# 動物／クリーチャーアセット

> クリーチャースタジオで、ポーズ、バリエーション、モーションクリップ、ボイスを持つ再利用可能な動物や空想上のクリーチャーを作り、すべてのショットで同じ姿を保ちます。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/assets/creature

**動物／クリーチャーアセット**（Animal/Creature Asset）ノードは、再利用できる動物やクリーチャーを保持します。ペット、野生動物、空想上の生き物や交雑種などです。承認済みのメイン画像、文章による説明、アングル、ポーズ、バリエーションの画像、モーションクリップ、ボイスを持ちます。全画面の**クリーチャースタジオ**で作るか、手持ちのクリーチャーから選びます。[**画像生成**（Generate Image）](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)や[**動画生成**（Generate Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)に接続すると、どのショットにも同じクリーチャーが登場します。

- Found in: Assets › Creatures
- Output: data
- API type: `creature`

## 使いどころ
- ストーリーの複数のシーンに、同じ動物やクリーチャーを繰り返し登場させます。
- アニメーション用に、クリーチャーの一貫したアングルとポーズのリファレンスを用意します。
- 複数のワークフローで使い回せる、動物とクリーチャーのライブラリを作ります。
- ウォークサイクルや咆哮など、クリーチャーが動く短いクリップを作ります。

## クイックスタート
### ノードを追加する
キャンバスで Tab を押し、**アセット › クリーチャー › 動物／クリーチャーアセット**を選びます。手持ちのクリーチャーを使い回す場合は、代わりにノードの**既存のものを選択**をクリックし、最後の手順に進みます。

### 種族を設定する
設定パネルで**種族／種類**を入力します。たとえば `arctic fox with a thick winter coat` や `griffin` です。次に、**クリーチャースタジオを開く**をクリックします。

### メイン画像を生成して承認する
**Appearance** ページで説明を追加し、スタイルを選んで、メイン画像を生成します。残したいものを承認します。

### バリエーションを追加する
サイドバーのページで、アングル、ポーズ、バリエーション、モーションクリップを生成します。スタイルの固定がオンなら、どれも承認済みのメイン画像から作られます。

### クリーチャーを使う
スタジオを閉じます。ノードの**動物／クリーチャー**出力を、画像生成または動画生成の**アセット**入力に接続します。

Workflow: クリーチャーを、画像と、その画像から作る動画に入力します。メンションによって、クリーチャーが文の中に配置されます。

- テキスト → 画像生成 (プロンプト)
- 動物／クリーチャーアセット → 画像生成 (アセット)
- 画像生成 → 動画生成 (開始フレーム)
- 動物／クリーチャーアセット → 動画生成 (アセット)

## クリーチャーの設定
これらは、ノードの設定パネルと、クリーチャースタジオの **Appearance** ページで設定します。

| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **名前** | クリーチャーの名前です。プロンプトでメンションするときの名前にもなります。 |
| **種族／種類** | 動物やクリーチャーの種類を自由に入力します。たとえば `red fox`、`griffin`、`dragon` です。候補は 126 項目の[**動物**（Animal）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal)カタログから表示されますが、どんなテキストでも入力できます。 |
| **説明** | クリーチャーの見た目と特徴の詳しい説明です。 |
| **カテゴリー** | 自由に入力するグループです。たとえば、猫、犬、野生、鳥、海、空想上の生き物などです。 |
| **スタイル** | リアル（デフォルト）、アニメ、3D Pixar 風、イラスト。 |
| **リファレンス画像** | クリーチャーの見た目の手がかりにする、任意の画像です。たとえば、既存のデザインです。 |
| **スタイルの固定** | デフォルトでオンです。[スタイルの固定](#style-lock)を参照してください。 |

## 入力と出力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
| --- | --- | --- |
| **プロンプト** | テキスト系ノードとピッカー | ノードがメイン画像を生成するときに加える、追加の文脈です。 |
| **クリーチャーの種類** | [動物](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal)ピッカーと、**乗り物**（Vehicle）、**家具**（Furniture）、**武器**（Weapon）、**素材**（Material）、**手に持つ小道具**（Held Prop）の各ピッカー | ピッカーで選んだ内容が、クリーチャーの生成時にプロンプトに追加されます。 |

| 出力 | 渡す内容 | 接続先 |
| --- | --- | --- |
| **動物／クリーチャー** | クリーチャーのアイデンティティです。メイン画像と基準となる説明を含みます。 | 画像生成、動画生成など、クリーチャーを受け付けるノードの**アセット**入力 |
| **画像** | メイン画像を単なる画像として渡します。説明は含みません。 | **リファレンス**や**開始フレーム**など、画像を受け付ける任意の入力 |

## スタイルの固定
**スタイルの固定**は、デフォルトでオンです。オンの場合、すべてのバリエーションが、承認済みのメイン画像とその基準となる説明から作られます。そのため、種族と体の形が同じに保たれます。オフの場合は、バリエーションごとに、クリーチャーをより自由に解釈し直せます。スタイルの固定は、創造的な幅を少し犠牲にする代わりに、一貫性を大きく高めます。

メイン画像を承認すると、Nodaro がクリーチャーの詳しい**基準となる説明**を書きます。スタイルの固定がオンなら、この説明が以降のすべての生成の基準になります。

## クリーチャースタジオ
クリーチャースタジオは、ページを並べたサイドバーを備えた全画面のエディターです。

| グループ | ページ |
| --- | --- |
| **Resources** | リファレンス |
| **基本情報** | Appearance |
| **Composition** | アングル、ポーズ |
| **Variants** | バリエーション |
| **モーション** | モーション |
| **キャラクター** | ボイス |
| **シート** | ボード |

画像の各ページには、これまでに作った画像、プリセットのチップの列、自分のプロンプトを入力する欄が表示されます。そのため、プリセットにないものも作れます。

| ページ | プリセット |
| --- | --- |
| **アングル** | 正面、側面、真上、背面、斜め、ディテール、使用シーン、ローアングル、ハイアングル |
| **ポーズ** | 立ち姿、座り姿、寝そべり、歩く、走る、ジャンプ、警戒、じゃれる、威嚇 |
| **バリエーション** | 幼体、成体、老齢、アルビノ、黒変種、歴戦の傷跡、威風堂々、ふわふわ、つややか |

### モーション
**モーション**ページでは、クリーチャーを動かして短いクリップにします。プリセットは、待機（呼吸）、ウォークサイクル、ランサイクル、振り向く、しっぽを振る、飛びかかる、伸びをする、咆哮、飛行ループです。

クリップは、[Kling 2.5 Turbo Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-5-turbo-pro)（デフォルト）、[Kling 2.6](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6)、[Kling 3.0](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0)、[Hailuo 02 I2V Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-02-i2v-pro)、[Hailuo 2.3 Standard](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-2-3-standard)、[Wan 2.6 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-6-i2v)、Seedance 1.5 Pro、[Bytedance Lite I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/bytedance-lite-i2v) で生成します。フレームはデフォルトで正方形の `1:1` です。ページで別の比率を選ぶこともできます。

### ボイス
**ボイス**ページでは、話す動物のために、クリーチャーにボイスを設定します。ボイスライブラリを閲覧するか、説明からボイスをデザインします。**セリフを話させる**パネルを使うと、クリーチャーがセリフを話すのを聞けます。

### リファレンスとボード
**リファレンス**ページには、クリーチャーの見た目の手がかりになるリファレンス写真を入れます。**ボード**ページでは、クリーチャーの複数の画像を 1 枚のボード画像にまとめます。

## プロンプトでクリーチャーを使う
クリーチャーを、画像ノードまたは動画ノードの**アセット**入力に接続します。接続しただけでメンションしていないクリーチャーは、*the creature from reference image A* のような語句をプロンプトの末尾に追加します。

クリーチャーを文の中に配置するには、`@nessie:1` のように名前でメンションします。役割を付けると、1 つの要素だけを取り入れられます。役割は `creature`（デフォルト）、`anatomy`、`markings`、`pose`、`color`、`style` で、たとえば `@nessie:1:markings` のように書きます。`~lock` を付けると、モデルはクリーチャーを正確に再現しようとします。クリーチャーのメンションには自動補完がないので、最後まで入力してください。記法の全体については、[リファレンスの役割](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles)を読んでください。

## 既存のクリーチャーを選ぶ
ノードの**既存のものを選択**、または設定パネルの **Choose from Library / Gallery**（ライブラリまたはギャラリーから選択）をクリックします。選択画面には 2 つのタブがあります。

- **マイライブラリ**：保存したクリーチャーです。
- **公開ギャラリー**：全員に共有されたクリーチャーです。選ぶと、まず自分のライブラリにコピーされ、ノードはそのコピーを使います。公開ギャラリーは、Nodaro Cloud と Business エディションで利用できます。

ノードにクリーチャーが入ると、ボタンの表示が**置き換え**に変わります。ノードはクリーチャー全体を受け取ります。メイン画像と、すべてのバリエーションとクリップです。以前にコピーしたギャラリーのクリーチャーを選ぶと、そのコピーを使うか、**新しいコピーを作成**するかを尋ねられます。**マイライブラリ**からクリーチャーを削除するには、カードにポインターを合わせてゴミ箱アイコンをクリックします。クリーチャーはアーカイブされ、あとで復元できます。すでにそのクリーチャーを使っているノードは、そのまま動作します。

## クレジット
ノード自体は、キャンバスに置いておくだけなら料金はかかりません。クリーチャースタジオでの生成には、単体のノードと同じように料金がかかります。

- **画像**：メイン画像、アングル、ポーズ、バリエーションなどの画像には、選んだ画像モデルの料金がかかります。[画像生成](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)を参照してください。
- **モーションクリップ**：選んだ画像から動画を作るモデルの料金がかかります。[動画生成](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)を参照してください。

## ヒント
- **まず、質の高いメイン画像を承認します**。スタイルの固定がオンなら、ほかのすべての画像とクリップが、この画像を基準にします。
- **種族／種類は具体的に書きます**。分類名だけを書くより、「Arctic fox with a thick winter coat」のように書くほうが、良いプロンプトになります。
- **ポーズやバリエーションより先にアングルを生成します**。アングルは、後で構図を作るときに最も役立つリファレンスになります。
- **特定の見た目にしたいときは、リファレンス画像を追加します**。クリーチャーを既存のデザインに合わせる必要がある場合に使います。
- **人物を作りたいですか？**人物には、[**キャラクターアセット**（Character Asset）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/character)ノードを使います。表情、ポートレートを中心とした制作の流れ、LoRA が加わります。

## Frequently asked questions

### ドラゴンやグリフィンのような、空想上のクリーチャーを作れますか？

はい。「種族／種類」は自由入力の欄です。入力中に動物カタログから候補が表示されますが、グリフィン、ドラゴン、自分で考えた交雑種など、どんな値でも入力できます。

### すべてのショットで同じ動物を保つにはどうすればよいですか？

クリーチャースタジオでメイン画像を承認し、「スタイルの固定」をオンのままにします。次に、動物／クリーチャーアセットノードを、画像生成または動画生成の「アセット」入力に接続します。実行のたびに、メイン画像と説明が送られます。

### 動物／クリーチャーアセットノードにはクレジットがかかりますか？

ノード自体にはかかりません。クリーチャースタジオでの生成には、選んだ画像モデルまたは動画モデルの料金がかかります。

### プロンプトでクリーチャーをメンションするにはどうすればよいですか？

@ に続けて、クリーチャーの名前と番号を入力します（例：@nessie:1）。@nessie:1:markings のように役割を付けると、1 つの要素だけを取り入れられます。クリーチャーのメンションは手で入力します。

### クリーチャーにボイスを付けられますか？

はい。クリーチャースタジオの「ボイス」ページで、ボイスを選ぶかデザインして、クリーチャーがセリフを話すのを聞けます。話す動物に向いています。
