# 音楽のムード

> AI 音楽の印象を指定します。エネルギーを 1 つ、感情と雰囲気をそれぞれ最大 3 つまで、疾走感、勝ち誇る、シネマティックのように選びます。Suno などで使えます。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/creative-controls/music-mood

**音楽のムード**（Music Mood）ピッカーは、楽曲に持たせたい印象を説明します。エネルギーのレベル 1 つに、最大 3 つの感情と最大 3 つの雰囲気を組み合わせます。たとえば、エネルギーは「疾走感」、感情は「勝ち誇る」、雰囲気は「シネマティック」のように選びます。Nodaro は、それに合った言葉を、接続した音楽ノードのスタイルまたはプロンプトに追加します。ピッカーがモデルを呼び出すことはないため、クレジットはかかりません。

- Found in: Creative Controls › Music & Voice
- Output: text
- API type: `music-mood`

## 使いどころ
- 「低い」「メロウ」から「爆発的」「獰猛」まで、トラックのエネルギーを設定します。
- 「希望」「心に残る」「ほろ苦い」など、シーンに合った感情をサウンドトラックに与えます。
- 「Lo-fi」「夢見心地」「ノワール」「アンセム」などの雰囲気で、サウンドの質感を加えます。
- 1 つのワークフローの複数の音楽ノードで、同じ印象を保ちます。

## 使い方
### ピッカーを追加する
ノードピッカーの**オーディオ**タブを開き、**クリエイティブコントロール › 音楽とボイス › 音楽のムード**を選びます。

### エネルギー、感情、雰囲気を選ぶ
ノードをクリックします。**Energy** から 1 つ、**Emotion** から最大 3 つ、**Vibe** から最大 3 つを選びます。どの要素も任意です。

### 接続する
ピッカーの出力から、[**Suno 生成**（Suno Create Music）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/suno-create-music)、[**音楽生成**（Generate Music）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/generate-music)、[**テキストからオーディオ**（Text to Audio）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/text-to-audio)のいずれかの**オーディオスタイル**入力までドラッグします。

### 音楽ノードを実行する
音楽ノードが実行されると、ムードがそのリクエストに追加されます。

Workflow: 音楽生成では、ノードのムードとジャンルの設定が空の場合、このムードとジャンルがそれらの設定としても使われます。

- オーディオアップロード → 音楽生成 (リファレンスオーディオ)
- 音楽のムード → 音楽生成 (オーディオスタイル)
- 音楽ジャンル → 音楽生成 (オーディオスタイル)

## 設定
| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **Energy** | エネルギーのレベルを 1 つ選びます。「低い」「メロウ」「アップビート」「疾走感」「高い」「爆発的」などがあります。 |
| **Emotion** | 最大 3 つの感情です。「歓喜」「メランコリック」「勝ち誇る」「優しさ」「神秘的」などがあります。 |
| **Vibe** | 最大 3 つの雰囲気です。「シネマティック」「親密」「夢見心地」「ザラついた」「未来的」などがあります。 |
| **カスタムテキスト（前）** | ムードの前に追加される、自分の言葉です。たとえば `start mellow` のように書きます。 |
| **カスタムテキスト（後）** | ムードの後ろに追加される、自分の言葉です。たとえば `building to a triumphant finish` のように書きます。 |
| **プロンプトヒント** | **フル**（デフォルト）は長めの説明を追加します。**コンパクト**は短い用語だけを追加します。[フルとコンパクト](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls#full-or-compact)を参照してください。 |

新しいノードは空の状態で始まり、選ぶまで何も追加しません。言葉は決まった順番で組み立てられます。エネルギー、感情、雰囲気の順です。1 つの要素で複数を選んだ場合は、カンマでつながれます。

ピッカーが追加する言葉をそのまま確認するには、ノードの表示モードを**プロンプト**または**両方**に切り替えます。設定パネルでも、**プロンプトに挿入される内容**の下に同じテキストが表示されます。

## ムードの追加先
| 接続先のノード | ムードの扱い |
| --- | --- |
| [Suno 生成](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/suno-create-music) | ノードがカスタムモードのときは**スタイル**欄に、それ以外のときは**プロンプト**に追加されます。 |
| [音楽生成](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/generate-music) | プロンプトに追加されます。また、ノード自身のムード設定が空のときは、ノードの**ムード**として使われます。 |
| [テキストからオーディオ](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/text-to-audio) | プロンプトに追加されます。 |
| [**ボイスデザイン**（Voice Design）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/voice-design) | 無視されます。ノードに警告が表示されます。 |

ピッカーを[**テキスト**（Text）](https://nodaro.ai/docs/nodes/automate/text)ノードや[**テキストを結合**（Combine Text）](https://nodaro.ai/docs/nodes/automate/combine-text)ノードに接続して、その言葉を長いテキストの中で使うこともできます。

## すべてのエネルギー、感情、雰囲気
**Energy**、**Emotion**、**Vibe** で絞り込むか、名前で検索できます。各名前の下にある言葉は、**コンパクト**モードでピッカーが追加する用語です。

**Energy**

- Low: `low-energy`
- Mellow
- Gentle
- Moderate: `moderate-energy`
- Building: `building energy`
- Upbeat
- Driving
- High: `high-energy`
- Explosive
- Frenetic
- Pulsing
- Throbbing
- Simmering
- Ferocious

**Emotion**

- Happy
- Joyful
- Euphoric
- Melancholic
- Sad
- Longing
- Lonely
- Angry
- Defiant
- Triumphant
- Victorious
- Tender
- Romantic
- Haunting
- Mysterious
- Menacing
- Playful
- Mischievous
- Anxious
- Fearful
- Hopeful
- Inspirational
- Nostalgic
- Bittersweet
- Peaceful
- Contemplative
- Ethereal
- Awe: `awe-inspiring`

**Vibe**

- Cinematic
- Intimate
- Epic
- Anthemic
- Lo-fi
- Polished
- Raw
- Dreamy
- Hypnotic
- Dark
- Gritty
- Uplifting
- Tense
- Spacey
- Psychedelic
- Noir
- Vintage
- Futuristic
- Suspenseful
- Espionage
- Cold
- Clandestine

## ヒント
- **映像に合わせる**：音楽を流すシーンの空気に合わせて選びます。たとえば、追跡シーンには雰囲気の「緊張」を、再会のシーンには感情の「優しさ」を選びます。
- **ジャンルと組み合わせる**：ムードは、[**音楽ジャンル**（Music Genre）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/music-genre)と組み合わせると最もよく伝わります。サウンドには[**楽器編成**（Instrumentation）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/instrumentation)も加えます。
- **変化を描写する**：展開していくムードには、**カスタムテキスト（後）**を使います。たとえば `building to a triumphant finish` のように書きます。

## Frequently asked questions

### 音楽のムードピッカーは何をしますか？

エネルギーのレベル、感情、雰囲気から組み立てた、音楽の印象を表す説明を、接続されている音楽ノードのスタイルまたはプロンプトに追加します。

### 音楽のムードピッカーにクレジットはかかりますか？

いいえ。ピッカーが変えるのはプロンプトだけです。料金がかかるのは、ピッカーを使う音楽ノードの分だけです。

### 感情はいくつ選べますか？

感情は最大 3 つ、雰囲気も最大 3 つまで選べます。エネルギーのレベルは 1 つだけ選びます。

### 音楽のムードとムードの違いは何ですか？

音楽のムードは、音楽の響きと印象を説明し、音楽ノードに渡します。ムードは、画像や動画の感情を設定する映像用のピッカーです。
