下の表を参照してください。 |
| **長さ** | トランジションが続く時間です。下の表を参照してください。 |
| **強さ** | トランジションの勢いです。下の表を参照してください。 |
| **カスタムテキスト（前）** | トランジションの前に追加する、自分の言葉です。たとえば `hard cut from the action` です。 |
| **カスタムテキスト（後）** | トランジションの後に追加する、自分の言葉です。たとえば `into an establishing shot` です。 |
| **プロンプトヒント** | トランジション自体の書き方は変わりません。**開始状態**と**終了状態**に接続したピッカーの詳しさを設定します。[フルとコンパクト](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls#full-or-compact)を参照してください。 |

| 位置 | 意味 |
| --- | --- |
| **自動** | 配置はモデルに任せる |
| **冒頭** | クリップの冒頭 |
| **中盤** | クリップの中盤 |
| **終盤** | クリップの最後 |
| **全体** | クリップ全体にわたる |

| 長さ | 意味 |
| --- | --- |
| **自動** | タイミングはモデルに任せる |
| **瞬時** | ほぼ一瞬 |
| **短い（約 1 秒）** | 約 1 秒 |
| **中程度（約 2 秒）** | 約 2 秒 |
| **長い（約 3 秒）** | 約 3 秒 |

| 強さ | 意味 |
| --- | --- |
| **自動** | モデルの判断に任せる |
| **控えめ** | 抑えめで、演出は最小限 |
| **自然** | ゆったりとした、無理のないタイミング |
| **ダイナミック** | 力強く、エネルギッシュ |
| **クレイジー** | 極端で、荒々しく、歪んだ |

ピッカーが追加する言葉をそのまま確認するには、ノードの表示モードを**プロンプト**または**両方**に切り替えます。設定パネルでも、**プロンプトに挿入される内容**の下に同じテキストが表示されます。

## トランジションの書き込まれ方
各トランジションは、短い名前の後に、どのように展開するかの詳しい説明をかっこ書きで続けた形で書き込まれます。名前だけでは、動画モデルがトランジションを実行しなかったためです。これは、**フル**モードでも**コンパクト**モードでも同じです。たとえば、**ホイップパン**は次のテキストを追加します。

```text
whip pan (the camera whips sideways at high speed, smearing the frame into heavy horizontal motion blur, and the second shot enters already travelling in the same direction before it settles into its framing)
```

位置、長さ、強さは、かっこの後に続きます。たとえば `lasting approximately 1 second, with natural timing` のようになります。トランジションが 2 つある場合は、どちらもこの形で書き込まれ、「and」でつながれます。

複数のショットからなるプロンプトで、トランジションがその中の 1 つのショットにある場合、位置はクリップ全体ではなく、そのショットを基準にします。たとえば、**中盤**は「in the middle of this shot」になります。

## カットはハードカットになる
8 つのトランジションがカットです。カットでは、2 つのフレームの間で変化が起こります。カットは、**ハードカット**、**瞬間暗転**、**マッチカット**、**スマッシュカット**、**シームレスカット**、**ジャンプカット**、**ジャンプマッチ**、**アクションつなぎ**です。動画モデルはカットを短いディゾルブとして描くことが多いため、選んだトランジションがすべてカットの場合は、次のようになります。

- **混ざりを防ぐ指示が追加される**：この指示は、最初のカットのかっこ内に 1 回だけ入ります。
- **長さと強さは省かれる**：どちらも時間をかけた変化を表すため、カットに付けると、モデルが 2 つの画像を混ぜてしまいます。
- **位置は引き続き適用される**：ただし、**全体**は例外です。1 フレームで起こるカットはクリップ全体にわたることができないため、全体は何も追加しません。冒頭、中盤、終盤は、引き続きカットの位置を決めます。

たとえば、**マッチカット**は次のテキストを追加します。

```text
match cut (the final composition of the first shot matches the opening composition of the second shot in shape, color, and motion, so the cut feels like a visual rhyme; an abrupt single-frame hard cut, no dissolve, crossfade or superimposition; the two images never blend)
```

2 つのトランジションを選び、そのうち 1 つだけがカットの場合は、混ざりを防ぐ指示は追加されず、長さと強さも残ります。

## 始まりと終わりを説明する
**開始状態**と**終了状態**の入力は、[**トーン**（Tone）](https://nodaro.ai/docs/nodes/settings/tone)、[**フレーミング**（Framing）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/framing)、[**ライティング**（Lighting）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/lighting)、[**カラー／ルック**（Color / Look）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/color-look)、[**カメラモーション**（Camera Motion）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/camera-motion)など、どのピッカーでも受け付けます。その表現は「starting from …」「ending at …」として追加されるため、モデルは移り変わる前と後の具体的な見た目を知ることができます。

**日中→夜の早送り**を選び、**位置**を**終盤**、**長さ**を**中程度（約 2 秒）**、**強さ**を**ダイナミック**にして、2 つの入力にトーンノードを接続すると、ピッカーは次のテキストを追加します。

```text
day-to-night time-lapse (the sun visibly arcs across the sky, shadows sweep, clouds streak, sky shifts from daylight blue through golden hour to deep night, stars emerge, all while framing and camera position remain locked on the same scene), the transition occurs at the end of the clip, lasting approximately 2 seconds, with dynamic energy and assertive flourish, starting from warm golden morning light, ending at deep blue moonlit night
```

トランジションノードには、独自のカメラ設定はありません。トランジション中にカメラを動かすには、カメラモーションピッカーを**開始状態**または**終了状態**に接続します。

## すべてのトランジション
グループで絞り込むか、名前で検索できます。各名前の下にある言葉は、ピッカーが説明の前に書き込む短い名前です。

**Standard**

- Auto
- None / Hard Cut: `hard cut`
- Cross-Dissolve
- Fade to Black
- Fade to White
- Snap to Black
- Match Cut
- Smash Cut
- Iris: `iris wipe`
- Wipe: `linear wipe`
- Roll: `camera roll transition`
- Seamless Match: `invisible cut`
- Whip Pan
- Jump Cut

**Time & Temporal**

- Fast-Forward (Day → Night): `day-to-night time-lapse`
- Fast-Forward (Night → Day): `night-to-day time-lapse`
- Seasonal Shift: `seasonal time-lapse`
- Aging: `accelerated aging`
- Rewind: `reverse-motion rewind`
- Freeze-Frame Jump: `freeze-frame time jump`
- Weather Shift: `weather time-lapse`
- Flashback

**Element & Teleport**

- Dissolve to Mist
- Water Splash
- Sand Scatter
- Burn-Up: `burn to embers and reform`
- Smoke Puff
- Magic Sparkles
- Lightning Strike
- Ink Splash
- Sand Storm
- Paint Splash
- Aurora Sweep
- Sakura Storm: `cherry blossom petal storm`
- Garden Bloom
- Powder Burst

**Morph & Shape-shift**

- Liquid Morph
- Pixelate & Reform: `pixelate and reform`
- Shatter & Reform: `shatter like glass and reform`
- Origami Fold
- Vortex Swirl
- Dream Ripple
- Wireframe Morph
- Polygon Shatter
- Melt Down: `melt into a puddle and reform`

**Portal & Inside**

- Zoom Into Eye
- Zoom Into Mirror
- Zoom Into Screen
- Zoom Into Book
- Walk Through Doorway
- Fall Into Hole
- Pull-Out Reveal: `pull-back reveal`
- Zoom Into Mouth
- Push Through Glass
- Soul Jump: `soul leaves body and enters another`
- Mask Transition
- Zoom Through: `zoom-through transition`

**Physics & Force**

- Explosion Blast
- Shockwave
- Punch Into Camera
- Debris Shower
- Gravity Flip
- Building Explosion
- Vehicle Explosion
- Jump Match: `match cut on a jump`
- Hand Swipe
- Action Match: `match cut on action`

**Light & Flash**

- White Flash
- Lens Flare Swipe
- Light Streak
- Color Invert Flash
- Sun Glare
- Lens Crack
- Dirty Lens Wipe
- Eye Light Burst

**Glitch & Digital**

- Digital Glitch
- VHS Rewind
- Datamosh
- Channel Flip: `tv channel flip with static`
- Hologram Flicker
- Display Wipe: `compress into a screen and expand out`
- Double Exposure

## ヒント
- **自動のままにする**：プロンプトに合ったトランジションをモデルに選ばせたいときは、**自動**のままにします。
- **すばやく抜ける**：ショットからすばやく切り替えるには、**位置**を**終盤**に、**長さ**を**短い（約 1 秒）**に設定します。
- **補い合うエフェクトを重ねる**：たとえば、スマッシュカットとホワイトフラッシュ、マッチカットと光の筋を組み合わせます。
- **3 つ以上つなげる**：3 つ以上のエフェクトを使うには、同じ動画ノードに 2 つ目のトランジションピッカーを接続します。どちらのピッカーも、それぞれの表現を追加します。
- **モデルに両端を渡す**：開始フレームと終了フレームを受け付けるモデルでは、両方を接続します。そうすると、自分で選んだ 2 つの画像の間でトランジションが実行されます。

## Frequently asked questions

### 「トランジション」ピッカーは何をしますか？

ホイップパン、マッチカット、ある被写体から別の被写体へのモーフなど、生成する 1 つのクリップの中でトランジションを実行するよう、動画モデルに指示します。モデルは、トランジションを 1 フレームずつ描きます。

### 「動画を結合」のトランジションと同じものですか？

いいえ。「動画を結合」は、完成した 2 つのクリップを編集でつなぎます。「トランジション」ピッカーは、1 つのクリップの中で、トランジションそのものを生成するよう動画モデルに求めます。

### カットが短いディゾルブのように見えるのはなぜですか？

動画モデルは、カットを指示されると、2 つの画像を混ぜてしまうことがよくあります。選んだトランジションがすべてカットの場合、Nodaro は画像を混ぜないという明示的な指示を追加します。また、同じく混ざる原因になる「長さ」と「強さ」を省きます。

### 「トランジション」ピッカーにクレジットはかかりますか？

いいえ。ピッカーはプロンプトを変えるだけです。料金がかかるのは、ピッカーを使う動画ノードの分だけです。

### 「トランジション」ピッカーを画像ノードで使えますか？

いいえ。トランジションには時間が必要なため、このピッカーは動画ノードでのみ機能します。その表現が画像のプロンプトに届くことはありません。
