# アクション FX

> AI のシーンに、爆発、落雷、地震、魔法のポータルなどの出来事を加えます。検証済みの 72 種類のアクションエフェクトから、最大 2 つを選べます。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/creative-controls/action-fx

**アクション FX**（Action FX）ピッカーは、シーンの中で起きる出来事を加えます。災害、爆発、放電、戦闘の衝撃、SF のビーム、呪文などです。カタログから、軽い地震、落雷、大爆発、フォースフィールドへの衝撃、魔法のポータルなどのエフェクトを最大 2 つ選びます。Nodaro は、それらの検証済みの表現を、接続したすべてのノードのプロンプトに追加します。ピッカーがモデルを呼び出すことはないため、クレジットはかかりません。

- Found in: Creative Controls › Effects
- Output: text
- API type: `action-fx`

## 使いどころ
- 災害を演出します。大地震、建物の倒壊、津波、火山噴火などです。
- アクション映画のような見せ場を加えます。大爆発、マズルフラッシュ、地表衝撃波、飛散する破片などです。
- SF やファンタジーのシーンに、それらしいエフェクトを加えます。レーザー砲撃、ポータルの開放、ファイアボール呪文、癒しの輝きなどです。
- 煙の柱、火の粉のシャワー、遠くの山火事など、背景で起きる出来事で世界観を作ります。

## 使い方
### ピッカーを追加する
ノードピッカーを開き、**クリエイティブコントロール › エフェクト › アクション FX** を選びます。

### エフェクトを 2 つまで選ぶ
ノードをクリックし、一覧からエフェクトを選びます。エフェクトは、**Disaster**、**Fire & Blasts**、**Electric**、**Combat**、**Sci-Fi**、**Magic** のグループに分かれています。2 つ目を選ぶと、2 つの出来事を組み合わせられます。新しいノードでは、何も選択されていません。

### 接続する
ピッカーの出力から、[**動画生成**（Generate Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)ノードの**ルック**入力までドラッグします。

### 動画ノードを実行する
動画ノードが実行されると、エフェクトの表現がプロンプトに追加されます。

Workflow: 生成した開始フレームから作るクリップに、スローモーションの落雷を加えます。

- 画像生成 → 動画生成 (開始フレーム)
- アクション FX → 動画生成 (ルック)
- 時間表現 → 動画生成 (ルック)

## 設定
| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **アクション FX** | 追加するエフェクトです。2 つまで選べます。新しいノードでは、何も選択されていません。 |
| **カスタムテキスト（前）** | エフェクトの表現の前に追加する、自分の言葉です（例：`mid-recoil`）。 |
| **カスタムテキスト（後）** | エフェクトの表現の後に追加する、自分の言葉です（例：`fading into smoke`）。 |
| **プロンプトヒント** | **フル**（デフォルト）は、各エフェクトの長めの説明を追加します。**コンパクト**は、短い用語だけを追加します。[フルとコンパクト](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls#full-or-compact)を参照してください。 |

ピッカーが追加する言葉をそのまま確認するには、ノードの表示モードを**プロンプト**または**両方**に切り替えます。設定パネルでも、**プロンプトに挿入される内容**の下に同じテキストが表示されます。

## アクション FX かキャラクター FX か
| | アクション FX | キャラクター FX |
| --- | --- | --- |
| **起きること** | 環境の中で起きる出来事です。 | 被写体の変化、または被写体に結びついたエフェクトです。 |
| **例** | 建物に雷が落ちる。シーンを地震が襲う。 | 被写体が狼男に変身する。被写体が炎を吐く。 |
| **見分け方** | 何もない部屋でも成り立ちます。 | 中心にキャラクターが必要です。 |

両方のピッカーを、同じ動画ノードに接続することもできます。[**キャラクター FX**（Character FX）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/character-fx)を参照してください。

## アクションエフェクトの一覧
グループで絞り込むか、名前で検索します。各名前の下にある言葉は、**コンパクト**モードでピッカーが追加する用語です。

**Disaster**

- Earthquake Tremor
- Major Earthquake
- Building Collapse
- Tsunami Wave
- Tornado
- Hurricane
- Blizzard Whiteout
- Sandstorm
- Dust Storm (Haboob): `haboob dust storm`
- Distant Wildfire
- Engulfing Wildfire
- Volcanic Eruption
- Lava Flow
- Falling Ash Rain: `falling volcanic ash`
- Avalanche
- Hailstorm

**Fire & Blasts**

- Small Explosion
- Large Explosion
- Massive Explosion
- Nuclear Detonation
- Airborne Fireball
- Gas Explosion
- Oil Fire
- Blazing Inferno
- Flame Burst
- Ember Shower
- Smoke Pillar
- Mushroom Cloud

**Electric**

- Lightning Bolt
- Lightning Strike Impact
- Lightning Storm
- Ball Lightning
- Plasma Arc
- Taser Sparks
- Electric Discharge
- Transformer Blowout
- St. Elmo's Fire
- Static Shock Burst

**Combat**

- Muzzle Flash
- Gunshot Impact
- Bullet Trail
- Sword Spark: `metal-on-metal friction sparks`
- Blade Clash
- Ricochet Spark
- Debris Field: `debris frozen in mid-air`
- Airborne Glass Shatter: `glass shattering in mid-air`
- Ground Shockwave
- Sonic Boom
- Smoke Grenade
- Flashbang
- Blood Spray
- Arrow Hit Spark: `arrow impact sparks`

**Sci-Fi**

- Laser Blast
- Energy Beam
- Plasma Bolt
- Force Field Shimmer
- Force Field Impact
- Portal Opening: `sci-fi portal opening`
- Warp Distortion: `spacetime warp distortion`
- Hologram Flicker
- Ion Storm
- Antimatter Flash

**Magic**

- Fireball Spell
- Magic Aura
- Summoning Glyph
- Lightning Magic
- Ice Shard Burst
- Energy Rune
- Magic Portal
- Healing Glow
- Dark Vortex
- Light Explosion: `explosion of white-gold light`

## ヒント
- **災害を重ねる**：関連する 2 つの出来事を組み合わせます。たとえば、大地震と建物の倒壊です。
- **さらに出来事をつなげる**：3 つ以上のエフェクトを使うには、2 つ目のアクション FX ピッカーを同じ入力に接続します。たとえば、2 つ目のピッカーで砂塵嵐（ハブーブ）を選びます。
- **空気を満たす**：[**大気効果**（Atmosphere）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/atmosphere)で、出来事の周りに煙、ほこり、火の粉を加えます。
- **衝撃をスローで見せる**：エフェクトに[**時間表現**（Temporal）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/temporal)のスローモーションを組み合わせると、その瞬間を細部まで見せられます。
- **カメラの動きを加える**：[**カメラモーション**（Camera Motion）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/camera-motion)ピッカーを同じ動画ノードに接続して、出来事の周りでカメラをどう動かすかを選びます。

## Frequently asked questions

### アクション FX ピッカーは何をしますか？

地震、落雷、爆発、フォースフィールドなど、シーンの中で起きる出来事を、接続したすべてのノードのプロンプトに追加します。モデルを実行することはなく、クレジットもかかりません。

### アクション FX ピッカーにクレジットはかかりますか？

いいえ。ピッカーはプロンプトを変えるだけです。費用がかかるのは、そのピッカーを使う生成ノードの分だけです。

### アクション FX とキャラクター FX の違いは何ですか？

アクション FX は、建物に雷が落ちるなど、環境の中で起きる出来事です。キャラクター FX は、狼男への変身など、被写体に起きる出来事です。そのエフェクトが何もない部屋でも成り立つなら、アクション FX を使います。

### 3 つ以上のエフェクトを追加するにはどうすればよいですか？

1 つのピッカーに設定できるエフェクトは 2 つまでです。それ以上追加するには、2 つ目のアクション FX ピッカーを同じ「ルック」入力に接続します。両方のピッカーが、それぞれのエフェクトを追加します。
